VR News Week 80 retour vers le passé avec des jeux, des apps, des films en 3D dans le dossier spécial rétro VR.
VR News Week 80 : nouveaux casques XR, lunettes cinéma portable, astuces et rétro gaming !
Mais c’est quoi, cette semaine de dingue ? On est en août, les amis ! On devrait tranquillement attendre septembre en se plaignant qu’il fait trop chaud, les pieds dans l’eau, avec le Moscow Mule 1940 de Caro à la main !
Eh bien non ! Cette semaine, j’ai plein de chiffres incroyables sur la VR, deux nouveaux casques XR, deux nouvelles paires de lunettes connectées, toujours meilleures et encore moins chères, avec déjà un demi-million de précommandes !
https://youtu.be/mvc2NZd7-Q0
Et ce n’est pas tout : des applications super amusantes pour retourner dans le passé avec des technologies du futur, et plein de nouveaux jeux !
Et comme c’est le numéro 80, je vous ai préparé un dossier spécial rétro gaming, années 80 et 90. Et comme si ça ne suffisait pas, je vous ai aussi déniché deux astuces à utiliser ensemble pour transformer votre Quest en véritable salle de cinéma IMAX 3D !
Je vous le dis : ce vendredi 7 août, vous n’êtes pas prêts !
Des chiffres, des nouveaux casques et des lunettes cinéma portable !
Meta Reality Labs : toujours dans le rouge malgré les lunettes IA

Image générée par IA : Meta Glasses Meta vs Puffin/Phoenix/Loma vs Meta Quest Pro
Meta continue d’investir massivement dans sa division Reality Labs, responsable des casques VR Quest et des lunettes connectées Ray-Ban Meta. Au deuxième trimestre 2026, cette branche a enregistré une perte opérationnelle de 4,6 milliards de dollars, légèrement supérieure aux 4,53 milliards perdus un an plus tôt. Les revenus progressent néanmoins à 431 millions de dollars, contre 370 millions en 2025, dépassant les attentes des analystes. Depuis fin 2020, Reality Labs a accumulé plus de 80 milliards de dollars de pertes. Initialement centrée sur la vision du métavers de Mark Zuckerberg, la division réoriente désormais une partie de ses efforts vers les lunettes intelligentes dopées à l’intelligence artificielle. Face à un marché VR qui peine toujours à séduire le grand public, Meta semble miser davantage sur les lunettes IA que sur le métavers. A noter que selon les estimations de AR Insider, au cours du second trimestre Meta aurait tout de même vendus presque 280 000 Quest 3 et 3S et plus 1,2 million de Meta Ray-Ban 260 000 Meta Oakley ! Ca commence à faire du monde. En plus, on continue d’avoir des fuites sur le prochain casque XR connu sous le nom de code Meta Puffin/Phoenix/Loma, un modèle hybride entre Quest Pro et Meta Glasses.
Snap officialise la date pour les specs de son SPECS
Snap prépare un événement majeur pour le 16 septembre pour dévoiler enfin les caractéristiques complètes de ses lunettes de réalité augmentée. Après avoir présenté leur concept, prix et disponibilité sans détails techniques, l’entreprise promet une démonstration de l’intégration de l’IA, du travail et du divertissement. Les premiers essais publics sont également attendus pour découvrir les vrais specs de ses SPECS !
Snap a aussi publié ses résultats du deuxième trimestre, Le chiffre d’affaires global de l’entreprise a progressé de 19 % sur un an pour atteindre 1,6 milliard de dollars. Et comme pour Meta une perte qui s’est élevée à 164 millions de dollars, une nette amélioration par rapport aux 263 millions de dollars d’il y a un an.
