VR News Week 93 : principales news du 1er au 7 novembre 2026 . Votre résumé des actualités hardware, accessoires, fonctionnalités immersives et sorties de jeux vidéo en réalité virtuelle.
VR News Week 93 : Meta abandonne la VR ? Valve et le PCVR prennent le relais !
Bonjour les amis, bienvenue sur StylistMe pour votre rendez-vous de l’actualité VR, réalité augmentée et lunettes connectées ! Cette semaine, le secteur traverse une période contrastée : Schell Games licencie 40 % de ses effectifs, Meta confirme le ralentissement des ventes de casques Quest et Sony semble progressivement tourner la page du PSVR 2. Mais attention, la VR est loin d’avoir dit son dernier mot ! Entre le nouveau casque Steam Frame, les lunettes connectées dopées à l’intelligence artificielle, les nouveautés de Rokid, XREAL et Samsung, et une belle sélection de nouveaux jeux VR, il y a aussi de quoi se réjouir. Sans oublier les mises à jour de SteamVR et les nouveaux mods PCVR à installer sur votre Quest. Allez, c’est parti pour le tour complet de l’actualité !
Actualité VR
Schell Games : le studio VR supprime 40 % de ses effectifs pour assurer sa survie
Coup dur pour l’industrie de la réalité virtuelle : Schell Games, le studio américain derrière les séries I Expect You to Die et Among Us 3D, annonce le licenciement d’environ 40 % de ses employés. Après une première réduction de 10 % des effectifs en août, cette nouvelle vague pourrait concerner une cinquantaine de personnes, sur la base des quelque 125 salariés que comptait alors le studio. Développeurs, artistes, concepteurs, producteurs et équipes de test sont notamment touchés. Fondé il y a plus de vingt ans, Schell Games explique cette décision par les difficultés du marché du jeu vidéo et la nécessité de préserver son avenir. Un signal préoccupant pour les studios spécialisés en VR, même si le développement continue : le studio prépare notamment Dragon Grove, un jeu de jardinage en réalité mixte attendu au printemps 2027 sur Quest 3, 3S et les lunettes Meta VR.
Meta confirme le recul des ventes de Quest et revoit sa stratégie VR
Meta confirme un ralentissement des ventes de casques Quest au troisième trimestre 2026. Lors de la présentation de ses résultats financiers, la directrice financière Susan Li indique que le chiffre d’affaires de Reality Labs atteint 443 millions de dollars, en baisse de 6 %, principalement à cause du recul des ventes de casques VR, partiellement compensé par la croissance des lunettes connectées avec intelligence artificielle. Mark Zuckerberg précise désormais que Meta ne lancera de nouveaux casques VR que lorsqu’ils apporteront des avancées technologiques majeures, plutôt que de renouveler régulièrement ses gammes. La priorité est clairement donnée à l’IA et aux objets connectés. Les Quest 3 et 3S ne sont pas abandonnés, mais leurs évolutions pourrait ralentir, mais je vais vite relativiser ce point.
Meta Quest 2 et Quest Pro : fin des mises à jour en 2027,
Certes, Meta prépare la fin du développement logiciel du Quest 2 et du Quest Pro. La mise à jour Horizon OS v213, prévue pour mars 2027 au plus tard, sera la dernière à apporter de nouvelles fonctionnalités à ces deux casques. Les correctifs de sécurité continueront jusqu’à fin 2027, tandis que les jeux existants resteront accessibles. Cette décision n’a rien d’anormal dans le cycle de vie d’un produit technologique : après six ans pour le Quest 2 et quatre ans pour le Quest Pro, il devient logique de concentrer les développeurs sur les générations récentes. Meta avait déjà suivi cette logique avec le premier Oculus Quest, commercialisé en mai 2019. Celui-ci avait cessé de recevoir de nouvelles fonctionnalités en février 2023, soit moins de quatre ans après sa sortie, avant l’arrêt des correctifs de sécurité en août 2024. La différence est qu’aujourd’hui, Meta conserve plus longtemps la compatibilité des applications existantes, avec des mises à jour possibles jusqu’à fin 2027 et de nouveaux jeux acceptés jusqu’en décembre.
