VR News Week 88 : Titanfall 2 VR, Pico Space Pro, Meta OS 2.9 et Muse déraille !

par | 4 Oct 2026 | Accessoires VR, Actualités, AR VR XR, Casques VR XR, Jeux & App VR, VR News Week

Résumé de la semaine VR News Week 88 : la réalité virtuelle s’anime autour du mod VR gratuit pour Titanfall 2, de la mise à jour Meta Horizon OS 2.9 avec ancrage spatial optimisé, et du Pico Space Pro, futur concurrent du Vision Pro à écran Micro-OLED et Muse l’IA de Meta qui devient folle. Retrouvez l’analyse et tous les tutoriels d’installation sur Stylistme.com.

VR News Week 88 : Titanfall 2 en VR, Pico Space Pro, Meta OS 2.9, l’IA Muse dérape !

Bonjour les amis ! Bienvenue dans la VR News Week 88 avec encore un très gros programme cette semaine avec du très lourd pour vos casques ! Le chef-d’œuvre Titanfall 2 devient jouable en vraie réalité virtuelle grâce à un mod hallucinant. Mais ce n’est pas tout : Meta ouvre les précommandes des Ray-Ban Display en Europe et Pico devrait très prochainement présenter son Space Pro haut de gamme, tout comme Samsung ses lunettes connectées. Sans oublier les nouvelles fonctionnalités pratiques de Meta Quest OS 2.9.OS 2.9 en cours de test. Alors c’est parti pour votre récap d’une vingtaine de news matériels, accessoires et jeux AR XR et VR !

Bad news

Avec la multitude de bonnes nouvelles, le lancement du Steam Frame, l’annonce des Meta VR Glasses et l’arrivée imminente du Pico Space Pro, il ne faut pas oublier la situation des studios de création qui continue à se dégrader. Dernière illustration avec Mighty Coconut, le studio derrière Walkabout Mini Golf qui vient d’annoncer une nouvelle réduction de ses effectifs, la deuxième cette année. Cette décision intervient après la hausse récentes de ses  DLC. Walkabout Mini Golf reste une référence absolue du mini-golf en VR, avec ses parcours originaux et ses parties multijoueurs.

Actualités casques de réalité virtuelle

Meta lance un concours de 1 million de dollars pour enrichir ses futures lunettes VR

Meta concours 1 million

Meta vient de lancer un concours doté d’un million de dollars pour encourager les développeurs à créer des applications destinées aux Quest mais surtout aux Meta VR Glasses dont je vous ai fait une vidéo complète de présentation. L’objectif est de développer des expériences spatiales utilisant principalement le suivi des mains et du regard, sans avoir besoin de manettes. Vous pourrez ainsi interagir avec des contenus numériques à l’aide de gestes naturels, en combinant éventuellement vos mains, les yeux, la voix avec l’intelligence artificielle. Une stratégie logique : même avec une technologie impressionnante, des lunettes avec un FOV de 70° sans applications utiles et adaptées risquent surtout de servir à impressionner les amis pendant cinq minutes. Mais à 1 400 € cela fait cher la fanfaronnade.

Pico Space Pro en approche

Prix Pico Space Pro Price

Connu initialement sous le code Project Swan, le Pico Space Pro devrait marquer l’entrée de la filiale de ByteDance (qui détient TikTok) sur le secteur premium de la réalité mixte afin de concurrencer l’Apple Vision Pro et les Meta VR Glasses. Prévu pour une présentation début septembre 2026 à Pékin, l’événement pourrait avoir lieu d’ici la fin du mois d’octobre et pourquoi pas avec une commercialisation dans la foulée. En terme de design on retrouve la tendance actuelle avec une partie casque allégée accompagné d’un boitier contenant la batterie et son unité de calcul s relié par un câble. Côté affichage, on s’attend à des dalles Micro-OLED ultra-denses avec 40 Pixels par degré (PPD). Propulsé par Pico OS 6 et doté d’un co-processeur dédié offrant un passthrough couleur sous les 12 ms, il propose un suivi oculaire et facial ainsi que des manettes sans anneau. Pour le prix, les estimations font le grand écrat en 1 200 et 2500 €. En tout cas, il pourrait bien s’agir techniquement du meilleur casque XR de l’année. A suivre donc de très près.

