VR News Week 72 : Annonce d’une nouvelle puce Snapdragon , le Steam Frame et le Pico 5 se dévoilent, le Quest boosté et un produit VR sur mesure !
VR News Week 72 : une nouvelle puce Snapdragon XR et ça change tout
Bonsoir les amis, bienvenue sans ce 72ème numéro de la VR News Week sur la chaine et le site Web StylistMe.com. Et non on ne va pas parler de foot, même si je vous ai fait un tuto pour le regarder en VR. Pas le temps de parler foot, car cette semaine est peut être celle que j’attendais depuis le début de l’année, le moment de la bascule, celui où la VR nous redonne espoir et envie.
Ces derniers temps, on ne va pas se mentir, l’ambiance était plutôt morose. Entre les fermetures en série de studios emblématiques, d’autres qui se tournent vers les jeux sur écran plat, l’arrêt de mondes virtuels et la priorité des géants de la tech qui se tourne vers l’IA et les lunettes connectées, on avait l’impression que le ciel nous tombait sur la tête.
Mais si, contre toute attente, la VR s’apprêtait à rebondir dès cet été ?
Entre l’annonce mystérieuse de Qualcomm, la sortie imminente du Steam Frame qui commence à se dévoiler, un potentiel excellent Pico Swan, un nouveau moyen de booster son Quest 3 ou 3S et même des marques qui osent nous proposer des accessoires VR sur mesure. Le mistral serait-il gagnant pour chasser les nuages de la tourmente du premier semestre 2026. Alors, laissez moi vous faire rêver avec ce nouvel épisode des actualités format XR !
Sommaire
- 1 Qualcomm tease un nouveau Snapdragon XR
- 2 QGO v14 : le boost graphique ultime pour votre casque VR
- 3 Un bug amusant dans la V2.5
- 4 Fermeture du studio VR Vertigo Games à Amsterdam
- 5 Le studio Skydance abandonne la VR
- 6 Oblik : la première interface faciale VR sur mesure
- 7 Supernatural sauvait par ses créateurs
- 8 The Boys Trigger Warning (9 juin version PS VR2 après Meta Quest)
- 9 Downtown Club (11 juin – Meta Quest et Pico 4)
- 10 KRVR le Virtual Desktop pour Apple Vision Pro
- 11 Crawler
- 12 One Day To Live
- 13 DECAY (Démo gratuite Steam VR)
- 14 How to God
- 15 Outro : Back 2 Back de la VR
Qualcomm tease un nouveau Snapdragon XR
Le 10 juin sur son compte X Snapdragon a diffusé un teaser de 9 secondes avec le texte suivant :Imaginez un #XR plus intelligent et plus immersif que tout ce que vous avez connu auparavant. Quelque chose de nouveau arrive.
Cette annonce est une excellente nouvelle pour le marché de la VR qui stagné en terme de technologie depuis quelque temps. En effet, Qualcomm est le principal concepteur et fabriquant de System on Chip ou SoC Snapdragon, qui regroupe sur une seule puce le processeur (CPU), le circuit graphique (GPU Adreno), le traitement IA (NPU) et surtout les modems cellulaires (5G, Wi-Fi). Cette puce est donc le cœur de la plupart des smartphones sous Android, tablettes, les ordinateurs portables ultra-fins de la génération Copilot/PC), mais aussi des casques de réalité virtuelle. Les atouts de ces puces sont une excellente efficacité énergétique, une bonne gestion thermique, une connectivité réseau ultra-rapide et surtout une conception compact tout-en-un.
Actuellement, les casques Meta Quest 3 et 3S ou Samsung Galaxy XR sont équipés de Snapdragon XR 2 Gen 2. Nous pourrions donc avoir l’annonce d’un Snapdragon XR3. Il n’équipera pas le Valve Steam Frame annoncé pour cet été, puisque Valve a choisi un processeur haut de gamme de smartphone (ARM64). Il sert principalement à faire tourner l’interface autonome de base et à gérer le Foveated Streaming, une technologie logicielle ultra-optimisée qui permet de streamer sans fil les gros jeux PCVR depuis un ordinateur avec une latence quasi nulle. Et bien sûr aucun impact dans la stratégie d’Apple qui comme à son habitude fait bande à part en évitant Qualcomm. Le Vision Pro utilise le processeur M2 maison, le même que sur ses ordinateurs Mac, pour faire tourner les applications et calculer la géométrie 3D. Il lui associe une seconde puce maison, la R1, entièrement dédiée au traitement ultra-rapide des flux provenant des caméras, des microphones et des capteurs de suivi oculaire pour éliminer le mal des transports.
