Blur XR propose une expérience XR théâtrale et surréaliste sur le thème du clonage, mêlant acteurs réels et VR pour questionner la vie, la mort et la mémoire.
Blur XR : immersion théâtrale et questions sur le clonage
VR Adulte Accessoires VR Casques VR YouTube StyistMe
Expérience immersive hybride présentée à Venice Immersive, Blur mêle théâtre vivant et réalité virtuelle pour interroger clonage, bioingénierie et résurrection. Créé par Craig Quintero et Phoebe Greenberg, l’œuvre plonge dix participants équipés d’un Quest 3 dans un parcours théâtral surréaliste.
L’expérience a été proposé avec des Meta Quest 3 lors du festival pour un public curieux d’art expérimental et d’expériences XR performatives.
Sommaire
✍️ Scénario et ambiance
Blur XR s’installe comme une fable contemporaine sur la tension entre vie et copie, entre souvenir et artefact. Le scénario laisse volontairement des zones d’ombre : il ne s’agit pas d’une narration linéaire mais d’une succession d’épisodes oniriques et rituels où le participant circule physiquement et virtuellement, guidé par des comédiens présents sur le parcours. L’univers visuel mélange action live, séquences filmées en live action et éléments 3D, créant une porosité entre réel et numérique.
La mise en scène joue sur la sensation d’étrangeté (une actrice en deuil, une figure vêtue de rouge, silhouettes changeantes) et sur des images puissantes, par exemple des références explicites aux manifestations contemporaines et à la pandémie qui ancrent la fable dans notre présent. Le dispositif implique les corps : marcher dans le labyrinthe scénique, croiser d’autres visiteurs rend l’expérience sociale et sensible. Techniquement, l’usage du passthrough, du motion capture et d’interactions synchronisées avec les acteurs permet des ruptures de perspective où le visiteur oscille entre témoin et protagoniste.
Côté références, on pourra penser aux grandes œuvres immersives qui mélangent théâtre et réalité étendue plutôt qu’aux jeux narratifs classiques ; l’approche relève davantage d’une performance immersive que d’une attraction VR domestique. Blur questionne la modernité, la tentation de ressusciter et les conséquences éthiques du clonage sans livrer de réponses faciles, préférant provoquer la réflexion et l’inconfort plutôt que d’expliquer tout.
- Genre : expérience hybride immersive / théâtre XR
- Mode : expérience en groupe (10 participants), parcours guidé
- Jouabilité : interaction limitée, focalisation sur la présence et l’observation
- Studio : production internationale : Riverbed Theatre, PHI Studio, Onassis
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Sur le plan de la jouabilité, Blur XR n’est pas un jeu au sens ludique traditionnel : il s’agit d’une expérience dirigée où vos mouvements sont cadrés par le scénographe et les comédiens. L’interaction consiste surtout à être attentif, à se déplacer au bon tempo et à vivre la synchrone entre le réel et la projection VR.
Graphiquement, l’assemblage entre séquences filmées et éléments 3D provoque parfois une dissonance visuelle : les plans live peuvent montrer une résolution plus basse que les modèles 3D, ce qui étonne dans les passages de proximité, mais participe aussi à l’esthétique onirique voulue par les créateurs. L’audio est conçu comme un élément dramaturgique : ambiances, voix off, et sons spatialisés accompagnent chaque insertion scénique et renforcent la sensation d’irréalité. Le mixage tend vers le sensoriel plutôt que le spectaculaire, privilégiant textures sonores et silences pesants.
Les choix artistiques favorisent l’émotion et la réflexion plutôt que la lisibilité immédiate; dans ces conditions, l’expérience demande au spectateur d’accepter le flou et la métaphore. Enfin, l’usage d’indicateurs visuels (silhouettes qui changent de couleur pour signaler distance ou collision) montre une attention pratique au confort du participant lors du parcours, utile dans des configurations à la fois physique et virtuelle.
