VR News Week 92 : principales news du 24 au 30 octobre 2026 . Votre résumé des actualités hardware, accessoires, fonctionnalités immersives et sorties de jeux vidéo en réalité virtuelle.
VR News Week 92 : la VR fait peur à Meta : l’avenir XR s’annonce « mort » vivant !
Meta ralentit ses investissements dans la réalité virtuelle et donne désormais la priorité aux lunettes connectées. Faut-il s’inquiéter pour l’avenir des casques Quest ? Pendant que Valve continue de miser sur la VR avec son futur Steam Frame, XREAL et Google passent à la vitesse supérieure avec les nouvelles lunettes Aura sous Android XR. Mais la semaine réserve aussi quelques surprises : NVIDIA accélère le développement des robots humanoïdes, l’intelligence artificielle ouvre de nouvelles perspectives pour la création 3D et SteamVR multiplie les améliorations. Heureusement, nos casques ont encore de beaux jours devant eux avec plusieurs sorties intéressantes, dont Twilight Hour, un RPG que j’ai particulièrement apprécié. Sans oublier les nouveautés d’Halloween et les évolutions des mods VR. Alors, la réalité virtuelle recule-t-elle vraiment ou sommes-nous simplement à l’aube d’un nouveau chapitre ?
Meta ralentit ses investissements dans la réalité virtuelle : faut-il s’inquiéter ?

C’est probablement la nouvelle la plus préoccupante de la semaine. Meta annonce vouloir réserver ses futurs casques VR aux véritables avancées technologiques, plutôt que de renouveler régulièrement sa gamme. Lors de la présentation des résultats du troisième trimestre 2026, Mark Zuckerberg a également confirmé une réorientation des investissements vers l’intelligence artificielle et les lunettes connectées. Reality Labs, la division qui développe les Quest et les technologies XR, réalise 443 millions de dollars de chiffre d’affaires sur le trimestre, en baisse de 6 % sur un an. Meta ne communique pas précisément le nombre de casques vendus. Le groupe ne quitte donc pas officiellement la VR, mais il change clairement de priorité. J’analyse cette stratégie dans mon article Meta arrête la VR, qui prendra le relais ?
Temps passé en VR : les utilisateurs restent partagés entre passion et usage occasionnel

Autre chiffre intéressant pour comprendre les difficultés du marché : selon une étude américaine réalisée par ARtillery Intelligence et Thrive Analytics auprès de plus de 8 000 adultes, 34 % des utilisateurs interrogés passent entre trois et six heures par semaine en réalité virtuelle. Mais exactement la même proportion y consacre moins d’une heure. Seuls 14 % dépassent six heures hebdomadaires. L’étude montre donc deux comportements très différents : les passionnés qui utilisent régulièrement leur casque et ceux qui le ressortent de temps en temps. Le problème n’est pas uniquement de vendre des casques, mais de donner envie de les utiliser. Confort, catalogue de jeux et simplicité d’accès restent essentiels. Je détaille ces résultats dans mon analyse du temps passé en VR.
Valve confirme croire toujours à la VR, malgré les difficultés du marché
Valve a tenu à rassurer les amateurs de réalité virtuelle. Lors d’un événement Steam Indie Connect en Corée, des représentants de l’entreprise ont confirmé que la VR reste importante pour le groupe. Mais ils ont également reconnu un problème bien connu : pour attirer les joueurs, il faut de bons jeux, et pour financer de bons jeux, il faut suffisamment de joueurs. C’est le fameux cercle du poulet et de l’œuf, version réalité virtuelle. Cette déclaration intervient alors que Valve prépare le lancement de son casque Steam Frame et cherche à renforcer son écosystème. La question de la visibilité des jeux VR sur Steam reste notamment un sujet de discussion avec les développeurs. Le message est plutôt encourageant : Valve ne renonce pas, mais l’entreprise sait que le matériel ne suffit pas. Il faudra aussi alimenter le casque en contenus intéressants.
Actus lunettes connectées
XREAL Aura : les premières lunettes Android XR arrivent à partir de 1 099 dollars
XREAL et Google ont officiellement lancé les commandes des XREAL Aura, les premières lunettes connectées fonctionnant avec Android XR. Leur tarif de lancement est de 1 099 dollars, avant de passer à 1 279 dollars. Les livraisons sont annoncées à partir de la mi-novembre aux États-Unis, au Canada et en Corée du Sud, avec une ouverture des commandes au Japon le 2 novembre. Les lunettes pèsent seulement 95 grammes et proposent un champ de vision de 70 degrés, un suivi spatial sur six degrés de liberté et la reconnaissance des mains. Le traitement informatique est déporté dans un boîtier externe relié par câble, équipé de la plateforme Snapdragon Reality Elite. Google annonce plus de 150 expériences XR adaptées au lancement. Le concept est intéressant, mais le boîtier et le câble rappellent que nous ne sommes pas encore devant des lunettes autonomes classiques. La disponibilité européenne reste à confirmer.
