Test de l’UX de l’Apple Vision Pro avec mon Meta Quest Pro

par | 12 Juil 2023 | Actualités, Apple Vision Pro, AR VR PC, Casques, PC et accessoires

UX  Apple Vision Pro peut être testé gratuitement dans les casques Meta Quest Pro avec les suivis des mains et des yeux.

 

Test de l’UX de l’Apple Vision Pro avec mon Meta Quest Pro

Apple Vision Pro  Meta Quest Pro (349 €)

Adam Gray, co-créateur de NovaUI-Unity est un ancien ingénieur logiciel senior chez Microsoft, il  a travaillé sur des expériences AR/VR. Passionné de design d’interface utilisateur (UX), il vient de recréer certains aspects de l’UX visionOS de l’Apple Vision Pro avec Nova en utilisant les systèmes de suivi des yeux et des mains du Meta Quest Pro.

 

Vidéo de l’Apple Vision Pro avec le Meta Quest Pro

 

VisionOS le nouveau système qui fait tourner l’Apple Vision Pro

Comme le dit Apple, tout commence avec les éléments de base de l’informatique spatiale dans visionOS. Avec les meilleurs frames et outils de sa catégorie, visionOS est la plateforme idéale pour aider à créer des expériences spatiales incroyables. Que vous rêviez d’un jeu, que vous construisiez une expérience multimédia, que vous conceviez des moments de connexion et de collaboration avec SharePlay, que vous créiez des applications pour les entreprises ou que vous mettiez à jour votre site Web pour qu’il prenne en charge visionOS, nous vous proposons des sessions et des informations pour vous aider à planifier votre projet.

  • Fenêtres. Vous pouvez créer une ou plusieurs fenêtres dans votre application visionOS. Elles sont construites avec SwiftUI et contiennent des vues et des contrôles traditionnels, et vous pouvez ajouter de la profondeur à votre expérience en ajoutant du contenu 3D.
  • Volumes. Ajoutez de la profondeur à votre application avec un volume 3D. Les volumes sont des scènes SwiftUI qui peuvent présenter du contenu 3D à l’aide de RealityKit ou d’Unity, créant ainsi des expériences visibles sous tous les angles dans l’espace partagé ou l’espace complet d’une application.
  • Espaces. Par défaut, les applications se lancent dans l’espace partagé, où elles existent côte à côte, un peu comme plusieurs applications sur un bureau Mac. Les applications peuvent utiliser des fenêtres et des volumes pour afficher du contenu, et l’utilisateur peut repositionner ces éléments où il le souhaite. Pour une expérience plus immersive, une application peut ouvrir un espace complet dédié où seul le contenu de cette application apparaîtra. À l’intérieur d’un espace complet, une application peut utiliser des fenêtres et des volumes, créer un contenu 3D non délimité, ouvrir un portail vers un autre monde ou même immerger complètement les utilisateurs dans un environnement.

 

Le projet gratuit d’UX Apple Vision Pro pour Meta Quest Pro

Adam Gray a mis gratuitement à notre disposition une APK pour simuler l’interface Apple visionOS réalisé sous Unity. Le programme nécessite le suivi des yeux dans un casque de réalité virtuelle et ne peut donc fonctionner actuellement qu’avec le Meta Quest Pro. Pour tester l’UX il faut donc activer à la fois le suivi des mains et le suivi des yeux du Quest Pro.

Pour des interactions plus fiables, il est conseillé de lancer la calibration de l’eye tracking depuis les paramètres du Quest avant la première utilisation, de remonter les manches que vous pourriez porter (la détection de pincement est moins fiable avec les manches longues dans nos tests), et de vous assurer que vous êtes dans un environnement bien éclairé.

 

Comment tester l’UX Apple Vision Pro sur Meta Quest Pro

Pour voir dans votre Quest Pro quand avec un Apple Vision Pro vous aurez besoin du programme gratuit (APK) disponible sur Github), puis de l’installer dans votre casque VR et de le lancer.

 

 

 

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