Pico Lab des jeux et applications gratuites pour Pico 4

par | 27 Juil 2023 | Actualités, AR VR XR, Bons plans, Jeux & App VR, Jeux Pico

Pico Lab la nouvelle plateforme qui prend son inspiration de l’App Lab de chez Meta offre des jeux gratuits, mais de quelle qualité ? 

 

Pico Lab, une meilleure alternative à l’App Lab de Meta ?

Pico 4 (389 € avec 4 jeux offerts) | Programme parrainage Pico |

À nouveau, le groupe chinois ByteDance picore généreusement dans les offres et services de chez Meta. Et une fois encore, Pico profite du travail réalisé pour les casques Meta Quest pour reprendre à son compte une offre en l’améliorant.

ByteDance, après avoir repris plusieurs idées de Meta, à commencer par le Pico 4 (une version améliorée du Quest 2), puis les offres promotionnelles (casque avec jeux offerts) et récemment le système de parrainage, le géant chinois (propriétaire de TikTok) vient donc de lancer son Pico Lab, l’équivalent de l’App Lab du Quest.

 

Pico Lab : Mieux conçu que l’App Lab de Meta

Meta a lancé l’App Lab, qui est un store réservé aux jeux et applications non encore officiellement validés pour avoir le privilège de la visibilité sur le store Quest officiel.

Le défaut de l’App Lab est qu’il faut connaître très précisément le nom du jeu pour avoir une chance de le retrouver sur le store officiel de Meta. En effet, les apps de l’App Lab n’ont pas leur propre boutique accessible directement dans le Quest (d’ailleurs, le système de bibliothèque Quest est à mon avis à repenser), ni même sur l’application Oculus accessible sur smartphone. La solution de contournement actuelle consiste à passer par le site SideQuest où sont présents tous les jeux non validés en partenariat direct avec Meta. Une fois affiché, un bouton vous redirige sur la page “ cachée ” présente sur le store officiel de Meta.

De son côté, Pico a fait le choix de rendre ces logiciels beaucoup plus faciles à trouver et donc à installer sur le Pico 4.

Pico Lab accès

 

Des jeux plus faciles à trouver, mais moins bonne qualité ?

Le nouveau Pico Lab est soumis à un processus d’approbation beaucoup moins strict et moins long que celui de chez Meta. C’est un moyen pour les petits développeurs de partager facilement leur contenu avec des utilisateurs potentiels, ou pour les grands développeurs de tester publiquement de nouvelles idées.

Toutefois, pour éviter la concurrence avec les jeux commercialisés sur le store officiel de Pico, le Pico Lab n’accepte pour le moment que les applications gratuites. En apparence, une bonne nouvelle pour les joueurs désargentés, mais de mon point de vue, cela ne va offrir qu’un accès à de petits jeux. Dans le même esprit, les applications du Pico Lab ne peuvent pas non plus utiliser les paiements in-app ou les jeux gratuits avec un contenu payant à l’intérieur.

Quel développeur ayant travaillé longuement et ayant produit un jeu de qualité accepterait d’être distribué gratuitement, sauf peut-être pour une version test en bêta ?

Je crains donc que le Pico Lab soit un moyen artificiel d’allonger le catalogue de jeux Pico 4, mais pas d’en augmenter la qualité. Après tout, on n’est jamais à l’abri de quelques pépites gratuites.

 

Pico : le fidèle disciple chinois de l’américain Meta

Bien que le Pico 4 soit une version améliorée du Quest 2, offrant également une meilleure interface utilisateur. Cependant, l’offre de jeux et d’applications reste bien inférieure à celle que propose Meta en natif. Certes, le store du Pico 4 a progressivement évolué depuis le début de l’année grâce à de nombreux portages de jeux VR non exclusifs du Quest. Ainsi, tactiquement Pico a déjà porté 75% des jeux Quest les plus populaires sur sa boutique officielle. De plus, il propose actuellement plusieurs jeux avec une exclusivité temporaire et travaille déjà sur des exclusivités comme Just Dance VR.

Majoritairement, les éditeurs de jeux VR semblent délaisser cette plateforme, peut-être en raison de son absence de vente en Amérique du Nord (USA et Canada). Si elle était disponible dans cette région, cela pourrait considérablement accroître son attractivité pour les développeurs. Malheureusement, le lancement du Pico aux États-Unis a été interrompu en raison des inquiétudes soulevées par les audiences du Congrès concernant l’accès potentiel du gouvernement chinois aux données des utilisateurs de TikTok et son influence sur l’algorithme de recommandation de contenu.

Dans le même temps, Meta essaie de commercialiser ses Quest en Chine…

Avec l’annonce de la sortie prochaine du Quest 3 et l’absence de nouveaux casques VR prévus chez Pico pour 2023, je maintiens  ma préférence pour l’offre de Meta.

 

Cette situation soulève une réflexion sur la nature de la concurrence et de l’imitation dans le domaine de la technologie. Pico, en tant que suiveur, peut-il réellement se démarquer de Meta et trouver sa propre voie ? Ou est-il condamné à toujours marcher dans l’ombre de son prédécesseur ? Cela nous amène à nous interroger sur la quête (et non le Quest) de l’originalité et de l’innovation dans un monde où les avancées technologiques se succèdent à un rythme effréné.

Dans cette course effrénée vers le succès, Pico pourrait-il finalement se retrouver pris au piège de l’imitation sans jamais atteindre la lumière de la reconnaissance ? Et si l’authenticité et l’originalité étaient les véritables clés du succès dans ce domaine ?

Tout comme dans la philosophie de l’art, où la création authentique est célébrée pour son expression unique de la vérité, Pico devrait-il chercher à transcender les limites de l’imitation pour découvrir sa propre essence et son identité distincte ?

En fin de compte, la course à l’innovation technologique peut être assimilée à une quête spirituelle, où chaque acteur cherche à trouver sa place dans l’univers numérique. Pico, en tant que disciple de Meta, pourrait-il trouver l’illumination en embrassant sa propre voie, en se libérant des chaînes de l’imitation pour s’épanouir pleinement en tant qu’entité unique et originale ?

Ces questions nous poussent à méditer sur le sens profond de la création et de la compétition dans le monde de la technologie. Peut-être que l’essence même de la réussite réside dans la quête de soi, dans le développement de sa propre vision et de son propre potentiel, plutôt que dans une course aveugle pour suivre les traces des autres.

Pico, en tant que suiveur de Meta, pourrait trouver une voie plus éclairée en embrassant la singularité de son être, en s’affranchissant des attentes extérieures, pour enfin s’élever au-delà de l’ombre et briller de sa propre lumière dans l’univers infini de la réalité virtuelle.

J’attends la vision de mon rappeur/picoleur préféré, Brice de Pico France ?

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