VR News Week 60 : 40 mods jeux PC VR AAA gratuits, meilleurs images dans les Meta Quest, les 20 actus de la semaine XR à ne pas manquer.
VR News Week 60 : FrameSync, Steam Frame, RayNeo et REAL VR
Bienvenue les amis dans ce 60ème numéro de la VR News Week, votre émission hebdomadaire pour tout savoir sur la réalité virtuelle et étendue. Le secteur traverse actuellement une phase de restructuration importante, illustrée à nouveau par les difficultés d’un studio VR majeur et l’évolution des modèles économiques de Google sur Android XR.
Dans cette épisode, nous analysons les sympathiques annonces de la GDC 2026. Une très encourageante technologie dite FrameSync pour améliorer les images dans nos Meta Quest et on parlera aussi de puissantes véritables lunettes de réalité augmentée.
https://youtu.be/F9Yx26B1ycw
Evidemment, je vous présente les jeux et mises à jour de la semaine, Ainsi que pour terminer en beauté 3 cadeaux, dont une très belle surprise qui va vous permettre de joueur 40 jeux PC AAA en version VR gratuitement !
Tendances du marché AR VR XR
Sommaire
- 1 Le studio VR nDreams envisage des licenciements
- 2 Among Us passe du studio Shell Games à Innersloth
- 3 Meta visé par une action collective pour des problèmes de confidentialité
- 4 Project Helix : la future Xbox pourrait-elle aussi ouvrir la porte au PC… et peut-être à la VR ?
- 5 Jeux natifs PC VR Steam Frame certifié
- 6 Google réduit sa commission Android et ouvre davantage son écosystème
- 7 Auticare : quand la réalité virtuelle s’invite dans la thérapie de l’autisme
- 8 Gorilla Tag des goodies à venir
- 9 FrameSync sur Meta Quest : une nouvelle technologie pour des jeux plus fluides
- 10 RayNeo X3 Pro : des lunettes AR qui anticipent vos besoins grâce à l’IA
- 11 Skyworth dévoile une nouvelle génération d’appareils XR
- 12 Seagull Simulator (5 mars – Meta Quest et en mai sur PC VR)
- 13 Dark Ride Sweet Dreams (10 mars – PC VR Free to play)
- 14 Bootstrap Island (12 mars – PC VR)
- 15 Parkour Labs (12 mars – PS VR2, Quest)<
- 16 Perikoto (13 mars – PC VR)
- 17 GOLF+ ajoute le parcours côtier Royal Portrush Valley Links
- 18 Une grosse mise à jour pour Orcs Must Die ! By The Blade
- 19 Drop Dead The Cabin passe enfin au mode coopératif à quatre joueurs
- 20 Synth Riders : la mise à jour gratuite “Level UP” ajoute un système de progression
- 21 Deux nouveaux jeux arrivent sur les Ray-Ban Meta
- 22 X-Plane se pose sur Apple Vision Pro en plus des PC VR
- 23 Darts VR2 Bullseye prépare son arrivée sur Quest, PS VR2 et PC
- 24 Interlocked Puzle Island (24 mars sur Quest puis PC VR)
- 25 R.E.A.L VR devient gratuit pour tous
Le studio VR nDreams envisage des licenciements
Le studio britannique nDreams, connu pour plusieurs excellents jeux VR comme Phantom Covert Ops, Fracked, Reach ou encore Ghostbusters, traverse une période délicate. L’entreprise annonce envisager une restructuration importante qui pourrait entraîner la suppression d’environ 78 postes à tous les niveaux, y compris dans la direction. Deux studios internes sont particulièrement menacés de fermeture : Near Light et Compass. Cette décision intervient dans un contexte que la société décrit comme un marché des jeux VR difficile, malgré plusieurs tentatives pour maintenir l’organisation actuelle. À l’avenir, nDreams prévoit de concentrer ses ressources autour du studio Elevation, créé en 2022 pour développer des productions ambitieuses, tout en conservant une équipe plus réduite dédiée à la recherche et au développement XR. Une consultation interne est désormais en cours avant toute décision définitive. A suivre donc.
Among Us passe du studio Shell Games à Innersloth
Le studio Schell Games, connu pour la série I Expect You To Die, va mettre fin à son implication dans Among Us 3D le 24 mars. Le développement actif du jeu sera alors repris par Innersloth, le créateur original d’Among Us. Selon Schell Games, ce transfert était prévu depuis le départ. Lancé en novembre 2022 sous le nom Among Us VR, le jeu proposait une version immersive du célèbre jeu de déduction. Depuis sa sortie, plusieurs événements temporaires ont ajouté de nouveaux rôles, modes de jeu et la carte Polus Point. En 2025, le titre est devenu Among Us 3D: VR, avec un mode hybride permettant le crossplay entre joueurs VR et écran classique. Le 24 mars, une édition définitive ajoutera définitivement anciens événements et cosmétiques. Le jeu reste disponible sur Steam, Quest, Pico et PS VR2.
Meta visé par une action collective pour des problèmes de confidentialité
Meta fait face à une action collective aux États-Unis concernant la gestion des images capturées par les lunettes connectées Ray-Ban Meta smart glasses. Selon une enquête du média Svenska Dagbladet, certaines photos prises via Meta AI pourraient être examinées par des modérateurs humains dans des pays à bas salaire, comme le Kenya, qui auraient vu des moments privés d’utilisateurs occidentaux à leur insu. Au Royaume-Uni, le régulateur Information Commissioner’s Office a ouvert une enquête. La plainte américaine accuse surtout Meta de communication trompeuse, l’entreprise vantant des produits « conçus pour la confidentialité ». L’affaire fragilise la confiance envers Meta et le marché des lunettes intelligentes. Elle pourrait aussi favoriser des concurrents axés sur la protection des données.
Project Helix : la future Xbox pourrait-elle aussi ouvrir la porte au PC… et peut-être à la VR ?

Le 11 mars lors de la Conférence « Building for the Future » à la GDC 2026 Jason Ronald a confirmé la mutation historique pour Microsoft avec le Project Helix, une console hybride fusionnant les écosystèmes Xbox et PC. Animée par une architecture AMD de pointe (Zen 6 et RDNA 5), cette machine se distingue par un « Mode Windows » natif permettant d’installer des boutiques tierces comme Steam ou Epic Games Store. Avec 48 Go de GDDR7 et un processeur IA dédié, elle vise des performances largement supérieures à la génération actuelle, supportant le 240 Hz et le ray tracing avancé. Ce positionnement premium, estimé entre 900 € et 1200 €, transforme la Xbox en un Super-PC de salon simplifié et peut-être une excellente source portable pour casques PC VR ultra légers.
Jeux natifs PC VR Steam Frame certifié

Egalement présenté lors de la GDC 2026, les caractéristiques nécessaires pour qu’un jeux PC VR soit certifié compatible Steam Frame, le premier casque PC VR autonome. Pour avoir le badge « Steam Frame Cerified », les jeux PC VR natifs doivent impérativement atteindre 90 FPS, un seuil 25 % plus exigeant que les standards de Meta à 72 FPS. Le contenu non-VR est également supporté avec un minimum plus souple de 30 FPS en 720p.
L’éligibilité repose sur la compatibilité avec le Steam Deck : tout jeu déjà « Validé » ou « Jouable » sur la console portable sera prioritaire pour les tests. Côté PC VR, le streaming via Wi-Fi 6 ne nécessitera aucune certification, reposant sur la puissance de l’ordinateur hôte. Malgré ces précisions techniques, le lancement reste incertain en raison de la pénurie mondiale de composants.
Google réduit sa commission Android et ouvre davantage son écosystème

Google annonce une évolution importante de son modèle économique autour de l’écosystème Android. Le principe est simple: offrir plus de liberté aux développeurs et réduire certaines commissions sur les transactions. Désormais, les créateurs d’applications pourront utiliser leur propre système de paiement ou rediriger les utilisateurs vers leur site pour finaliser un achat. Côté tarifs, la commission actuelle de 30 % va passer de 15 à 25 %. Une baisse notable des frais qui pourrait aussi faire du bien aux studios de création de jeux et app sous Android XR.
En détail, si le studio utilise le système de paiement Google, il a 5% de frais plus 20 % de commission à reverser pour les nouvelles installations ou 15 % pour les développeurs participant à certains programmes de qualité. Pour les abonnements les frais récurrents passeront à seulement 10 %. Le déploiement commencera dans plusieurs régions avant une généralisation mondiale prévue d’ici 2027.