Mais, si nous avons un nouveau SoC puissant, il va bien servir à quelque chose et come la vidéo comprend le hashtag #XR je suis certain qu’il est fait pour un nouveau casque. Ma théorie est qu’il va être la puce dans le prochain casque Pico connu sous le nom de code Swan dont vous voyez les premières images qui ressemble beaucoup à l’entant illégitime entre un Apple Vision Pro et le Samsung Galaxy XR. Cela semble probable puisque Pico a textuellement annoncé que son futur fleuron embarquerait un processeur customisé offrant « plus de 2x les performances CPU et GPU du XR2 Gen 2 ». Le timing du teaser de Qualcomm colle parfaitement avec un lancement mondial de celui que j’appelle le Pico 5 d’ici la fin d’année.
Ensuite, je pense que l’on devrait retrouver ce SoC dans le Meta Quest 4 projet Griffin ou le Samsung Galaxy XR2 et pourquoi pas dans Specs, les vraies premières lunettes de réalité augmentée de Snap également prévue pour cette fin d’année, mais dont on entendra peut être parler lundi prochain.
Et si finalement 2026 était la vraie année de transition avec un premier semestre de nettoyage et à partir de maintenant une série de très bonnes nouvelles pour la tech XR ?
QGO v14 : le boost graphique ultime pour votre casque VR

Mais, nous avons une autre excellente nouvelle pour tous les possesseurs de casque Meta Quest. Je l’attendais avec impatience : la mise à jour V14 de Quest Games Optimizer. Et autant le dire tout de suite, QGO fait faire un nouveau bon en avant à la qualité de l’image de nos casques. Fini les images légèrement floues : l’application intègre désormais deux algorithmes de netteté ou sharpening en anglais et c’est particulièrement efficaces. D’un côté, le FidelityFX CAS d’AMD pour un niveau de détail impressionnant ; de l’autre, le Meta Quest Super Resolution qui privilégie un rendu plus naturel et équilibré. Le plus intéressant ? Ces améliorations fonctionnent dans le home, mais aussi améliore encore l’optimisation des jeux VR autonomes et encore plus fort également avec les jeux PC VR et peuvent même améliorer la lecture de vos vidéos préférées (comme un match de foot).
J’ai févidemment testé ça depuis sa sortie et discuté avec son développeur Anagan et je confirma le résultat est bluffant, je vous ai mis cote à cote les enregistrements sans et avec FIdelityFX CAS, mais c’est beaucoup moins flagrant en capture vidéo qu’en réel dans le casque, on se rend mieux compte en comparant les 3 modes en images. Si vous avez essayez, dites moi ce que vous en pensez en commentaire.
En plus, ma V14 apporte aussi neuf nouveaux modes colorimétriques permettant d’ajuster la saturation, le contraste ou la fidélité des couleurs selon vos préférences. Cerise sur le gâteau, si vous avez activé l’ancinne interface parce que vous n’aimez pas Navigator, l’interface reste désormais active après un redémarrage du casque.
Avec plus de 1 800 profils de jeux optimisés par l’équipe de développement et la communauté, cette surcouche de netteté font pour moi de Quest Games Optimizer une des apps obligatoires pour votre Quest et je ne gagne rien à en faire la promotion. Alors certes Meta interdit sa distribution sur son Horizon Store et il faudra l’installer en sideloading, Meta ne l’ayant toujours pas acceptée sur son store officiel. Mais vraiment cela vaut le coup de faire l’effort surtout que pendant quelques jours l’app est en promo à 7,99 $ !
Un bug amusant dans la V2.5
Un utilisateur italien Feder a partagé sur Reddit une petite vidéo d’un bug dans le nouvel accueil du Home du Quest dans lequel il a littéralement réussi à plonger. Evidemment j’ai essayé de refaire la même chose et de trouver ce passage secret, mais sans succès. Là encore, pourquoi Meta ne met pas cette fonctionnalité à disposition, se balader librement dans un vaste monde, c’est juste fun ! Mais Meta n’est pas fun, il veut surtout maintenant des données à collecter pour son IA.
Fermeture du studio VR Vertigo Games à Amsterdam
Bon, il fallait quand même des mauvaises nouvelles, Vertigo Games ferme son studio d’Amsterdam, anciennement Force Field.. Le PDG Richard Stitselaar évoque un secteur toujours complexe, entraînant la fin des activités du studio responsable de Metro Awakening VR et une des expériences de référence : Anne Frank House VR. Acquis en 2021, le studio rejoint donc la longue série de fermeture et restructurations dans l’industrie de la VR.
Le studio Skydance abandonne la VR
Et nous avons aussi le studio Skydance à l’origine de The Walking Dead: Saints & Sinners qui change de cap après la fusion de Skydance Media avec Paramount Games Studio, l’équipe abandonne la réalité virtuelle pour se concentrer sur le développement de jeux PC et console non VR. Cette réorientation concerne aussi les créateurs de Behemoth et des précédents titres VR. Selon la direction créative, la nouvelle structure regroupe plusieurs équipes issues de Skydance afin de produire des jeux écran plat ambitieux, dont Marvel 1943: Rise of Hydra. J’espère qu’on ne va pas finir l’année avec des casques VR surpuissant pour faire tourner 1000 versions de Gorilla Tag !
Accessoire VR de la semaine
Oblik : la première interface faciale VR sur mesure
Cela fait maintenant trois semaines que je teste deux interfaces faciales répondant au nom d’Oblik. L’originalité est qu’elles sont faites sur mesure et disponibles pour Meta Quest 3, 3S et Valve Index. Il s’agit d’une nouvelle solution proposée par la société CustomFitVR, située en Californie.
Pour la commander, j’ai dû installer une application dédiée, disponible uniquement sur iPhone, afin de réaliser le scan de mon visage. Ensuite, j’ai dû répondre à une série de questions techniques en anglais : le choix du casque, mon IPD, si je porte des lunettes ou si j’utilise des lentilles, et enfin préciser la couleur souhaitée. Dans l’application, quelques heures après, j’ai pu visualiser mon interface en 3D et procéder au paiement. Attention, les frais de livraison et de douane sont en plus et ne s’affichent pas avant de payer. Au final, la première interface faciale Oblik revient globalement à 80 euros. Si vous en commandez d’autres, vous bénéficiez d’une réduction, et si vous le faites en même temps, vous ne payez qu’une seule fois les frais de port.
Une semaine plus tard, j’ai reçu les deux précieux sésames et je les ai testés dans différentes conditions. Au final, mon avis est mitigé, peut-être parce que je m’attendais au top du top et que je ne suis pas le cœur de cible avec ma tête standard de taille L.
De nombreux points positifs se dégagent. La qualité globale est bonne et le produit imprimé en 3D est bien fini. J’adore mon modèle kaki façon commando pour le Quest 3S. L’interface épouse parfaitement les courbes délicates de mon visage. La totalité des bords est en contact, validant ainsi la promesse du produit. À noter qu’il n’y a pas de morceau amovible souple au niveau du nez, mais un moulage complet de la zone qui évite de le perdre. Il y a cependant un peu de lumière à cet endroit en regardant vers ses pieds. Le système de ventilation passif est correct et il fonctionne avec les sangles halo ventilées BOBOVR S3 Pro et l’AMVR BS1. Le FOV est amélioré de 5° maximum en largeur par rapport aux interfaces de série de chez AMVR ou Globular. Quand c’est possible avec une sangle halo, je retire carrément l’interface faciale : c’est pour moi le top pour un FOV maximal, mais on perd évidemment en stabilité pour les jeux d’action dans lesquels la tête bouge beaucoup.
Du côté des points négatifs, en dehors des contraintes techniques pour commander et du prix, je ne suis pas fan de la sensation au toucher de la partie en contact avec le visage. En fait, ici, pas de mousse, pas de gel recouvert d’un cuir PU ou d’un coton de soie, mais une partie imprimée moulée en silicone. L’idée est certainement bonne pour venir s’ajuster à la perfection, mais je n’aime pas cette matière qui colle dès qu’il fait un peu chaud, et c’est très, très souvent le cas chez moi. J’avoue que si ce moulage était recouvert d’une matière plus douce, j’aurais certainement une interface personnelle idéale. Étrangement, la pression en jeu est quasi nulle sur le modèle du 3S alors qu’elle est présente sur le Quest 3. L’autre point faible, mais c’est le principe, elle ne conviendra qu’à votre visage. Donc, si vous prêtez ou partagez votre casque, il faudra remettre l’interface de base ou une autre. Notez aussi qu’il n’y a pas de réglage de profondeur, puisqu’elle est configurée selon l’usage spécifique défini dans le questionnaire initial.
