TouchDIVER Pro gants haptiques XR découverts au CES 2026, immersion tactile avancée avec toucher et températures ! Pour la formation industrielle, VR médicale, prototypage et peut être le gaming !
TouchDIVER Pro : gants haptiques XR qui donnent enfin du relief au virtuel
Découverts au CES Las Vegas 2026, les TouchDIVER Pro de Weart haptic, qui proposait déjà les TouchDIVER G1, marquent une nouvelle étape dans l’évolution des accessoires XR professionnels. Ici, pas un gadget destiné au jeu grand public pour l’instant, même si Weart l’envisage dans un second temps, mais un outil pensé pour celles et ceux qui utilisent la réalité virtuelle, augmentée ou mixte comme un véritable instrument de travail. L’ambition est claire : restituer le toucher avec suffisamment de finesse pour tromper le cerveau et donner l’illusion d’une interaction physique crédible avec des températures de 18°C à 42°C
Avec leurs six points d’actionnement, un retour haptique multimodal et une intégration fluide dans les principaux écosystèmes XR, ces gants visent les secteurs exigeants comme la formation industrielle, le médical, le prototypage virtuel ou encore la robotique à distance. Weart ne promet pas la lune, mais s’appuie sur une approche pragmatique, déjà éprouvée sur ses générations précédentes, en poussant plus loin la précision et l’ergonomie.
Le prix n’a pas encore été communiqué officiellement, mas il devrait se situer autour des 6000 $ sur les premières versions commercialisées. La disponibilité est annoncée courant 2026 via le réseau de partenaires Weart et directement auprès de la marque.
Sommaire
💡 Premier avis sur les TouchDIVER Pro découverts au CES 2026
Les TouchDIVER Pro donnent immédiatement le ton. Ces gants haptiques XR ne cherchent pas à impressionner par un design futuriste tape-à-l’œil, mais par une cohérence technique orientée usage réel. Chaque doigt, ainsi que la paume, disposent de leur propre point d’actionnement, permettant de ressentir une résistance, une texture ou une variation thermique de façon localisée. En clair, saisir un objet virtuel ne se limite plus à un simple geste dans le vide.
Weart mise sur son retour haptique multimodal, combinant force feedback, rendu de textures et signaux thermiques entre 18 et 42 degrés. Cette plage thermique peut sembler anecdotique sur le papier, mais dans un contexte de formation ou de simulation médicale, elle ajoute une couche sensorielle qui change réellement la perception de la scène virtuelle.
L’autre point fort, c’est la simplicité de mise en œuvre. Zéro temps d’installation, batterie interchangeable à chaud, compatibilité avec les casques autonomes comme les configurations PC VR. On enfile les gants, on lance l’application, et ça fonctionne. Pour un environnement professionnel où chaque minute compte, c’est loin d’être un détail.
À ce stade, les TouchDIVER Pro s’adressent clairement aux studios XR, aux industriels et aux centres de formation avancée. Ce n’est pas un accessoire grand public, mais pour les bons usages, l’apport en immersion est réel et mesurable.
☀️ Design et ergonomie des gants haptiques TouchDIVER Pro
Le design des TouchDIVER Pro repose sur un principe simple : s’adapter à la main humaine sans la contraindre. Les matériaux flexibles permettent un ajustement automatique à différentes tailles de doigts, avec une approche one size fits all qui évite la multiplication des modèles. Le poids contenu, environ 200 grammes, limite la fatigue lors de sessions prolongées.

Les actionneurs sont intégrés de manière discrète, sans créer de points de pression désagréables. Les mouvements naturels de la main sont préservés, ce qui est essentiel pour des applications comme la manipulation d’outils virtuels, l’assemblage ou la chirurgie simulée. La paume, souvent négligée sur d’autres solutions, bénéficie ici d’un retour haptique dédié, renforçant la sensation de contact global.
Autre bon point, la gestion de l’alimentation. La batterie se remplace à chaud, sans interrompre la session XR. Dans un cadre de formation en continu ou de démonstration client, c’est un vrai gain de confort et de productivité.
⚙️ Caractéristiques techniques et compatibilité XR
Sur le plan technique, les TouchDIVER Pro affichent une fiche solide. Les six points d’actionnement couvrent l’ensemble de la main utile, avec un suivi des doigts précis à 2 mm. La latence est maîtrisée grâce à plusieurs options de connexion, WiFi, Bluetooth Low Energy ou version filaire selon les contraintes du projet.
La compatibilité est large, incluant Meta Quest, Pico, HTC et Windows Mixed Reality. Côté développement, Weart propose un SDK intuitif, compatible Unity, Unreal Engine ainsi que des interfaces bas niveau en C++, C# et Python. Une bibliothèque de textures est incluse, facilitant l’intégration rapide d’effets haptiques crédibles.
Cette ouverture logicielle permet aux équipes XR d’intégrer les TouchDIVER Pro aussi bien dans des applications existantes que dans des projets sur mesure, sans réinventer la roue.
⚔️ Performances et usages professionnels concrets
Les performances des TouchDIVER Pro prennent tout leur sens dans les usages avancés. En formation industrielle, ils accélèrent l’apprentissage en reproduisant des gestes techniques précis. En prototypage virtuel, ils permettent de valider l’ergonomie d’un objet avant même sa fabrication physique.
Dans le domaine médical, le retour haptique ajoute une dimension de sécurité et de réalisme aux simulations. Pour la robotique à distance, ces gants offrent un contrôle plus naturel et intuitif des systèmes téléopérés. Enfin, dans les arts numériques et le marketing immersif, le toucher devient un véritable vecteur émotionnel.
| Type | Gants haptiques XR professionnels |
| Points d’actionnement | 6, cinq doigts et paume |
| Retour haptique | Force, textures, thermique |
| Plage thermique | 18 à 42 degrés |
| Compatibilité | Meta Quest, Pico, HTC, Windows MR |
| SDK | Unity, Unreal, C++, C#, Python |
| Poids | Environ 200 grammes |
| Disponibilité | Courant 2026 |
| Prix | Autour de 6 000 $ |
❗ FAQ TouchDIVER Pro
- À qui s’adressent les TouchDIVER Pro ? Aux professionnels de la XR et de la formation avancée.
- Sont-ils compatibles avec un casque autonome ? Oui, ainsi qu’avec les configurations PC VR.
- Le retour thermique est-il réglable ? Oui via le SDK.
- Peut-on développer des textures personnalisées ? Oui grâce à la bibliothèque et aux API ouvertes.
- Sont-ils adaptés au grand public ? Non, le positionnement est clairement professionnel.
- Quelle est la précision du suivi des doigts ? Environ 2 mm.
- La batterie est-elle amovible ? Oui, avec remplacement à chaud.
- Où se procurer les TouchDIVER Pro ? Directement auprès de Weart et de ses partenaires.













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