Bracelet neuronal TASBI suivi des mains précis à retour haptique VR/AR

par | 1 Juin 2021 | Actualités, AR VR XR, Casques VR XR

Bracelet neuronal TASBI suivi des mains précis avec retour haptique pour casque de réalité virtuelle Oculus ou des lunettes de réalité augmentée.

 

Bracelet neuronal TASBI suivi des mains précis à retour haptique VR/AR

Prototype |  Oculus Quest 2 à 349 € | Setup de mon Quest 2 | Les actualités VR | Promotions jeux VR

Les choses deviennent très intéressantes dans l’univers AR/VR. Nous avons beaucoup d’informations aujourd’hui sur les nouvelles façons dont nous pourrions interagir avec le monde virtuel.

Facebook travaille sur un bracelet neuronal TASBI pour contrôler vos lunettes AR ou votre casque de réalité virtuelle Oculus Quest. Nous avons entendu parler pour la première fois du travail de Facebook sur ce sujet lorsqu’il a présenté « Tasbi » à la conférence mondiale sur l’haptique 2019. Tasbi est l’acronyme de Tactile And Squeeze Bracelet Interface.

 

 

Le suivi des mains avec Oculus Quest reste limité

Les casques Oculus Quest de Facebook prennent déjà en charge le suivi des mains sans manette, réalisé via les caméras du casque.

Mais pour fonctionner, il faut une pièce bien éclairée. De plus, il y a un délai faible, mais perceptible de réaction (latence ou lag). Et enfin, cela ne fonctionne pas si vos mains se chevauchent ou si elles sortent du champ de vision des caméras frontales du casque.

Alors, de meilleures caméras, des capteurs de profondeur et des puces plus rapides pourraient améliorer les performances. Mais il y aura toujours des scénarios où le casque ne pourra pas voir le mouvement d’un ou de plusieurs doigts.

 

Nouvelle technologie : le suivi neuronal des doigts

Une autre approche du suivi des mains consiste à lire les signaux neuronaux qui passent par votre poignet. Un tel système peut détecter le mouvement des doigts avant même qu’il ne se produise.

Facebook a déposé un brevet pour cette technologie dès le début de 2019. La startup new-yorkaise CTRL-Labs avait travaillé sur la même idée que Facebook a acquis fin 2019. Ce qui est présenté maintenant en vidéo semble être une version avancée et concrète du bracelet neuronal de Facebook.

Le directeur des interfaces neuromotrices de Facebook, Thomas Reardon, a expliqué qu’une plus grande partie du cerveau est dédiée au contrôle de vos mains que toute autre partie du corps. Il affirme qu’une récente percée permet de décoder l’activité des neurones individuels pour un « contrôle presque infini des machines ». Cela signifie que les interactions entre les mains pourraient atteindre une précision au millimètre près et sans aucune latence.

Puisque l’appareil suit les signaux neuronaux, et non les doigts réels, vous pouvez aussi simplement penser à bouger vos doigts. M Reardon a montré un court clip d’une « personne née sans main » contrôlant une main virtuelle, et a décrit des cas d’utilisation exotiques tels que le contrôle d’une main virtuelle avec six doigts ou plus.

Bracelet neuronal TASBI : haptique basée sur le poignet

Lorsqu’il a évoqué les objectifs à long terme de Facebook, Sean Keller, responsable de l’interaction AR/VR et de la R et D sur les entrées, a décrit le fait de sortir « une paire de gants haptiques doux et légers ».

À plus court terme, Nicholas Colonnese, directeur scientifique de la recherche, a évoqué le potentiel du retour haptique fourni par un dispositif monté sur le poignet. Alors que l’intuition suggérerait qu’une sensation au poignet ne devrait pas convenir aux interactions virtuelles basées sur les doigts, Colonnese affirme que « le contraire » est vrai en raison d’un effet appelé substitution sensorielle. Apparemment, votre cerveau interprète les stimuli visuels et haptiques simultanés comme un seul événement.

Les utilisations d’interactions virtuelles dans la VR et l’AR avec les capacités haptiques de vibration et de pression de Tasbi sont très nombreuses. Il peut s’agir de choses simples comme des boutons à pousser, tourner et tirer, des textures à sentir et des objets virtuels à déplacer dans l’espace. Mais cela peut aussi permettre de simuler le fait de grimper à une échelle ou même d’utiliser un arc et des flèches en réalité virtuelle ou augmentée.

Tasbi Facebook bracelet neuronal oculus suivi des mains

Les vibrations et la sensation de pression que procure le Tasbi donnent l’impression que vous interagissez naturellement avec ces objets. Étonnamment, grâce à la substitution sensorielle, où votre corps combine les diverses informations multisensorielles, la réponse peut être oui.

Nicholas Colonnese a également présenté des cas d’utilisation plus classiques de l’haptique de haute fidélité montée sur le poignet lorsqu’elle est associée à des lunettes de réalité augmentée. Ainsi le Tasbi peut vibrer pour vous indiquer la direction à prendre, en utilisant le GPS connecté à vos lunettes AR. Ou encore, fournir une vibration différente pour différents types de communications entrantes.

Une autre utilisation assez avancée consiste à pouvoir simuler la saisie sur un clavier virtuel en reconnaissant la position de vos doigts sur des touches virtuelles. Une fonctionnalité qui éviterait d’utilise un clavier Bluetooth en réalité virtuelle, comme avec le clavier Logitech K830.

Tasbi Armbands Oculus clavier virtuel suivi des mains

Une technologie très similaire chez Apple avec l’AssistiveTouch pour WatchOS

Le bracelet neuronal TASBI n’est pas sans rappeler les nouvelles fonctionnalités d’accessibilité : AssistiveTouch sur l’Apple Watch.

AssistiveTouch permet aux utilisateurs ayant des différences de membres du haut du corps de profiter des avantages de l’Apple Watch sans jamais avoir à toucher l’écran ou les commandes.

En utilisant des capteurs de mouvement intégrés tels que le gyroscope et l’accéléromètre, ainsi que le capteur de fréquence cardiaque optique et l’apprentissage automatique sur l’appareil, l’Apple Watch peut détecter des différences subtiles dans les mouvements musculaires et l’activité des tendons.

En portant l’Apple Watch vous pouvez maintenant déclencher des actions en fermant le poing (clinch) ou en pinçant le pouce et l’indexe (pinch). Une autre fonctionnalité permet d’appeler et de contrôler un curseur à l’aide des données de l’accéléromètre en secouant votre poignet.

 

Données neuronales : des informations très personnelles

Cela signifie également que ces données peuvent être considérées comme profondément personnelles, ce qui soulève des problèmes de confidentialité. Les données neuronales collectées pour le suivi des mains sont vraiment très personnelles. Le problème est de savoir comment traiter des informations aussi personnelles et s’engager d’une manière qui soit prohumaine et au nom des utilisateurs.

 

 

Inscription Newsletter Stylistme.com

Indiquez nous votre e-mail pour ne plus rater les nouveaux articles.
Votre e-mail n’est communiqué à personne d’autre !

 

 

VRPORN 2026

VR News Week 85 : Gunman Contracts, réserver votre Steam Frame et image du nouveau casque Meta !

VR News Week 85 : Gunman Contracts, Steam Frame, nouveau Quest Meta, GameNative, SideQuest, lunettes connectées et les principales nouveautés VR de la semaine.

eufy Omni C28 : promo du robot aspirateur-laveur HydroJet à 499 €

Anker eufy Omni C28 est un robot aspirateur-laveur milieu de gamme proposé autour de 499 €. Il mise sur un rouleau HydroJet autonettoyant, 15 000 Pa d’aspiration et une station Omni 5-en-1 pour démocratiser les technologies jusqu’ici réservées au haut de gamme. Anker...

Meta Virtual Display Quest : Mac et PC avec input forwarding

Avec Meta Virtual Display, votre Quest peut remplacer jusqu’à trois écrans virtuels avec un PC Windows ou un Mac, ainsi que des appareils HDMI.

BleeqUp Ranger : lunettes connectées sport, fonctionnalités et verdict

Les BleeqUp Ranger réunissent caméra 3K, audio open-ear et IA de montage dans 49 grammes. Voici notre analyse complète pour le sport.

Tales Of Glory 4 Ragnarok : ambiance vicking VR

Tales Of Glory 4 Ragnarok est un combat VR full-physics viking en accès anticipé sur Steam.

Fresh Tracks VR : jeu de rhythme mixant roguelite et ski

Fresh Tracks VR est un rhythm roguelite de ski en réalité virtuelle sorti le 10 septembre 2026.

Gunman Contracts : meilleur FPS VR 2026 et c’est tout !

Gunman Contracts – Stand Alone, le meilleur FPS inspiré du cinéma d’action jouable en VR et en non-VR arrive d’ici fin 2025 !

Game Native tuto : Jouez à vos jeux Steam PC sur Meta Quest et Pico sans PC !

Game Native tuto pour Meta Quest, Pico ou Android. Guide complet pour jouer à vos jeux Steam, Epic et GOG directement en autonome sans PC.

eufy Omni S2 : test du robot aspirateur-laveur à 30 000 Pa !

L’eufy Omni S2 mise sur 30 000 Pa et un rouleau lavant autonettoyant pour viser le haut du panier. Notre test.

eufyCam C37 : test de la caméra solaire 2K pan-tilt 360°

La Anker eufyCam C37 offre une couverture 360° avec suivi IA et alimentation solaire, sans frais mensuels. Notre avis.

Mentra Live : lunettes connectées IA caméra et audio en open source !

Mentra Live propose des lunettes connectées open source sans écran, avec caméra 119°, IA et autonomie de plus de 12 heures.

Hisense G11 Vidda : lunettes audio IA légères 26,5 g

Hisense G11 : ces lunettes audio intelligentes de 26,5 g intègrent l’IA, six microphones et jusqu’à 47,2 h d’autonomie.

Arcturus Vision Camera : module Passthrough couleur pour Steam Frame

Arcturus Vision Camera transforme le Steam Frame avec un passthrough couleur 5K et des outils de reconstruction 3D.

Lave-linge multi tambours : tendance IFA 2026

À l’IFA 2026, les lave-linge multi tambours s’imposent comme la tendance f orte du salon. Haier, Candy, Midea et Hisense multiplient les hublots pour laver plusieurs catégories de linge en même temps, avec l’aide de l’IA. Lave-linge multi tambours : la tendance IFA...

Réserver le Steam Frame : tuto, règles, tirage au sort, liste d’attente et conseils

Steam Frame : comment le réserver, quelles conditions respecter et comment fonctionne la liste d’attente ? Voici les règles et conseils à connaître.

Luna Band : le tracker sans abonnement qui veut concurrencer Garmin et Whoop

Luna Band tracker sans abonnement 149€ capteurs complet alternative Garmin Whoop

SideQuest 1.1.0 découverte des nouveautés et tuto version desktop

SideQuest 1.1.0 de nouveaux outils pour votre Meta Quest : streaming, sideloading, profils de réglages, gestion des fichiers et performances jusqu’à 207 Hz.

5 lunettes connectées qui méritent votre attention en 2026

Découvrez 5 lunettes connectées qui marquent 2026 : IA, écran, traduction en temps réel, sport, caméra et fonctions intelligentes.

Cute & Dead : le shooter zombie entre soirée et course à la fille

Cute & Dead est un shooter zombie déjanté en VR sur Meta Quest. Sauvez 30 filles, utilisez des armes absurdes et survivez à 8 cartes.

UBTECH Walker S2 : l’humanoïde 24/7 pour l’industrie

UBTECH Walker S2 est un humanoïde 24/7 pour usines et logistique. Aucun usage domestique en 2026, mais une plateforme de travail qui impose le respect.

ACCESSOIRES VR

CASQUES VR XR

JEUX VR DU MOIS

LUNETTES AR XR

OBJETS CONNECTES

ROBOTS HUMANOIDES & IA

ESPACE ADULTE CONNECTE

Retrouvez-nous sur vos réseaux sociaux

0 commentaires

Soumettre un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *