Oblik est-elle l’interface faciale ultime pour votre casque de réalité virtuelle (Meta Quest ou Valve). Test de précision, installation et comparatif avec AMVR. Cliquez pour voir notre verdict !
Oblik test de la première interface faciale sur mesure (Quest 2, 3S, 3 et Valve Index)
Aujourd’hui, je veux vous présenter un nouvel accessoire vraiment unique dans l’univers de la VR grand public. Une interface faciale entièrement personnalisée à partir d’un un scan précis de votre visage et vos souhaits de confort et d’utilisation. Oui, littéralement une interface faite exclusivement pour vous et le design de votre choix ! Et cette interface, nous est proposée par une marque que je ne connaissais pas du tout, il s’agit de CustomFitVR situé à San Diego en Californie et qui a lancé Oblik pour Meta Quest 2, 3 et 3S ainsi qu’une version pour le Valve Index.
Alors forcément, quand on entend “sur mesure”, “scan facial” et “personnalisation du design”, deux questions arrivent immédiatement : est-ce vraiment utile ? et ça doit être super cher ? Pour répondre à ces questions, j’ai donc commandé 2 modèles l’un pour mon Quest 3 équipé d’une sangle BOBOVR S3 Plus et l’autre pour mon 3S et sa sangle AMVR BS1. J’étais évidement très excité de les tester et de les comparer à mes interfaces préférées la F3 de chez Globular Cluster et l’AMVR FC4.
Si comme moi vous êtes à la recherche du confort maximum, vous avez déjà surement une sangle halo haut de gamme et vous être prêt à investir pour l’interface faciale parfaite (ou pas ?). Il est temps de vous détailler l’interface faciale Oblik de la commande particulière, à la livraison en France et surtout à son utilisation avec différentes sangles, des jeux actifs, des longues sessions cinéma VR, du fitness, du Beat Saber, des FPS pour bien bouger et transpirer. Et je vous donnerai mon avis honnête en conclusion avec une offre négociée pour vous.
Sommaire
- 1 💡 Premier avis sur Oblik Custom Fit : confort et précision qui changent tout
- 2 Pourquoi les interfaces faciales VR posent souvent problème
- 3 Commander votre interface faciale personnalisée Oblik
- 4 Unboxing et première impression
- 5 Le vraie confort premium, la vraie grosse différence
- 6 Ventilation, buée et champ de vision
- 7 Compatibilité lunettes, sangles et stations compatibles
- 8 Les défauts et limites de l’interface faciale Oblik
- 9 Les alternatives d’interface faciale VR plus « grand public »
- 10 ❗ FAQ Oblik Custom Fit
💡 Premier avis sur Oblik Custom Fit : confort et précision qui changent tout
Mon avis sur cette interface faciale VR sur mesure reste partagé. Son principal avantage est son adaptation parfaite au visage : elle épouse la peau sans espace, limite les fuites de lumière et peut améliorer le confort des personnes qui ne trouvent pas d’interface classique adaptée. Le côté personnalisable avec ses propres couleurs est également un vrai plus. Le FOV gagne légèrement en largeur et la ventilation reste correcte avec certaines sangles halo.
En revanche, le prix final proche de 80 € avec les frais de douane, le scan obligatoire sur iPhone et le questionnaire en anglais peuvent freiner. Surtout, la matière silicone moulée directement en contact avec le visage manque de confort selon moi : elle devient collante avec la chaleur, contrairement aux mousses gel ou tissus Ice Silk. Enfin, cette interface étant totalement personnelle, elle n’est pas idéale pour un casque partagé.
Elle reste donc une excellente solution pour les visages difficiles à adapter, mais les modèles classiques AMVR ou Globular restent plus polyvalents pour améliorer simplement le confort.
Créer votre interface faciale Oblik
Oblik est une marque spécialisée dans les accessoires VR personnalisés. Ce modèle dédié au Quest 3 et 3S a été présenté récemment avec un focus sur le confort longue durée et la clarté visuelle.
Points forts :
- Ajustement personnalisé réel
- Amélioration légère du FOV horizontal (+5°)
- Meilleure netteté immédiate qui prend en compte votre écart interpupillaire physiquement
- Bonne gestion de la ventilation avec les sangles BOBOVR S3 Plus et AMVR BS1
- Garantie satisfaction : CustomFitVR propose une politique de « satisfaction ou remplacement ». Si le premier modèle ne convient pas parfaitement, ils analysent votre retour client pour envoyer une seconde version modifiée gratuitement avant d’envisager un remboursement.
À prendre en compte :
- Prix plus élevé qu’une interface standard
- Pour l’instant, le scan n’est possible qu’avec un iPhone
- Affichage du prix sur iPhone sans frais de livraison et sans frais de douane
- Aucun réglage manuel de profondeur, puisque la forme est sur mesure
Pourquoi les interfaces faciales VR posent souvent problème
Le gros souci des interfaces faciales classiques, c’est qu’elles sont conçues pour convenir à tout le monde. Et quand un produit est pensé pour convenir à tout le monde… généralement, il n’est parfait pour personne. Et avec un peu de chance il s’adapte à certains et dans d’autres cas l’interface appuie trop sur le front, d’autres écrasent le nez, d’aucunes ont des fuites de lumière ou ne sont pas respirantes, sans parler de la mousses qui ne peut pas se nettoyer facilement. Et beaucoup deviennent franchement désagréables après une heure de jeu actif, laissant même des marques rouges sur le visage. Même les bons modèles comme chez AMVR ou Globular Cluster qui sont mes préférées ne conviennent pas à tout le monde.
Et c’est justement là que l’interface Oblik tente quelque chose de totalement différent. L’idée est simple : scanner votre visage avec une app disponible sur iPhone compatible Face ID afin de créer une interface parfaitement adaptée à votre morphologie. Une solution qui pour l’instant a été adoptée par une seule marque, il s’agit de Bigscreen pour son casque Beyound 2 vendu 1400 €. Mais aucun fabriquant d’accessoires VR n’avait jusqu’à maintenant proposé une solution grand public. Alors avant tout, il faut passer la commande.
Commander votre interface faciale personnalisée Oblik
Je commence par une contrainte, pour commander votre Oblik vous aurez besoin d’un iPhone compatible Face ID. Personnellement, j’ai récupéré l’iPhone 12 de ma fille que j’utilise régulièrement pour mes tests. J’ai interrogé CustomFitVR qui travaille sur une version de Scan via caméra sur site Web. Mais pour l’instant votre iPhone ou l’iPhone d’un ami, attention dans ce cas le paiement s’effectuant avec Apple Pay de l’iPhone il faudra vous arranger avec lui.
Oblik utilise le capteur TrueDepth d’Apple pour réaliser le scan 3D du visage. L’application est plutôt bien conçue mais nécessité d’être méticuleux et de lire les instructions en anglais. Commencez par télécharger l’app gratuite Oblik sur l’app Store. Connectez vous avec votre compte Apple.
Créer votre interface faciale Oblik
De là plusieurs étapes à suivre. Commencez par le scan de votre visage en tenant l’iPhone devant vous :
- Vous êtes installé en intérieur,
- Lumière face à vous,
- Pas de cheveux sur le visage ni de lunettes.
Validez ces 3 points et le scan commence. A gauche une barre indique si vous êtes à la bonne distance quand vous êtes en zone verte et vous devez viser les 6 points en bougeant la tête et l’iPhone dans différentes directions. C’est pas si évidant, mais on y arrive en 2 minutes. C’état la partie la plus compliquée !
Ensuite, vous sélectionnez votre casque VR parmi le Meta Quest 2, 3S, 3ou Valve Index. A cette étape vous pouvez aussi indiquer quel autre casque vous aimeriez voir bénéficier de cette interface sur mesure.
Puis on arrive à un questionnaire très précis, je ne sais pas si c’est essentiel, mais j’ai essayé d’y répondre le plus précisément possible.
Utilisez vous l’interface faciale d’origine, si oui on continue, si non vous pouvez préciser VR Cover, Kiwi Design, AMVR ou autre.
Cochez ensuite si vous utiliser un cover en silicone ou en tissu, si aves insert de lentilles à votre vue (mon cas), si vous portez des lunettes, si vous avez augmentez l’espace intérieur, si vous utilisez un contrepoids sur l’arrière et tout autres choses spécifiques en question libre.
Puis vous êtes invitez à donner plus ou moins d’importance à différents points de confort, les performances importantes (FOV, alignement des yeux au centre, passage de lumière)
Vous pouvez alors faire la demande de votre prototype. Il s’agit de la modélisation 3D de votre visage et de la création de l’interface faciale en 3D sur mesure. Cela prend une quinzaine de minutes à obtenir.
Avec votre prototype disponible, vous pouvez passer la commande en précisant la couleur du bloc et celle de la mousse parmi noir, gris, bleu, vert et violet. Enfin précisez qu’elle lentilles de vue vous utilisez (aucune, Zenni, Reloptix, HonsVR, VRWave, VR Optician ou autres).

Personnellement, je trouve que les versions noires ou les plus sombres sont classiques et efficaces. Les modèles gris ou plus clairs restent élégants, mais ils peuvent laisser apparaître un léger halo lumineux dans certaines scènes très sombres, surtout si vous jouez dans une pièce fortement éclairée. Rien de catastrophique, mais c’est un détail à garder en tête avant de commander.
En dessous apparait le prix, vous devez sélectionner le pays, je vous conseille d’ajouter le code promo « STYLISTME » et tout en bas cliquez sur « I Agree » et « Order with Pay ». Attention, le prix maintenant affiché est le prix final à payer avec taxes et frais de livraison dans mon cas 79,97 $ soit 68 € livré en France.
Alors oui cette étape est un peu longue, mais Oblik ne crée pas juste une mousse VR générique avec votre nom dessus. Ils adaptent réellement le design selon votre visage et vos préférences de configuration.
Unboxing et première impression
Commandez le lundi, j’ai reçu mes deux interfaces faciales une semaine après. L’unboxing de l’Oblik volontairement simple. Ici, pas de boîte ultra premium façon smartphone hors de prix avec quinze couches de carton inutile.
L’approche est plus sobre, mais l’ensemble reste sérieux et bien présenté. Dès la prise en main, on découvre une interface faciale imprimée en 3D avec une finition franchement réussie. Alors oui, on distingue légèrement les couches d’impression si on regarde de très près. On n’est pas sur un plastique injecté parfaitement lisse comme un accessoire officiel Meta. Mais honnêtement, la qualité de fabrication inspire confiance. Il n’y a pas de bavures, pas de défauts visibles, pas cette sensation de produit bricolé qu’on retrouve parfois sur certains accessoires VR imprimés en 3D. Le résultat est propre, rigide et bien assemblé.
La mise en place est toujours aussi simple, on tire sur l’interface en place et on met la nouvelle en place. Elle s’ajuste parfaitement sur les deux modèles reçus Quest 3 et 3S.
Et là, on arrive clairement au point le plus impressionnant de cette interface faciale : le confort.
Très honnêtement, c’est probablement les interfaces les plus agréables que j’ai pu utiliser sur Meta Quest 3 et 3S.
Ce qui change immédiatement, c’est la manière dont les pressions sont réparties sur le visage. Avec une interface classique, le casque appuie souvent sur quelques zones précises autour du front ou du nez. Ici, tout est beaucoup plus uniforme. Résultat, on ressent moins de fatigue, moins de points de pression et surtout beaucoup moins de marques rouges après une longue session VR.
Le silicone utilisé joue aussi un rôle énorme dans cette sensation. Il intègre une structure interne alvéolée avec de petites poches d’air qui apportent à la fois souplesse et maintien. C’est assez étonnant parce que le coussin paraît plus fin qu’une mousse traditionnelle, mais au final il se révèle souvent plus confortable.

Et surtout, le casque reste bien plus stable sur le visage. Même dans des jeux actifs ou des sessions fitness, l’interface bouge très peu. Le silicone adhère légèrement à la peau sans devenir collant ni désagréable. Cela améliore énormément le maintien général du casque et renforce vraiment l’impression d’avoir un produit pensé spécifiquement pour votre morphologie.
Ventilation, buée et champ de vision
Autre aspect particulièrement réussi sur cette nouvelle génération d’interface Oblik : la ventilation. Les ouvertures intégrées autour du masque sont discrètes, mais elles ont un vrai impact pendant l’utilisation. Et contrairement à ce qu’on pourrait craindre, ces aérations ne provoquent quasiment pas de fuite lumineuse visible.
En revanche, elles améliorent réellement la circulation de l’air et limitent efficacement la formation de buée sur les lentilles. Avec une sangle ventilée comme la BOBOVR S3 Pro ou l’AMVR BS1, on sent même légèrement l’air circuler vers les yeux. En jeu, notamment sur Beat Saber ou les applications fitness, c’est franchement agréable et cela améliore nettement le confort sur les longues sessions.
L’autre énorme avantage concerne le champ de vision. Comme l’interface est très fine et parfaitement adaptée à votre visage, vos yeux se retrouvent extrêmement proches des lentilles du Quest 3. On gagne donc en immersion avec un FOV plus large et une meilleure sensation de présence. C’est probablement ce qui se rapproche le plus d’une utilisation “sans interface faciale”, mais sans sacrifier le confort.
Autre détail intéressant, Oblik a adapté la conception selon ma configuration pour ajuster l’espace interne avec l’utilisation de lentilles correctrices qui ajoute un peu d’épaisseur chez moi. Je n’ai constaté aucun problème de cils qui frottent les lentilles ni d’effet flou sur les bords de l’image.
Compatibilité lunettes, sangles et stations compatibles
Bonne surprise également concernant la compatibilité avec les accessoires VR. L’interface Oblik fonctionne très bien avec plusieurs sangles Halo comme la BOBOVR S3 Pro ou AMVR BSR1, ce qui renforce encore le confort général du casque.
Le positionnement reste précis et confortable. En revanche, il y a un petit point à connaître concernant la station de charge officielle Meta Quest Charging Dock. Selon certains retours des versions avec protection nasale plus ouverte peuvent légèrement perturber le placement sur la base de recharge pour le Quest 3 avec ses contacteurs sur la partie inférieure. Ce n’est pas mon cas j’ai bien précisé à la commande que j’utiliser une station de charge magnétique (dans mon cas celle de chez BOBOVR et pas celle de Meta).
Les défauts et limites de l’interface faciale Oblik
Évidemment, tout n’est pas parfait. Le premier point qui risque de faire hésiter beaucoup de monde reste clairement le prix. On parle ici d’un accessoire premium qui tourne autour des 70 euros livrés en France pour le premier modèle commandé. Et forcément, investir cette somme dans une simple interface faciale peut sembler difficile à justifier pour certains utilisateurs, surtout quand un Quest 3S coûte 359 euros. De plus l’affichage du prix une fois la configuration terminée est trompeur pour nous Européen puisque le tarif indiqué est sans taxes ni frais de livraison. Le prix final à payer s’affiche juste avant de valider le paiement avec Apple Pay.
Deuxième limite importante : l’iPhone obligatoire. Aujourd’hui, le scan facial nécessaire à la personnalisation fonctionne uniquement via un iPhone compatible Face ID. Si vous êtes sur Android, il faudra donc emprunter un iPhone à un proche pour lancer le processus.
Troisièmement, une fois configuré pour une configuration spécifique, les ajustements très précis perdent de leur intérêt si vous modifier un éléments. Par exemple, vous retirez les inserts lentilles pour mettre des lunettes. Selon le modèle elles pourraient toucher les verres du Quest et ça ce n’est pas bon du tout.
![]()
Enfin, il faut aussi garder à l’esprit qu’il s’agit d’un produit ultra personnalisé. Si toute la famille utilise le même casque, le confort lié à la forme de votre visage pourra varier pour les autres (sauf votre jumeau). A noter qu’avec une sangle Halo, cela reste très polyvalent. En revanche, avec une sangle Elite plus serrée, certaines personnes pourraient davantage ressentir la forme adaptées de votre Oblik. Après, il est facile de changer d’interface faciale complète quand on change d’utilisateur.
Les alternatives d’interface faciale VR plus « grand public »
Comparatif avec les différents modèles la gamme des interfaces faciales AMVR 2026 pour Meta Quest 3. En choisissant bien votre version, vous obtiendrez une solution performante plus abordable, mais si vous en avez essayez et n’êtes toujours pas satisfait la solution sera de passer au modèle sur mesure.
| Modèle | AMVR FC4L *** |
AMVR FC4A **** |
AMVR Q3FC3 **** |
AMVR FC4M ***** |
|---|---|---|---|---|
| Design & Morphologie | Fixation scratch classique (Têtes étroites) | Structure optimisée pour sangles Halo (Têtes étroites) | Structure large (Idéal pour têtes larges) |
Fixation magnétique pratique pour changement rapide |
| Coussins inclus | 1 coussin cuir PU | 2 coussins : cuir PU et Ice Silk (gel) | ||
| Ventilation | Aérations latérales et supérieures anti-buée. | Ventilation renforcée avec rainurage (Groove) pour flux d’air. | Standard (Pas de rainurage spécifique sur l’interface). | Ventilation améliorée grâce au coussin Ice Silk rainuré. |
| Réglage | Molette avec 3 positions recommandées | Réglage progressif précis avec molette continue | Réglage de profondeur 3 crans | Réglage ergonomique similaire au FC4L |
| Idéal avec | Sangles Halo avec ventilateur intégré | Sangles type « Elite Strap » | Utilisation polyvalente (Standard ou ventilé) | |
| Compatible lunettes | Oui grâce au réglage de profondeur | Oui avec ajustement précis et meilleur dégagement | Oui (largeur accrue confortable pour montures) | Oui avec ajustement confortable |
| Prix | ≈ 22,99 € | ≈ 29,99 € 24 € (code « STYLISTME ») |
≈ 35,99 € 31,99 € (code STYLISTME) |
≈ 36 $ 32,99 € (code « STYLISTME » |
❗ FAQ Oblik Custom Fit
Cette interface est-elle compatible Quest 3 et 3S
Oui, elle est conçue spécifiquement pour ces modèles.
Faut-il un iPhone pour l’utiliser
Oui pour le scan initial, c’est une contrainte actuelle.
Améliore-t-elle vraiment la qualité visuelle
Oui grâce à un meilleur alignement des yeux.
Est-ce utile avec des lentilles correctrices
Oui, le design prend en compte ces accessoires.
Peut-on nettoyer facilement le silicone
Oui, il est conçu pour un entretien rapide.
Y a-t-il des fuites de lumièreje précise que la skill
Très peu, sauf légère diffusion sur modèles clairs.
Convient-elle aux longues sessions VR
Oui, c’est même son principal avantage.
Est-ce un bon investissement
Oui si vous utilisez régulièrement votre casque.













0 commentaires