Etude sur la réalité augmentée : passage du mobile vers les lunettes

Et si Meta améliore sont CA s’est principalement grâce à ses lunettes connectées dont les chiffres continuent de confirmer la progression de ce marché. Un nouveau rapport sur l’analyse des usages de la réalité augmentée réalisé d’ARtillery Intelligence et Thrive Analytics montre que 38 % des adultes américains ont déjà utilisé la RA mobile, dont 83 % au moins une fois par mois et 17 % chaque semaine. Les principaux usages restent les filtres sociaux (Snap, TikTok), mais le shopping en réalité augmentée et la recherche visuelle (Google Lens) gagnent du terrain. Mai ce qui est le plus remarquable c’est que déjà 16 % des utilisateurs d’AR sur smartphone sont passés aux lunettes connectées (Viture, Meta, Xreal, RayNeo ou Rokid), confirmant le début de la migration de notre main vers notre nez.
NVIDIA XR AI : l’IA avancée pour lunettes connectées
NVIDIA lance en bêta publique NVIDIA XR AI, une bibliothèque destinée aux développeurs qui souhaitent créer des agents IA multimodaux capables de comprendre leur environnement grâce aux lunettes AR et appareils XR. La plateforme combine les données vidéo, audio, profondeur et capteurs avec des modèles d’IA, des connaissances d’entreprise et des outils spécialisés pour permettre à l’IA de percevoir, raisonner et agir en temps réel. Plusieurs applications sont déjà explorées : maintenance industrielle avec Siemens, assistance scientifique avec Rana et ses lunettes Meta, Rokid et VITURE, aide aux équipes chirurgicales à Pittsburgh ou encore conception automobile. NVIDIA veut ainsi transformer les lunettes XR en véritables interfaces intelligentes, capables de fournir une assistance contextuelle directement dans le flux de travail.
Canon MReal X1 : pas mieux qu’une Quest 3 mais à 20 000 $

Canon vient de présenter son nouveau casque XR comme la vitrine de sa plateforme MREAL, le Canon MREAL X1 est un casque XR strictement professionnel dédié à la visualisation 3D de haute précision. Conçu pour l’industrie, l’architecture, le médical ou le design produit, il mise avant tout sur la qualité optique et la fidélité des couleurs. Son module d’affichage ultra-léger de 158 g s’accompagne d’un système complet d’environ 359 g, avec un mécanisme relevable pour revenir rapidement au monde réel. Le casque offre une définition de 1 920 × 2 160 pixels par œil, un taux de rafraîchissement de 120 Hz et un champ de vision d’environ 58° × 60°. Relié à un PC haut de gamme, il privilégie la précision de l’alignement entre objets virtuels et environnement réel plutôt que l’autonomie d’un casque grand public. Le problème est qu’il est vendu 20 000 $ avec une très belle mallette de transport, mais finalement pas vraiment mieux qu’une Meta Quest 3 à 600 €, ou alors quelque chose m’a échappé ?
DPVR tease son prochain casque : P1 Max

Repéré le 5 août sur X, un post court de DPVR, une marque chinoise de casque XR que je connais pour avoir plusieurs casques de chez eux depuis plusieurs années. Le message nous dit simplement Le DPVR « P2 Vision a cessé ses ventes. Prochain en lice : l’édition P1 Max avec suivi oculaire propulsée par Snapdragon XR2, avec deux ports USB-C intégrés et un design de suivi oculaire plus stable pour les applications médicales, de recherche et XR d’entreprise. » et qu’il sera disponible en 2026. Son nom est je trouve amusant à prononcer car il me fait penser à une autre marque, à venir donc le DPVR P1 Max !
URXR One : des lunettes Micro-OLED ultra-légères pour remplacer vos écrans

Et à propos de lunettes connectées, Unseen Reality a lancé le 4 août sa campagne pour les URXR One. Des lunettes spatiales de seulement 93 grammesqui veulent transformer votre ordinateur ou smartphone en véritable poste de travail virtuel. Elles intègrent deux écrans Micro-OLED 2448×2064 pixels par œil à 90 Hz, des lentilles Mini-Pancake, un champ de vision de 90° et un suivi 6DoF avec contrôle gestuel. Connectées en USB-C, elles peuvent afficher plusieurs écrans virtuels grâce à l’application URXR Connect, tout en conservant un format beaucoup plus léger qu’un casque XR classique. Lancées sur Kickstarter à partir de 699 dollars, les URXR One ciblent surtout les créateurs et travailleurs nomades recherchant un écran spatial réellement portable.