Mojo Vision obtient 24,4 millions de dollars pour ses micro-écrans microLED
Mojo Vision vient de recevoir 24,4 millions de dollars de financements publics américains pour développer sa technologie microLED couleur. Ce financement, accordé dans le cadre de programmes liés à l’industrie de défense, doit notamment permettre de développer des micro-écrans couleur destinés à être placés très près de l’œil. Pourquoi est-ce intéressant pour la réalité augmentée ? Parce que les microLED peuvent contribuer à créer des affichages compacts, lumineux et économes en énergie. Ce sont des caractéristiques particulièrement importantes pour fabriquer des lunettes plus légères et moins encombrantes. Mojo Vision avait déjà travaillé sur des écrans miniatures destinés aux technologies portables. Cette nouvelle enveloppe ne signifie pas qu’une paire de lunettes grand public va sortir demain matin, mais elle montre que les technologies d’affichage restent un enjeu stratégique pour les futurs équipements de réalité augmentée.
Fallout: Factions et Hyper Visor débarquent sur les XREAL Aura
Les XREAL Aura ne seront pas uniquement destinées à afficher des fenêtres Android devant vos yeux. Plusieurs expériences sont annoncées pour exploiter leur environnement spatial. Fallout: Factions doit notamment adapter le jeu de figurines tactique à une expérience XR prévue le mois prochain. De son côté, Owlchemy Labs, le studio à l’origine de Job Simulator, présente Hyper Visor, un jeu de tir d’arcade qui joue avec les différentes réalités. Le titre est annoncé sur le Google Play Store au tarif de 1,99 dollar et fait partie des expériences prévues pour le lancement des lunettes. D’autres jeux du studio, dont Job Simulator et Vacation Simulator, sont également annoncés. Il faudra naturellement attendre les premiers essais pour juger de la qualité des interactions. Mais le catalogue de lancement constitue déjà un élément important pour donner une raison d’acheter ces nouvelles lunettes.
Sorties jeux VR de la semaine
🎮 Twilight Hour (Testé 8,9/10 – Meta Quest – 21 octobre 2026)
Je commence avec Twilight Hour un RPG façon diorama que j’ai adoré tester et qui est sorti le 21 octobre sur Meta Quest. Le jeu vous entraîne dans un royaume médiéval menacé par des forces démoniaques. Cet action-RPG en réalité virtuelle adopte une présentation originale : le monde prend la forme d’un diorama vivant installé devant vous. Choisissez votre héros parmi trois classes, guerrier, mage ou archer, puis développez ses compétences et explorez des donjons générés de manière procédurale, remplis de pièges, de trésors et de créatures hostiles. La campagne scénarisée vous conduit à travers plusieurs régions, jusqu’à des affrontements contre des boss.
A moins de 10 euros, ce jeu réalisé par Vincent Bessot offre un pur RPG avec gameplay qui ravira les fans comme moi de Diablo et Demeo. Bonus non négligeable et rare, le jeu est entièrement doublé en français avec de vraies belles voix qui ajoutent à l’immersion. J’aime qu’il y ait des quêtes classiques à faire proposées par les PNJ, un équipement à améliorer par la collecte après les combats ou en passant à la forge. J’apprécie la gestion des compétences en gagnant de l’expérience et la possibilité d’affecter des sorts ou attaques spéciales librement aux boutons et gâchettes des manettes du Quest pour adapter la technique de combat favorite. Le seul petit défaut pour moi est le joystick gauche qui sert à déplacer son héros, ouvre l’inventaire si on presse dessus, au lieu de déclencher habituellement le fait de courir. Du coup, j’ouvre souvent mon sac en pleine bataille.
Terry’s Terraforming (13,99 € – 22 octobre – Meta Quest)
Et si votre prochain travail consistait à remettre des planètes en état ? Dans Terry’s Terraforming, disponible depuis le 22 octobre sur Meta Quest 3 et Quest 3S, vous rejoignez une entreprise spécialisée dans la remise en forme des mondes extraterrestres. À l’aide de vos outils, vous modifiez les températures, faites pousser des forêts et transformez des écosystèmes dégradés pour répondre aux besoins des espèces qui souhaitent s’y installer. Chaque planète présente ses propres défis et demande un peu d’expérimentation. Le jeu propose également une aventure scénarisée de quatre à six heures, des défis quotidiens avec classements mondiaux et la possibilité de créer vos propres défis. Le suivi des mains est pris en charge. Une aventure spatiale originale à 13,99 €, qui change agréablement des habituels combats intergalactiques.