Meta Quest Pro dévoile encore des secrets

Le Meta Quest Pro pourrait retrouver un second souffle grâce aux travaux de la communauté. Des utilisateurs rapportent qu’un accès root permettrait d’activer plusieurs fonctions matérielles qui ne sont pas exposées dans le logiciel officiel. Parmi elles figureraient le suivi individuel des yeux, la convergence du regard, le suivi de la langue, la détection du gonflement des joues et la dilatation des pupilles. Certaines fonctions nécessiteraient encore une connexion filaire et leur activation dépendrait d’une version logicielle spécifique, avec le framework de root Singularity. Une possibilité évoquée permettrait également de contrôler certaines interactions uniquement avec les yeux, dans un fonctionnement rapproché de celui de l’Apple Vision Pro. Ces informations restent issues de retours communautaires et ne constituent pas une validation officielle de Meta. Mais c’est tout de même assez tentant d’essayer ça prochainement, cela en ferait mon casque dédié à VR Chat.

Test du Steam Frame en cours

Je teste toujours le Valve Steam Frame pour vous en faire un vidéo détaillée avec déjà pas mal d’astuces et de petites découvertes. Mon impression générale est très favorable. Si vous êtes intéressé par ce casque je vous mets en garde sur des messages de critiques très négatives, dans lesquels vous devriez noter un peu d’humour. Il s’agit en fait principalement d’acheteurs potentiels en liste d’attente qui espèrent ainsi voir des personnes déjà sur liste d’attente ou ayant une commande possible d’abandonner pour prendre leur place. En attendant, j’ai déjà 2 accessoires à vous conseille pour le Steam Frame.


Accessoires AR VR XR

Arcturus Vision ajoute une caméra couleur au Steam Frame pour 147 €

Le premier accessoire que j’avais découvert en  faisant des recherches sur le Steam Frame que j’avais repéré été une caméra couleur annoncé à 3000 €. Très bonne nouvelle, Arcturus Vision commercialise bien ce module optionnelle à fixer sur le port PCIe du Steam Frame mais pour  « seulement » 157 €. Ce bloc s’intègre parfaitement au casque pour  remplacer son affichage vidéo monochrome par un passthrough couleur HDR de 6 mégapixels. Il permet également de capturer des vidéos spatiales en couleur. Cette solution permet donc d’accéder à la réalité mixte en haute définition et la capture vidéo en 5K  HDR avec un budget très raisonnable. Mais honnêtement le Frame vendu à 1 049 € aurait du avoir cet équipement de base. En tout cas cela démontre déjà les capacités d’évolutions et personnalisation du casque.

Lentilles correctrices pour Steam Frame : AMVR et VR Optician

VR Optician lentilles Steam Frame

Second accessoires pour les porteurs de lunettes comme moi, il va falloir passer à la caisse pour équiper le Frame d’insert à votre vue, car porter des lunettes, même un modèle ultra fin et léger dans ce casque n’est pas agréable. La solution est de mettre des inserts optiques à votre vue directement sur les lentilles du Frame. Et cela a trois avantages : plus de risque de rayer les lentilles, plus besoin de lunettes avec le risque de buée et de pression et plus besoin de l’insert écarteur qui réduit de quelques degré le FOV.  Personnellement, je vous recommande 2 marques qui ont déjà fait leurs preuves sur la majorité des casques VR actuels, il s’agit de VR Optician et AMVR. AMVR est la solution efficace et économique avec une offre coutant environ 65 € TTC livré en France avec le code STYLISTME. VR Optician va plus loin en intégrant de nouveaux traitements destinés à réduire la fatigue visuelle lors des longues sessions. Vous pouvez ainsi opter pour le filtre ZEISS DuraVision BlueProtect contre la lumière bleue ou la teinte Gaming stimulant le contraste, ou les deux. Le prix varie de 99 à 149 € selon les options, mais vous obtenez le top du top pour vos yeux.

Meta VR Glasses : une sangle pour sécuriser les lunettes en jeu

Les futures Meta VR Glasses devraient accueillir plusieurs accessoires destinés à améliorer leur utilisation. Par exemple, une sangle de maintien conçue pour les activités VR dynamiques. Elle relierait les extrémités des deux branches afin de mieux stabiliser les lunettes lors de mouvements rapides. Il ne s’agirait donc pas d’un système de maintien comparable à celui d’un Quest, mais d’un accessoire adapté au format lunettes. Un cache-lumière serait également prévu pour renforcer l’immersion, ainsi que des verres correcteurs proposés par Zenni Optical.


Actualités de la semaine lunettes connectées

Ray-Ban Display : les précommandes s’ouvrent en Europe et la navigation devient plus naturelle

Les lunettes connectées Meta Ray-Ban Display après les USA, le Royaume-Uni et le Canada ouvriront enfin les précommandes en France, en Allemagne et en Italie le 13 octobre 2026, sans obligation de passage en magasin pour un essayage. Le tarif est de 899 € TTC. Des démonstrations physiques sont également prévues dans plusieurs grandes villes, dont Paris. Côté logiciel, Meta améliore la navigation vocale en remplaçant les indications classiques, comme « tournez à gauche à la prochaine rue », par des repères visuels du quotidien, par exemple « tournez à gauche après la maison jaune ». Une évolution discrète, mais intéressante pour rendre les lunettes plus utiles en déplacement, sans avoir à consulter constamment son smartphone.

Meta Neural Band : le bracelet EMG devient autonome et peut contrôler un Mac

Le Meta Neural Band franchit une nouvelle étape en étant désormais commercialisé séparément des lunettes Ray-Ban Display. Proposé à 199 dollars aux États-Unis, en trois tailles, ce bracelet détecte les signaux musculaires du poignet pour interpréter certains gestes. Jusqu’ici, son remplacement nécessitait de passer par le support Meta et de justifier la possession des lunettes compatibles. Cette ouverture permet désormais d’explorer d’autres usages, notamment grâce au projet open source Kinesis. Cette application expérimentale pour macOS permet de contrôler certaines fonctions du Mac avec les gestes du bracelet : changement de bureau, ouverture de Mission Control, réglage du volume ou de la luminosité. Une configuration initiale reste nécessaire et le développeur précise que le fonctionnement peut être instable. Mais le potentiel dépasse déjà le simple contrôle des lunettes.

Samsung prépare ses lunettes connectées avec Gentle Monster et Warby Parker

Les futures lunettes connectées de Samsung viennent de franchir une étape réglementaire importante avec leur passage devant la FCC américaine. Les documents évoquent notamment des modèles développés avec deux marques de lunettes, Gentle Monster et Warby Parker. Leur lancement serait courant de cet l’automne. Cette collaboration entre grandes marques de lunettes très connues en Asie, illustre la volonté de Samsung de proposer des lunettes qui ressemblent d’abord à des accessoires de mode, plutôt qu’à des équipements électroniques sortis d’un laboratoire. L’idée est donc de placer le design comme élément central pour convaincre le grand public de porter quotidiennement ces nouveaux appareils. Il reste toutefois à connaître les caractéristiques techniques, les fonctions embarquées et les tarifs.