Viture fête ses 5 ans avec le lancement des superbes Viture Pro 2
Pour fêter ses 5 ans, Viture qui nous a déjà régalé avec ses Beast et les X Cyberpunk lance les VITURE Pro 2, une nouvelle génération de lunettes connectées conçues pour transformer n’importe quel smartphone, console ou ordinateur en véritable écran géant portable. Avec leurs écrans Sony Micro-OLED 1200p, leur luminosité pouvant atteindre 1600 nits et leur optique Birdbath UltraClarity 3.0, elles offrent une image nette, lumineuse et agréable à regarder. Leur principal atout est leur dimming électrochromique à neuf niveaux, qui permet d’assombrir les verres instantanément pour passer d’un affichage transparent à une immersion digne d’une salle de cinéma. Elles intègrent également un tracking spatial 3DoF, un réglage de la dioptrie jusqu’à -5,0D génial pour le myopes comme moi, ainsi qu’un système audio développé avec HARMAN. Compatibles avec les iPhone, Android, Steam Deck, Nintendo Switch 2, PC et Mac via USB-C DisplayPort, elles s’adressent aussi bien aux joueurs qu’aux amateurs de cinéma portable et aux utilisateurs nomades recherchant un grand écran toujours à portée de main. Ah oui le prix, canon et pas Canon, car on est à seulement 292 € livrée en France.
En bonus pour le 5ème anniversaire en offre de lancement pour 50 € de plus vous avez les Pro 2 et le Dock mini. Il permet aux différents modèles de lunettes Viture XR de recharger votre appareil pendant l’utilisation, d’assurer la compatibilité vidéo directe avec la Nintendo Switch et de brancher deux paires de lunettes pour partager votre écran.
L’astuce Quest de la semaine
Astuce Meta Quest : disque externe, clé USB et films en 3D
Je vous livre 2 astuces à utiliser ensemble pour rester dans l’esprit du cinéma immersif. Vous pouvez depuis quelque temps connecter directement sur la prise USB-C de votre Quest un disque dur externe ou une clé USB formatés en exFAT. Branchez-le et automatiquement vous pouvez accéder à son contenu avec le gestionnaire de fichier Meta qui s’ouvre directement. Mais, le truc vraiment fun est que vous pouvez lire vos fichiers vidéos ou photo en sélectionnant avec les 3 points l’app Gallery au lieu du Media Player qui est utilisé de base. L’intérêt et que les vidéos et les photos 2D vont s’afficher avec un effet 3D généré à la volée. Le top pour regarder les trailers d’Avatar ou de Dune façon IMAX à la maison. Précision, les fichiers au format mkv ne restituent que l’audio, alors que vous aurez le bonheur total avec le format mp4. Bonne séance !
Dossier spécial rétro gaming VR News Week 80
Comme c’est le numéro 80, j’avais envie de faire un spéciale retrogaming en réalité virtuelle. Et là je divise ce dossier en trois parties : la réinvention moderne de vieux classiques, l’émulation immersive dans une pièce virtuelle des anciens jeux 2D, et les portages officiels ou mods de grands jeux des années 90-2000.
Meilleurs jeux VR ambiance rétro gaming
On commence avec meilleurs adaptations de titres rétro des années 80 et 90, en y ajoutant une perspective VR et du 360°.
- Path of the Warrior : Un hommage vibrant aux beat ’em up à défilement horizontal de l’époque (façon Streets of Rage ou Final Fight). Vous contrôlez vos poings en vue à la première personne et traversez des ruelles néon en distribuant des baffes aux loubards.
- La saga Pixel Ripped 1989 / 95 / 78 : Une série de jeux d’aventure narrative originale. Le concept consiste à jouer à une console portable ou de salon de l’Atari 2600 à la Super Nintendo tout en gérant votre environnement réel comme à l’époque en cachant l’écran aux yeux de votre prof ou des parents, jusqu’à ce que l’univers du jeu s’échappe de l’écran pour investir la pièce.