Alors, on achète ou pas ?
Pour moi, si vous cherchez simplement une amélioration du confort du Quest 3 ou 3S, des modèles classiques comme les AMVR FC4M ou FC4A feront parfaitement l’affaire. Par contre, je pense que cette solution est vraiment une option utile pour ceux qui n’ont pas trouvé un modèle standard adapté à la forme de leur visage. Et très bizarrement, j’apprécie beaucoup plus le modèle pour Quest 3S. Une dernière chose que je trouve très classe est le suivi de la marque et la possibilité de faire corriger l’interface faciale une fois s’il y a vraiment un souci avec le résultat.
Créer votre interface faciale Oblik
Alors, dites-moi en commentaire si vous seriez prêts à utiliser une interface faciale VR totalement personnalisée ou si, au contraire, investir près de 80 euros dans une mousse VR reste pour vous psychologiquement compliqué à accepter.
Les jeux VR sortis cette semaine
Supernatural sauvait par ses créateurs

Par une sortie, mais un sauvetage, comme quoi on a bien un changement de temps sur la VR. Meta avait abandonné l’application de fitness Supernatural disponible uniquement sur abonnement aux USA. Mais, contrairement au triste sort de nombreux jeux VR, les créateurs originaux de Within reprennent les rênes. L’application renaît sous le nom de « Supernatural Health ». Vous y retrouverez vos coachs préférés, la musique et de nouvelles leçons régulières. Seule contrepartie pour faire vivre cette start-up indépendante : l’abonnement repasse à 20 dollars par mois et il faudra s’inscrire manuellement. La version Meta s’éteindra définitivement le 3 décembre. Je ne sais pas si nous aurons en France accès à cette nouvelle version.
The Boys Trigger Warning (9 juin version PS VR2 après Meta Quest)
The Boys: Trigger Warning est un jeu d’action infiltration inspiré de l’univers de la série et des comics The Boys. Développé par Arvore, déjà connu pour Pixel Ripped, il vous place dans des missions discrètes où l’approche furtive domine face à des ennemis puissants et imprévisibles. L’expérience s’appuie fortement sur la licence pour renforcer l’immersion, même si la structure de gameplay reste classique dans sa conception selon les premiers retours. Les mécaniques reposent sur l’infiltration, la gestion des déplacements et l’observation des patterns ennemis dans des environnements urbains. Le jeu déjà sur Quest est maintenant sur PS VR 2 pour 27 € depuis le 9 juin.
Downtown Club (11 juin – Meta Quest et Pico 4)
Après deux ans d’accès anticipé, Commuter Games a annoncé que son jeu de course arcade Downtown Club passera en version 1.0 le 11 juin 2026. Disponible sur Meta Quest et Pico 4, ce titre hybride mêle habilement simulation et arcade en proposant des commandes virtuelles ou physiques. La mise à jour finale v1.4.0 apporte des améliorations majeures : chat vocal, effets de pluie dynamiques, aspiration (slipstream) et une IA optimisée. Longtemps critiqué pour son manque de contenu et de multijoueur, le jeu semble avoir mûri grâce à des mises à jour régulières, s’imposant désormais comme une alternative sérieuse pour les amateurs de pilotage
KRVR le Virtual Desktop pour Apple Vision Pro
Prêts à transformer votre Apple Vision Pro en casque PC VR ? A la manière de Virtual Desktop sur Quest, pour 18 € sur l’App Store, l’application KRVR réalise ce petit miracle sans fil. Sa botte secrète ? Le streaming fovéal propulsé par NVIDIA CloudXR. En clair, l’appareil suit votre regard et n’affiche la pleine résolution que là où vous fixez vos yeux, optimisant ainsi la bande passante pour un rendu ultra-net et fluide à 90Hz. Le logiciel embarque des fonctionnalités bien pensées : gestion des contrôleurs PSVR2, lanceur intégré et mode « Cockpit Passthrough » pour garder un œil sur votre volant ou clavier en pleine simulation. Côté configuration, une carte NVIDIA RTX 40 minimum sur votre PC et un bon Wi-Fi 6 sont requis. Une excellente alternative pour savourer Half-Life: Alyx, VRChat ou FLlght Simulator avec un confort visuel bluffant. À tester !
Quelques démos PCVR à essayer
Crawler
Cette semaine plusieurs jeux ont fait leur apparation en démo gratuite sur Steam dont Crawler le 6 juin. Ici vous pilotez un méca de combat à six pattes, un jeu de tir développé par Studio BreakIn et prévu pour 2026. Conçu pour de l’action en coopération frénétique à deux joueurs, ce titre vous plonge dans la peau d’exterminateurs spatiaux. L’un conduit la machine tandis que l’autre gère la tourelle pour détruire des hordes d’insectes extraterrestres acides et explosifs. À travers des missions générées aléatoirement, vous devez accumuler de l’argent afin d’améliorer votre arsenal. Attention, le temps presse : vous devez impérativement remplir les quotas croissants de votre employeur sous peine de tout perdre.
One Day To Live
Le monde entier est contaminé et les vaccins ne freinent l’infection que durant 24 heures. Dans ce jeu de survie de zombies en réalité virtuelle signé OMFGames, votre vie ne tient qu’à un fil. Vous n’avez littéralement qu’un jour à vivre avant de vous transformer, vous obligeant à fouiller un monde ouvert post-apocalyptique à la recherche de votre prochaine injection. Entre gestion critique des ressources, infiltration et combats intenses contre des hordes de mutants, chaque choix s’avère crucial. Jouable en solo ou en multijoueur, ce titre intègre une mort permanente ultra-immersive. La démo gratuite est disponible sur Steam depuis le 6 juin pour tester vos réflexes face à l’apocalypse.
DECAY (Démo gratuite Steam VR)
Le monde a sombré après une guerre nucléaire dévastatrice. Dans ce jeu d’action-RPG en réalité virtuelle, vous incarnez un agent solitaire de l’organisation D.E.C.A.Y., chargé de gérer un bunker isolé au cœur des États-Unis en ruines. Votre mission consiste à maintenir les systèmes de survie opérationnels, explorer des terres désolées et collecter de précieuses ressources. Face aux mutants, aux gangs de pillards et aux factions rivales, chaque décision aura des conséquences sur l’avenir de ce monde à l’agonie. Prévu pour août 2026 par AGaming+, ce titre indépendant promet des combats réalistes et de l’exploration intense. Une démo gratuite est disponible sur Steam depuis le 10 juin pour tester vos capacités de survie en solo.
Mises à jour de la semaine
How to God
Le célèbre jeu de simulation How to God, déploie sa troisième mise à jour esthétique majeure sur la plateforme Meta Quest. Développé par le studio berlinois Thoughtfish, ce patch retravaille entièrement le design des villageois, des zombies et des hommes-chats à la demande des joueurs. Finie l’inactivité faciale : les personnages bénéficient désormais d’expressions dynamiques pour exprimer la peur ou le bonheur en temps réel. Cette refonte graphique améliore considérablement l’immersion dans cet univers virtuel interactif. Alors qu’un quatrième et dernier volet visuel se prépare, cette mise à jour gratuite sera très prochainement disponible sur Steam, où le titre peut déjà être ajouté à votre liste de souhaits.
Outro : Back 2 Back de la VR
Voilà pour ce tour d’horizon, les amis ! Merci de l’avoir regardé en entier.
On peut le dire, après un trimestre à broyer du noir, ça fait un bien fou de voir que la machine XR donne des signes très positifs. Alors dites moi en commentaire ce que vous en pensez, ça repart ou pas ? La puce Snapdragon pour quel casque ? Si vous aviez prévu d’acheter le Steam Frame, avez vous un prix maximum ou l’arriver du Pico 5 vous fera patienter ? Et finalement le Quest 3 boosté avec QGO V14 c’est pas mal ?
Si cette vidéo vous a redonné le sourire et boosté votre optimisme pour l’avenir de notre média préféré, n’oubliez pas de m’encourager pour continuer avec un petit pouce « Allez les bleu »,
Prenez soin de vous, profitez bien de vos casques et on se retrouve dès la semaine prochaine pour le numéro 73. VR l’avenir et l’au delà !













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