Vector Gear Kickstarter est le projet de casque XR autonome et PCVR sans fil lancé par Walker Industries. Il propose une architecture duale (Snapdragon 8cx Gen 3 + RK3588S), un suivi facial complet, un OS spatial modifiable (YuukOS + XRUIOS) et une approche open-source / réparable. Voici les spécifications, les prix et les risques de cette campagne crowdfunding.
Vector Gear Kickstarter : casque XR open-source de Walker Industries
Walker Industries a lancé sa campagne Kickstarter pour le Vector Gear, un casque pensé pour les créateurs et les moddeurs qui veulent vraiment posséder leur matériel. Architecture duale, face tracking intégré, batterie silicium et OS spatial modifiable sont au programme. L’Andromeda complète l’offre avec une version plus orientée PCVR. Livraison estimée en mai 2027, projet tout ou rien.
📌 À retenir sur le projet Vector Gear VR
L’Andromeda propose une version plus orientée PCVR (LCD 1600 × 1600 ou OLED 2560 × 2560). Prix affichés autour de 980 $ et 1 250 $. Livraison estimée mai 2027. Projet tout ou rien, encore loin de l’objectif au moment où j’écris ces lignes. L’équipe insiste sur le hardware open et moddable, sans DRM.
Au moment de présenter la campagne Vector Gear seulement 11562 € sur un objectif de 133 571 € ont été collecté avec 19 contributeurs. Mais la collecte de fonds sur la plateforme Kickstarter est ouvert jusqu’au 16 décembre 2026, le temps pour les plus motivé de soutenir ce projet.
🛠️ Ce que propose le Vector Gear
Walker Industries (parfois appelée Walker Dev Industries) présente le Vector Gear comme un casque « standalone + PCVR + émulation » dans un seul appareil. L’idée est simple : vous achetez le matériel, vous le possédez vraiment, et vous pouvez le modifier.

Vector Gear VR Walker Industrie Casque modulaire réparable démontable
Côté technique, on trouve une architecture duale. Le Snapdragon 8cx Gen 3 s’occupe du gros du travail avec 8 Go de RAM. Le RK3588S, lui aussi avec 8 Go, gère le SLAM, le suivi facial et les tâches ouvertes aux développeurs. C’est rare à ce prix et ça évite que le tracking mange les ressources de rendu. L’affichage est en double dalle TFT LCD 2160 × 2160 à 90 Hz. Les optiques sont des Fresnel combinées, appelées « pseudo-pancake ».

L’IPD se règle automatiquement. Le suivi est entièrement inside-out : deux caméras monochromes pour le SLAM, deux caméras couleur global shutter pour le passthrough, deux caméras de suivi oculaire et une pour la bouche. Le face tracking complet (yeux + bouche) est développé en interne sous le nom Shinra Meisin et fonctionne déjà avec OSC pour VRChat. La batterie est une cellule silicium Amprius de 85 Wh. La charge passe par USB-C Power Delivery. Les manettes sont aussi avec un suivi inside-out, chacune avec un processeur RK3576. Stockage prévu en options 500 Go ou 1 To NVMe.
📊 Tableau des spécifications
| THE VECTOR GEAR Vaisseau amiral · Autonome |
ANDROMEDA 1600 LCD · PC VR |
ANDROMEDA 2560 OLED pancake · PC VR |
|
|---|---|---|---|
| Prix | 980 $ | 650 $ | 1 250 $ |
| Kit développeur (à monter soi-même) |
940 $ | 610 $ | 1 200 $ |
| Compatibilité | Autonome + PC VR | PC VR uniquement | PC VR uniquement |
| Écran (par œil) | 2160 × 2160 LCD 90 Hz |
1600 × 1600 LCD | 2560 × 2560 OLED * |
| Lentilles | Pseudo-pancake (double Fresnel) |
Pseudo-pancake (double Fresnel) |
Pancake |
| Champ de vision (FOV) | 105° | 105° | 95° |
| Plage IPD | 58–70 mm | 58–70 mm | 58–70 mm |
| Processeur | Snapdragon 8cx Gen 3 + RK3588S |
RK3588S | RK3588S |
| Stockage | 500 Go / 1 Go | — | — |
| Batterie | 85 Wh silicium (~4h en autonome) |
45 Wh silicium (6h+, en cours de dév.) |
45 Wh silicium (6h+, en cours de dév.) |
💻 YuukOS et XRUIOS : l’OS spatial modifiable
Le système s’appelle YuukOS, une distribution Arch orientée XR. Par-dessus tourne XRUIOS, la couche de calcul spatial. L’équipe le décrit comme un Garry’s Mod porté à l’échelle de l’interface : vous pouvez spawner, scripter et réécrire l’environnement pendant que vous portez le casque.
Un protocole de continuité (Yuuko) est prévu pour basculer des applications entre le casque et un PC Windows ou Linux. Côté compatibilité logicielle, on trouve FEX pour l’émulation x86 et Proton. L’émulation console est en discussion. Le tracking AstroSLAM dispose déjà d’un driver SteamVR.
📦 L’Andromeda, la version plus accessible
L’Andromeda reprend le même écosystème ouvert. Elle est plus clairement orientée streaming PC VR sans fil et foveated streaming.
Deux options d’affichage sont annoncées :
- LCD 1600 × 1600
- ou OLED pancake 2560 × 2560 (avec des limites de framerate selon la résolution).
Le coeur de calcul reste le RK3588S. Batterie classe 45 W Amprius, avec un objectif de plus de 6-7 heures encore en développement. Même IPD automatique, même face tracking, mêmes manettes.
💰 Prix, objectifs et risques Kickstarter
Les paliers indiqués sont d’environ 980 $ pour le Vector Gear et 1 250 $ pour l’Andromeda 2560 × 2560. L’objectif de campagne tourne autour de 150 000 $ (tout ou rien). Au moment où j’écris, la campagne est encore loin de ce montant et il reste plusieurs semaines.

L’équipe est petite et très transparente sur l’utilisation des fonds : validation qualité des cartes mères, sessions de données pour améliorer le face tracking sur différentes morphologies, prototypes supplémentaires et coûts de production. Elle insiste sur le fait qu’il n’y a pas de salaires de dirigeants gonflés ni d’agences marketing. Comme pour tout projet hardware Kickstarter, le principal risque reste les retards. La date de livraison estimée est mai 2027. Les décalages sont presque la norme dans ce type de campagne. Le projet ne sera financé que s’il atteint son objectif.
⚖️ Premier avis Vector Gear VR : ce qui plaît et ce qui reste à prouver
L’approche open-source et réparable est clairement le point fort. Peu de constructeurs annoncent vouloir ouvrir progressivement le software, la documentation hardware et même les designs optiques. Les pièces détachées sont prévues. Pas de DRM, pas de verrouillage anti-réparation. C’est rare.
L’architecture duale et le face tracking intégré dès le départ sont aussi intéressants sur le papier. En revanche, on n’a pas encore de mesures de confort, de poids, de FOV réel ni de tests d’autonomie. Les optiques pseudo-pancake restent à valider en conditions réelles.
Et le financement n’est pas encore acquis. Concrètement, mardi matin à 8 h, ce casque ne change rien pour le moment. C’est un projet en cours de financement, avec des prototypes et une équipe passionnée. Si vous aimez le hardware ouvert et que vous êtes prêt à attendre (et à accepter un risque de retard ou d’échec), la campagne mérite un coup d’œil. Sinon, les casques déjà commercialisés restent plus sûrs.
❓ FAQ Vector Gear Kickstarter
Le Vector Gear est-il vraiment open-source ?
L’équipe annonce une ouverture progressive : d’abord le logiciel, puis la documentation hardware, et à terme les designs des lentilles. Les pièces devraient être disponibles séparément. Ce n’est pas un open-source total dès le premier jour, mais la direction est claire.
Peut-on l’utiliser en PCVR sans fil ?
Oui, c’est l’un des axes principaux. Streaming sans fil prévu, avec un adaptateur Wi-Fi 6E optionnel envisagé. Le foveated streaming est aussi dans les plans, surtout pour l’Andromeda.
Quelle est la date de livraison annoncée ?
Mai 2027. Comme pour la plupart des campagnes Kickstarter hardware, des retards sont possibles.
Y a-t-il un suivi des mains sans manettes ?
Les manettes sont tracked inside-out. Un système de gants (M-DAS) est mentionné en stretch goal / développement parallèle.
Où suivre l’avancement du projet ?
Sur la page Kickstarter officielle, le site vectorgear.xyz et le Discord de l’équipe Walker Industries.
Source : page Kickstarter Walker Industries / The Vector Gear, site vectorgear.xyz et documents de présentation de l’équipe (octobre 2026).













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