- Space Pirate Trainer pour du jeu d’Arcade pure à l’ancienne mais modernisé : C’est pour l’héritier du légendaire Space Invaders. Vous devez détruire des vagues de drones à l’aide de votre pistolets laser et de boucliers energy qui vous attaquent
- Et enfin, 1976 Back to Midway : Un shoot ’em up classique de la Seconde Guerre mondiale style 1942, où vous contrôlez une maquette d’avion devant un écran d’arcade gigantesque, avec la possibilité d’immersion directe dans le cockpit à certains moments clés.
Emulateurs de consoles rétro gaming en VR
Ensuite, il est possible de jouer directement avec vos ROMs de l’époque qu’il s’agisse de la NES, Super Nintendo, Arcade, SEGA, PS1, des ROMs que vous devez posséder et que vous allez pouvoir relancer dans un environnement virtuel reproduisant l’ambiance des années 80/90. Pour cela je vous conseille 2 émulateurs :
- EmuVR (en mode PC VR) : La référence absolue. Un outil gratuit qui permet d’aménager une chambre d’adolescent des années 90 personnalisée (posters, cassettes VHS, téléviseurs cathodiques). Vous attrapez physiquement la cartouche, l’insérez dans la console, allumez la TV et jouez avec votre manette virtuelle ou réelle.
- CitraVR pour Quest et PC VR développé par Amanda Watson à l’origine de AirLink qui permet de jouer à des centaines de jeux Nintendo 3DS nativement. Arrêté officiellement après son lancement en 2024 pour des problèmes juridiques avec Nintendo.
- Vous avez aussi, Retro Arch peut être le plus célèbre des émulateurs avec sa trentaine de systèmes pris en charge et Dolphin VR pour GameCube et Wii.
Jeux rétros 2D adaptés en VR par des fans et passionnés
Et enfin ma sélection de jeux 2D portés ou modés en réalité virtuelle, pour la plupart des jeux cultes :
- Doom (1993) : le FPS culte où vous affrontez des hordes de démons avec une visée libre à 360° grâce au moteur QuestZDoom.
- Wolfenstein 3D : le pionnier du FPS revisité en VR, avec une immersion totale dans les labyrinthes du château.
- Duke Nukem 3D : le classique déjanté des années 90 adapté à la VR avec rechargement manuel des armes et interactions directes avec le décor.
- Shadow Warrior (1997) : incarnez Lo Wang et tranchez des démons au katana dans une adaptation VR fluide et immersive.
- The Legend of Zelda (NES) : explorez Hyrule dans une version en volume offrant une immersion inédite.
- Pac-Man VR : vivez le labyrinthe à la première personne en échappant aux fantômes dans une adaptation entièrement repensée pour la VR.
- Et le petit dernier Multiverse Engine : Mario Kart et Sonic Robo Blast 2 en VR
Un développeur indépendant passionné de jeux rétro repousse les limites de la VR avec Multiverse Engine, son moteur 3D maison écrit en C++ et Direct3D 12. Après avoir estimé qu’Unreal Engine 5 limitait ses ambitions, il a créé une technologie capable d’adapter des classiques comme Super Mario 64, Mario Kart 64, Sonic Robo Blast 2 et bientôt Star Fox 64 en réalité virtuelle grâce à OpenXR. Chaque scène est calculée séparément pour chaque œil afin d’offrir une véritable immersion 3D. Son moteur gère également en temps réel les mondes visibles à travers des failles dimensionnelles, avec éclairage et effets dynamiques. En parallèle, il développe RetroVox, qui transforme les jeux 2D en dioramas 3D jouables en VR, ainsi qu’un émulateur Nintendo 64 compatible OpenXR. Vous pouvez découvrir tous les détails et tuto pour Mario Kart VR ici.