Scary Hot Dogs (13,99 € – 23 octobre – Meta Quest)
Préparer des hot-dogs n’a jamais été aussi inquiétant ! Disponible depuis le 23 octobre sur Meta Quest, Scary Hot Dogs vous place derrière le comptoir d’un petit stand de restauration rapide. Votre mission consiste à prendre les commandes, préparer les sandwichs et servir les clients. Jusque-là, rien de bien compliqué… sauf que certains visiteurs ont des allures franchement inquiétantes. Entre les personnages étranges qui vous observent, les rencontres qui peuvent tourner à la poursuite et les événements inattendus, chaque service devient une petite épreuve de survie. Il faudra aussi accomplir différentes tâches et faire prospérer votre commerce. Une simulation décalée qui mélange gestion, humour noir et petites frayeurs, pour 13,99 € sur le Meta Quest Store.
Gym Bros: LooksMaxx (26 octobre 2026)
Gym Bros: LooksMaxx transpose la culture de la musculation et de l’apparence physique dans un jeu social en réalité virtuelle qui ne se prend manifestement pas trop au sérieux. Vous personnalisez votre personnage, participez à des défis avec d’autres participants et tentez de grimper dans les classements. Au programme : courses jusqu’au miroir, poses exagérées et concours de muscles pour gagner en popularité virtuelle. Le titre mise sur l’humour, les interactions multijoueurs et une bonne dose de caricature autour des codes du fitness et de la recherche du physique idéal. Les manettes suivies permettent de participer directement aux activités proposées. Attention toutefois : les informations Steam du relevé initial indiquent encore un statut de jeu à venir, malgré un tarif promotionnel affiché de 4,15 euros. Sa disponibilité commerciale et son prix doivent donc être vérifiés.
History Experience Rome (26 octobre 2026, 2,99 € en promotion)

History Experience: Rome transforme votre casque en machine à remonter le temps pour explorer la vie quotidienne dans la Rome antique. Le programme propose plusieurs lieux historiques reconstitués, depuis les demeures romaines jusqu’aux camps militaires. Deux approches sont annoncées : une visite guidée accompagnée de commentaires historiques et un mode libre pour explorer les environnements à votre rythme. Vous pouvez observer l’architecture, vous arrêter sur les détails et mieux comprendre les fonctions des différents bâtiments. L’expérience s’adresse aux passionnés d’histoire comme aux curieux qui souhaitent découvrir l’Antiquité autrement qu’à travers un manuel scolaire. Compatible avec les casques PC VR utilisant SteamVR ou OpenXR, le titre privilégie la découverte culturelle plutôt que l’action. À moins de 3 euros en promotion selon les informations fournies, la visite mérite un coup d’œil.
Demon Face Punching Club (26 octobre 2026, gratuit)
Demon Face Punching Club mélange jeu de rythme, baston en réalité virtuelle et musique punk rock dans une expérience aussi physique que déjantée. Le principe est simple : des têtes de démons foncent sur vous au rythme de morceaux de groupes norvégiens et vous devez leur envoyer vos meilleurs coups de poing en suivant la musique. Chaque frappe bien synchronisée vous aide à survivre, tandis que les erreurs peuvent rapidement écourter votre concert improvisé. Vous récupérez également une ressource appelée « demon juice », utilisable dans une boutique pour acheter des vies supplémentaires entre les morceaux. Le jeu mise sur des combats rapides, une bande-son rock et une esthétique volontairement brutale. Disponible gratuitement selon le relevé fourni, il pourrait séduire les amateurs de jeux de rythme qui préfèrent les guitares saturées aux mélodies électroniques. Préparez vos bras : ici, la fosse est directement devant vous.
Cloud Journey VR (27 octobre 2026, tarif à confirmer)
Cloud Journey VR propose une manière originale de voyager sans quitter votre salon : ouvrir un livre et entrer directement dans les paysages qu’il renferme. Cette expérience culturelle utilise le Gaussian Splatting, une technique de reconstruction 3D permettant de restituer des lieux réels avec un rendu détaillé. Chaque page vous conduit vers une destination que vous pouvez observer sous différents angles. Des commentaires audio présentent également l’histoire, les traditions et les légendes des lieux visités, avec des contenus annoncés en anglais et en chinois. Quelques interactions et petits questionnaires complètent l’expérience. L’ensemble privilégie la contemplation et la découverte plutôt que l’action. La fiche Steam mentionne une démonstration gratuite et un développement en accès anticipé. Le tarif de 10,25 euros indiqué dans le relevé initial reste à confirmer avant publication définitive.
