VR News Week 57 découvrez les stratégie secrètes de Meta Pico et Apple pour devenir leader sur le marché de la VR.
VR News Week 57
Bonjour les amis et bienvenue dans la VR News Week 57, votre rendez-vous hebdomadaire des actualités AR VR XR. Cette semaine on reparle de Meta qui clarifie enfin sa stratégie pour la réalité virtuelle, et j’aime bien, on parlera donc du Meta Quest 4, de la V85, du Pico 5 et de la mise à jour d’Apple Vision Pro.
Pour les accessoires, je vous donne mon avis final sur la sangle halo AMVR BS1 et une solution abordable super simple pour le suivi corps entier. Je vous présente aussi les jeux VR sortis cette semaine et mes découvertes ainsi que pour bien terminer 2 jeux gratuits dans des styles très différents.
Actualité casque VR et studios
Sommaire
- 1 Meta Quest 4 : la prochaine grande mutation de la VR autonome se dessine
- 2 Pico 5 Project Swan sous Pico OS 6
- 3 Apple Vision Pro et visionOS 26.4
- 4 Avis sur la sangle halo AMVR BS1
- 5 SlimeVR Butterfly
- 6 Record mondial en VR : VRChat fait exploser les compteurs avec un concert anime japonais
- 7 Dinosaur Zoo VR (14 février – PC VR)
- 8 Samsara (19 février – PC VR)
- 9 Solitaire VR Panel (19 février – Meta Quest)
- 10 Minesweeper VR Panel (19 février – Meta Quest)
- 11 Wordquest VR Panel (19 février – Meta Quest)
- 12 Titan Isles (24 février – PS VR2)
- 13 Vortex 9 shooter gratuit (26 février – Meta Quest)
- 14 Amelia’s Escape : un nouvel escape game VR prometteur
- 15 DJ Lusty Beats : quand le rythme met le feu au dancefloor en VR
- 16 Perikoto (mars 2026 – PC VR)
- 17 Club Fight (mars 2026 – Meta Quest)
- 18 Plus de 20 jeux Quest à venir déjà en précommande
- 19 La démo gratuite de The Amusement
- 20 Savage Fitness (gratuit – Meta Quest)
Meta Quest 4 : la prochaine grande mutation de la VR autonome se dessine
Le 19 février, Samantha Ryan, Vice Présidente du contenu chez Reality Labs, a clarifié la nouvelle stratégie de Meta pour la VR. L’idée est simple : faire moins, mais mieux.
D’un côté, la VR reste stratégique. En résumé, Meta va continuer de faire évoluer son système Horizon OS, réduire ses dépenses directe dans la création de jeux VR en favorisant celle de studios tiers, revoir sa position sur le Metaverse et continué de créer du matériel VR.
En effet, le marché de la VR progresse et les Meta Quest domine toujours les ventes grands publics. Meta confirme investir sur le long terme, avec une feuille de route matérielle solide et près de 150 millions de dollars injectés en 2025 dans les programmes développeurs. Fait intéressant : 86 % du temps passé par nous les utilisateurs du Quest se fait dans des applications et jeux qui ne sont pas des studios de Meta. Le géant américain devrait donc privilégier la création par les studios tiers et encaisser ses commissions pour leur distribution via son Meta Horizon Store plutôt que de développer ses propres jeux.
Pour le grand rêve du Metaverse, Meta revoit sa copie en annonçant qu’Horizon Worlds bascule presque entièrement vers le mobile pour toucher un public massif via les réseaux sociaux du groupe. Je pense que l’idée derrière ce choix est de préparer l’accès de ces mondes virtuels via les lunettes AR de Meta.
Donc, Meta devrait très prochainement séparer la plateforme Quest VR de Horizon Worlds. Ainsi, la prochaine mise à jour de Meta Horizon V85 finale ou Quest V86 devrait afficher notre bibliothèque avec l’interface Navigator et non plus les mondes Horizon à découvrir. Personnellement, j’attends cela avec impatience, dites moi en commentaire si vous pensez que ces choix sont ceux que vous espériez aussi.