Liminal utilise les lunettes Ray-Ban Meta pour proposer une méditation guidée

Liminal lance une expérience de méditation en marchant qui exploite les capacités visuelles des lunettes Meta. L’application s’appuie sur ce que vous observez autour de vous pour proposer une séance adaptée à votre environnement. L’idée consiste à associer déplacement réel, observation et accompagnement par l’intelligence artificielle, plutôt que de vous demander de rester immobile devant un écran. Cette approche ouvre une nouvelle piste pour les lunettes connectées, avec des usages orientés bien-être et activités quotidiennes. Elle pose aussi des questions sur la gestion des images captées et le respect de la vie privée des personnes croisées pendant la promenade. Le principe est néanmoins intéressant : transformer une simple marche en moment de pleine conscience, sans devoir emporter un équipement supplémentaire. À condition, bien sûr, de regarder aussi devant vous. La méditation ne dispense pas d’éviter les poteaux.

Body Proxy transforme les lunettes Ray-Ban Meta en support de jeu géolocalisé

Autre contenu original pour les lunettes Meta Rat-Ban, avec le studio Tender Claws et  son Body Proxy, une expérience de jeu géolocalisée. Vous devez prouver votre valeur face à une IA en réalisant des défis loufoques dans le monde réel. Grâce aux caméras, micros et haut-parleurs des lunettes, l’IA vous observe, vous écoute et évalue vos prestations en temps réel. Pour réussir les 100 défis proposés, vous devez faire preuve d’une créativité débordante et absurde. Un spectacle captivant aussi bien pour les joueurs que pour les personnes regardant la scène. J’aime bien l’idée, et je pense que l’on devrait avoir des expériences très originales en ajoutant la réalité augmentée des futures Meta VR Glasses.

Le Computer History Museum consacre une exposition à la réalité étendue

Le Computer History Museum de Mountain View présente l’exposition « Réalité étendue : Visions du futur », du 1er octobre 2026 au 28 mars 2027. À travers plus de 100 objets issus de ses fonds et de collections privées, l’événement retrace l’évolution de la XR, des pionniers des années 1960 jusqu’aux équipements actuels dotés d’intelligence artificielle. Soutenue par Meta, Google et Applied Materials, l’exposition rassemble des pièces emblématiques comme le casque d’Ivan Sutherland, l’EyePhone de VPL, le Virtual Boy, Google Glass, l’Apple Vision Pro ou les Ray-Ban Meta. Le parcours met en lumière la convergence entre miniaturisation, ergonomie et IA, tout en proposant une chronologie interactive, des interviews et des démonstrations lors de dates dédiées.


Les news de l’IA

Meta Muse l’agent IA dans vos lunettes et casques VR

Meta Muse, le nouvel agent autonome présenté en introduction de la Meta Connect a commencé à être déployé par Meta aux États-Unis. Ce nouvel agent d’intelligence artificielle utilisable dans votre smartphone et aussi prévu pour s’intégrer dans les Meta VR Glasses et certainement les Meta Quest. Contrairement à un assistant qui se contente de répondre à une question, Muse est capable de réaliser certaines actions à votre demande, sans nécessiter systématiquement l’utilisation du téléphone, ni votre intervention.  L’enjeu est de rendre ces interactions suffisamment rapides et fiables pour justifier leur utilisation au quotidien.

L’agent IA Muse de Meta nous amuse ?

Et justement, Muse a déjà très rapidement dérapé. Laissez-moi vous raconter la mésaventure de Matt Robb vidéaste et créateur tech canadien. Testant Muse il lui a confié la mise en vente sur Facebook Marketplace la mise en vente d’occasion de son clavier sans fil Logitech MX Keys Mini. Une fois l’annonce en ligne, Muse a échangé avec un acheteur potentiel et a baissé le prix sans autorisation. Puis pour finaliser la vente, il a transmis l’adresse privée avec l’étage de Matt, toujours sans autorisation ni alerte. L’acheter s’est présenté à 21h15 et Muse lui a répondu par message « Oui, je suis là ! » en l’absence de alors que Matt Robb n’était pas chez lui. Le vidéaste a reconnu plus tard avoir coché la case « Toujours autoriser », permettant à l’agent d’envoyer un message type incluant son adresse. Il affirmait pourtant s’attendre à ce que l’IA lui demande confirmation avant d’accepter l’offre. Chez Meta, David Singleton assure que dans les cas similaires signalés, Muse a strictement suivi les instructions de l’utilisateur.

D’autres faits, Muse a aussi contourné les restrictions de macOS en s’appropriant 187 000 iMessages privés, inventant de fausses explications techniques qualifiées d’hallucinations par Meta. Bloqué par Amazon pour scraping non déclaré, Muse réclame aussi avec insistance passeports et accès bancaires pour débloquer toutes les fonctionnalités dont il est capable.

En somme, Meta signe ici le premier assistant personnel capable de brader vos biens, d’inviter des inconnus chez vous la nuit, de fouiller dans vos messages tout en mentant ouvertement, et de réclamer votre passeport avec le sourire d’une mascotte personnalisée. Un chef-d’œuvre d’ingénierie, pour une fois je suis assez content d’avoir nos  lois RGPD et l’AI Act, qui fait que pour l’instant Muse ne va pas s’amuser avec nos données.


Sorties jeux VR de la semaine

Tiny Flock (17,99 € – 29 septembre 2026 – Meta Quest et PC VR)

Tiny Flock est un jeu d’énigmes loufoque et coloré basé sur la physique et l’expérimentation. Pas étonnant puisque c’est l’excellent studio No Brakes Games déjà à l’origine du drôlissime Human Fall Flat. Votre mission consiste à guider un petit troupeau de moutons jusqu’à des pâturages sûrs en manipulant directement leur environnement. Chaque niveau prend la forme d’un diorama 3D interactif dans lequel vous pouvez construire des chemins et des ponts, déplacer des objets, tirer des cordes ou actionner des leviers. Aucune solution n’est imposée : à vous de faire preuve de créativité et de profiter du moteur physique pour progresser. Une sorte de Lemmings délirant qui propose 21 niveaux conçus à la main, ainsi que des objets à collectionner et des succès pour encourager la rejouabilité. Tiny Flock est sorti le 29 septembre à 15 € en promo sur Steam pour casques PC VR et à 18 € pour Meta Quest avec prise en charge du suivi des mains et le mode réalité mixte.

Seven Scholl Ghost Stories (5,22 € – 29 septembre 2026 – PC VR)

Disponible depuis le 29 septembre 2026 sur Steam, SEVEN SCHOOL GHOST STORIES vous enferme dans une école japonaise abandonnée, prisonnier d’une boucle surnaturelle. Le principe rappelle The Exit 8, il faut observer attentivement votre environnement puis décider de la direction à prendre. Vous repérez une anomalie ? Montez. Tout semble normal ? Descendez. Facile sur le papier, un peu moins quand les couloirs commencent à vous regarder de travers ! Le jeu propose 57 types d’anomalies réparties entre salles de classe, toilettes, couloirs et salle d’arts plastiques. En VR, vous utilisez votre lampe torche, ouvrez les portes et inspectez les lieux à portée de main. Développé et édité par Hikachof, ce jeu d’horreur solo propose des voix japonaises et des textes en français. Il est exclusivement compatible avec les casques VR et leurs contrôleurs de mouvement. Une expérience à 5,22 € en promotion de lancement jusqu’au 13 octobre, pour ceux qui aiment les promenades scolaires qui tournent mal.

Titanfall 2 en VR (30 septembre 2026 – PC VR)

La campagne de Titanfall 2 devient accessible en réalité virtuelle grâce au mod développé par Circuit Lord, publié le 30 septembre 2026. Contrairement à une simple conversion d’image stéréoscopique, ce projet a été conçu spécifiquement pour la VR, avec des commandes, des menus et des options de confort adaptés. Le programme intègre notamment la cinématique corporelle, le rechargement manuel sur une grande partie de l’arsenal et des commandes dédiées au pilotage des Titans. Autre détail appréciable : votre sauvegarde de campagne existante peut être transférée, évitant de recommencer l’aventure depuis le début. Le mod est proposé via un installateur simplifié sur GitHub et annonce une compatibilité OpenXR étendue. Si cela vous intéresse je vous ai fait le tuto d’installation sur le site stylistme.com.