I Am Octopus Demo (27 octobre 2026, gratuit)
Et si vous deveniez une pieuvre capable de vous faufiler partout ? I Am Octopus vous place dans la peau d’un céphalopode retenu prisonnier par le sinistre docteur Docto. Votre objectif est de vous échapper du laboratoire en exploitant les capacités particulières de votre nouveau corps. Vous pouvez vous agripper aux surfaces, grimper, bondir, vous déplacer dans l’eau, manger et même vous camoufler. Les déplacements reposent directement sur les mouvements des mains, une approche physique particulièrement adaptée à la réalité virtuelle. Des obstacles et des énigmes vous obligent également à expérimenter différentes solutions pour progresser. Cette démonstration gratuite permet de découvrir le concept avant une éventuelle sortie complète. Une aventure qui pourrait bien vous faire regarder les pieuvres d’un autre œil lors de votre prochaine sortie en mer. Enfin, gardez vos tentacules à l’intérieur du casque !
Voxel Playground arrive sur PC VR (27 octobre 2026)
Voxel Playground débarque sur Steam en accès anticipé après avoir été proposé sur Meta Quest. Cette expérience de bac à sable physique repose sur des objets constitués de petits éléments destructibles appelés voxels. Vous pouvez construire, détruire, combattre et expérimenter dans différents environnements. La version PC VR reprend notamment les sept cartes disponibles, un mode survie, un environnement de braquage de banque et la prise en charge des modifications communautaires. Les possibilités de destruction constituent l’un des principaux intérêts du titre, avec des objets qui réagissent aux impacts et se décomposent en morceaux. Une mise à jour multijoueur est annoncée pour les fêtes de fin d’année. Si vous aimez les environnements où les règles sont surtout là pour être testées, Voxel Playground mérite votre attention. Le jeu est disponible en accès anticipé sur Steam.
Shipwreck Discovery (28 octobre 2026, 11,70 € en promotion)

Shipwreck Discovery vous propose de partir à la découverte d’épaves sous-marines dans une expérience orientée vers l’exploration et la simulation. L’objectif est d’observer les vestiges engloutis, de découvrir les objets présents et de progresser dans des environnements aquatiques grâce aux interactions en réalité virtuelle. Le jeu est proposé en accès anticipé, ce qui signifie que son contenu et ses fonctionnalités peuvent encore évoluer. La fiche Steam mentionne une interface et des sous-titres en français, un avantage pour suivre les informations pendant vos explorations. Si vous aimez l’archéologie sous-marine, les épaves et les environnements marins, le concept peut vous séduire. Ici, pas besoin de bouteilles ni de combinaison de plongée : vous pouvez explorer les fonds marins depuis votre salon. C’est tout de même plus confortable pour le canapé.
ZipRush: Surf the Void (28 octobre 2026, 14,49 €)

ZipRush: Surf the Void transforme la réalité virtuelle en terrain de course futuriste où les lois de la gravité semblent avoir pris quelques vacances. Vous foncez sur des murs, traversez des plafonds et enchaînez les trajectoires dans des environnements vertigineux. Deux mécaniques structurent les déplacements : l’accroche magnétique aux surfaces et la propulsion pour franchir les espaces vides. Le jeu propose également un éditeur de parcours permettant de créer vos propres circuits, de les partager et de comparer vos performances dans des classements en ligne. Toujours annoncé en accès anticipé dans les informations fournies, le titre doit donc encore évoluer. Si vous aimez les défis de vitesse et les sensations de déplacement inhabituelles, vous pourriez y trouver votre compte. Prévoyez simplement un espace de jeu dégagé : votre cerveau risque déjà d’avoir suffisamment de travail pour comprendre où se trouve le sol.
Rage Garage VR (28 octobre 2026, 9,22 € en promotion)

Besoin de décompresser après une journée compliquée ? Rage Garage VR vous propose une solution radicale : démolir une voiture à coups de masse, de hache ou d’autres outils peu recommandés par votre garagiste. Dans ce jeu de destruction, vous disposez d’un temps limité pour multiplier les dégâts, enchaîner les combos et faire grimper votre score. Le moteur physique permet de briser les vitres, de crever les pneus et de projeter différents objets à travers l’atelier. L’arsenal comprend également des armes à feu et une tronçonneuse. Les employés du garage réagissent à vos actions et les classements vous encouragent à battre vos records. Jouable debout ou à l’échelle de votre pièce, le titre mise sur une action physique et décomplexée. Votre voiture personnelle reste en sécurité, c’est déjà une bonne nouvelle pour votre assurance.
