Crunch Time VR : simulateur de chiropracteur sur Meta Quest

par | 29 Juil 2026 | Actualités, AR VR XR, Jeux & App VR

GEO : Crunch Time VR est un simulateur de chiropracteur chaotique développé par TS Gamez, attendu en automne 2026 sur Meta Quest. Vous manipulez des patients souffrant de problèmes de posture générés aléatoirement, avec des outils absurdes. Le jeu mise sur la physique et l’humour slapstick, le tout en roomscale et assis.

Crunch Time VR : simulateur de chiropracteur sur Meta Quest

Crunch Time VR vous plonge dans la peau d’un chiropracteur ou  kiné non autorisé, chargé de redresser des patients atteints de mal au dos et de trouble de la posture extrêmes. Chaque séance se vit comme un court d’humour burlesque basé sur des soins absurdes : vous tordez, tirez, ajustez, et parfois agravez la situation. L’humour naît du comique de situation, basé sur des situations absurdes et des gags physiques

📌 A retenir et premier avis

Crunch Time VR est un jeu de simulation chaotique signé TS Gamez, attendu à l’automne 2026 sur Meta Quest 2, Quest 3, Quest 3S et Quest Pro. Vous incarnez un chiropracteur non réglementé qui traite des patients atteint de mal de dos par un traitement absurde, chaque situation est générée aléatoirement.

Le gameplay repose sur la manipulation physique, des outils décalés et une jauge de stress à gérer. Les sensations de craquement et les ragdolls violents rappellent Surgeon Simulator. Le jeu se joue en solo, assis ou debout, avec manettes Touch ou suivi des mains. Il est déjà en précommande à 4,99 € pour un tarif officiel de 7,99 €.

Moi qui suis atteint de mal de dos chronique (deux hernies discales), et je sais que bon nombre d’entre nous sont touchés pas ce problème de santé, je ne suis pas sur du tout d’avoir assez l’esprit de dérision pour apprécier ce thème ultra niche !

✍️ Objectif, rôle et ambiance

Crunch Time vous place dans la peau d’un chiropracteur sans diplôme, chargé de traiter des patients souffrant de postures extrêmes générées aléatoirement. L’ambiance reprend les codes des simulateurs médicaux absurdes, avec une direction artistique cartoon et des réactions ragdoll qui accentuent le slapstick. TS Gamez mise sur la physique plus que sur la précision : l’échec peut envoyer le patient contre le mur, et c’est justement ce moment qui fonctionne.

La jauge de Tension & Pain oblige à doser chaque manipulation. Rester dans la zone verte procure un craquement satisfaisant ; dépasser trop vite la zone rouge projette le patient hors de la table. Progressivement, les cas se complexifient avec des colonnes vertébrales pliées en deux ou tordues, sans que le jeu ne propose de solution unique. L’interprétation personnelle devient le vrai gameplay.

Côté technique, le jeu se joue en solo, assis ou debout, avec manettes Touch ou suivi des mains. La compatibilité annoncée couvre Meta Quest 2, Quest 3, Quest 3S et Quest Pro. Aucune version PC VR n’a été confirmée. TS Gamez, déjà à l’origine de plusieurs expériences VR loufoques, prévoit une sortie en automne 2026 sans date ni prix précis pour l’instant.

  • Genre : simulation chaotique / sandbox VR
  • Mode : solo uniquement
  • Jouabilité : assis, debout, roomscale
  • Studio : TS Gamez

⚔️ Gameplay, graphismes et audio

Le cœur du jeu tient dans la manipulation physique des patients. Vous attrapez, tordez, tirez et ajustez les colonnes vertébrales avec une liberté de mouvement assez précise. Le scanner Ray-X permet de localiser les nœuds douloureux, mais c’est la jauge de tension qui fait la différence : un appui trop rapide dans la zone rouge transforme la séance en cataclysme. Cette dualité entre réussite spectaculaire et échec hilarant définit toute l’expérience.

Crunch Time avis

L’arsenal d’outils débloquables renforce le côté absurde. Vous commencez à mains nues, puis accédez à un maillet en caoutchouc, un plongeur, un cric de voiture, un rack d’étirement, un attendrisseur à viande et jusqu’à un marteau-piqueur. Chaque outil change la manière d’aborder un cas, sans jamais rendre le jeu trop sérieux. Le suivi manuel et les manettes Touch sont tous deux supportés, ce qui permet de garder une interaction naturelle.

Les graphismes adoptent un style cartoon cohérent avec le ton, sans prétendre au réalisme. L’audio spatial participe à l’immersion : les craquements, les cris et les impacts sont spatialisés pour renforcer la sensation de proximité avec le patient. Les vibrations des contrôleurs marquent les moments clés, notamment le « crack » final when l’ajustement réussit.

  • Manipulation physique avec saisie à deux mains des patients
  • Jauge Tension & Pain avec zone verte et zone rouge
  • Arsenal d’outils absurdes : maillet, cric, marteau-piqueur…
  • Scanner Ray-X pour localiser les nœuds douloureux
  • Feedback haptique via vibrations des manettes
  • Compatibilité Quest 2-3-3S-Pro avec suivi manuel et Touch

☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Crunch Time VR

La sortie est prévue en automne 2026. Le jeu sera disponible sur le Meta Horizon Store, mais aucun prix ni date précise n’ont été annoncés à ce jour. TS Gamez prévoit une compatibilité avec Meta Quest 2, Quest 3, Quest 3S et Quest Pro, sans préciser de version PC VR ou de démo gratuite pour l’instant. Si vous possédez un Meta Quest 3S ou un Meta Quest 3, vous pouvez déjà consulter la fiche produit sur le Meta Horizon Store.