Alors Meta arrête la VR ?
Cette transition intervient aussi dans un contexte d’accélération logicielle. En 2026, Meta a fait évoluer sa nomenclature développeur avec les versions Horizon OS v201 à v209, soit neuf versions déjà publiés au rythme d’une par mois. Et la version Quest V210 est déjà en test depuis début novembre. Comme Meta annonce pour mars une version 213, nous aurons donc 3 nouvelles évolutions dans les 4 prochains mois. On ne peut pas vraiment parler de ralentissement. L’objectif est désormais de concentrer les nouvelles fonctionnalités et les performances sur les Quest 3 et 3S, mais surtout de préparer l’arrivée des Meta VR Glasses, un appareil hybride entre lunettes légères et casque de réalité virtuelle, avec un écran 5K, un suivi des yeux et des mains et un boîtier informatique déporté. Attendu au printemps 2027 à 1 300 dollars. En clair, Meta ne fait pas disparaître la VR : l’entreprise réorganise ses ressources pour accélérer la prochaine génération, quitte à tourner progressivement la page de ses anciens casques.
Sony PSVR 2 : le casque disparaît progressivement
Sony semble préparer discrètement la fin de commercialisation du PSVR 2. Depuis octobre 2026, le casque VR destiné à la PS5 a progressivement disparu de la boutique officielle PlayStation aux États-Unis et au Japon. Les stocks s’épuisent également chez plusieurs grands revendeurs, tandis que certains exemplaires restants sont proposés à des prix largement supérieurs au tarif initial. En Europe et au Royaume-Uni, le casque reste toujours référencé et disponible. Sony n’a officiellement annoncé ni l’arrêt de sa production ni la fin de son support. Mais plusieurs signaux interrogent : réduction des investissements dans les studios VR, peu de nouvelles exclusivités et ouverture au PCVR dès août 2024. Lancé en février 2023, le PSVR 2 reste techniquement performant, mais Sony semble désormais lui accorder une place secondaire. Une situation regrettable pour l’écosystème PlayStation VR, qui manque toujours de nouvelles productions ambitieuses pour fidéliser ses joueurs.
Valve : la réalité virtuelle reste une priorité, mais les jeux manquent toujours
Valve réaffirme son engagement dans la réalité virtuelle, tout en reconnaissant que le secteur reste confronté à un problème majeur : le manque de jeux suffisamment attractifs. Lors d’un événement Steam Indie Connect en Corée du Sud, Tom Giardino, membre de l’équipe Steam, a expliqué que les développeurs attendent davantage de joueurs avant d’investir dans la VR, tandis que les joueurs attendent de nouvelles productions pour acheter un casque. Un cercle vicieux auquel Valve veut répondre avec le Steam Frame, mais aussi en développant Steam Link sur les Meta Quest et la compatibilité OpenXR. Autre obstacle : la hausse du prix des composants mémoire, qui rend le nouveau casque plus cher que prévu. Valve croit donc toujours à la VR, mais mise sur un écosystème capable d’attirer aussi les amateurs de jeux classiques. Reste à convaincre les studios de produire de véritables nouvelles expériences VR, au-delà des adaptations.