The Dark Method (29 octobre 2026, 9,72 € en promotion)

The Dark Method vous plonge dans une aventure horrifique où l’exploration et les énigmes occupent une place importante. Vous progressez dans des environnements dont les pièces, les couloirs et certains objets peuvent être générés aléatoirement. La campagne solo propose des missions, des puzzles, des créatures hostiles et des affrontements contre des boss. Plusieurs options de déplacement sont disponibles, notamment la téléportation et la locomotion libre. Cette dernière mérite une attention particulière si vous êtes sensible au mal des transports en VR. Le jeu mise sur une atmosphère inquiétante et des situations qui peuvent varier d’une exploration à l’autre. À moins de 10 euros en promotion selon le relevé fourni, il devrait intéresser les amateurs d’horreur qui aiment fouiller chaque pièce avant d’ouvrir la porte suivante. Même si, parfois, il vaudrait mieux ne pas savoir ce qui se cache derrière.
Mises à jour de la semaine
Ghosts of Tabor : Halloween s’invite dans votre bunker
Ghosts of Tabor adopte l’ambiance d’Halloween avec un bunker décoré pour l’occasion et une opération spéciale de récompenses diffusées sur Twitch jusqu’au 2 novembre. Pour ce jeu de tir et de survie en réalité virtuelle, l’événement ajoute une touche saisonnière à un environnement déjà suffisamment inquiétant. Le principe reste celui que connaissent les habitués : récupérer du matériel, gérer ses ressources et tenter de survivre face aux autres participants. Mais les décorations et les éléments thématiques viennent renouveler l’ambiance. Ces événements temporaires sont intéressants pour faire revenir les habitués et donner une raison de relancer un jeu déjà installé dans votre bibliothèque. Si vous possédez déjà Ghosts of Tabor, c’est l’occasion de retourner dans votre bunker. Vérifiez simplement les conditions des récompenses Twitch avant de vous lancer dans une nouvelle expédition.
Knights of Fiona : une quête spéciale pour Halloween
Knights of Fiona célèbre également Halloween avec une quête spéciale baptisée Happy Halloween. Disponible depuis le 20 octobre et jusqu’au 12 novembre, elle vous entraîne dans une aventure temporaire où les créatures de Famoria arborent des citrouilles et où les récompenses prennent les couleurs de la saison. Selon la difficulté choisie, vous pourrez notamment récupérer un bouclier citrouille ou un équipement spécial Halloween. L’événement est accessible gratuitement sur les différentes plateformes, y compris sans posséder le contenu additionnel consacré à l’histoire. Pour participer, rendez-vous au tableau des quêtes de la station Eftora, puis sélectionnez les missions spéciales. Une bonne manière de renouveler vos aventures sans devoir acheter une extension supplémentaire. Et cette fois, les citrouilles ne sont pas uniquement là pour décorer le jardin.
No Man’s Sky : la mise à jour Forsaken joue avec vos peurs
No Man’s Sky reçoit sa mise à jour Forsaken, parfaitement adaptée à la période d’Halloween. Hello Games vous invite à explorer les zones les plus inquiétantes de son univers pour découvrir des technologies rares et des créatures biologiques terrifiantes. Au programme : épaves abandonnées, cargos désertés, sites de fouilles et avant-postes infestés. Ces lieux renferment des objets étranges recherchés par différents marchands mystérieux. La mise à jour ajoute également le jeu sur iPhone et iPad, avec l’ensemble des grandes évolutions précédentes. Une nouvelle preuve du suivi remarquable de ce titre, qui continue de recevoir du contenu dix ans après son lancement initial. Pour les amateurs de réalité virtuelle, l’intérêt est évident : l’univers de No Man’s Sky reste l’un des grands terrains d’exploration spatiale accessibles en casque.
BodyWalkVR passe de la version 1.67 à la 1.84
BodyWalk VR Motion Mapper reçoit une mise à jour importante publiée le 26 octobre. Les capteurs SlimeVR peuvent désormais se connecter directement à l’application en Wi-Fi, sans passer par le serveur SlimeVR. Un nouveau mode de déplacement combine également les pas physiques et le manche de la manette. La fonction Dodge permet de se pencher fortement sur le côté pour déclencher une roulade dans le jeu. L’interface gagne plusieurs outils de suivi, notamment des statistiques sur la distance parcourue et de nouvelles zones de configuration des mouvements. Un lecteur vidéo FlatVR est également intégré. Enfin, BodyWalk rejoint désormais SteamVR au lancement sans essayer de démarrer lui-même l’environnement. Une évolution intéressante pour ceux qui cherchent à remplacer les déplacements classiques à la manette par des mouvements plus physiques.