- Mix live action + 3D
- parcours scénique pour 10 participants
- passthrough et motion capture
- mise en scène rituelle et symbolique
- interactions physiques avec acteurs
Autre expérience notable à la Postra de Venise 2025 : The Clouds Are Two Thousand Meters Up
Présenté à la Mostra de Venise 2025, The Clouds Are Two Thousand Meters Up est une œuvre VR librement inspirée de la nouvelle de l’auteur taïwanais Wu Ming-yi. L’histoire suit Guan, un homme endeuillé après la mort soudaine de sa femme. En découvrant son roman inachevé, il s’engage dans un voyage surréaliste mêlant enquête sur le léopard nébuleux en voie de disparition et traditions du peuple Rukai.
L’expérience VR, d’une durée de 62 minutes, se distingue par sa mise en scène immersive : plutôt qu’un simple film à 180° ou 360°, le spectateur se déplace librement dans les décors, explorant les lieux et observant les scènes sous différents angles. Cette liberté d’exploration enrichit la narration et permet une plongée sensible dans une histoire de perte, d’amour et de mythologie. Bien que difficilement adaptable au grand public, l’œuvre marque un tournant artistique dans le récit en réalité virtuelle.
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Blur
Blur XR n’est pas destiné au grand public domestique mais trouve sa place dans les programmations de festival et les parcours immersifs performatifs. Si vous cherchez une expérience qui questionne plutôt que qui divertit, Blur mérite d’être vu pour son audace artistique et sa capacité à mêler émotion vivante et technologies étendues. Reste à savoir si ce format pourra être adapté hors festival et quelle sera sa vie commerciale : pour l’instant, la distribution reste « non connue ». Si vous êtes curieux et proche d’un festival XR, c’est un titre à expérimenter pour ressentir ce que la réalité étendue peut traduire d’humain.
- Date de sortie : présenté à Venice Immersive 2025 (festival),
- Disponible sur : Meta Quest et peut être autre casques VR
Casques VR autonomes avec ou sans PC
- Quest 2, Quest Pro (uniquement en occasion)
- Meta Quest 3S en 128 Go à 329 € (meilleur casque VR grand public 2025)
- Quest 3 en 512 Go maintenant à 549 €
☠️ Premier avis sur Blur et studio
Dans Blur XR, vous traversez une fable scénique où clonage et résurrection deviennent images et rituels. Présentée à Venice Immersive 2025, l’œuvre mêle acteurs réels et réalité virtuelle dans un parcours chorégraphié pour dix participants, alternant plans filmés et environnements 3D. La narration privilégie l’atmosphère et la réflexion éthique plutôt que l’exhaustivité ; certaines scènes peuvent paraître volontairement cryptiques ou inégales visuellement, mais l’ensemble laisse une empreinte forte.Blur XR s’impose comme une expérience immersive ambitieuse et singulière. Sa force vient de la conjonction du théâtre vivant et de la réalité étendue, du travail d’acteurs engagés et d’un direction artistique qui favorise la sensation plutôt que l’explication. Les points forts : une mise en scène performative qui sollicite le corps et l’émotion, une thématique contemporaine (clonage, bioéthique) traitée avec audace, et une conception hybride qui ouvre des pistes pour le futur de l’art XR. Prudences : format festivaliel peu exportable à la maison, variations dans la qualité des séquences live, et un parti pris symbolique qui pourra laisser certains spectateurs perplexes. Studio et production : Riverbed Theatre, PHI Studio (Montréal), Onassis (Grèce).Blur XR blends live performance and virtual reality in a surreal exploration of cloning and resurrection. Presented at Venice Immersive 2025, the piece invites ten participants into a guided, dreamlike labyrinth where actors and digital environments blur the lines between life and simulation. It favors atmosphere and ethical questioning over straightforward plot, leaving viewers with a lingering, unsettling reflection.
0 commentaires