Behemoth avis très partagé je vous dis pourquoi après mon test

par | 6 Déc 2024 | Actualités, AR VR XR, Jeux & App VR, Jeux Meta Quest

Behemoth avis très partagé noté 1/5 ou 5/5, je vous dis ce que j’en pense avec la première heure de jeu sur Meta Quest.

 

Behemoth avis très partagé je vous dis ce que j’en pense après mon test

 

Hier 5 décembre 2024 à 19 heures est sorti l’un des jeux VR les plus attendus de 2024  : Behemoth de Skydance. Avec ses 18 Go, qui en fait le jeu VR sur Quest le plus lourd les premiers avis sont particulièrement divergeant notant le jeu comme nul (1/5) ou un AAA (5/5).

J’ai testé le jeu sur mon Meta Quest 3 et je dois dire que certains aspects m’ont impressionné, mais je suis déçu. Je vous explique pourquoi et vous mets la vidéo de ma première heure de jeu sans aucun filtre ni montage pour vous faire votre propre avis (vous aurez mes réactions à chaud et apprécierez ma bravoure au combat). Je ne comprends absolument pas les notes de 5/5 dans lesquelles les joueurs disent clairement tous les défauts du jeu !

Skydance Games est le studio déjà à l’origine du remarquable The Walking Dead : Saints & Sinners. Certains joueurs séduits par ce premier jeu de référence donnent un blanc saint au studio, pas moi.

Avec Behemoth, Skydance nous propose un jeu d’action aventure solo inédite dont la profondeur semble impressionnante (nombre d’heures de jeu).

 

Vidéo test et avis Behemoth réalisée sur Meta Quest 3

 

Détails du Jeu

 

Les atouts de Behemoth

Behemoth Quest PCVR

Behemoth Quest vs PCVR

J’incarne Wren, un villageois frappé par une malédiction, me conférant à la fois des pouvoirs surhumains (accélération fulgurante ou l’invocation de la force que je découvre progressivement, au début je me débrouille avec mon petit couteau).

Les combats basés sur la physique sont au cœur du jeu, avec un système de frappe et de parade qui permet une approche créative. La mécanique de destruction d’armures et l’utilisation d’armes légendaires ajoutent de la profondeur au gameplay, bien que le système de craft paraisse limité et sous-exploité. Les combats avec les Behemoths, des ennemis colossaux, sont particulièrement mémorables, mettant à l’épreuve mes compétences de coordination et de stratégie mélangeant parades, ripostes, changement d’armes et utilisation de mes pouvoirs. Mais aussi et c’est assez original, mon niveau d’essoufflement associé au classique niveau de vie. Pour récupérer de la vie, on peut utiliser des plantes trouvées sur le parcours ou des bourses prises sur les ennemis.

Le jeu offre un gameplay complet, je peux marcher, courir, foncer, me baiser, escalader, monter ou descendre à la corde, lancer un grappin pour tirer des objets, utiliser des armes à une ou deux mains, lancer des armes et tirer à l’arc. Bref, mis à part voler on a tout ce que la VR peut offrir, un vrai plaisir.

L’immersion est renforcée par une excellente bande-son (musique, bruitage et vibrations sont parfaitement synchronisés et efficaces). Les voix (principalement la mienne, sélectionnable parmi 3 et celle de mon acolyte) sont omniprésentes, mais hélas uniquement en anglais avec cependant la possibilité d’ajouter la traduction textuelle en français dans les paramètres.

Le jeu est beau, vraiment les effets de brouillard, de neige, les paysages lointains ou les explorations en intérieur fonctionnent. Je trouve la lumière bien gérée. Évidemment, les textures de certains éléments pourraient être plus détaillées.

Behemoth offre des options de jeu flexibles, permettant une expérience en position assise ou debout. Les mécanismes de mouvement sans téléportation favorisent un contrôle total, et les réglages de confort sont bien implémentés, minimisant le malaise durant le jeu. Évidemment, comme d’habitude, pour moi pour que l’immersion fonctionne au maximum je joue debout avec un espace dégagé pour pouvoir vivre les combats “ réellement ” (mais non je n’ai pas dit fuir et m’écraser dans le mur). Il est aussi possible de régler le niveau de difficulté des combats.

Si j’en rester là, le jeu mériterait en effet un 4,5/5.

 

Les points faibles de Behemoth Skydance

test Behemoth Quest

Un gameplay et un scénario très limités

Pour la première heure de jeu, la progression est purement linéaire, je pourrais le nommé un “ road game ”. Ici un seul chemin (étroit) possible pour progresser avec des mini puzzles games à résoudre (très très basiques à résoudre) et des combats à gagner. Alors que le jeu semble offrir une longue aventure, elle se limite à une route tracée à l’avance limitant considérablement le potentiel de scénario et de surprises, et supprimant la rejouabilité.

De plus, si le jeu propose de nombreuses actions, le gameplay est en fait très limité dans le jeu lui-même. Pas de flèche à prendre et à enflammer sur un feu ou de morceau de bois à tailler pour en faire un pieu. Ici, pas de coffres à ouvrir, d’armoires à retourner, d’armes à crafter, d’équipement à personnaliser, ni de chemins de traverse à prendre, avant de revenir que la quête principale. Cela reste globalement très simple.

Des problèmes majeurs de chargement et pourtant des notes 5/5 ?

Plusieurs joueurs ont fait remonter des soucis de chargement du jeu avec des attentes pouvant attendre 10 minutes, juste inacceptables. Certains mettant la note de 5/5 tout en disant clairement avoir ce problème, j’ai un peu de mal à comprendre la générosité de l’appréciation. La note moyenne de 4,5/5 ne reflète pas objectivement la qualité du jeu actuel. Je cite un parmi les nombreux commentaires notant 5/5 le jeu en disant qu’il ne fonctionne pas bien :

« Je vais oublier les moments malfaisants parce qu’il y a du plaisir à s’amuser, je veux dire que j’ai apprécié les deux premières heures bien qu’il y ait eu des problèmes frustrants qui auraient pu être mieux optimisés. Le son est décent et le niveau de conception est bon à part les textures boueuses et le mauvais éclairage. J’ai envisagé un remboursement à un moment donné puis je me suis souvenu à quel point j’ai apprécié Saints and Sinners et à quel point il semblait mieux et l’ennemi compte après qu’il ait eu sa mise à jour. Mais ce que je vais faire, c’est probablement laisser quelques étoiles de la critique quand je prendrai la peine de terminer le jeu jusqu’au moment où Skydance donne à ce jeu la mise à jour visuelle dont le Quest 3 est capable. De préférence, je préférerais qu’ils passent quelques mois de plus à le polir. »

Mais, je relativise avec deux choses. La première c’est que personnellement je n’ai pas eu ce problème et le chargement des ombres et textures n’a été un peu lent, mais uniquement au premier lancement du jeu, aucun incident dans ma partie.

Ensuite, les développeurs sont conscients de l’incident et ont annoncé avant même la sortie du jeu qu’un correctif était prêt.

Pour ne pas retarder sa sa sortie, un patch “ Day Seven ” sera déployé pour améliorer l’expérience de jeu sur les casques Quest, et en Jour 1 sur PlayStation VR2.

Ce décalage laisse les joueurs de Quest dans l’attente d’améliorations spécifiques, dont les détails restent flous quant à leur objectif.

Malgré une récente « panne matérielle en cascade ” qui avait retardé les tests et la certification, Skydance affirme être revenu sur la bonne voie. En parallèle, les joueurs apprennent que Behemoth n’est pas encore disponible sur Steam, mais sera accessible sur PC via Quest Link, avec la promesse de précisions sur d’autres plateformes PC VR à l’avenir. Les développeurs continueront de fournir des mises à jour à mesure que les commentaires des joueurs arrivent.

 

Behemoth avis personnel jour 1 : 4/5

Alors oui c’est un beau jeu immersif avec une bande-son géniale, riche en possibilités d’actions de combat et on y prend du plaisir.

Mais clairement, je le trouve en dessous de Blade and Sorcery Nomad noté 4,3/5 (graphismes moins poussés, mais tellement plus riches) ou même Undead Citadel noté 4,4/5 (que je trouve très proche dans son fonctionnement avec plus d’interactions possibles, mais moins d’actions disponibles).

Après l’étonnement de l’ambiance et la découverte des actions à faire,  je me suis ennuyé. A voir en rejouant 2 heures de plus pour découvrir la profondeur réel du jeu.

La déception n’est évidemment pas du tout au même niveau que celle que j’ai eue avec Hitman 3 reloaded, mais ce n’est pas le AAA de la VR de fin 2024 que j’attendais. On doit vraiment se méfier de ces jeux VR dont on n’a pas de version test ou de gameplay avant sa sortie officielle. J’espère, en fait, je suis certain même que le studio va corriger les défauts de chargement rapidement et améliorer le jeu pour lui donner tout le potentiel qu’il démontre déjà.

 

 

 

 

 

VRPORN 2026

Viture Phantom Beast : présentation complète et prix en France

VITURE Phantom Beast : test, caractéristiques, prix et avis sur ces lunettes XR Micro-OLED 1200p, 120 Hz, 58°, 3DoF et 1 250 nits.

VR News Week 83 : 4 casques XR + 4 smartglasses + Amanda

VR News Week 83 actualités 28 août 2026 : CitraVR, Steam Frame, Pico Space Pro déjà retardé, 4 nouvelles paires de lunettes connectées

MemoMind One Even Realities : la guerre des brevets est ouverte

La campagne MemoMind One a été suspendue par Kickstarter à cause d'un litige de brevet avec Even Realities.

Meta Pegasus : le futur casque VR léger pro de Meta

Meta Pegasus est le futur casque VR léger de Meta, autonome avec compute puck et eye tracking.

DPVR P1 Max : le futur casque VR autonome

DPVR P1 Max est un casque VR autonome entreprise, pré-vente à 549 $, Snapdragon XR2 et écran 3664×1920.

Réalité virtuelle et handicap moteur : le guide complet 2026

La VR ouvre de nouveaux horizons aux personnes handicapées moteur, entre accessibilité, autonomie, jeux immersifs et nouvelles interfaces.

CitraVR bêta v0.6 : l’émulateur 3DS qui rejoint Valve

CitraVR bêta v0.6 active Vulkan par défaut, le core Azahar, et Amanda Watson rejoint Valve pour la VR.

AiMOGA Mornine : l’humanoïde commercial prêt pour votre magasin

AiMOGA Mornine est un humanoïde d’accueil commercial à 69 500 €, déployé par Chery pour showrooms et hôtels.

RayNeo GT Max : un cinéma IMAX portable dans votre salon

RayNeo GT Max : écran 307 pouces, 59 degrés de FOV et Dolby Vision natif pour le cinéma portable.

RayNeo iO : nouvelles lunettes AR de productivité IA avec écran

RayNeo iO et GT Series, deux gammes de lunettes AR, disponibles à partir du 4 septembre 2026.

Singularity VR : l’expérience spatiale multijoueur gratuite

Singularity VR propose des combats compétitifs basés sur les mouvements, exploration spatiale et immersion VR développée par deux studios.

VR News Week 82 : 3 casques XR font la rentrée + Quest OS 2.7 qui fonctionne + test PayDay VR

VR News Week 82 les actualités du 14 au 21 août 2026 : annonces officielles des 3 casques Meta, Pico et Valve. Mise à jour Meta OS 2.7

Battlemarked Xbox : le jeu de plateau D&D arrive en septembre avec un autre cadeau

Battlemarked Xbox sort en septembre 2026 avec une nouvelle campagne pour toutes les plateformes Meta Quest, Steam et PS

Taolu VR : l’entraînement de kung-fu sur mannequin en bois

Taolu VR propose un entrainement au Kung-Fu sur mannequin en bois avec cinq modes et un entraînement fitness sur Quest et PC VR.

Pico Space Pro annonce du 3 septembre reportée Q4

PICO Space Pro officialisé : micro-OLED 4 000 PPI, double puce et lancement reporté au quatrième trimestre 2026.

Oxford Optical Labs : la lentille liquide pour la VR, les lunettes connectées ou de vue

Oxford Optical Labs développe une lentille liquide adaptative pour la VR, l’AR et les lunettes de vue, avec un changement de correction en 70 ms.

ACCESSOIRES VR

CASQUES VR XR

JEUX VR DU MOIS

LUNETTES AR XR

OBJETS CONNECTES

ROBOTS HUMANOIDES & IA

ESPACE ADULTE CONNECTE

Retrouvez-nous sur vos réseaux sociaux

0 commentaires

Soumettre un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *