Les VITURE Phantom Beast sont des lunettes XR à affichage Micro-OLED développées par VITURE en édition spéciale avec . Elles reprennent la technologie des VITURE Beast avec deux écrans 1920 × 1200 pixels par œil, un rafraîchissement jusqu’à 120 Hz, un champ de vision de 58° et une luminosité perçue pouvant atteindre 1 250 nits. Avec leur poids de 88 grammes, leur suivi de mouvement 3DoF, leur affichage 3D et leur transparence électrochrome réglable, elles se positionnent comme des lunettes d’affichage XR haut de gamme plutôt que comme des lunettes AR autonomes. Connectées en USB-C à un smartphone, un ordinateur ou une console compatible, elles permettent notamment de profiter d’un écran virtuel pouvant atteindre 174 pouces.
VITURE Phantom Beast : Analyse complète des lunettes inspirées de Phantom Blade Zero
Introduction : VITURE Phantom Beast, une édition spéciale du Beast
Les VITURE Phantom Beast sont une édition spéciale des lunettes XR VITURE Beast, développée en collaboration avec Phantom Blade Zero. Elles reprennent la plateforme matérielle du Beast avec un design inspiré de l’univers du jeu, un affichage Sony Micro-OLED de 1920 × 1200 pixels par œil, un taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz et un champ de vision de 58°. VITURE annonce également une luminosité perçue maximale de 1 250 nits et un écran virtuel pouvant atteindre 174 pouces.
La connexion vidéo s’effectue en USB-C. Les lunettes peuvent notamment être utilisées avec des smartphones, ordinateurs portables et consoles portables compatibles avec la sortie vidéo USB-C.
Premier avis : VITURE Phantom Beast
Les Phantom Beast constituent surtout une version collector des VITURE Beast. Leur intérêt ne repose donc pas uniquement sur leur esthétique inspirée de Phantom Blade Zero, mais sur la plateforme XR du Beast : grand écran virtuel, 120 Hz, champ de vision de 58°, suivi de mouvement 3DoF et contrôle électrochrome de la transparence.

Ce que j’apprécie :
- Écrans Sony Micro-OLED 1920 × 1200 par œil
- Taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz
- Champ de vision de 58°
- Suivi 3DoF intégré
- Luminosité perçue maximale annoncée de 1 250 nits
- Audio spatial HARMAN AudioEFX
- Design collector inspiré de Phantom Blade Zero
Ce qui peut déranger :
- La connexion aux appareils s’effectue par USB-C
- Les fonctions XR avancées dépendent de la compatibilité de l’appareil et des logiciels VITURE
- Il ne s’agit pas de lunettes AR autonomes : elles restent dépendantes d’un appareil ou d’un accessoire compatible
- Le positionnement collector entraîne un tarif supérieur à celui du Beast standard
Note globale : 8/10.
Design et ergonomie : 88 grammes pour un grand écran XR
Les VITURE Phantom Beast reprennent le châssis du Beast avec une finition et un habillage inspirés de Phantom Blade Zero. Le cadre utilise une structure en aluminium-magnésium et les lunettes sont proposées en deux tailles afin de s’adapter à différentes distances interpupillaires. Le poids officiel des lunettes est de 88 g.

- Poids : 88 g
- Dimensions pliées : 155 × 50,1 × 56,5 mm
- Deux tailles disponibles
- IPD : 64 ± 6 mm en taille Regular et 68 ± 6 mm en taille Large
- Structure en aluminium-magnésium
- Détection du port des lunettes
Contrairement à certaines lunettes AR plus simples, les Phantom Beast disposent également de films électrochromes dynamiques. La transparence peut être réglée sur neuf niveaux, avec une transmission optique annoncée entre 0,5 et 40 %.