Quantum Velocity : le jeu passe intégralement en SteamVR
Quantum Velocity reçoit sa mise à jour 19, qui apporte la prise en charge complète de SteamVR. Tous les modes sont concernés : courses rapides, ligues, coupes, contre-la-montre, élimination, défis de boss, monde ouvert et multijoueur en ligne. Même les parties coopératives dans le monde ouvert sont accessibles en réalité virtuelle. Pour activer cette fonction, il suffit de choisir le mode VR dans le menu principal ou les paramètres, puis de confirmer le lancement. Autre bonne nouvelle, votre progression, vos crédits et vos équipements restent partagés entre les versions écran et casque. Le jeu nécessite Windows 10 ou 11 et SteamVR configuré comme environnement OpenXR. Les casques Valve Index, HTC Vive, Windows Mixed Reality et Meta Quest sont annoncés comme compatibles, notamment via Steam Link ou Air Link. Les participants en VR et sur écran peuvent également jouer ensemble.
Vermillion prend en charge le Steam Frame
Vermillion, l’application de peinture en réalité virtuelle, reçoit une mise à jour importante avec la prise en charge native du Steam Frame en mode autonome. Le passage vidéo de l’environnement réel est activé par défaut, ce qui permet de peindre tout en conservant une vision de votre pièce. Les sauvegardes Steam Cloud facilitent également la récupération des créations réalisées sur PC lorsque vous passez sur le casque. Le multijoueur évolue avec une nouvelle présentation des avatars, désormais représentés par des têtes flottantes accompagnées de différents chapeaux. La synchronisation des peintures entre participants a également été améliorée. Une correction publiée le 27 octobre a par ailleurs résolu certains plantages au démarrage sur PC. Une bonne nouvelle pour les artistes qui souhaitent retrouver leurs œuvres sur différents équipements sans devoir tout recommencer.
CarX Drift Racing Online 2 teste la réalité virtuelle
CarX Drift Racing Online 2 ajoute une première prise en charge de la réalité virtuelle sur sa branche de test, le 23 octobre. Il s’agit encore d’une version expérimentale, et les développeurs préviennent que des instabilités peuvent apparaître. Cette phase de test doit permettre de recueillir les retours de la communauté avant d’améliorer progressivement l’intégration VR. Pour les amateurs de drift, la perspective de piloter en immersion est évidemment intéressante, notamment pour mieux apprécier les trajectoires et les angles de glisse. En revanche, aucune liste précise de casques compatibles ni de fonctionnalités détaillées n’a été communiquée dans l’annonce initiale. Il est donc trop tôt pour parler de prise en charge complète. Si vous souhaitez essayer cette version, gardez à l’esprit qu’il s’agit d’un chantier en cours et non d’une fonction finalisée.
SteamVR 2.18 améliore le streaming et la connexion USB des Quest
SteamVR 2.18 apporte plusieurs améliorations importantes pour les utilisateurs de PC VR. La mise à jour renforce la stabilité du streaming, corrige différents problèmes de transmission d’image et améliore notamment la gestion des couleurs sur les cartes graphiques AMD. Elle ajoute également la connexion USB filaire des casques Meta Quest avec l’application Steam Link. C’est une évolution intéressante pour ceux qui préfèrent éviter les aléas du réseau sans fil. L’environnement virtuel Aurora devient par ailleurs celui proposé par défaut, même s’il reste possible de le désactiver. Les contrôleurs du Steam Frame utilisent désormais les commandes classiques de manette dans les jeux qui ne disposent pas d’interactions VR natives. Plusieurs améliorations de navigation et de confort complètent cette version. Valve continue donc de préparer son environnement logiciel à l’arrivée de nouveaux équipements.
OVR-DummyHeadMic ouvre son test gratuit sur Steam
OVR-DummyHeadMic ouvre son test gratuit le 21 octobre. Cette application pour Windows ajoute un microphone virtuel en forme de tête artificielle dans SteamVR. L’objectif est de transformer votre voix en son binaural en temps réel, en tenant compte de la position de votre bouche par rapport à cette tête virtuelle. Le résultat peut être intéressant pour les expériences de discussion spatialisée, les vidéos VR, les diffusions en direct ou les créations audio de type ASMR. L’application peut également se synchroniser avec la caméra utilisateur de VRChat grâce au protocole OSC. Le test est accessible directement depuis Steam et nécessite un casque compatible SteamVR, des manettes, un microphone et un casque audio. Une proposition assez spécialisée, mais qui montre que l’écosystème VR continue d’explorer des usages audio parfois très originaux.