Et nous avons la confirmations que Meta prépare bien un nouveau casque VR, connu en interne sous le nom de code Phoenix, mais que je vais appeler le Meta Quest 4. Il s’annonce comme un appareil plus léger, plus puissant, avec une meilleur affichage, bénéficiant d’une réalité mixte encore améliorée, et évidemment l’intégration de l’intelligence artificielle.
Pour le design, il embarquerait une batterie et une partie des calculs déportées afin de réduire le poids sur le visage. Nous avons vu un premier aperçu de ce boitier publié sur X par Nori à partir de prototypes physiques qu’il aurait observés. Notez la pince pour pouvoir porter le bloc accroché à la ceinture. On voit aussi une grille autour de la prise USB-C certainement pour la ventilation.

Pour la partie techniques, les dernières fuites évoquent des lentilles pancake de nouvelle génération, un champ de vision horizontal proche de 120°, mais aussi l’adoption d’écrans micro-LED en 3200 × 3200 pixels par œil. Côté performances, le Quest 4 embarquerait un Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 3, promettant un gain d’environ 50 % en puissance graphique. Le suivi oculaire et facial serait enfin intégré nativement. La sortie serait désormais pour la fin 2027.
Pico 5 Project Swan sous Pico OS 6

Pendant ce temps là, la concurrence est évidement très active, la nature ayant horreur du vide. On sait déjà que Valve prévoit toujours de sortir le Steam Frame, un peu plus tard et peu plus cher, mais comme on ne connait ni la date ni le tarif de base, on attend.
De son côté, Pico prépare l’arrivée de son prochain casque XR, connu sous le nom de Project Swan. Et nous devrions avoir des informations lors de la GDC (Game Developers Conference) début mars. En effet, la marque chinoise a dévoilé son programme qui présentera son nouveau système PICO OS 6. Nous devrions donc y découvrir les nouvelles fonctionnalités avec des expériences spatiales où les applications et les jeux coexistent dans un même espace.
Côté matériel, pour le Pico 5, les informations évoquent un design ultra-léger d’environ 100 g avec un module de calcul externe. Comme le Quest 4 et le Vision Pro ! On parle aussi de suivi des mains et des yeux, d’une puce maison et d’un écran micro-OLED proche de 4 000 PPI, soit une densité supérieure à celle de l’Apple Vision Pro. La sortie pourrait avoir lieu dès cette année avec un positionnement plus haut de gamme que le Pico 4 Ultra.
Apple Vision Pro et visionOS 26.4
Enfin, bonne nouvelle si vous suivez l’écosystème Apple : le Vision Pro intègre le support de NVIDIA CloudXR avec le streaming fovéal. Concrètement, le casque exploite le suivi oculaire pour afficher une image en ultra-haute définition à faible latence uniquement dans la zone exacte où se pose votre regard.
L’objectif est identique pour Valve, Apple, Pimax, Meta ou Pico : concevoir des casques plus légers, plus puissants et offrant une meilleure qualité d’image, bien que cela se traduise souvent par des prix plus élevés.
Accessoires VR de la semaine
Avis sur la sangle halo AMVR BS1
Depuis 15 jours, j’ai lancé la boutique d’accessoires VR sur Stylistme.com. Je vous y présente maintenant plus de 80 produits de 9 à 3600 €, chacun avec ses caractéristiques et mon avis, ainsi qu’un lien direct vers le site du fabricant pour le trouver au meilleur prix.
Cette semaine, j’ai mis deux accessoires à l’honneur. Le premier est la récente sangle Halo AMVR BS1 pour Meta Quest 3 et 3S. C’est désormais ma sangle principale pour plusieurs raisons :
- Conception « Halo » ergonomique : Grâce à sa batterie amovible de 8000 mAh, l’appui se concentre sur le front. Cela permet d’utiliser le Quest avec ou sans interface faciale pendant de longues sessions sans fatigue.
- Stabilité et ajustements : En immersion totale, la sangle est extrêmement stable grâce à ses pattes supérieures réglables sur trois positions, complétant la traditionnelle molette arrière.
- Innovation Confort : Elle intègre un système de ventilation à puissance variable pour rafraîchir le visage lors de jeux intenses (comme la boxe). Autre point fort : la mousse frontale aérée en coton de soie est aimantée. Contrairement aux systèmes à scratchs en cuir synthétique, elle se retire et se repositionne instantanément, sans plis. Le bloc arrière plat permet une utilisation assis ou allongé.
- Des petits détails malins :En mode PC VR filaire, le câble d’alimentation de la batterie arrière peut se fixer sur une petite prise USB-C dédiée, évitant ainsi qu’il ne pende. Autre détail, pour régler la profondeur, vous avez des petites règles imprimées sur les pattes latérales.
Mon verdict : C’est, à mon sens, la sangle Halo haut de gamme la mieux conçue du moment. En promotion de lancement autour de 89 € jusqu’au 28 février, elle se positionne moins cher que la BOBOVR S3 Pro. Cependant, BOBOVR garde l’avantage d’un écosystème complet (grips rechargeables, batteries interchangeables et station 3-en-1), mais la panoplie complète dépasse les 250 €.j
SlimeVR Butterfly

Le second accessoire de la semaine nous vient de la startup SlimeVR qui relance la machine avec une nouvelle campagne de financement participatif pour ses trackers de suivi corps entier en VR version “Butterfly”. Objectif des petits capteurs plus fins, plus légers et surtout plus endurants. Le financement a déjà dépassé les 300 000 dollars, preuve que la communauté VR suit. Le principe reste le même : un tracking corps entier basé sur des capteurs IMU, sans stations externes. Vous animez votre avatar, faites du motion capture ou du VTubing, le tout compatible avec les casques Meta Quest, Pico ou SteamVR. La vraie évolution vient du dongle 2,4 GHz propriétaire, qui remplace le Wi-Fi. Résultat annoncé : jusqu’à 48 heures d’autonomie par tracker, soit plus du double de la génération précédente. Le pack de six capteurs, proposé à 279 dollars, suffit pour hanches, genoux, torse et position des pieds. Une solution maline, surtout si vous cherchez du tracking avancé sans infrastructure lourde.
Jeux VR de la semaine
Record mondial en VR : VRChat fait exploser les compteurs avec un concert anime japonais
La plateforme sociale VRChat a battu un nouveau record historique en réunissant 156 716 utilisateurs simultanés à l’occasion d’un concert virtuel japonais, confirmant l’essor massif des événements culturels en réalité virtuelle. Ce pic d’audience s’est produit durant le Sanrio Virtual Festival, un festival d’un mois mêlant musique et culture anime, porté notamment par une performance très attendue de Kaguya, héroïne de l’anime Netflix Cosmic Princess Kaguya. L’événement propose aussi des concerts de VTubers et un parc d’attractions virtuel avec des personnages emblématiques comme Hello Kitty. Ce succès dépasse le précédent record du Nouvel An et illustre l’intégration croissante de VRChat dans la culture populaire japonaise, déjà marquée par l’arrivée officielle de McDonald’s Japan sur la plateforme.
Dinosaur Zoo VR (14 février – PC VR)
Dinosaur Zoo VR : Dinosaur Hunting est un jeu de tir et de survie en réalité virtuelle sorti le 14 février 2026, développé et édité par dani360_studios. Vous êtes plongé dans un parc à dinosaures futuriste ayant sombré dans le chaos après la résurrection de prédateurs légendaires. Votre mission consiste à survivre, traquer des créatures redoutables et secourir les survivants encore en vie. Rapaces rapides, Dilophosaurus imprévisibles et l’incontournable T. Rex transforment chaque exploration en épreuve de tension. Le jeu mise sur un combat immersif en VR, des armes réalistes et des comportements dynamiques des dinosaures. Pensé pour les amateurs d’action et de survie, Dinosaur Zoo VR est disponible pour les casques PC VR sur Steam pour 5 €.
Samsara (19 février – PC VR)
Samsara est une expérience futuriste et fantastique où vous incarnez tour à tour différents corps, humains ou non, pour explorer les cycles de réincarnation. Vous ne vous contentez pas d’observer : chaque incarnation vous fait ressentir le temps, l’espace, les liens et les causalités comme des réalités vécues. Dans les corps non humains, la perception se transforme : vie et mort se confondent, et l’existence se réinvente à travers d’autres corps. Ce parcours invite à réfléchir sur la nature du progrès et la manière dont nous percevons le monde, suggérant que ce qui peut réellement changer, c’est notre façon d’exister. Récompensé à Cannes XR, SXSW et Venise, « Samsara » est une œuvre VR primée et introspective disponible sur Steam pour casque PC VR depuis le 19 février pour 9,75 €.
Solitaire VR Panel (19 février – Meta Quest)
Jeux VR venir en VR
Titan Isles (24 février – PS VR2)
Attendu le 24 février sur PlayStation VR2, Titan Isles arrive avec une ambition claire : exploiter pleinement la puissance de la PS5. Le jeu tourne en 90 fps natif sur PS5 et jusqu’à 120 fps sur PS5 Pro, avec rendu fovéal dynamique et résolution native pour une image très propre. Vous évoluez dans une aventure d’action ultra mobile, pensée pour le jeu solo comme la coopération. Triggers adaptatifs, vibrations du casque et compatibilité bHaptics renforcent les sensations. Déjà salué sur Quest pour son fun en coop, Titan Isles devrait séduire les joueurs PS VR2 avec un tarif autour des 25 €.
Vortex 9 shooter gratuit (26 février – Meta Quest)
Vortex 9 est un shooter multijoueur gratuit qui mise avant tout sur l’action rapide, l’humour et le fun immédiat. Vous plongez dans un univers cartoon totalement assumé, peuplé de personnages excentriques, d’armes improbables et d’animaux de compagnie qui vous accompagnent au combat. Pensé pour des parties courtes et dynamiques, le jeu propose plusieurs modes en ligne comme le team battle, le deathmatch solo ou la capture de point. Sa grande force réside dans le cross play complet entre VR, mobile et PC, permettant de jouer avec vos amis qui n’ont pas de Meta Quest. Sa sortie est prévue le 26 février et il est déjà visible sur l’Horizon Store.
Amelia’s Escape : un nouvel escape game VR prometteur
Amelia’s Escape, développé par Reality Syndrome Symphony, est un jeu d’escape room narratif qui évoque clairement l’esprit de Myst. Dans cette démo jouée sur Meta Quest 3, vous incarnez Amelia, enfermée dans un entrepôt rempli d’énigmes et d’objets à explorer pour s’échapper. Si l’ambiance et les performances techniques sont solides, plusieurs problèmes viennent ternir l’expérience : puzzles peu lisibles, objets trompeurs, interactions incohérentes et contrôles parfois frustrants. Certains éléments semblent utilisables sans l’être réellement, ce qui peut bloquer la progression inutilement. Malgré ces défauts, le potentiel est bien là, et une version finale mieux équilibrée pourrait transformer l’essai en vraie réussite.
DJ Lusty Beats : quand le rythme met le feu au dancefloor en VR

DJ Lusty Beats est un jeu de rythme en réalité virtuelle en cours de sortie, développé et édité par Joygame, qui vous place directement derrière les platines d’un club underground survolté. Ici, chaque note jouée en rythme fait monter la température : plus vous êtes précis, plus l’ambiance s’embrase, lumières et foule réagissant en temps réel. Un système de « Heat Meter » traduit votre performance, tandis que la pression monte avec des danseurs qui envahissent progressivement votre espace. Originalité notable : vous pouvez charger vos propres fichiers MP3 pour transformer votre musique en expérience jouable. Entre fantasy de DJ, interactions physiques et immersion sensorielle, DJ Lusty Beats promet des nuits VR où garder le tempo devient une question de survie… musicale.
Perikoto (mars 2026 – PC VR)
Ambiance JO de l’extème avec l’hiver interminable de Perikoto, une courte aventure horrifique VR par Ikuturso, où une atmosphère glaciale et oppressante règne sur des paysages enneigés hantés. Explorez en stealth plages gelées, forêts brumeuses et un phare abandonné, en gérant discrétion pour éviter corbeaux affolés et créatures des bois tapies dans l’ombre. Résolvez énigmes complexes, utilisez outils ingénieux pour obstacles naturels, et survivez via stratégie tactique : chaque choix a des conséquences imprévues, menant à tension permanente avec cris, vent hurlant et obscurité menaçante. Mélange d’exploration, survie et puzzle dans un monde visuellement captivant, Perikoto offre une expérience poétique et angoissante, solo ou multi, idéale pour une session immersive et terrifiante en PC VR.
Club Fight (mars 2026 – Meta Quest)
Club Fight transforme la VR en une expérience où le combat physique devient un spectacle interactif. Dans cette boîte de nuit virtuelle, chaque joueur contrôle son coup final, et le public réagit à chaque geste. Les combats sont rapides, imprévisibles et entièrement basés sur le timing et la stratégie. Sortie prévue en mars 2026 sur Meta Quest 2, 3, 3S et Pro. Le studio etermax XR Studio développe des expériences immersives sociales et physiques qui privilégient l’interaction directe entre joueurs.
Plus de 20 jeux Quest à venir déjà en précommande
- Climber : Escaladez des blocs suspendus et évitez pièges et plateformes dangereuses dans un défi aussi intense que surprenant. A venir le 1er mai à 5,99 €.
- Cursed Echoes : Explorez une maison hantée qui se transforme à chaque boucle et traquez des anomalies pour survivre. Sortie le 15 mars 2026 à 3,99 €.
- Enigmo – Spatial Puzzle : Un jeu de réflexion physique multi-récompensé revisité en réalité mixte pour stimuler vos neurones. A venir au printemps 2026 à 13,99 €.
- F/A-18 Pilot Simulator : Prenez place dans le cockpit d’un F/A-18 et vivez une simulation aérienne VR immersive et détaillée. Le 19 mars 2026 en promo à 5,99 € puis 8,99 €.
- Fixer Undercover : Infiltrez une prison en tant qu’homme à tout faire et résolvez des énigmes grâce à votre créativité. Février 2026, précommande à 11,99 € puis 13,99 €.
- Forgotten Lands : Survivez dans un monde hostile en gérant ressources, oxygène et menaces, en solo ou en ligne. Printemps 2026, précommande à 3,99 € puis 8,99 €.
- Forgotten Possessions : Fouillez une cabane abandonnée et échappez à une créature adaptative en misant sur la discrétion. Février 2026 à 4,99 au lieu de 6,99 €.
- Game Infinity Climb : Grimpez une structure extraterrestre sans fin et tentez d’inscrire votre nom au sommet des classements. Sortie le 22 février, promo 6,99 € puis 8,99 €.
- Golfy Golf : Partagez une expérience de golf en VR pensée pour le jeu social et l’immersion entre amis. Mai 2026 à 3,99 au lieu de 8,99 €.
- Gorilla Attack 2 : Incarnez un gorille géant et déchaînez le chaos dans une ville entièrement destructible. Printemps 2026 à 5,99 au lieu de 6,99 €.
- MissionRift : Transformez votre environnement réel en champ de bataille où les ennemis exploitent chaque surface. Mars 2026, 14,99 €.
- Out of Sight VR : Progressez dans un manoir inquiétant à travers les yeux d’un ours en peluche pour protéger une enfant traquée. Printemps 2026, promo 19,99 puis 22,99 €.
- PngBots : Parcourez de grandes cartes tout en fuyant des créatures étranges dans une aventure VR mêlant frissons et humour. Février 2026 à 9,99 € au lieu de 14,99 €.
- RACECLUB : Prenez le volant dans une simulation de course VR axée sur un réalisme physique soigné. Fin février 2026, précommande à 8,99 puis 11,99 €.
- Roboquest VR : Un FPS roguelite nerveux où vous affrontez des machines en solo ou en coopération. Précommande ouverte à 22,99 au lieu de 25,99 €.
- RUMBLE : Contrôlez la terre grâce à des mouvements inspirés des arts martiaux dans des duels PvP intenses. A venir le 25 février, précommande à 19,99 € puis 24,99 €.
- Shuto Street Racer : Plongez dans la culture automobile japonaise et roulez librement sur l’autoroute Shuto. Mars 2026 à 13,99 au lieu de 15,99 €
- SkyLeap : Un jeu de parkour vertical où vous grimpez toujours plus haut à l’aide de sauts et d’un grappin. Mars 2026 à 7,99 € au lieu de 10,99 €
- Streets of Miami : Tentez de survivre et de faire votre place dans le Miami criminel des années 80. Sortie en avril 20226, promo 17,99 puis 22,99 €.
- Streets of New York : Affrontez gangs rivaux et dangers urbains dans le New York brutal des années 80. Sortie prévue en juin 20226, promo 17,99 puis 22,99 €.
- TaVRn’s Takedown – Naheulbeuk : Un beat’em up VR déjanté dans l’univers de Naheulbeuk où vous semez le chaos. Sortie pour Mars 2026 à 19,99 €.
- Tin Hearts – Act 1 : Guidez d’adorables soldats de plomb à travers des énigmes dans un univers victorien à l’ambiance festive. Printemps 2026 à 4,99 €
Jeux gratuits de la semaine
La démo gratuite de The Amusement
The Amusement prévu sur Quest et PC VR au printemps offre une démo gratuite sur Steam pour vous donner un avant goût de cette exploration dans un parc d’attractions abandonné chargé de souvenirs et d’émotions. Vous incarnez Samantha Burkhart, 19 ans, envoyée inspecter l’héritage familial laissé par un père disparu pendant la Première Guerre mondiale. À travers une narration introspective située dans les années 1920, le jeu mêle deuil, mémoire et secrets familiaux. Sa grande originalité repose sur le redirected-walking : chaque pas réel devient un pas dans le monde virtuel, renforçant l’immersion. Labyrinthes, ruines inspirées des Luna Park, hauteurs vertigineuses et énigmes interactives rythment l’aventure. Accessible en VR uniquement, jouable en français, cette démo offre un avant-goût intense d’un récit sensible, où l’exploration est autant physique qu’émotionnelle.
Savage Fitness (gratuit – Meta Quest)
Savage Fitness est un jeu de fitness VR gratuit en réalité mixte qui transforme votre séance de sport en combat infernal survitaminé. Ici, chaque coup de poing, chaque squat et chaque levée de poids sert à éliminer des hordes démoniaques, tout en brûlant un maximum de calories. Je vous conseille le mode Reflex Ball qui teste vos réflexes et votre coordination à coups de frappes électriques millimétrées et d’esquives rapides. Le mode Haltère convertit vos poids réels en armes sacrées, tandis que le Punching Bag vous permet de frapper sans capteurs supplémentaires. Des défis quotidiens, des classements compétitifs et un suivi précis de votre charge de poids ajoutent motivation et progression. Un excellent jeu pour transpirer en réel et apprécier d’avoir une sangle ventilée qui tient bien sur la tête come l’AMVR BS1.














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