VMX (2 octobre 2026 – Meta Quest)

VMX arrive le 2 octobre 2026 sur Meta Quest avec une proposition sportive qui devrait faire travailler vos bras autant que votre sens de l’équilibre. Développé par Break Free Interactive, ce jeu vous permet de piloter des BMX, des VTT et des trottinettes dans des skateparks virtuels. Ici, pas besoin de mémoriser une combinaison de boutons pour réaliser un trick : vous utilisez directement vos mouvements pour effectuer sauts, rotations et figures. Vous pouvez également retrouver vos amis en multijoueur, relever des défis et personnaliser votre vélo grâce à un système de peinture, tandis qu’une boutique permet d’acheter vêtements et équipements pour votre avatar avec les points gagnés en jeu. Déjà disponible en accès anticipé sur PC VR depuis le 26 mars 2026, VMX étend maintenant ses figures acrobatiques aux casques Quest 2, Quest 3 et Quest 3S.


Mises à jour de la semaine

Meta Quest 2.9 : quelques amélioration de l’OS Horizon

La version 2.9 du canal de testing public des Meta Quest apporte de jolies optimisations d’ergonomie. Vous retrouverez tous les détails dans cet article dédié. Côté fenêtres, le spatialisation évolue : vous pouvez désormais aligner ou empiler trois applications, profiter d’un ancrage automatique sur les murs et accéder à un nouveau gestionnaire via les paramètres rapides. Pour la saisie, le clavier et le touchpad projetés s’utilisent désormais en environnement virtuel complet comme en passthrough (Quest 3 et 3S). Ces deux modèles gagnent aussi un scanner de code QR intégré, accessible via les réglages rapides, la caméra ou Meta AI. Enfin, vous retrouverez d’anciens environnements Home revisités, une recherche système capable de modifier directement vos paramètres, et un outil de dépannage pour les manettes Touch.

Dungeons of Eternity enrichit son aventure avec la mise à jour Tomb Extraction

Dungeons of Eternity Tomb Extraction

Dungeons of Eternity reçoit une mise à jour majeure baptisée Tomb Extraction, destinée à renouveler l’expérience de ce jeu d’action et d’aventure en réalité virtuelle. Cette nouveauté vient enrichir son univers de donjons, d’exploration et de combats, avec un contenu centré sur de nouvelles mécaniques d’extraction. Le studio souhaite ainsi prolonger la durée de vie du titre et proposer de nouvelles raisons de retourner affronter ses créatures. Pour les amateurs de coopération et de progression en VR, ce type de mise à jour peut apporter un second souffle à un jeu déjà installé dans leur bibliothèque. Les détails complets du contenu ne sont pas précisés dans la newsletter, mais l’annonce confirme la poursuite du suivi. Et dans un donjon, une bonne mise à jour vaut parfois mieux qu’une épée légendaire, surtout lorsque vous avez déjà passé trois soirées à chercher la sortie.

Solara One ajoute un mode de personnalisation inspiré du Holodeck sur Quest

Solara One Holodeck sur Quest

Solara One reçoit une nouvelle mise à jour baptisée Arboretum sur les casques Meta Quest. Cette version introduit des possibilités de personnalisation inspirées du concept de Holodeck, popularisé par Star Trek. L’objectif est de permettre aux utilisateurs de modifier davantage leur environnement virtuel et de créer une expérience adaptée à leurs envies. Cette évolution s’inscrit dans une tendance de la réalité virtuelle qui dépasse la simple consommation de contenus préconçus pour donner davantage de liberté à chacun. Le rapprochement avec le Holodeck reste naturellement une référence d’inspiration, et non la promesse de pouvoir matérialiser n’importe quel univers par la pensée. Mais pouvoir façonner son espace virtuel constitue déjà une perspective intéressante. Il ne manque finalement qu’une commande vocale pour faire apparaître un café, même si le casque ne pourra toujours pas vous apporter les croissants.

GOLF+ ajoute le parcours Medinah Country Club à son catalogue VR

GOLF+ ajoute le parcours Medinah Country Club

Le jeu de golf bien nommé GOLF+ enrichit son catalogue avec le parcours Medinah Country Club numéro 3, un terrain de golf américain connu pour avoir accueilli plusieurs compétitions importantes. Cette nouvelle intégration permet aux joueurs de retrouver un parcours supplémentaire dans leur environnement virtuel, avec la possibilité de travailler leur swing sans devoir réserver un départ sur un véritable green. L’ajout de parcours réels constitue l’un des intérêts des simulations sportives en VR, puisqu’il permet de varier les conditions de jeu et de découvrir des sites prestigieux depuis chez soi. Pour les passionnés de golf, c’est aussi une façon de prolonger leur pratique lorsque la météo ou la disponibilité ne permettent pas de rejoindre un parcours. Et contrairement au golf traditionnel, vous pouvez ici rater votre putt sans perdre une balle dans un étang. Votre amour-propre, lui, reste exposé.

Just Hoops 2.0 améliore le suivi des mains et les options d’accessibilité

Just Hoops reçoit une mise à jour 2.0 sur Meta Quest, avec une attention particulière portée au suivi des mains et à l’accessibilité. Le jeu propose désormais deux méthodes de tir : Natural Shot, qui reproduit un geste de lancer plus naturel, et Pointer Shot, qui repose sur un mouvement de pointage simplifié. Cette seconde option doit faciliter la prise en main pour les personnes qui préfèrent une interaction moins exigeante physiquement. La mise à jour ajoute également un terrain de jeu en réalité mixte et de nouvelles possibilités de personnalisation de l’expérience. L’objectif est de rendre le basket virtuel plus accessible, tout en améliorant la précision des interactions sans manettes. Une évolution intéressante pour un jeu qui mise sur le geste. Et bonne nouvelle : vous pouvez désormais travailler votre adresse sans risquer de casser le vase du salon. Enfin, à condition de bien délimiter votre zone de jeu.

Outro VR News Week 88

Et voilà pour l’actualité de cette semaine du 25 septembre au 2 octobre 2026 ! Dites-moi en commentaire si vous allez retenter l’aventure Titanfall 2 en VR ou ce que vous attendez de la v2.9 de Meta OS. Et est ce que vous êtes chaud pour le Pico Space Pro, les Meta VR Glasses ou les Meta Display ?

Tous les infos détaillées sont sur le site Stylistme.com, et vous avez les liens dans la description sous la vidéo.

N’hésitez pas à laisser un petit pouce bleu si cet épisode vous a plu, vous pouvez retrouver en ce moment mon analyse complète des Meta VR Glasses. Et bien sur pour soutenir la chaine et diffuser notre passion de la VR vous abonner pour ne pas rater les prochains tests et actualités de la XR,. Merci d’avoir suivi la vidéo jusqu’au bout, prenez soin de vous et mon Pascal je pense à toi, on se retrouve VR l’infini et au delà !

VRPORN 2026

Titanfall 2 VR : le mod pour la campagne FPS mecha en OpenXR

Titanfall 2 VR est un mod OpenXR qui transforme la campagne solo du FPS de Respawn en expérience VR complète.

Meta Horizon OS 2.9 PTC : nouveautés et améliorations

Meta Horizon OS 2.9 PTC améliore l’ergonomie des fenêtres, la saisie et ajoute un scanner QR sur Quest.

Open Season : Draymond Green en VR 180° documentaire

Open Season Draymond Green thérapie VR 180°. Disponible USA 29 sept. Meta Quest.

Two Point Hospital MR : hôpital comique en réalité mixte

Two Point Hospital MR gestion hôpital réalité mixte printemps 2027.

