Meilleurs gants réalité virtuelle ou réalité augmentée – comparatif 2020

par | 9 Jan 2020 | AR VR XR, Casques VR XR

Meilleurs gants réalité virtuelle ou réalité augmentée – comparatif 2020 Gloves VR : Manus VR, Avatar VR Gloveone, Teslasuit, Dexmo DK1, Omni…

 

Meilleurs gants réalité virtuelle ou réalité augmentée – comparatif 2020

Avec le début du CES 2020, voici de quoi rêver avec les gants connectés utilisables en réalité augmenté ou réalité virtuelle. Le temps de Tom Cruse dans Minority Report est venu (presque).

Qu’est-ce que des gants de réalité virtuelle (VR Gloves) ?

Actuellement, la technologie de réalité virtuelle fournit principalement des expériences visuelles et graphiques immersives avec les casques VR. Souvent équipés de contrôleurs ou manettes, ils permettent aux utilisateurs d’interagir avec les scènes à 360° et 3D.

Les gants VR proposent d’aller encore plus loin en augmentant les interactions rendues possibles par les gestes des doigts en plus de la main. Il détecte avec précision vos mouvements grâce à des capteurs IMU. Mais aussi d’ajouter le sens du touché avec le retour haptique et enfin un retour de force pour permettre de ressentir le poids d’un objet ou d’avoir la sensation de le tenir réellement en main.

À noter que l’on parle beaucoup d’IMU dans les gants et combinaisons de réalité virtuelle. IMU est l’acronyme anglais pour unité de mesure inertielle, il s’agit d’un capteur électronique composé d’accéléromètres, de gyroscopes et de magnétomètres. Il a pour fonction de mesurer la vitesse, l’orientation et les forces gravitationnelles de vos mouvements.

Les meilleurs gants réalité virtuelle 2020

Cette technologie est déjà présente et on peut en faire l’expérience et apprécier la nature tactile de la réalité virtuelle ou même en réalité augmentée.

  1. Manus VR
  2. Avatar VR de Gloveone
  3. Teslasuit
  4. Dexmo DK1
  5. Hands Omni
  6. Plexus
  7. ExoGlove

Pour l’instant beaucoup de projets et de versions destinées à des usages professionnels. Mais, il est fort probable de voir arriver ses produits connectés pour compléter parfaitement les casques de réalité virtuelle dont les ventes explosent depuis un an.

comparatif casque VR

Manus VR déjà 3 gants VR série Prime et un quatrième à venir

À partir de 2990 € | Manus VR

Prime Haptic Manus VR comparatif gants RV

Manus VR propose déjà 3 gants VR :

  1. Les Prime One à 2990 € sont compatibles, comme le reste de la gamme, avec les casques VR HTC Vive et Vive Pro. Ils permettent de suivre individuellement chaque doigt. Il identifient aussi quand deux doigts sont groupés.
  2. Prime Xsens à 3990 €. Ce gant est conçu pour être intégré dans une combinaison de capture de mouvement Xsens, pour compléter la main avec les données des doigts sur leurs combinaisons IMU.
  3. Prime Haptic à 4990 €. Ici, le retour haptique est entièrement personnalisable dans l’interface utilisateur, avec un éditeur de matériau intégré et une force, une fréquence et une résonance du signal réglable.

À venir, un quatrième produit sous le nom OptiTracks Hybrid Gloves. Comme son nom l’indique presque, ses gants sont fabriqués par Manus VR en collaboration avec OptiTrack. Ils sont dotés de trois technologies intégrées complémentaires pour assurer un suivi précis de chaque doigt.

  • LEDs Signature Pulse Active OptiTrack,
  • Les capteurs Manus
  • Et deux IMU.

Avatar VR de Gloveone : les gants VR les plus fins

1499  € | Gloveone

Meilleurs gants réalité virtuelle Avatar VR gants retour haptique

Il s’agit de gants très fins réalisés en lycra antibactérien et ignifugé. Ils sont très similaires dans leur look à des gants de BMX. La principale technologie est placée sur le dos de la main. Une solution ingénieuse pour la gestion du poids et surtout de l’épaisseur. Ils capturent 4 zones de mouvements configurables de la paume, le pouce, l’index et le majeur. En plus, ils procurent un retour haptique pour la sensation de toucher, mais sans retour de force.