VRChat intègre enfin le suivi du visage directement dans son système
VRChat ajoute la prise en charge native du suivi facial dans sa version bêta ouverte. Jusqu’ici, les utilisateurs devaient souvent passer par des applications et des extensions communautaires pour transmettre les mouvements du visage à leur avatar. La nouvelle intégration permet aux créateurs de configurer directement les expressions faciales depuis les outils officiels de développement des avatars. Les mouvements des yeux, des paupières et les expressions du visage peuvent ainsi être exploités plus simplement. Cette évolution devrait faciliter la création d’avatars plus expressifs et améliorer les échanges sociaux en réalité virtuelle. Attention toutefois, la fonction reste expérimentale et nécessite les versions bêta compatibles du client et du logiciel de création. Il faut également disposer d’un casque équipé des capteurs nécessaires. Tous les Quest ne se transforment donc pas automatiquement en machines à expressions faciales.
Mods VR : les jeux classiques passent en immersion
Cette semaine, les annonces de nouveaux grands mods VR sont plus discrètes. En revanche, plusieurs évolutions montrent que la communauté continue de développer les outils qui permettent d’adapter des jeux et applications classiques à la réalité virtuelle. Les progrès de SteamVR, les outils de création et l’intelligence artificielle constituent notamment des éléments importants pour cette scène indépendante. C’est aussi l’une des pistes que je surveille pour l’avenir de la VR sur PC : les joueurs ne sont pas obligés d’attendre uniquement les grands éditeurs pour découvrir de nouvelles expériences.
FlatOut 4 VR : une conversion communautaire qui devient un vrai jeu complet

Le passage de FlatOut 4: Total Insanity VR en version 1.0 mérite aussi d’être souligné dans le monde des adaptations VR. Développé par Mutar dans le cadre du programme Flat2VR Spark et publié par Flat2VR Studios, le projet montre comment une initiative spécialisée peut transformer un jeu de course classique en expérience pensée pour les casques PC VR. La version complète ajoute notamment des améliorations des commandes, la prise en charge des volants, des options de physique inspirées de FlatOut 2 et un multijoueur remanié. Ce n’est pas un simple écran virtuel affichant le jeu devant vous : le projet propose une véritable expérience de course adaptée à la VR. Le passage en version 1.0 est donc une étape importante pour cette initiative communautaire.
Technologies et industrie XR
CoStar rachète Vexcel pour 730 millions de dollars
Le spécialiste immobilier CoStar Group a annoncé le rachat de Vexcel pour environ 730 millions de dollars. Cette entreprise possède l’un des plus importants programmes de photographie aérienne de haute précision au monde. Elle réalise plus de 60 millions d’images par an et couvre plus de 45 pays, avec une présence particulièrement importante aux États-Unis. CoStar souhaite exploiter ces images avec ses outils d’intelligence artificielle afin d’extraire des informations sur les bâtiments, les terrains et les infrastructures. L’opération doit être finalisée au premier trimestre 2027, sous réserve des autorisations habituelles. Même si cette acquisition ne concerne pas directement les casques VR, elle intéresse l’écosystème XR : les images aériennes précises constituent une matière première importante pour créer des cartes 3D, des jumeaux numériques et des environnements virtuels représentant le monde réel.
VUSE XR lève 1,2 million d’euros pour la formation en réalité mixte
La jeune entreprise allemande VUSE XR vient de lever 1,2 million d’euros lors d’un premier tour de financement. Son objectif est de développer une plateforme de formation professionnelle en réalité mixte, assistée par intelligence artificielle. Le principe consiste à utiliser des environnements numériques et des outils intelligents pour accompagner les formations en entreprise. La réalité mixte permet notamment de superposer des informations numériques à l’environnement réel, afin de guider une personne dans une manipulation ou une procédure technique. L’intelligence artificielle peut ensuite contribuer à adapter les exercices et à enrichir les interactions. Cette levée de fonds reste modeste à l’échelle des grands groupes technologiques, mais elle montre que les usages professionnels continuent d’attirer des investisseurs. La formation industrielle reste d’ailleurs l’un des domaines où la réalité virtuelle et mixte peut apporter une valeur concrète.
NVIDIA développe sa plateforme Isaac pour les robots humanoïdes
NVIDIA étend sa plateforme Isaac consacrée à la robotique avec plusieurs nouveautés : Isaac OS, Isaac Lab 3.0 et une nouvelle plateforme de référence pour les robots humanoïdes. L’objectif est de faciliter la conception, la simulation, l’entraînement et le déploiement de robots capables d’interagir avec leur environnement. Isaac Lab 3.0 permet notamment d’entraîner des comportements dans des environnements simulés, tandis qu’Isaac OS fournit une base logicielle pour relier intelligence artificielle, capteurs et commandes physiques. Un nouveau robot de référence, Agile ONE SN, est également annoncé avec les technologies de NVIDIA. Pourquoi en parler dans une VR News ? Parce que les outils de simulation 3D, les environnements virtuels et les technologies de suivi spatial sont communs à une partie des développements en réalité étendue et en robotique. Les frontières entre ces univers deviennent de plus en plus poreuses.
Khronos standardise les fenêtres spatiales avec OpenXR
Le consortium Khronos publie de nouvelles extensions OpenXR appelées Spatial Containers. Derrière ce nom un peu technique se cache une idée très pratique : permettre aux développeurs de créer des fenêtres et des espaces numériques capables de fonctionner de manière cohérente sur différentes plateformes XR compatibles. Jusqu’ici, chaque environnement pouvait gérer ses fenêtres spatiales à sa façon. Ces extensions doivent faciliter le passage entre une application affichée dans l’espace réel et une expérience totalement immersive. Vous pourriez ainsi conserver plusieurs applications visibles autour de vous, puis passer en plein écran virtuel lorsque cela devient nécessaire. Il s’agit avant tout d’un outil destiné aux développeurs, et non d’une fonction immédiatement disponible sur tous les casques. Mais cette standardisation est importante pour éviter que chaque fabricant construise son propre petit jardin fermé.
Tripo AI lance EdenLive, un moteur de rendu 3D génératif en temps réel
Tripo AI présente EdenLive, un outil de rendu génératif capable de transformer une vidéo de référence et des instructions textuelles en images animées en temps réel. Le projet est publié en source ouverte et vise notamment les créateurs d’expériences interactives en trois dimensions. La technologie annoncée peut produire une vidéo en 720p à 24 images par seconde ou davantage sur une carte graphique compatible. Le principe consiste à fournir une séquence de référence, une première image et une description pour générer un rendu qui suit les mouvements de caméra et la structure de la scène. Attention, il ne s’agit pas encore d’un moteur de jeu traditionnel capable de remplacer Unreal Engine ou Unity dans tous les usages. En revanche, cette approche pourrait ouvrir de nouvelles pistes pour créer rapidement des environnements virtuels, des démonstrations et des expériences interactives.
Leica CS50 et Captivate 2027 : l’intelligence artificielle arrive dans les outils de mesure
Leica Geosystems dévoile le contrôleur de terrain CS50 et le logiciel Captivate 2027. Ces équipements s’adressent principalement aux professionnels de la topographie et de la mesure géographique. La nouveauté la plus intéressante est l’arrivée d’une fonction appelée AI-RTK, qui utilise l’intelligence artificielle pour mieux distinguer les signaux satellites fiables de ceux perturbés par les bâtiments ou la végétation. Le logiciel propose également un guidage visuel utilisant la caméra pour aider à retrouver des points de mesure. Ce matériel n’est pas un accessoire VR destiné au grand public. Il s’inscrit toutefois dans la même famille de technologies que les outils de cartographie 3D et de création de jumeaux numériques. Des mesures plus précises sur le terrain permettent ensuite de construire des représentations numériques plus fiables des bâtiments et des infrastructures.
Conclusion : une semaine entre bonbons technologiques et mauvaises surprises
Cette VR News Week 92 montre un marché en pleine transition. Meta ralentit ses ambitions dans les casques, tandis que les lunettes connectées prennent de plus en plus de place. XREAL et Google tentent une nouvelle approche avec Android XR, et les développeurs continuent d’enrichir SteamVR et les catalogues de jeux. Les projets indépendants, les mises à jour et les mods restent également des moteurs importants pour notre secteur. Bref, il y a encore de quoi faire dans nos casques, même si certains fabricants semblent déjà avoir un pied dans le monde des lunettes connectées. Dites-moi en commentaire quelle annonce vous intéresse le plus. Et si vous appréciez ce rendez-vous, abonnez-vous à la chaîne YouTube. En attendant la prochaine édition, VR l’infini et au-delà !













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