799,00 €
🥽 Le Steam Frame combine VR autonome et PCVR sans fil avec SteamOS intégré, eye tracking et streaming ultra fluide pour votre bibliothèque Steam.
| Type de casque | Mixte autonome et PC VR sans fil |
|---|---|
| Confort | poids équilibré avec batterie arrière pour limiter la pression frontal (modifiable) |
| SteamOS | Accès direct à l’écosystème Steam sans configuration complexe |
| Qualité d’image | écrans LCD 2160 x 2160 par œil jusqu’à 120 Hz |
| Transmission fovéale | optimisation graphique basée sur le suivi des yeux |
| Stockage extensible | port microSD pour ajouter facilement des jeux |
| Contrôleurs hybrides | Contrôleurs hybrides, utilisable aussi avec le Steam Controller |
| Eye tracking | suivi oculaire intégré pour immersion et optimisation réseau |
| Compatibilité SteamVR | fonctionne avec le catalogue VR Steam existant |
Le Valve Steam Frame veut casser les frontières entre le jeu VR autonome et le PCVR sans fil. Ce casque XR pensé par Valve fonctionne sous SteamOS et peut lancer directement certains jeux sans PC, tout en profitant aussi du streaming depuis votre bibliothèque Steam. Une approche hybride qui rappelle le Steam Deck, mais cette fois directement sur votre visage. Oui, littéralement.
Avec son design compact, ses lentilles Pancake, son suivi inside-out et sa retransmission sans fil dédiée en 6 GHz, le Steam Frame vise clairement les joueurs SteamVR qui veulent retrouver leur catalogue PC sans les contraintes habituelles des câbles.
Le principal intérêt du Steam Frame, c’est son fonctionnement hybride. Vous pouvez jouer à des titres VR autonomes directement depuis le casque grâce au processeur Snapdragon 8 Gen 3 et à SteamOS 3, ou diffuser vos jeux PCVR sans fil depuis votre ordinateur gaming.
Valve mise ici sur une liaison dédiée ultra faible latence grâce à un adaptateur 6 GHz fourni. Le casque utilise deux radios séparées afin d’éviter les saturations réseau. Une connexion s’occupe du flux vidéo et audio tandis que l’autre gère le wifi classique. Sur le papier, cela promet une expérience plus stable que certains systèmes Air Link ou Virtual Desktop lorsque le réseau domestique commence à souffrir.
Le Steam Frame peut aussi diffuser des jeux non VR sur grand écran virtuel. Pratique si vous voulez lancer un RPG classique dans votre canapé sans monopoliser le téléviseur du salon.
Avec seulement 440 grammes sur la tête et une batterie placée à l’arrière de la sangle, Valve cherche clairement à améliorer l’équilibre général du casque. Le confort semble plus proche d’un Pico 4 Ultra que d’un Meta Quest 3 souvent jugé plus lourd à l’avant.
Les écrans LCD de 2160 x 2160 pixels par œil montent jusqu’à 120 Hz, avec un mode expérimental 144 Hz pour les configurations musclées. Les lentilles Pancake sur mesure promettent une image plus nette sur les bords et un champ de vision jusqu’à 110 degrés.
Le suivi oculaire intégré sert aussi à la transmission fovéale. Concrètement, le casque concentre la meilleure qualité graphique là où vous regardez afin d’améliorer les performances réseau et visuelles sans exploser la bande passante.
Le casque VR Valve Steam Frame cible avant tout l’écosystème SteamVR. Les contrôleurs sont compatibles avec les jeux VR existants et reprennent également les commandes classiques des manettes Steam. Vous retrouvez joysticks, gâchettes analogiques, boutons ABXY et détection capacitive des doigts.
Bonne surprise, le casque fonctionne aussi avec les jeux PC non VR via streaming. Il devient alors une sorte d’écran géant portable pour Steam.
La compatibilité PCVR est native via retransmission sans fil dédiée. Aucun câble n’est nécessaire selon Valve, même si un port USB-C permet toujours la charge et le transfert de données.
Le Steam Frame s’annonce très prometteur, mais plusieurs éléments méritent votre attention. D’abord, son prix estimé autour de 800 € le place au-dessus d’un Quest 3 et proche des casques PCVR premium.
Ensuite, l’autonomie réelle reste encore floue malgré la batterie de 21,6 Wh. Valve n’a pas encore communiqué de durée officielle. Le catalogue de jeux autonomes compatibles Steam Frame Verified sera également un facteur important au lancement.
Enfin, contrairement à certains casques MR très orientés productivité, le Steam Frame reste principalement pensé pour le jeu vidéo et le streaming PCVR.
| Type | Casque VR autonome et PCVR sans fil |
| Fonctions | VR, streaming PCVR, jeux non VR, suivi oculaire, transmission fovéale |
| Système d’exploitation | SteamOS 3 basé sur Arch Linux |
| Plateformes | SteamVR, Steam, streaming PC, Steam Deck |
| Processeur embarqué | Snapdragon 8 Gen 3 |
| Écrans | LCD avec lentilles Pancake |
| Résolution et fréquence | 2160 x 2160 par œil jusqu’à 120 Hz, 144 Hz expérimental |
| Champ de vision (FoV) | Jusqu’à 110 degrés |
| IPD | Réglage de 60 à 70 mm |
| Correction de vue | Compatible lunettes selon largeur interne disponible |
| Mémoire et stockage | 16 Go LPDDR5X, 256 Go ou 1 To, microSD |
| Batterie et autonomie | Batterie 21,6 Wh, autonomie non précisée |
| Contrôleurs et entrée | Manettes Steam Frame, suivi capacitif des doigts, joysticks magnétiques |
| Suivi | Inside-out par 4 caméras, eye tracking |
| Passthrough / MR | Vue extérieure monochrome |
| Connectivité et ports | Wifi 7, Wifi 6E, Bluetooth 5.3, USB-C |
| Poids | 440 g avec sangle |
| Date de sortie | Été 2026 |
| Prix | Environ 800 € (256 Go) – 990 € (1 To) |
Rodolphe de StylistMe –
Le Steam Frame pourrait devenir le casque idéal pour les joueurs Steam qui veulent enfin profiter du PCVR sans câble sans passer des heures dans les réglages réseau. Valve semble avoir compris les principaux défauts actuels des casques autonomes : confort avant trop lourd, streaming parfois instable et contrôleurs limités pour les jeux classiques. Si les promesses de retransmission en 6 GHz sont tenues, cela peut clairement changer l’expérience SteamVR à la maison. En revanche, à environ 800 €, ce casque ne vise pas les débutants curieux. Le passthrough monochrome paraît aussi moins moderne que celui d’un Quest 3 orienté réalité mixte. Je vous le conseille surtout pour le jeu PCVR et Steam, moins pour la productivité ou les usages MR avancés.