SideQuest veut ressusciter AltspaceVR

Sans remonter aux années 80/90 mais en 2013, on trouve AltspaceVR l’une des premières plateformes sociales en réalité virtuelle par Eric Romo. Le fondateur de SideQuest, Shane Harris, a annoncé le retour d’AltspaceVR avec une nouvelle application inspirée de l’expérience originale. Son équipe souhaite recréer l’esprit de la plateforme sociale VR, avec plusieurs anciennes fonctionnalités et le retour de membres historiques, dont le designer des avatars robots. Les droits du nom Altspace auraient également été récupérés. Cette annonce est mieux accueillie que les précédentes tentatives associées à la crypto. Si beaucoup regrettent l’ancienne communauté Altspace, certains estiment toutefois qu’une copie ne pourra jamais remplacer l’original. Ce reboot démontre une fois de plus que rien ne se créé, tout se transforme !
Somnium Space la grosse mise à jour
D’ailleurs, au côté de VRchat, l’autre plateforme sociale Somnium Space qui se porte bien vient de publier une mise à jour majeure v3.1.6, avec de nombreuses améliorations : mondes privés, événements payants, outils créateurs avec scripts serveur, meilleure modération et expérience desktop renforcée. L’objectif est de devenir une alternative plus mature à VRChat avant son retour sur Steam et son arrivée prévue sur Steam Frame et Apple Vision Pro. L’écosystème vise toujours les communautés adultes, avec une approche sans utilisateurs mineurs.
Test jeux et apps VR de la semaine
Retro 3D : revivez les films en anaglyphe sur Meta Quest
Cette semaine, je vous fait le retour sur 3 applications que j’ai testé. Et justement pour rester dans l’esprit rétro, nous avons l’app Retro 3D pour Meta Quest 3, 3S et Pro à 3 €. Elle promet de transformer votre casque VR en véritables lunettes 3D anaglyphes. Rappelez vous ces lunettes en carton avec un verre rouge et l’autre bleu pour voir en relief une image. Grâce aux caméras couleur de la vue réelle ou passthrough des Quest. Avec vous pouvez visionner des films, des vidéos ou des photos stéréoscopiques compatibles en profitant du rendu en relief. L’application prend en charge le suivi des mains et des manettes. Après un premier test en échec rien ne s’est passé. En fait, malgré l’autorisation initiale donnée, le filtre ne s’activait pas. J’ai dû aller dans les paramètres avancé du Quest, dans l’onglet sécurité zone d’autorisation des applications pour activer manuellement l’accès aux caméras et là YESSS je retrouve ce souvenir des images et même vidéos 3D anaglyphes, c’est cool, je change évidemment ma note l’app fait ce qu’elle promet. Ce qui serait cool c’est que l’on puisse appliquer le filtre sur la navigation Web avec le Meta Browser 😉
XR Replay (6 août 2026 – Meta Quest)
Autre moyen de retourner dans le passé avec l’app XR Replay lancée le 6 août 2026 au prix de 3,99 € pour Meta Quest (-10 % avec code QGO). Développée par Anagan79, notre développeur français préféré, déjà créateur de l’indispensable QGO. La nouvelle app a une fonction très simple : ne plus rater nos meilleurs moments en réalité virtuelle. L’application enregistre le en arrière plan le streaming de l’écran avec l’audio du Quest en continu. Puis à votre demande vous pouvez enregistrer les 3 dernières minutes qui viennent de se passer. Et vous retrouvez votre extrait dans la bibliothèque des captures photos et vidéos du Quest. Un retour vers le passé, un véritable action replay vidéo. Cette solution évite de remplir inutilement la mémoire du Quest en activant le classique enregistrement vidéo et aussi de faire les recherches des moments intéressants dans une longue vidéo. Je l’ai testé, une fois compris son fonctionnement c’est tout simplement super pratique pour retrouver cet instant incroyable de votre plus beau tir ou plus belle chute.