NVIDIA corrige enfin le problème de gel de Meta Quest Link
Voici une très bonne nouvelle qui va peut être régler un problème que vous aviez sans savoir pourquoi. Après près de dix mois de dysfonctionnements, NVIDIA a enfin corrigé un bug qui faisait régulièrement figer Meta Quest Link en PCVR. Depuis le début de l’année, certains utilisateurs équipés de cartes graphiques NVIDIA subissaient des arrêts intempestifs de l’image et des artefacts visuels, obligeant à redémarrer le service Meta. Le correctif est désormais intégré aux pilotes NVIDIA Game Ready 621.01 et Enterprise 621.14. Il concerne la connexion USB de Quest Link, mais devrait également améliorer la stabilité de certains usages PCVR. En attendant, Virtual Desktop et Steam Link constituaient des alternatives fiables. Si vous rencontrez encore ces blocages avec votre Quest, une mise à jour de vos pilotes NVIDIA pourrait enfin vous réconcilier avec le câble Link, voici le lien pour la mise à jour.
Nouveautés lunettes connectées
Ray-Ban Meta : les lunettes connectées dopent les résultats d’EssilorLuxottica
Les lunettes connectées Ray-Ban Meta deviennent un moteur de croissance majeur pour EssilorLuxottica. Le groupe franco-italien, propriétaire de Ray-Ban et Oakley, annonce un chiffre d’affaires de 7,49 milliards d’euros au troisième trimestre 2026, en hausse de 7,2 % à taux de change constants. Son activité dédiée aux objets connectés et aux solutions audio progresse de 20 %, avec 486 millions d’euros de revenus, soit environ 6,5 % du chiffre d’affaires total. Attention toutefois, la croissance des ventes de lunettes connectées ralentit par rapport au trimestre précédent, où elle approchait les 100 %. Malgré ce tassement, le succès commercial confirme l’intérêt du public pour les lunettes intégrant intelligence artificielle, caméra et audio. Pour Meta, cette alliance avec Ray-Ban devient un relais de croissance stratégique, bien au-delà du marché traditionnel de la VR.
XREAL Aura : lancement officiel, jusqu’à 200 dollars de réduction, mais pas de prix français
XREAL lance officiellement ses lunettes Aura, les premières lunettes XR filaires fonctionnant sous Android XR avec Gemini. Deux versions sont proposées : 12 Go de RAM et 256 Go de stockage à 1 099 dollars au lieu de 1 279, et 16 Go avec 512 Go à 1 299 dollars au lieu de 1 499. Cette promotion est valable jusqu’au 31 décembre 2026. Avec leurs verres transparents, leur champ de vision de 70 degrés et leur boîtier de calcul déporté, elles permettent d’afficher plusieurs applications dans l’environnement réel. Gemini, plus de 150 applications XR et le jeu Fallout: Factions complètent la proposition.
À ce jour, les commandes sont ouvertes aux États-Unis, au Canada, en Corée du Sud et au Japon. La France ne dispose toujours d’aucun prix officiel en euros ni d’une date de commercialisation confirmée.
Samsung : lancement de ses lunettes connectées IA en décembre
Samsung prépare le lancement de ses premières lunettes connectées avec intelligence artificielle pour la mi-décembre 2026. Baptisées Intelligent Eyewear, elles reposent sur Android XR et Gemini de Google. Leur caméra et leurs microphones permettent notamment de traduire des conversations en temps réel, de proposer une navigation vocale et de photographier des documents ou des réunions pour les organiser automatiquement dans les notes d’un smartphone Galaxy. Elles embarquent une puce Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1 et promettent jusqu’à neuf heures d’autonomie. Samsung s’appuie également sur les marques Gentle Monster et Warby Parker pour le design. Le prix reste inconnu et l’Europe, le Japon et la Chine devront attendre. Avec cette offensive, Samsung entend concurrencer directement les Ray-Ban Meta sur le marché des lunettes dopées à l’IA.
Comme pour son casque Samsung Galaxy XR, nous ne devrions pas le voir en Europe, il sera lancé d’abord en Corée du Sud et aux États-Unis.
Raven Prism 1 : des lunettes Linux pilotées à la voix et au regard
Lancée discrètement le même jour que les XREAL Aura, la Raven Prism 1 joue une autre partition : celle de l’ordinateur portable miniature porté sur le nez. Ces lunettes connectées monoculaires fonctionnent sous Linux et se pilotent à la voix et au mouvement des yeux. Raven met particulièrement en avant la confidentialité, avec notamment un obturateur physique permettant de masquer complètement la caméra. Une approche intéressante à l’heure où les lunettes équipées de capteurs se multiplient. Les réservations sont ouvertes avec un acompte de 49 dollars, pour un prix final annoncé à partir de 1 499 dollars. Les premières livraisons sont prévues en janvier 2027, d’abord aux États-Unis. L’Europe devrait suivre ultérieurement, sans date ni tarif annoncés.
Rokid Jungle 2026 : trois nouveautés
Le fabricant chinois présente trois nouveautés complémentaires : les Rokid Glasses 2, les Rokid Color et la bague connectée Rokid Ring. La principale évolution concerne les Color, des lunettes à affichage Micro-LED entièrement couleur, capables de présenter des images, des vidéos et des informations plus riches que les habituels textes monochromes verts. Elles peuvent être pilotées avec la Ring, une bague permettant de naviguer, changer de musique ou déclencher la caméra par de petits gestes des doigts.
De leur côté, les Glasses 2 améliorent le confort, l’affichage et la capture vidéo jusqu’en 4K. Une approche intéressante qui associe affichage et interaction sans sortir son smartphone. Comptez environ 475 euros ou 520 dollars pour les Glasses 2, 640 euros ou 700 dollars pour les Color et 220 euros ou 240 dollars pour la Ring. Les Glasses 2 et Color seront présentées à l’international au CES 2027, mais leur commercialisation en France et leurs tarifs européens restent à confirmer.
Nouveaux jeux VR
CloserLook VR: Oldways (6 novembre 2026 – Meta Quest et PCVR)
CloserLook VR: Oldways vous enferme dans un bâtiment universitaire en Afrique de l’Ouest, avec une seule obsession : comprendre ce qui se cache derrière votre mystérieux enfermement. Vous incarnez Tessy, une étudiante en dernière année de microbiologie qui se réveille dans la bibliothèque de son université. Mais derrière les couloirs administratifs et les salles apparemment ordinaires se dissimule une sombre affaire de corruption, d’exploitation et de trahison. Pour retrouver votre liberté, vous devrez fouiller les lieux, manipuler des objets, récupérer des documents et résoudre des énigmes intégrées à la narration. Développé par un créateur indépendant, le titre mise sur l’exploration et une histoire à tiroirs plutôt que sur l’action. Une aventure qui pourrait séduire les amateurs d’enquêtes et de mystères. Disponible depuis le 6 novembre 2026 sur Steam à 13,16 € en promotion de lancement, puis 15,49 €. Aussi pour les Meta Quest pour 13,99 € depuis juin 2026.
PAYDAY: Aces High (5 novembre 2026 – Meta Quest 3/3S, SteamVR et Steam Frame)
PAYDAY: Aces High fait partie de mes coups de cœur de 2026 ! Ce jeu de braquage coopératif vous permet de monter une équipe de quatre joueurs pour préparer et réaliser des casses dans l’univers officiel de PAYDAY. Au programme : infiltration, coordination, manipulation d’équipements et récupération du butin, avec cette tension permanente où le moindre imprévu peut transformer un braquage bien organisé en joyeux chaos. C’est justement cette coopération et l’implication physique qui rendent les parties particulièrement amusantes. Autre bonne nouvelle : les prochains braquages seront ajoutés gratuitement, sans passe de combat ni frais cachés. Le septième casse est même annoncé gratuitement dans environ un mois. PAYDAY: Aces High est disponible à 24,99 € sur Meta Quest 3 et 3S, SteamVR et Steam Frame.
STUFFED: Two Foot Hero (3 novembre 2026 – Meta Quest et PCVR)
Et si votre vieux nounours devenait le dernier rempart contre les cauchemars ? Dans STUFFED: Two Foot Hero, vous incarnez un ours en peluche haut de deux pieds, chargé de protéger sa petite propriétaire contre des vagues de créatures qui envahissent ses rêves. Au programme : six cartes inspirées de mondes imaginaires, avec dix vagues d’ennemis à repousser ou un mode sans fin pour les plus téméraires. Vous fabriquez et améliorez vos armes à partir d’objets du quotidien, rechargez physiquement vos chargeurs et construisez barricades, pièges et tourelles pour défendre votre position. Le tout se joue en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs. Un mélange sympathique de tir et de défense stratégique, avec un décalage amusant entre notre apparence de peluche et les combats plutôt musclés ! Disponible depuis le 3 novembre 2026 sur Meta Quest 3 et PCVR SteamVR à 9,74 € en promotion de lancement, puis 14,99 €.
Beach Volleyball VR (3 novembre 2026 – Meta Quest, SteamVR et PCVR)
Envie de faire quelques échanges sur le sable sans attendre les vacances ou de venir chez moi ? Beach Volleyball VR vous propose des matchs de beach-volley en 2 contre 2, avec des gestes physiques pour réceptionner, passer, servir, smasher et contrer le ballon. Ici, pas question de simplement appuyer sur un bouton : votre placement, vos mouvements et surtout votre timing déterminent la qualité de vos actions. Vous pouvez commencer par un tutoriel et des entraînements pour maîtriser les différentes techniques, puis affronter trois niveaux d’intelligence artificielle ou rejoindre des matchs en ligne jusqu’à quatre joueurs. Autre avantage intéressant, le multijoueur est multiplateforme entre Quest et SteamVR. Les robots peuvent même compléter les équipes incomplètes. Disponible depuis le 3 novembre à 13,04 € en promotion, puis 14,49 €, sur SteamVR et Meta Quest.
Scared by Squares (3 novembre 2026 – PCVR Steam déjà sur Quest)
Scared by Squares transforme de simples cubes en un véritable terrain de jeu pour vos cauchemars ! Ce jeu d’exploration horrifique vous entraîne dans des espaces liminaux étranges, entièrement construits en formes géométriques, où l’atmosphère oppressante et la peur de l’inconnu font partie du voyage. Vous devrez explorer ces environnements inquiétants, progresser à travers différents niveaux et affronter une ambiance qui joue davantage sur le malaise que sur les monstres surgissant à chaque coin de mur. Bonne nouvelle, vous pouvez désormais partager vos frayeurs avec trois autres joueurs grâce au mode coopératif en ligne. Le jeu propose aussi bien un mode classique qu’une version VR. Déjà disponible sur Quest depuis octobre 2025, il arrive en accès anticipé sur Steam à 9,99 dollars, avec une démo gratuite.
Dance of Drauganna (2 novembre 2026 – Meta Quest et PC VR)
Dance of Drauganna vous propose de raconter une histoire… en dansant ! Vous incarnez une âme mystérieuse déposée sur une île énigmatique, où un portail doit vous conduire vers votre prochaine vie. Mais avant de le franchir, vous devrez traverser plusieurs mondes, chacun incarné par une déesse et associé à une forme de vie, des insectes aux robots en passant par des créatures extraterrestres. Suivez leurs chorégraphies au rythme de musiques électroniques originales : vos mouvements font progressivement renaître les environnements. Vous pouvez choisir une approche compétitive ou simplement profiter de la danse à votre rythme. Le concept mêle musique, narration et réflexion sur le vivant. Une proposition artistique qui sort des jeux de rythme traditionnels. Disponible sur Steam et Quest à 19,99 €.
The Returns Desk: A Cozy Library (2 novembre 2026 – PCVR SteamVR et OpenXR)
Et si ranger des livres devenait une véritable activité de détente ? Dans The Returns Desk: A Cozy Library, vous incarnez un bibliothécaire chargé de remettre en ordre une magnifique bibliothèque victorienne avec sa rotonde et ses huit ailes. Votre mission : replacer manuellement 864 livres sur les bonnes étagères, en utilisant les indices présents sur chaque couverture pour identifier leur emplacement. Couleurs, titres et numéros deviennent progressivement votre système de classement. Certains ouvrages abîmés nécessitent même un petit nettoyage avant de retrouver leur place. Au fil de vos progrès, vous débloquez de nouvelles salles, des effets météorologiques et une pièce de lecture avec cheminée et gramophone. Sans chronomètre ni risque d’échec, voilà un jeu idéal pour décompresser. Disponible sur Steam depuis le 2 novembre à 11,24 € en promotion, puis 12,49 €. Compatible SteamVR et OpenXR sur PC, avec manettes suivies. Attention, le français n’est pas disponible.
Actualité des mods PC VR
VR4ALL : 135 mods et jeux rétro installables sur Meta Quest
La grande tendance actuelle de la VR est les mod PC VR. Et bien j’ai découvert l’app gratuite VR4ALL qui sous Windows et open source qui simplifie l’installation de jeux adaptés à la réalité virtuelle sur votre Meta Quest. Son catalogue rassemble déjà 135 projets et 5 outils d’émulation, avec des adaptations de GoldenEye, Pokémon, Max Payne, Halo ou encore Unreal Tournament. L’intérêt est qu’elle centralise dans une seule interface le téléchargement, l’installation et surtout les mises à jour de ces mods, avec même une fonction pour traiter plusieurs jeux successivement. J’apprécie particulièrement cette approche qui évite de jongler entre les dépôts GitHub et les tutoriels techniques. Attention toutefois, certains projets nécessitent vos propres fichiers de jeux et des manipulations supplémentaires. Je vous ai fait un tuto complet et j’ai pris en exemple le fait de faire tourner en natif Half Life Alyx dans mon Quest 3 de 128 Go !
Mise à jour de la semaine
SteamOS 0.5.7 Beta for Steam Frame
Publiée le 3-4 novembre 2026, cette mise à jour beta de SteamOS pour le casque Valve Steam Frame (opt-in via Settings > System > System Update Channel) intègre SteamVR 2.19.1. Elle améliore le filtrage des vibrations pour la prédiction de pose, fait baisser la luminosité de l’écran 30 secondes avant la mise en veille, rend le sharpening fovéal indépendant de l’eye tracking (par défaut centré), supprime le support Advanced Supersampling sur Frame, et conserve Steam docké dans le guided tour. Côté manettes : affichage correct de la batterie à 0 % et bindings par défaut pour Chromalab, Batman Arkham et Doom VFR. Ajoute le support WebXR dans Chromium 157+ et corrige des problèmes audio (USB/Bluetooth avec micro). Des contrôles pour désactiver l’annulation d’écho et la suppression de bruit sont aussi présents (nécessite Steam Client Beta).
SteamVR Beta Updated – 2.19.1
Publiée le 2 novembre 2026, cette mise à jour beta de SteamVR améliore la qualité d’image streamée (texte plus net, couleurs plus claires, meilleurs détails) pour Steam Link, l’interface SteamVR, le streaming bureau, les overlays tiers et l’écran théâtre. Elle augmente la résolution de rendu recommandée par défaut pour les applications PC VR streamées (render scale 1.5, ciblant 1,4× la résolution du panneau), supprime le test de performance GPU de Steam Link, et élève la taille vidéo encodée par défaut sur Steam Frame de 1152 à 1216. Des améliorations de downscaling et de préservation de la luminosité sont incluses. Des ajouts OpenXR (couches cylindriques, image layout sur Frame, stationary reference space) et des améliorations Linux (runtime Sniper, support Flatpak) sont également présents. Bénéficie à tous les casques en streaming PC VR, y compris Steam Frame.
Kona : Halloween Update (2026 – PC Windows, Linux et PCVR OpenXR)
Kona ressort de l’ombre avec une mise à jour majeure, et ce n’est pas un simple coup de peinture aux couleurs d’Halloween ! Après plusieurs années sans évolution majeure, Studio Parabole relance son jeu d’aventure et d’enquête dans le Grand Nord canadien. Cette nouvelle version ajoute notamment un mode Survivant, un nouveau système de fonctionnement pour la réalité virtuelle, les sauvegardes dans le nuage et la prise en charge des écrans 120 Hz. Les joueurs profitent également de DirectX 12, d’une version native pour Steam Deck et de nombreuses corrections. Une belle seconde jeunesse pour ce titre à l’atmosphère mystérieuse, qui mérite un détour si vous aimez les enquêtes et les ambiances inquiétantes. La version VR OpenXR est disponible sur PC Windows via le DLC Kona VR, avec le jeu de base et des manettes suivies nécessaires.
Domino VR 1.0
Publiée le 4 novembre 2026, cette mise à jour majeure annonce la sortie de la version 1.0 de Domino VR (studio woutwoot), qui quitte l’Early Access. Le jeu, initialement sorti en 2016 et entièrement reconstruit (nouvelle physique, contrôles, art, 24 niveaux puzzle, éditeur de niveaux et Workshop), est disponible en PC VR via OpenXR et nativement sur Steam Frame (sans PC, jusqu’à 5 000 dominos par monde selon la fiche). Il propose un sandbox de construction de chaînes de dominos avec options de confort (téléportation/mouvement fluide, modes assis, vignette).
Crowbar Climber 2nd Anniversary Update!
Mise à jour majeure de Crowbar Climber (développé par Bazooka Studio, avec implication de MyDearest) célèbre le deuxième anniversaire du jeu. Elle ajoute une étape Anniversaire limitée dans le temps, que les joueurs peuvent affronter pour débloquer gratuitement un skin exclusif. Le titre est un jeu de plateforme et d’escalade en réalité virtuelle utilisant des pieds-de-biche, disponible sur SteamVR et Meta Quest. Aucune modification de compatibilité casque n’est mentionnée dans l’annonce. La mise à jour est classée Major Update et vise les possesseurs du jeu existant.
Tomb Explorer VR Update V2.2
Mise à jour régulière de Tomb Explorer VR (développé et publié par Celeritas Games) corrige le bug de saisie miroir à deux mains du pistolet ainsi que le bug d’apparition des munitions. Le jeu reste en accès anticipé sur Steam, avec une campagne solo d’exploration de tombes et de ruines en VR. Les développeurs indiquent continuer à finaliser le titre pour une sortie complète, avec du nouveau contenu annoncé pour le mois en cours. Aucun casque spécifique supplémentaire n’est mentionné dans cette annonce ; le jeu est disponible en PC VR via SteamVR.
Outro
Et voilà, c’est tout pour cette semaine ! Vous l’aurez compris, le marché de la réalité virtuelle évolue et pour moi se relance avec une transition des casques traditionnels vers des lunettes connectées. Et surtout l’intelligence artificielle prennent de plus en plus de place. Mais entre Valve qui continue d’investir dans la VR, les développeurs indépendants qui proposent de nouveaux jeux et les possibilités grandissantes des mods PCVR sur Quest, l’écosystème reste particulièrement vivant. D’ailleurs, je suis curieux de connaître votre avis : pensez-vous que les lunettes connectées vont progressivement remplacer les casques VR, ou que les deux technologies vont continuer à évoluer en parallèle ? Dites-le-moi dans les commentaires ! Pensez à mettre un petit pouce bleu, à vous abonner pour ne rien manquer de l’actualité XR et retrouvez tous mes articles et tutoriels sur StylistMe.com. À très bientôt, et comme toujours, VR l’infini et au-delà !













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