Auticare : quand la réalité virtuelle s’invite dans la thérapie de l’autisme
En Inde, Auticare propose une approche assez originale pour aider les enfants autistes. La solution combine réalité virtuelle et intelligence artificielle pour créer des scénarios interactifs destinés à développer différentes compétences du quotidien. Concrètement, l’utilisateur évolue dans des environnements virtuels qui reproduisent des situations réelles afin de travailler la communication, les interactions sociales, la motricité ou encore l’autonomie. Le système s’appuie sur des modules inspirés de méthodes thérapeutiques comme l’ABA et peut suivre les progrès grâce à des données comportementales collectées pendant les sessions. La solution existe en version à domicile avec un nombre limité de scénarios, mais aussi en version clinique pour les centres spécialisés, parfois avec suivi par des thérapeutes. L’objectif est simple : proposer un outil immersif pour compléter les approches éducatives classiques et faciliter l’apprentissage dans un environnement sécurisé et répétable. Par contre aucun tarif n’est indiqué.
Gorilla Tag des goodies à venir

Le phénomène VR Gorilla Tag s’apprête à quitter les casques pour envahir les rayons des magasins. Le fabricant Bonkers Toys a signé un accord mondial avec le studio Another Axiom afin de produire peluches, figurines et objets collectors inspirés du célèbre jeu. Leur arrivée est prévue dans les grandes enseignes américaines en 2027.
Lancé en 2021, le titre est devenu un véritable phénomène social en réalité virtuelle. En 2025, il dépassait le million d’utilisateurs quotidiens et totalisait plus de 15 millions de joueurs uniques. Gratuit sur Quest et PlayStation VR2, le jeu séduit par son gameplay physique et délirant… même si son univers social demande parfois un peu de vigilance côté parents.
Actualités matériels: casques VR et lunettes connectées
FrameSync sur Meta Quest : une nouvelle technologie pour des jeux plus fluides
Meta introduit FrameSync dans son système Meta Horizon OS afin d’améliorer la fluidité des applications. Jusqu’ici, le système utilisait PhaseSync, une méthode qui ajustait le moment où l’application calcule une image pour réduire la latence liée aux mouvements de la tête. Le problème, c’est que lorsque les performances varient beaucoup, le résultat peut provoquer des micro saccades ou des images répétées. FrameSync change d’approche avec un algorithme statistique capable de prédire et synchroniser plus efficacement l’affichage des images. Concrètement, vous devriez observer une animation plus stable, moins d’images figées et une latence légèrement réduite entre votre mouvement et l’image affichée. La fonction est déjà testable par les développeurs depuis la version v201 et deviendra le comportement par défaut dans la version v203 du système. Pour les utilisateurs avancés, FrameSync devrait aussi être activé manuellement par commande ADB et très certainement à veniravec une mise à jour de l’application Quest Games Optimizer, ce qui permettra d’améliorer la fluidité de certains titres sans attendre une mise à jour officielle des développeurs.
RayNeo X3 Pro : des lunettes AR qui anticipent vos besoins grâce à l’IA
Au MWC 2026, RayNeo s’est associé à Deutsche Telekom pour présenter Magenta AI, une intelligence artificielle dite agentique intégrée aux lunettes RayNeo X3 Pro. L’idée est simple sur le papier mais ambitieuse dans l’usage : au lieu de lancer manuellement chaque fonction, les services apparaissent automatiquement selon ce que vous regardez. Les lunettes reposent sur un affichage MicroLED couleur avec guide d’ondes optique et promettent un format compact pensé pour une production à grande échelle. Dans les démonstrations, regarder un menu étranger affiche instantanément la traduction et des suggestions de plats. Un simple coup d’œil à une affiche de film fait apparaître notes, horaires et options d’achat, avec validation possible à la voix. RayNeo a aussi montré une version avec eSIM capable de fonctionner de manière autonome, sans dépendre d’un smartphone. Les RayNeo X3 Pro sont commercialisées sur le site de la marque au prix de 1399 €.
Skyworth dévoile une nouvelle génération d’appareils XR

Le fabricant Skyworth fondé en 1988 a lancé sa division de réalité étendue en 2015 et a déjà une quinzaine de casques VR à son actif. EN 2025, Skyworth XR a présenté le casque Pancake 2 Pro qui se distingue par l’intégration de l’IA et son format léger de 235 g avec écran Micro-OLED haute définition (3552 × 3840 par œil) avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz et un champ de vision de 100°. Animé par la puce Qualcomm XR2+ Gen 2, il propose 8 Go de RAM et 128 Go de stockage. Compatible Snapdragon Spaces, il intègre le suivi des mains, des caméras couleurs pour la réalité mixte et des contrôleurs 6DoF précis. Wi-Fi 6, Bluetooth 5 et audio stéréo complètent l’ensemble.
En ce début 2036, l’entreprise a aussi présenté trois nouvelles paires de lunettes connectées. Les A1S AI Audio équipées de verres électrochromiques intelligents et un assistant vocal capable de traduction en temps réel. Les A6 Camera Glasses, ultra-légères (36 g), intègrent un capteur 12 MP et un système audio avancé pour capturer photos, vidéos et vlogs. Enfin, les A6S Waveguide AI Glasses utilisent une optique AR à guide d’onde et un écran Micro-LED pour afficher informations, navigation et traduction directement dans le champ de vision, tout en conservant l’apparence de lunettes classiques. Je pense que ces produits pourraient rapidement intéresser d’autres marques pour les commercialiser avec un autre nom.
Jeux VR sortis cette semaine
Seagull Simulator (5 mars – Meta Quest et en mai sur PC VR)
Petit oubli de la semaine dernière, sorti le 5 mars sur Meta Quest, Seagull Simulator vous met littéralement dans la peau d’un goéland prêt à semer la pagaille sur une île balnéaire. Le principe est simple et plutôt assumé : voler librement au-dessus de la plage, découvrir des zones secrètes et transformer de petites farces en véritables catastrophes de bord de mer. Le jeu fonctionne comme un bac à sable où vous choisissez vos missions… ou décidez tout simplement d’ignorer les règles. Vous pouvez interagir avec les objets du décor, expérimenter avec la physique du jeu et utiliser quelques gadgets absurdes pour déclencher des situations imprévisibles. Les premiers retours des joueurs sont très positifs, beaucoup saluant la sensation de vol et l’humour du concept. Disponible en solo sur Meta Quest 2, Quest Pro, Quest 3 et Quest 3S, Seagull Simulator est proposé au prix de 5,99 euros.
Dark Ride Sweet Dreams (10 mars – PC VR Free to play)
Dark Ride Sweet Dreams vous propose de monter dans un petit wagon qui avance automatiquement à travers une attraction inspirée des dark rides des parcs à thème. Vous traversez plusieurs décors lumineux et sonores autour d’une étrange fête d’anniversaire, sans pression ni objectif particulier. L’expérience mise surtout sur l’ambiance et la découverte tranquille. À ce stade, elle ressemble davantage à une démonstration d’univers qu’à un projet complet, mais les développeurs imaginent déjà un parc virtuel beaucoup plus vaste avec d’autres attractions à explorer. L’expérience est disponible gratuitement en accès anticipé depuis le 10 mars 2026 sur SteamVR.
Bootstrap Island (12 mars – PC VR)
Après une longue période d’accès anticipé riche en contenu, fonctionnalités et améliorations de confort de jeu, le thriller de survie Bootstrap Islandpasse à sa version 1.0 officielle. Cette mise à jour inclura la conclusion de la campagne des survivants, l’introduction d’un système de troc avec une tribu indigène et un nouveau boss. Bootstrap Island est également prévu sur PS VR2 , mais aucune date de sortie n’est encore disponible.
Parkour Labs (12 mars – PS VR2, Quest)<
Parkour Labs, un jeu de parkour inspiré par la vaporwave des années 80 et 90, débarque sur PS VR2 et Quest mi-mars, après avoir quitté Steam. Ce titre hybride propose une compatibilité VR optionnelle sur PS5, aucune mention n’est faite d’une compatibilité VR pour sa sortie PC initiale, et il sera également disponible sur Nintendo Switch et Xbox Series X.
Perikoto (13 mars – PC VR)
Perikoto est une courte expérience d’horreur qui consiste à parcourir un paysage enneigé pour découvrir les mystères d’un phare, le tout avec une créature cachée rôdant dans les bois environnants.
Mises à jour de la semaine
GOLF+ ajoute le parcours côtier Royal Portrush Valley Links
GOLF+ continue d’enrichir son catalogue de parcours avec l’arrivée de Royal Portrush Valley Links, le célèbre parcours voisin du mythique Dunluce en Irlande du Nord. Ici, vous jouez au cœur d’un véritable links côtier, avec des fairways ondulés, un terrain accidenté et surtout un vent marin changeant qui peut transformer un coup parfait en balle imprévisible. Le parcours mise davantage sur la stratégie que sur la puissance brute. Il faut lire le relief, anticiper les rafales et choisir soigneusement chaque club pour rester sur la bonne ligne. Ce nouveau terrain reproduit l’ambiance typique des parcours britanniques où chaque trou peut raconter une histoire différente. Pour les joueurs de GOLF+, c’est une nouvelle occasion de tester leur précision et leur gestion du vent dans un décor inspiré de la côte sauvage d’Irlande. Le top d’y jouer avec un presque véritable club de golf.
Une grosse mise à jour pour Orcs Must Die ! By The Blade
Le jeu VR hybride Orcs Must Die mêlant tower defense et combat à l’arme blanche reçoit une importante mise à jour. Les développeurs de Teravision Games améliorent de nombreux aspects : équilibrage des armes et des pièges, optimisation des performances et ajustements du gameplay. La nouveauté la plus attendue est l’ajout d’un système de rotation fluide optionnel, qui améliore nettement le confort en jeu. Le patch apporte aussi des retouches audio, narratives et d’interface, ainsi que des améliorations pour le multijoueur et la connectivité. Pour rappel, ce premier épisode VR de la série vous place directement sur le champ de bataille, à combattre les orcs arme en main. Le jeu est disponible sur Quest 3 et Quest 3S pour 18 €.<
Drop Dead The Cabin passe enfin au mode coopératif à quatre joueurs
Le jeu Drop Dead The Cabin continue d’évoluer avec une mise à jour attendue par la communauté : le mode coopératif jusqu’à quatre joueurs. Vous pouvez désormais défendre la fameuse cabane avec trois amis, ce qui change clairement le rythme des affrontements face aux vagues de zombies. Pour accompagner cette nouveauté, l’interface du lobby multijoueur a été retravaillée afin de rendre la création de parties et le matchmaking plus rapides et plus lisibles. Plusieurs ajustements améliorent aussi l’expérience, comme l’option permettant d’activer ou non le pointeur laser sur les armes, un rééquilibrage sonore de certains équipements et l’ajout de noms au-dessus des joueurs pour mieux coordonner l’équipe. Les développeurs ont également ajusté la difficulté : plus vous êtes nombreux, plus les zombies se multiplient pour maintenir la pression.
Synth Riders : la mise à jour gratuite “Level UP” ajoute un système de progression
La mise à jour Level UP pour le jeu de rythme Synth Riders est la plus importante depuis la sortie du jeu. Gratuite pour les joueurs sur Quest, PS VR2 et SteamVR, elle introduit un système de progression permettant de suivre ses performances, gagner des niveaux et afficher ses progrès. Vous pouvez maintenant comparer vos statistiques avec vos amis et montrer votre niveau en solo comme en multijoueur. L’objectif est de valoriser le temps passé dans le jeu et d’encourager l’amélioration personnelle. La mise à jour apporte aussi une expérience plus guidée pour les nouveaux joueurs, avec des repères pour savoir par où commencer et comment progresser.
Découvertes jeux VR à venir
Deux nouveaux jeux arrivent sur les Ray-Ban Meta
Je commence les découvertes de la semaine de manière originale puisque nous avons l’annonce de deux mini-jeux pour les lunettes connectées Meta Ray-Ban Meta avec écran (toujours pas vendues en France) : Goat, un petit jeu de plateforme, et le célèbre puzzle 2048. Ces titres restent toutefois assez simples et évoquent surtout des adaptations de jeux mobiles classiques. Ils offrent un aperçu des possibilités de divertissement sur ce type d’appareil, mais n’exploitent pas encore pleinement les fonctionnalités spécifiques des lunettes connectées. On peut donc espérer voir apparaître à l’avenir des expériences plus ambitieuses, conçues spécialement pour tirer parti de leurs capacités uniques et proposer de véritables jeux pensés pour ce nouveau support.
X-Plane se pose sur Apple Vision Pro en plus des PC VR
Bonne nouvelle si vous aimez piloter depuis votre cockpit maison. Le simulateur X-Plane 12 va bientôt fonctionner avec le casque Apple Vision Pro grâce à la technologie NVIDIA CloudXR 6.0. Concrètement, il faudra toujours un ordi équipé d’une carte graphique RTX ou sur un serveur distant qui effectue les calculs, puis l’image est diffusée vers le casque via le réseau. L’objectif est simple: vous permettre d’utiliser votre PC de simulation tout en profitant d’un affichage spatial beaucoup plus qualitatif et immersif avec une latence réduite grâce au streaming fovéal. Si la promesse tient ses engagements, cela pourrait devenir une nouvelle manière très convaincante de voler, si vous avez le budget. La sortie est prévue pour le printemps avec visionOS 26.4 sur Apple Vision Pro. X-Plane 12 est déjà disponible sur PC, Mac et Linux au prix de 58,99 €.
Darts VR2 Bullseye prépare son arrivée sur Quest, PS VR2 et PC
Quatre bonnes nouvelles en une, la première est l’arrivée d’Evolution Publishing, un nouvel éditeur de jeux VR dirigé par Kevin Joyce, ancien rédacteur en chef du média VR Focus. Ce nouvel éditeur prévoit déjà la sortie de 3 titre en 2026, dont Darts VR2: Bullseye du studio Gamitronics au printemps, ainsi que Affected: The Asylum développé par Dead Boss Games durant l’été, sans oublier un troisième projet encore secret. Parmi ces titres, Darts VR2: Bullseye sera le premier jeu VR à sortir. Il intègre les règles classiques des jeux de fléchettes comme le 501 ou Around the World, mais aussi des modes arcade originaux. Par exemple, le mode Zombies mettra la précision des joueurs à l’épreuve face à des morts-vivants, avec classements en ligne, statistiques et personnalisation. Le jeu est prévu sur Quest, PS VR2 et Steam.
Interlocked Puzle Island (24 mars sur Quest puis PC VR)
Si vous aime les casse-têtes, Interlocked Puzzle Islands pourrait bien vous occuper quelques soirées. Ce jeu vous propose de résoudre plus de trente casse-têtes mécaniques appelés burr puzzles. Je l’ai testé et j’avoue mettre fait prendre à enchainer le démontage de ces pièces en bois assemblées qui s’emboîtent initialement avec précision. Le gameplay est vraiment efficace on peut prendre l’objet, le tourner dans tous les sens et attraper chaque pièce pour la déplacer et essayer de l’extraire. Si les graphismes sont simples, cela fonctionne vraiment bien en 3D, malgré une musique de fond que je trouve trop répétitive. La progression des difficultés se fait au travers de petits dioramas dans lequel on fait éclore un petit oiseau qui nous guide dans une courte histoire reliant les différentes énigmes. Le jeu inclut aussi plusieurs défis supplémentaires ainsi qu’un ensemble de puzzles classiques issus du premier Interlocked. Le jeu est prévu pour une sortie le 24 mars sur Meta Quest, avec une version PC VR prévue par la suite. Le prix n’a pas encore été annoncé.
R.E.A.L VR devient gratuit pour tous

Je termine la semaine par une excellente nouvelle qui va vous permettre de jouer à 40 jeux PC AAA en VR gratuitement grâce à Luke Ross. En effet, le créateur du système du système R.E.A.L. VR a été ciblé en début d’année 2026 par deux éditeurs majeurs CD Projekt RED (Cyberpunk 2077) et 505 Games (Ghostrunner). Le litige portait sur le fait qu’il monétisait son système jeu par jeu via un abonnement Patreon pour accéder à ses mods utilisant la propriété intellectuelle des studios de jeux PC. Sous la menace de suppressions de compte, Luke Ross a suspendu l’accès aux téléchargements. Pour apaiser les studios tout en préservant son activité, Luke Ross a radicalement modifié son modèle le 6 mars 2026. Ainsi, il a lancé un Framework universel distribué désormais en une archive unique et transparente (code inspectable). Il offre deux options :
- Gratuité grand public : Le framework VR devient gratuit pour tous. Les mods pour chaque jeu rejoignent une version publique après un délai de 3 à 6 mois.
- Accès anticipé : Seuls les donateurs sur Patreon « VR Friend » accèdent immédiatement aux nouveaux jeux et aux dernières optimisations.













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