URXR One est une paire de lunettes de réalité mixte ultra-légères à 93 g, conçue pour le spatial computing sans l’encombrement d’un casque. Avec un affichage Micro-OLED 2448×2064 par œil, des lentilles mini-pancake, un champ de vision de 90° et un suivi 6DoF par caméras frontales et IMU, elle transforme n’importe quel écran en espace de travail, cinéma ou zone de jeu, sans batterie sur le devant du visage.
URXR One : lunettes spatiales légères pour travail et divertissement
URXR One commence par une promesse simple : proposer une vraie expérience spatiale sans sacrifier le confort. À 93 g, elle pèse moins qu’une paire de lunettes de soleil classique, mais elle embarque une résolution par œil de 2448×2064 sur dalle Micro-OLED, un rafraîchissement de 90 Hz et un champ de vision de 90° grâce à des lentilles mini-pancake. Le suivi de la pièce est assuré par des caméras frontales et une IMU haute fréquence, ce qui permet aux écrans virtuels de rester ancrés dans l’espace quand vous vous déplacez.
Le tout fonctionne en USB-C, sans OS propriétaire imposé : en mode Bypass, les lunettes reflètent simplement l’écran de votre ordinateur ou smartphone, en mode Companion, l’application URXR Connect propose jusqu’à cinq écrans spatiaux, des environnements immersifs et un contrôle gestuel.
💎 Premier avis sur les URXR One
URXR One se positionne sur un créneau difficile : des lunettes spatiales compactes avec une densité de pixels digne d’un usage productif. Les 36 pixels par degré annoncés et le 90 Hz sont suffisants pour lire du texte, coder ou naviguer sur plusieurs écrans, pourvu que la mise au point IPD soit bien réglée (58–68 mm).
L’absence de batterie sur le devant améliore l’équilibre et évite la surchauffe frontale, mais elle implique un Power Hub externe avec les téléphones et limite l’autonomie à environ trois heures via le bloc 10 000 mAh. Le suivi 6DoF et le hand tracking sont prometteurs, même si leur pertinence dépendra des applications disponibles au lancement.
Pour les créateurs et les travailleurs nomades, le format et la compatibilité USB-C sont des atouts majeurs ; pour les gamers, le 90° de champ de vision et l’absence de contrôleur inclus pourront décevoir. Early bird à 699 $, pour un prix public annoncé à 900 $.
Ce que j’apprécie :
- Poids de 93 g et absence de batterie sur le devant
- Résolution 2448×2064 par œil et 90 Hz
- Suivi 6DoF et hand tracking intégrés
- Compatible USB-C avec ordinateurs, tablettes et smartphones
Ce qui peut déranger :
- Autonomie limitée sans Power Hub externe
- Pas de contrôleur fourni, interaction principalement gestuelle
- IPD manuelle à ajuster selon l’utilisateur
- Entreprise inconnue dans le secteur
- Premières expéditions espérées à l’automne 2026 seulement
Une alternative crédible si la société fabrique et livre bien ses URXR One par rapport aux lourds casques MR pour ceux qui cherchent avant tout un écran spatial portable.
🚀 Principe, positionnement et usage visé
URXR One ne cherche pas à être un casque VR fermé. L’idée est de transformer ce que vous regardez en espace de travail ou en écran de cinéma, sans couper totalement le monde réel. Unseen Reality mise sur une utilisation hybride : vous gardez votre clavier, votre bureau et vos mains visibles, tandis que les lunettes superposent des écrans virtuels.

Le positionnement volontairement « computeur discret » signifie que la connectivité passe par USB-C DisplayPort Alt Mode et que le traitement reste sur l’appareil source.
Pas de magasin d’applications propriétaire imposé au démarrage, mais une compatibilité progressive avec Windows et macOS au lancement, puis iOS et Android plus tard. Cela réduit la friction pour les utilisateurs professionnels, mais complique l’expérience grand public comparé à un Meta Quest ou à des lunettes audio intelligentes.
🧩 Fonctionnalités clés et cas d’usage
L’URXR One est conçu pour une netteté d’image optimale, se positionnant comme un moniteur portable et un espace de travail spatial plutôt que comme un casque de cinéma grand champ. Il associe deux écrans Micro-OLED de 1,03 pouce (2448 × 2064 pixels par œil) à une optique mini-pancake offrant un champ de vision diagonal de 90 degrés, soit environ 36 pixels par degré et par œil à 90 Hz. La transparence vidéo est inférieure à 10 millisecondes, vous permettant de conserver une vue en direct de la pièce. Son poids reste de seulement 93 grammes grâce à l’absence de batterie et d’ordinateur embarqués : l’appareil auquel il est connecté fournit à la fois l’image et l’alimentation.
Les fonctionnalités principales se concentrent sur la clarté, l’ancrage spatial et la compatibilité :
- Les lentilles mini-pancake maintiennent une image nette du centre aux bords, ce qui est utile pour la lecture de tableaux Excel, de code ou de longs documents.
- Le suivi SLAM et l’IMU haute fréquence garantissent que les écrans restent fixes quand vous bougez la tête ou que vous vous déplacez dans la pièce.
- Le hand tracking permet de sélectionner, déplacer ou redimensionner les fenêtres sans contrôleur externe.
- Le Power Hub 10 000 mAh s’intercale entre le téléphone et les lunettes pour fournir l’alimentation et le passage vidéo, tandis que les ordinateurs portables peuvent alimenter les lunettes directement. Le mode Bypass assure une compatibilité immédiate avec tout appareil USB-C DP, sans installation.

📊 Fiche technique URXR One
⚡ Prix de lancement et prix public
Unseen Reality a lancé aujourd’hui, mardi 4 août 2026, sa campagne Kickstarter pour URXR One, des lunettes à vision spatiale de 93 grammes qui se connectent à n’importe quel appareil USB-C pour afficher un grand écran virtuel net devant vous. La campagne propose un nombre limité de précommandes à partir de 699 $, un prix standard de 799 $ et un prix public de 899 $ après la clôture de la campagne. La livraison d’URXR One est prévue pour l’automne 2026.
- Hub d’alimentation optionnel à 69 $

⚡ Comparaison et concurrence
Pour la légèreté, nous avons le segment des lunettes spatiales légères qui reste dominé par des dispositifs comme les RayNeo X3 Pro ou les Rokid Glasses. Elles misent sur un rapport poids/confort élevé mais avec des résolutions plus modestes et un champ de vision plus étroit. Bien sur si c’est pour avoir simplement un écran sur le nez qui copie votre source en version écran cinéma géant, vous avez des lunettes de marques réputées à des prix bien plus abordables comme les excellentes Viture Beast à 476 € (549 $). Vous avez aussi le choix de lunettes axées pour faire un écran géant pour le gaming en streamant votre smartphone ou console en 240 Hz avec les Asus Rog Xreal R1.
Autre choix les ordinateurs spatiaux et là les prix s’envolent de 1 200 à 4 000 €et l’autonomie en portabilité est vraiment ultra limité. On va trouver dans cette catégorie le Meta Quest 3 Pro, l’Apple Vision Pro, le Samsung Galaxy XR et le Play For Dream XR. Ces casques dit d’informatique spatial offrent un champ de vision un peu plus large et possèdes déjà chacun leur éco système.
Mais, URXR One se distingue par sa densité de pixels et son optique mini-pancake, certes au prix d’une compatibilité logicielle encore limitée au lancement avec Windows et macOS (et iOS et Android annoncé pour plus tard). Dommage l’idée d’un casque-lunettes XR branché à mon smartphone en version itinérante serait vraiment top .
Le point fort reste la légèreté avec l’absence de batterie frontale et la promesse d’un écosystème progressif via URXR Connect.

❓ Questions fréquentes sur URXR One
Quelle est l’autonomie des URXR One ?
Avec le Power Hub 10 000 mAh, l’autonomie annoncée dépasse trois heures. Un ordinateur portable peut alimenter les lunettes directement.
Faut-il installer une application ?
Non, en mode Bypass les lunettes fonctionnent comme un écran virtuel USB-C sans logiciel. L’application URXR Connect est nécessaire pour les modes avancés.
Quels appareils sont compatibles ?
Tout appareil avec USB-C DisplayPort Alt Mode : ordinateurs portables, tablettes, smartphones et consoles portables.
Peut-on corriger la vue ?
Oui, des inserts de verres correcteurs sont proposés. L’IPD est réglable manuellement de 58 à 68 mm.
Quelle est la fréquence de rafraîchissement ?
90 Hz, ce qui limite la latence perçue pendant les déplacements rapides ou le jeu.
Y a-t-il du son intégré ?
Non, les lunettes n’embarquent pas de haut-parleurs. Un microphones array à 4 éléments est présent pour la capture voix.
Comment fonctionne le hand tracking ?
Les caméras frontales détectent les mains pour interagir avec les interfaces d’URXR Connect, sans contrôleur additionnel.
Quand seront-elles disponibles ?
La campagne Kickstarter démarre le 4 août 2026. Les premières expéditions sont prévues à l’automne 2026, avec Windows et macOS au lancement.