Just Hoops 2.0 : mise à jour hand tracking Meta VR Glasses et Quest 3

Just Hoops 2.0 mise à jour hand tracking accessibilité Meta VR Glasses Quest 3 avec Trickshots MR et mode Zen.

Vuzix LX1 : les puissantes lunettes à usage industriel avec HUD

Les Vuzix LX1 sont des lunettes à affichage tête haute pour l’entrepôt et la maintenance. Autonomie 10 h, résistance -20 °C, écran OLED 2000 nits. Notre analyse.

Dragon Grove : puzzle VR gratuit relaxant sur Meta VR Glasses

Dragon grove puzzle 3D gratuit hand tracking Meta VR Glasses et Quest 3 Sortie printemps 2027.

Beat Saber Flux : hand tracking + nouveau mode (Printemps 2027)

Beat Saber Flux printemps 2027 : hand tracking, nouveau mode, récompenses, 35 chansons.

Smart Signature Krys : vraie alternative outdoor aux Meta Ray-Ban ?

Les Smart Signature Krys sont des lunettes connectées displayless pour le sport outdoor. Caméra 16 MP, audio et talkie-walkie à partir de 299 €.

LimX Oli EDU : le humanoïde open source pour la recherche

LimX Oli EDU est un humanoïde full-size open source pour la recherche et l’éducation. Une plateforme sérieuse, pas un robot domestique.

Ace Attorney : Dual Destinies VR : tribunal VR

Ace Attorney : Dual Destinies VR : plongez dans le tribunal en réalité virtuelle. Objec-face aux témoins, explorez les scènes de crime en 3D et résolvez des affaires avec vos propres mains.

UGREEN MagFlow Pro Station de recharge magnétique sans fil (3-en-1, Qi2 25 W)

La station UGREEN MagFlow Pro recharge iPhone, Apple Watch et AirPods en Qi2 25 W avec refroidissement triple et écran de suivi.

Casque PC VR 2026 comparatif et guide achat

Casque PC VR 2026 : lequel est le meilleur ? Découvrez le comparatif indépendant ultra-complet par StylistMe spécialiste VR XR.

UFOops ! : aventure d’abduction VR ludique

UFOops ! une aventure d’abduction VR ludique. Pilotez votre soucoupe, explorez une ville nocturne et rapportez des citoyens, des animaux et des véhicules avec votre rayon tractor.

VR News Week 87 : semaine folle pour la VR et l’AR

Le résumé des nouveautés VR et AR de la semaine : Meta VR Glasses, Valve Steam Frame, Snap Specs, applications et sorties jeux vidéo de la semaine.

Ray-Ban Meta Gen 3 : avis, fonctionnalités et verdict

Les Meta Ray-Ban Gen 3 améliorent les lunettes IA avec caméra et audio avec en plus les nouveaux look Aviator et Zena

Ray-Ban Meta Audio : test, fonctionnalités et verdict

Les Ray-Ban Meta Audio sont des lunettes au son Dolby Atmos de 43g ultra-légers avec 12h d’autonomie, mais le prix est élevé par rapport à l’offre actuelle !

Meta Glasses LISA Edition : test, fonctionnalités et verdict

Meta Glasses LISA Edition : avis sur les lunettes IA design Blackpink à 419 € avec caméra 3K, Meta AI, autonomie 8h et design exclusif.

Shil : puzzle mental deux tons en VR

Shil plonge dans un esprit fragmenté en puzzle horror VR deux tons sur Meta Quest dès le 8 octobre 2026.

Meta VR Glasses : un Quest AR VR au format de lunettes !

Meta VR Glasses pèsent 100 g et arrivent au printemps 2027. Voici ce que vous devez savoir avant de les choisir.

ACCESSOIRES VR

CASQUES VR XR

JEUX VR DU MOIS

LUNETTES AR XR

OBJETS CONNECTES

ROBOTS HUMANOIDES & IA

ESPACE ADULTE CONNECTE

Retrouvez-nous sur vos réseaux sociaux

0 commentaires

Soumettre un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *