CitraVR bêta v0.6 : l’émulateur 3DS qui rejoint Valve

par | 25 Août 2026 | Actualités, AR VR XR, Casques VR XR, Jeux Meta Quest, Jeux VR gratuits, Tuto VR

CitraVR bêta v0.6 est une mise à jour majeure de l’émulateur de jeux Nintendo 3DS en réalité virtuelle, disponible gratuitement sur Meta Quest et basée sur le core Azahar. Elle coïncude avec l’annonce du recrutement d’Amanda Watson, sa développeuse, par Valve.

CitraVR bêta 0.6 : l’émulateur 3DS qui rejoint Valve

CitraVR est un émulateur Nintendo 3DS conçu pour fonctionner directement en réalité virtuelle sur Meta Quest. Il permet de lancer des jeux 3DS dans un environnement VR, avec une interface adaptée au casque et une prise en charge des contrôleurs. La version bêta 0.6.0 marque une évolution importante avec l’intégration du cœur d’émulation Azahar jusqu’à la version 2126 RC2. Cette mise à jour améliore les performances CPU et GPU, le rendu Vulkan et OpenGL, la gestion des shaders et la compatibilité réseau. Vulkan et la compilation asynchrone sont désormais activés par défaut. CitraVR ajoute aussi un menu de réglages accessible directement en VR, de nouvelles options de contrôle et un panneau de statistiques enrichi. Plusieurs bugs sont corrigés et les jeux 3DS doivent désormais être décryptés.

Attendu CitraVR bêta v0.6 Valve
Développeur Amanda Watson Amanda Watson
Type Émulateur 3DS pour VR VR / Steam Frame
Plateforme Meta Quest (OpenXR natif) À préciser
Licence GPL, 100% indépendante du SDK Meta –
Compatibilité Meta Quest + Pico 4/ 4 Ultra

📌 A retenir

CitraVR (Beta) v0.6.0 franchit un nouveau cap avec l’intégration du cœur d’émulation Azahar jusqu’à la version 2126 RC2. Cette mise à jour améliore notamment les performances CPU et GPU, le rendu Vulkan et OpenGL, la compatibilité réseau ainsi que la gestion des shaders, avec Vulkan et la compilation asynchrone désormais activés par défaut. L’application gagne aussi un menu de réglages directement accessible en VR, de nouvelles options de contrôle et un panneau de statistiques VR enrichi. Plusieurs bugs liés aux modes immersifs, à Vulkan et au lancement des jeux sont corrigés. CitraVR ajoute également la vérification automatique des mises à jour et permet d’installer les versions Playtest séparément. À noter : les jeux 3DS doivent désormais être décryptés pour fonctionner.

Actualité de fin août : Amanda Watson, sa développeuse, rejoint Valve, où elle devrait œuvrer à la VR et au Steam Frame. Le risque : l’émulation 3DS reste capricieuse sur les jeux récents, et le projet reste solo, ce qui alimente les doutes sur sa pérennité. Mais j’ai une totale confiance dans Amanda et son efficacité, malgré son parcours de haute voltige elle reste hyper accessible et répond aux messages de la communauté. J’ai adoré au moement du lancement de Citra échanger avec elle et tester l’app.

Ce qui avance :

  • Vulkan par défaut + compilation asynchrone pour réduire les micro-stutters.
  • Support du réseau local vers une 3DS via Arctic Base (Azahar).
  • Mise à jour intégrée avec canaux stable/prerelease, y compris des builds « Playtest ».
  • Correction des modes immersifs et crash Vulkan.

Ce qui reste fragile :

  • Le projet est solo : Amanda Watson rejoint Valve, le risque de ralentissement est réel.
  • Les jeux chiffrés (cryptés) ne sont plus supportés.
  • L’interface reste rudimentaire, les réglages en VR restent limités.

🛠️ Ce que change la bêta v0.6

La version d’origine, il y a deux ans :

Le changement majeur est l’intégration du core Azahar 2126 RC2. Citra étant abandonné, Azahar reprend sa base et apporte des progrès concrets : meilleure précision CPU/GPU, réduction des micro-saccades grâce au cache disque des shaders Vulkan, compilation parallèle des pipelines, et meilleure compatibilité OpenGL/Vulkan.

  • Performance : Vulkan par défaut + compilation asynchrone ; meilleure régularité d’images.
  • Réseau : support Arctic Base pour lire des jeux depuis une vraie 3DS.
  • Contrôles : correction DualSense, option « Swap B et Y », tout régler sans sortir du casque.
  • Multijoueur : salons Android privés/publics avec chat.

Le tout arrive dans une application 100% GPL, sans dépendre du SDK Meta : un rare compromis entre liberté et compatibilité Quest.


🎮 Amanda Watson rejoint Valve : quels impacts pour la VR ?

Amanda Watson, qui a conçu Air Link pour Oculus puis Meta dès 2015 avant de lancer CitraVR en 2024, vient d’annoncer son intégration chez Valve. Son mandat couvre « différentes choses », dont la VR et le Steam Frame. C’est une information qui tourne à la fois autour de CitraVR et du prochain ordinateur de Valve.

  • Steam Frame : le terminal Valve (successeur de Steam Machine) devrait bénéficier de son expertise OpenXR etQuest-native.
  • VR : Valve pourrait réintégrer la VR native après l’échec du Steam Machine, avec un casque ou une application native.
  • Risque : CitraVR devient solo-again, plus aucune mise à jour majeure tant que Valve ne libère pas Watson.

🖥️ Installation sur Meta Quest : pas à pas

Option une à l’ancienne façon Amanda

Pour installer CitraVR sur votre Quest, il faut passer par un PC, activer le mode développeur et déployer l’APK. Aucun accès au Store Meta : c’est du sideloading 100% open-source.

  1. Activer le mode développeur : créer un compte Oculus Developer, une organisation, puis basculer Developer Mode depuis l’application Meta sur smartphone.
  2. Connecter le Quest au PC : câble USB-C, autoriser le débogage USB sur le casque.
  3. Installer l’APK : soit par SideQuest (glisser-déposer le CitraVR.apk), soit par Meta Quest Developer Hub (on Onglet → Application Management → Install APK), soit par ADB (`adb install CitrVR.apk`).
  4. Lancer : depuis Bibliothèque → Sources inconnues → CitraVR.

Citra VR 06 beta téléchargement Quest

Option 2, façon StylistMe

L’installation via SideQuest rest un tout petit peu  technique, ce qui freine le grand public, mais il y a beaucoup plus simple maintenant.

  1. Ouvrez le navigateur Web directement dans votre Quest
  2. Rendez-vous ou recherchez la page Github avec la dernière version du fichier APK : https://github.com/amwatson/CitraVR/releases/tag/v0.6.0
  3. En bas, dans l’encadré « Assets » cliquez simplement sur CitraVR-v0.6.0.apk
  4. Le programme se télécharge, vous voyez la progression en haut à gauche dans la barre de navigation
  5. , en haut à droite cliquez sur l’icone de la flèche vers le bas pour ouvrir la liste des fichiers téléchargés.
  6. L’APK s’enregistre automatique dans le dossier Download de votre Quest
  7. Utilisez un gestionnaire de fichiers VR (comme CX File Explorer) pour l’installer directement

Puis au premier lancement vous devrez autoriser l’accès aux répertoire, caméra et micro.


📊 Fiche technique et compatibilité

CitraVR est conçu pour fonctionner nativement sur les casques Meta Quest autonomes, grâce à l’API OpenXR. L’application est gratuite, entièrement libre (GPL), et ne dépend d’aucun SDK propriétaire.

Licence : GPL (100% indépendante du SDK Meta). OpenXR : natif, sans moteur tiers. Rendu : Vulkan ou OpenGL ES, avec calibration du texte/visuel.

  • Lunettes compatibles : Meta Quest 2, Quest Pro, Quest 3, Quest 3S
  • Contrôles : manettes Touch + DualSense + gamepads USB/bluetooth
  • Langue : anglais
  • Version : bêta v0.6 (core Azahar 2126 RC2)
  • Prix : gratuit (sideload via GitHub)

❓ Foire aux questions sur CitraVR bêta v0.6

1. CitraVR bêta v0.6 est-elle gratuite ?
Oui, l’application est libre et gratuite, téléchargeable depuis GitHub. Elle passe le core Azahar 2126 RC2 en aval.

2. Amanda Watson travaille-t-elle toujours sur CitraVR ?
Amanda Watson a rejoint Valve, mais le travail sur le Steam Frame et la VR pourrait ralentir les mises à jour de CitraVR.

3. Sur quels casques puis-je jouer ?
Meta Quest 2, Quest Pro, Quest 3 et Quest 3S, en version native OpenXR.

4. Quelle amélioration Vulkan apporte la bêta v0.6 ?
Le rendu Vulkan devient par défaut, avec compilation asynchrone des shaders pour réduire les micro-stutters.

5. Puis-je lire mes propres jeux 3DS ?
Oui, mais uniquement si les ROMS sont décryptées — les jeux chiffrés ne sont plus supportés.

6. Est-ce compatible Steam Frame ?
Directement non, mais Amanda Watsons travail sur Valve pourrait intégrer une émulation native dans le Steam Frame.

7. Quels sont les risques pour le projet ?
Le projet est solo : le recrutement d’Amanda Watson chez Valve alimente les doutes sur la pérennité.

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