Adguard VPV (Meta Quest – base gratuite)
Autre test, celui d’Adguard VPN qui annonce être le VPN natif pour Meta Quest et en effet vous pouvez installer une version de base gratuite depuis l’Horizon Store. Et là bonne nouvelle, une fois téléchargé et lancé en fermant l’écran de sollicitation commerciale, vous accédez au paramètre de géolocalisation. En gratuit, vous pouvez vous localiser en France, Italie, Allemagne , Pologne, Pays, Bas, Royaume Uni ou Etats Unis (Miami, Texas ou New York) et c’est cette destination qui m’intéresse particulièrement. En effet, certains contenus sont uniquement accessibles qu’aux utilisateur localisés aux USA comme Supernatural (app de fitness premium) ou Xtadium (sports en direct et en VR), mais aussi, avec d’autres contraintes à Meta AI Voice. Et oui, bien sûr, si vous voulez accéder à certains sites bloqués en Europe en y accédant depuis les USA cela fonctionne également. Mais il faudra certainement souscrire à l’abonnement mensuel de 10,8 € pour avoir suffisamment de données disponibles pour regarder un contenu complet. Et à mon avis dans ce cas là, autant prendre un abonnement sur une des plateformes dédiées à ce type de contenus en VR. Comme je suis un professionnel entrainé, j’ai tout testé et cela fonctionne parfaitement !
Jeux VR sortis cette semaine
SlipVector (1er août 2026 – PS VR2)
SlipVector revient aux fondamentaux du shoot them up arcade en les transposant dans un univers saturé de néon et de synthwave. Le joueur pilote un vaisseau confiné sur un plan de déplacement latéral, esquivant des vagues d’ennemis tout en récupérant des bonus de puissance. L’esthétique rétro est poussée à l’extrême, avec des effets de lumière CRT et une bande-son oscillant entre techno industrielle et mélodies 8-bit distordues. L’exclusivité PS VR2 permet d’exploiter le retour haptique des Sense Controllers pour chaque tir et chaque impact, tandis que le headset feedback amplifie les explosions. C’est un retour aux sources sans fioritures, axé sur la précision de tir et la mémorisation des patterns ennemis.
Korea IL-2 Series (4 août 2026 – PC VR)
Après plusieurs reports depuis son annonce en 2024, Korea IL-2 Series déploie enfin ses ailes sur PC VR. Développé par 1C Game Studios, ce simulateur de combat aérien se concentre sur la Guerre de Corée, une période de transition technologique où les jets à réaction côtoient encore les hélices. La modélisation des dégâts et la physique de vol atteignent ici un niveau de fidélité rare, hérité de la réputation de la série IL-2 Sturmovik. Le support VR natif promet des cockpits interactifs et une visibilité panoramique essentielle lors des dogfights. Le prix de lancement est élevé par rapport à nos habitudes de jeu VR, à 79,99 € sur Steam depuis le 4 oût 2026.
Raider Legends : le nouveau VR de Gun Raiders débarque le 6 août
Sorti le 6 août 2026, Raider Legends est la nouvelle création de Gun Raiders Entertainment Inc., un jeu d’action, de plateforme et de rôle (RPG) qui vous plonge au cœur d’un camp de raiders prêt à affronter des Rift dynamiques. Conçu pour le jeu en solo, en coopératif ou en multijoueur (PvE et PvP), le titre repose sur une boucle palpitante basée sur l’exploration, la quête de butin et la progression constante de votre équipement. Le studio promet un renouvellement hebdomadaire du contenu avec de nouveaux lieux et équipements, tout en assurant une large compatibilité avec l’ensemble des casques Meta Quest (Quest 2, 3, 3S et Pro) pour une expérience accessible en classe PEGI 7.
Puzzles of the World (6 août 2026 – Quest 3)
Puzzles of the World passe en version 1.0 après son passage en accès anticipé qui a permis à Astral Shores Games d’affiner sa formule. Le principe reste inchangé : assembler des maquettes en bois miniaturisées inspirées de monuments réels, réparties sur sept destinations géographiques. L’expérience mise sur la lenteur et la satisfaction tactile, chaque pièce cliquant avec une précision audio soignée. Un livret en réalité augmentée livre des anecdotes historiques et architecturales au fur et à mesure de la progression. Le système audio ambiant, configurable via une interface stylisée en lecteur CD portable, permet d’adapter l’atmosphère sonore à son humeur. C’est une proposition méditative qui tranche avec l’intensité des autres sorties du mois. Enfin sorti le 6 août à 13,99 € pour Quest 3 et 3S.
Ironforged (7 août 2026 – PS VR2, PC VR)
Ironforged abandonne le rythme frénétique des shooters VR contemporains pour une approche méthodique où chaque balle compte. Vous incarnez CM-42, une unité de combat mécanisée piégée dans une installation d’entraînement souterraine conçue pour forger des soldats parfaits ou recycler les échecs. Les douze royaumes du facility imposent une gestion drastique des munitions, un contrôle de la respiration pour stabiliser la visée, et l’utilisation du Time Warp pour ralentir le champ de bataille. Le rechargement manuel des chargeurs, l’éjection individuelle des douilles et les exécutions physiques en corps-à-corps renforcent l’exigence du gameplay. Ce n’est pas un jeu de puissance, mais un test de sang-froid et de discipline de tir. Ironforged est disponible pour PS VR2 à 12,99 € depuis aujourd’hui 7 août 2026.
Découvertes jeux VR à venir
VR Games Showcase le 13 août 2026
Le VR Games Showcase (VRGS) fêtera bientôt ses deux ans et prépare son « plus grand show à ce jour ». Rendez-vous le 13 août à 20 h, heure française, avec plus de 25 jeux annoncés ou mis à jour. Parmi les titres attendus figurent PAYDAY: Aces High, Rustmourne, Knights of Fiona, DRIFTERS: Blackout Crew et The Lightkeepers, ainsi que plusieurs nouveautés de Flat2VR Studios. Le programme devrait également inclure des DLC et mises à jour de plusieurs jeux VR majeurs. Jamie Feltham, cofondateur du VRGS, annonce par ailleurs une « grosse surprise » pour lancer l’événement. Le showcase sera diffusé en direct sur YouTube, avant un récapitulatif complet des annonces à l’issue de la présentation.
SwarmFleet : un RTS spatial en VR où vous commandez votre flotte à la main
Prévu pour l’automne 2026 sur Meta Quest, SwarmFleet revisite le jeu de stratégie en temps réel avec une approche entièrement pensée pour la réalité virtuelle. Ici, vous dirigez une flotte de drones, destroyers et canons spatiaux grâce à des commandes gestuelles, en lançant et repositionnant vos unités directement avec les manettes Touch. Le jeu propose des missions contre l’IA, des combats de boss, des modes PvE, PvP et tower defense, le tout dans un environnement compatible roomscale. Les graphismes privilégient la lisibilité de l’action, tandis que l’audio spatial aide à repérer les menaces. Compatible avec les Meta Quest 2, Quest 3, Quest 3S et Quest Pro, SwarmFleet promet une expérience stratégique nerveuse et immersive, même si son prix n’a pas encore été dévoilé.
Meta Quest OS 2.7 mise à jour PTC
La mise à jour Meta Quest v2.7 du canal de test public (PTC) apporte plusieurs améliorations pratiques. Vous pouvez désormais ajuster la taille d’affichage de l’interface et des applications avec quatre niveaux : Petite, Moyenne, Grande ou Très grande, pour privilégier soit la quantité d’informations affichées, soit le confort de lecture. Les manettes Meta Quest Touch peuvent aussi servir de manette Xbox virtuelle, compatible avec Xbox et Steam Link sur Quest 3 et Quest 3S. Enfin, le Bureau à distance devient Écran virtuel, une nouvelle application intégrée permettant de connecter un PC Windows ou Mac et d’afficher jusqu’à trois écrans virtuels. Cette fonction gagne aussi la compatibilité HDMI pour brancher consoles, appareils mobiles et autres sources vidéo.













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