Crunch Time test

  • Date de sortie : automne 2026
  • Plateformes : Meta Horizon Store
  • Prix précommande à 4,99 € pour un tarif officiel de 7,99 €.
  • Développeur / éditeur : TS Gamez
  • Langue : anglais

🛠️ Casques VR compatibles avec Crunch Time VR


❓ Questions fréquentes sur Crunch Time VR

Quand sort Crunch Time VR ?
La sortie est prévue en automne 2026, sans date précise annoncée pour l’instant.

Sur quels casques sera-t-il disponible ?
Le jeu est annoncé sur Meta Quest 2, Quest 3, Quest 3S et Quest Pro. Aucune version PC VR n’a été confirmée.

Combien coûtera Crunch Time VR ?
Le prix n’a pas été communiqué par TS Gamez à ce jour.

Le jeu propose-t-il un mode multijoueur ?
Non, Crunch Time VR est annoncé en solo uniquement.

Faut-il un grand espace de jeu ?
Non, le titre se joue aussi bien assis que debout ou en roomscale, selon votre confort.

Le suivi des mains est-il supporté ?
Oui, outre les manettes Touch, le jeu supporte le suivi des mains.

VRPORN 2026

MemoMind One Kickstarter la campagne atteint 1M$ pour ses lunettes sans caméra

MemoMind One, les lunettes connectées sans caméra de XGIMI, atteignent 1 million de dollars sur Kickstarter. Affichage dual micro-LED vert, IA intégrée et prix à 400 dollars.

AGIBOT X2 : le robot humanoïde compact polyvalent

AGIBOT X2 est un robot humanoïde chinois dévoilé au CES 2026, capable de marcher, courir et faire du vélo, vendu autour de 24 000 dollars.

Half-Life 2 VR mod certifié Steam Frame : nouvel indice ?

Half-Life 2: VR Mod certifié Steam Frame Verified. Mod gratuit transformant le classique de Valve en VR sur Steam.

Steam Frame lancement 2026 : Valve prépare l’été du PC VR

Steam Frame approche de son lancement été 2026. Valve assouplit les critères Steam Frame Verified et Half-Life 2 reçoit un mod VR certifié.

No Man’s Sky 10 ans : la mise à jour Cosmos dévoilée

No Man’s Sky célèbre ses 10 ans avec une vidéo retraçant ses mises à jour et teaser l’extension Cosmos. Hello Games poursuit sa transformation exemplaire.

Virtual Desktop USB bêta 1.34.19 : streaming filaire Quest disponible

Virtual Desktop bêta ajoute le streaming USB filaire pour Quest. Découvrez la mise à jour 1.34.19 et comment l’activer.

Dream Hackers VR : roguelike action-aventure surréaliste en VR

Dream Hackers VR : roguelike action-aventure surréaliste en VR par ARVI VR Inc., avec rêves collectifs, cauchemars et builds personnalisés.

VR Games Showcase août 2026 : 25 jeux annoncés le 13 août

VR Games Showcase août 2026 : 25 jeux VR annoncés le 13 août, avec PAYDAY Aces High et DRIFTERS Blackout Crew.

Null Platform : stratégie puzzle et aventure spatiale sur Meta Quest

Null Platform arrive le 31 octobre 2026 sur Meta Quest. Jeu de stratégie puzzle et d’aventure en VR assise avec ambiance science-fiction sombre.

VR News Week 80 : une semaine de folie pour la XR !

VR News Week 80 retour vers le futur avec les actualités AR VR XR de la semaine et un dossier rétro gaming en VR

Retro 3D : lunettes 3D anaglyphe sur Meta Quest

Retro 3D : application Meta Quest qui reproduit l’effet lunettes anaglyphe red/cyan avec le passthrough du Quest 3 pour 2,99 €.

Multiverse Engine : des jeux rétro dont Mario Kart en VR (tuto)

Multiverse Engine : moteur 3D open source pour adapter des jeux rétro en VR native via OpenXR, avec tutoriel Mario Kart 64 VR et projet Multiverse.

VITURE Pro 2 : lunettes cinéma ultra-fines avec Sony Micro-OLED à 299 $

VITURE Pro 2 : lunettes cinéma ultra-fines à 299 $ avec Sony Micro-OLED 146″, 120 Hz, ajustement dioptrique -5.0D et certification SGS Eye Strain A+ pour les 5 ans de la marque.

Lunettes autofocus automatique : entre révolution et miracles

Lunettes autofocus automatique : les lunettes à mise au point automatique sont des dispositifs médicaux électroniques qui adaptent leur puissance optique en temps réel grâce à des lentilles à cristaux liquides ou à fluide déformable, couplées à un système de suivi du...

BYD Xiao Di : l’humanoïde chinois qui défie Tesla Optimus

BYD présentera son humanoïde Xiao Di en août 2026 dans ses concessions pour accueillir les clients et défier Tesla Optimus sur le marché chinois.

XR Replay : l’enregistrement vidéo du passé pour Meta Quest

XR Replay est une app Meta Quest d’Anagan79 qui enregistre en continu et sauvegarde les meilleurs moments d’une session VR.

ACCESSOIRES VR

CASQUES VR XR

JEUX VR DU MOIS

LUNETTES AR XR

OBJETS CONNECTES

ROBOTS HUMANOIDES & IA

ESPACE ADULTE CONNECTE

Retrouvez-nous sur vos réseaux sociaux

0 commentaires

Soumettre un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *