Haymaker, brawler VR physique et brutal, promet un combat physique, des judo-throws et des ragdolls réalistes dans une Early Access prévue le 6 novembre 2025 , préparez vos gants (et votre tapis) pour des bastons qui tabassent la gravité.
Haymaker : un combat physique qui va droit au but
Haymaker est un jeu de combat en réalité virtuelle axé sur la physique, développé par Console Studios, qui vous propose de mêler jabs, projections et ragdoll pour des affrontements spectaculaires et imprévisibles.
Sortie prévue en Early Access le 6 novembre 2025 sur le Meta Horizon Store pour Quest 2/3/3S. Le jeu vise les amateurs de VR cherchant une simulation de corps à corps brutale, remarquablement axée sur l’impact des coups et l’interaction avec l’environnement.
Sommaire
✍️ Histoire et ambiance
Haymaker ne joue pas la carte d’un scénario fouillé : c’est avant tout une expérience centrée sur l’instant du combat et la façon dont votre corps traduit la violence en sensations. L’ambiance se veut urbaine, crasseuse et proche des scènes de baston de cinéma avec un arrière-plan fait de salles de billard, parkings souterrains et arrière-cours où la mise en scène naît des collisions et de la physique plus que d’un script linéaire. Vous passez du gym au ring improvisé ; l’apprentissage se fait au toucher : vous répétez un geste pour sentir la différence entre une feinte et un coup plein.

Le parti pris est clairement simulationniste : la violence est frontale, rendue par un moteur physique qui gère ragdolls et réactions aux impacts. Plutôt que de multiplier les cutscenes, Haymaker propose des salles d’entraînement où vous perfectionnez des techniques : judo throws, arm breaks, drop kicks, throat strikes. Puis vous lâche dans des modes où improvisation et usage de l’environnement priment. Si vous aimez les sensations physiques en VR et l’émergence de scènes imprévues, vous serez servi.
- Genre : simulation de combat / brawler VR
- Mode : Sandbox, Roguelite, Training Gym
- Jouabilité : physique, gestes libres, ragdoll interactif
- Studio : Console Studios (Kansas City, fondé 2025 selon les communiqués)
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Le gameplay repose sur une gestion fine des efforts et des timings : vos coups se traduisent par la force et la trajectoire du mouvement, et l’IA réagit avec des patterns de défense et d’attaque calibrés pour générer des échanges crédibles. Les indicateurs d’attaque permettent d’anticiper et de bloquer rapidement, rendant les parades aussi importantes que les frappes. Le jeu propose aussi des attaques ciblées (cou, bras, jambes) et des gestes pour déclencher des prises ou des projections.

Les graphismes visent le réalisme fonctionnel : décors utilitaires simples, animations centrées sur les collisions plutôt que sur les textures ultra-fines. Côté son, attendez-vous à des bruits d’impact satisfaisants, des ambiances de salle et une musique qui met l’accent sur la tension physique des échanges.
- Physique de combat pilotée par ragdolls réalistes.
- Attaques à distance via les coups de pied et les gestes de jambe.
- Environnement destructible utilisable pour des mises à terre.
- Modes variés : Sandbox pour créer vos scénarios, Roguelite pour le challenge.
- Gym d’entraînement pour apprendre techniques et enchaînements.
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Haymaker
- Date de sortie : Early Access, 6 novembre 2025.
- Prix : non communiqué précisément (tarif Early Access probable).
- Disponible sur : Meta Horizon Store
Casques VR compatibles :
- Quest 2, Quest Pro (occasion)
- Meta Quest 3S en 128 Go 329 € (recommandé pour 2025)
- Quest 3 en 512 Go maintenant 549 €

☠️ Avis sur Haymaker et studio
- Points forts : immersion physique, ragdoll réactif, liberté tactique.
- À surveiller : répétitivité possible, contenu narratif limité, tolérance à la violence nécessaire.
- Opportunité : sandbox créatif pour streamers et créateurs de scénarios.
- Technique : optimisation et confort VR seront cruciaux (recul, épuisement physique).
Avis préliminaire (50 mots) : Haymaker a le potentiel d’être la référence VR pour les combats physiques grâce à sa physique immersive et ses modes variés. Je ne connais pace Console Studios basé à Kansas City qui je crois réalise ici son premier jeu VR avec Haymaker.
Note moyenne : 3,5/5.
⚖️ À qui s’adresse Haymaker ?
Si vous aimez transpirer en VR, chercher des sensations d’impact et construire des mises en scène de combat, Haymaker est fait pour vous. Ce n’est pas un jeu casual : attendez-vous à utiliser vos épaules, vos poignets, et à enchaîner les répétitions au gym pour progresser. Les modes Sandbox et Training rendent l’apprentissage progressif, tandis que le Roguelite propose un vrai challenge pour ceux qui veulent se frotter aux classements.
💡 Conseils pratiques avant le lancement
Préparez votre espace : dégagé, sans objets dangereux. Prévoyez une serviette et de l’eau — les sessions peuvent être physiques. Testez les réglages de confort et les options de locomotion dès le gym d’entraînement pour éviter le mal des transports. Si vous streamez, utilisez le mode Sandbox pour créer des séquences spectaculaires et variées à montrer à votre audience.

















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