Affichage : 1200p, 120 Hz et 58° de champ de vision
L’affichage constitue l’un des principaux atouts des Phantom Beast. VITURE utilise deux panneaux Sony Micro-OLED affichant chacun 1920 × 1200 pixels, soit 3840 × 1200 pixels pour les deux yeux. Le taux de rafraîchissement atteint 120 Hz et le champ de vision est annoncé à 58°.
La luminosité perçue maximale annoncée atteint 1 250 nits, avec un contraste supérieur ou égal à 100 000:1 et une couverture de 108 % du sRGB.
- Deux écrans Sony Micro-OLED
- 1920 × 1200 pixels par œil
- Jusqu’à 120 Hz
- Champ de vision de 58°
- Jusqu’à 1 250 nits de luminosité perçue
- Contraste ≥ 100 000:1
- 108 % sRGB
Fonctionnalités XR : 3DoF, écran ultra-large et 3D
Les Phantom Beast intègrent nativement le suivi de mouvement 3DoF. Cette fonction permet notamment de maintenir l’écran virtuel dans l’espace lorsque vous bougez la tête. VITURE propose également plusieurs modes d’affichage, dont le mode écran ultra-large et le mode Side View.
Le mode Immersive 3D permet également d’afficher du contenu 3D compatible. La plateforme VITURE prend en charge l’affichage 2D et 3D ainsi que la fusion binoculaire.
Audio : HARMAN AudioEFX et son spatial
Les lunettes intègrent le système HARMAN AudioEFX avec des haut-parleurs produisant un son spatial. VITURE annonce neuf niveaux de réglage audio et une fréquence fondamentale de 250 Hz ± 50 Hz. Un microphone est également intégré pour les fonctions de communication.
Spécifications techniques
| Spécification | VITURE Phantom Beast |
|---|---|
| Type d’affichage | Sony Micro-OLED |
| Résolution | 1920 × 1200 par œil |
| Résolution combinée | 3840 × 1200 |
| Fréquence | Jusqu’à 120 Hz |
| Champ de vision | 58° |
| Luminosité perçue maximale | 1 250 nits |
| Contraste | ≥ 100 000:1 |
| Couleurs | 108 % sRGB |
| Suivi | 3DoF intégré |
| Audio | HARMAN AudioEFX, son spatial |
| Connectique | USB-C |
| Poids | 88 g |
| Réglage électrochrome | 9 niveaux |
| Écran virtuel maximal | 174 pouces |
Performance et alimentation
Les Phantom Beast ne disposent pas d’une batterie intégrée. Elles sont alimentées via leur connexion USB-C à l’appareil source ou à un accessoire compatible. Elles sont donc nettement plus proches de lunettes d’affichage XR que d’un casque XR autonome.
Cette conception permet de conserver un poids de 88 g tout en intégrant les écrans, le suivi 3DoF, l’audio et les fonctions électrochromes.
Compatibilité
VITURE indique une compatibilité avec de nombreux appareils USB-C compatibles avec la sortie vidéo, notamment des consoles portables, smartphones, tablettes et ordinateurs portables. La compatibilité et les fonctions disponibles peuvent cependant varier selon le système et l’appareil utilisé.
Sur Windows et macOS, les fonctions VITURE permettent notamment d’utiliser le 3DoF natif et plusieurs configurations multi-écrans. VITURE indique une prise en charge du 1200p à 60 ou 120 Hz sur ces plateformes.
Prix et positionnement
La VITURE Phantom Beast est une édition collector issue de la collaboration entre VITURE et Phantom Blade Zero. La boutique officielle VITURE l’affiche actuellement à 599 $, tandis que la VITURE Beast standard est affichée à 549 $ sur la boutique américaine.
Il est donc préférable de ne pas présenter les Phantom Beast comme un nouveau modèle technique distinct du Beast : leur différence principale porte sur le design, l’univers Phantom Blade Zero et les éléments collector associés.
FAQ : Questions fréquentes
1. Les VITURE Phantom Beast fonctionnent-elles sans fil ?
Non. Les lunettes utilisent une connexion USB-C pour recevoir le signal et leur alimentation. Elles ne fonctionnent donc pas comme un casque XR autonome.
2. Quelle est la résolution des Phantom Beast ?
Les lunettes utilisent deux écrans Sony Micro-OLED de 1920 × 1200 pixels, soit 3840 × 1200 pixels pour les deux yeux. Le taux de rafraîchissement atteint 120 Hz.
3. Quel est le champ de vision des Phantom Beast ?
Le champ de vision annoncé par VITURE est de 58°, ce qui permet d’obtenir un écran virtuel pouvant atteindre 174 pouces selon les conditions d’utilisation.
4. Les Phantom Beast intègrent-elles le suivi 3DoF ?
Oui. Le 3DoF est intégré directement aux lunettes et permet notamment de stabiliser l’écran virtuel dans l’espace et d’utiliser différentes fonctions XR.
5. Les Phantom Beast sont-elles de véritables lunettes AR autonomes ?
Non. Il s’agit de lunettes d’affichage XR connectées à un appareil ou à un accessoire compatible. Elles intègrent cependant des fonctions XR avancées comme le 3DoF, l’affichage 3D et la transparence électrochrome.
6. Quelle est la différence entre les Phantom Beast et les VITURE Beast ?
La Phantom Beast est une édition spéciale du Beast développée avec Phantom Blade Zero. Elle reprend la plateforme XR du Beast et ajoute un design inspiré du jeu ainsi que des éléments collector. La Beast standard est le modèle commercial classique de la gamme.