  • Connexion USB pour la charge et données) ou Bluetooth 4.0 en mode double
  • Autonomie de 6 heures avec sa batterie de 600 mA
  • Capture de mouvement :
    • Gant : 7 IMU et 1 capteur de flexion
    • TrackBand (gratuit) : 2 IMU détachables pour le suivi du poignet et du bras
  • Feedback haptique : 10 LRA (Linear Resonance Actuators) personnalisés à faible latence. 1024 profils de vibration indépendants.
  • Compatible avec la majorité des casques VR et lunettes AR (Microsoft Hololens, Pimax, Oculus Go/Rift/Quest, HTC Vive, Samsung Gear VR, Magic Leap).

Gants avec retour haptique de Teslasuit

Prix à venir | Teslasuit (UK)

Teslasuit gants et combinaison à retour haptique pour VR

Teslasuit est une startup anglaise qui a présenté fin 2019 ses gants à retour de force . Assez encombrants, ils sontt conçus pour fonctionner avec la combinaison haptique intégrale et un casque de réalité virtuelle.

Pour l’instant, Teslasuit les destine à une utilisation professionnelle : formation, rééducation, et même téléopération robotisée.

Les prix pourraient être annoncés au CES 2020. Au cas ou, un code promo de 100 $ à valoir du 7 ay 10 janvier sur leur stand de Las Vegas (DS003248).

Dexmo DK1 : l’exosquelette de la main avec retour de force

Prix sur demande | Dexmo Robotics (Chine)

Dexmo gants AR VR avec retour de force

Dextra Robotics présente le même type de gants VR que Teslasuit, mais dans un style Stormtroopers. Basés sur un exosquelette de la main, il s’agit plus d’une armure extérieure qu’une paire de gants.

Cette technologie à l’avantage de procurer un retour de force important et est idéal pour la rééducation motrice de la main.

Il existe déjà un modèle Dexmo development kit (DK 1) réservé aux professionnels. Mais, à venir une version grand public.

  • 8 heures d’autonomie (batterie 1800mAh)
  • Connexion Wifi 2.4GHz avec clé USB pour PC
  • Retour de force
  • Poids 300 grammes
  • Compatible avec le HTC Vive, mais le SDK (LibDexmo et UnityPlug)  permet le développement de tout dispositif de RV/RM qui supporte Unity, comme l’Hololens, le Pimax, l’Oculus Rift S, l’HTC Vive et même le PSVR.

 

Omni VR Gloves ou Hands Omni

Projet | Élèves ingénieurs de la Rice University

Omni VR Gloves gants réalité virtuelle

Les Omni VR gloves sont actuellement en phase de développement. Ils permettent le suivi des mouvements des doits en réalité virtuelle et promettent de donner la sensation de toucher les objets.

La technologie très originale utilisée par les ingénieurs pour créer la sensation de toucher est la présence de petites poches gonflables insérées à l’intérieur du gant.

Plexus : gants souples à retour haptique pour PCVR

Projet 250 $ | Plexus

Plexus gants VR retour haptique

Voici une paire de gants prévue spécialement pour fonctionner sur toutes les plates-formes PCVR, avec compatibilité future avec n’importe quel casque VR dont les Oculus et Vive. Équipés d’un retour haptique fans chaque doigt. La partie technologique est aussi placée sur le dos de la main.

  • Système de mesure : 21 degrés de liberté par main
  • Rétroaction tactile : 5 (un par doigt) actionneurs tactiles
  • Sans-fil : Protocole personnalisé à faible latence de 2,4 GHz
  • Compatibilité : Unity, Unreal Engine, C++, C#, Python
  • SDK : Kit d’outils de développement rapide d’applications haptiques Unity et Unreal Engine, comprenant des nacelles haptiques et des objets interactifs prêts à l’emploi avec les illustrations des développeurs
  • Compatibilité : Intégration RV / options de suivi : Vive, Oculus Rift, Réalité mixte Windows. Peut être utilisé avec n’importe quel environnement Windows, Linux ou Mac grâce à l’API C++ et Python
  • Autonomie de la batterie : 2 à 3 heures selon l’utilisation du feedback.
  • Taux de rafraîchissement : 180 hz, moteur synchronisé pour VR

Plexus a annoncé que leurs gants de suivi des mains seront « très abordables », avec un tarif entre 200 à 300 dollars US. Ce qui en fait un des projets les plus intéressants, mais chose étrange ils ressemblent beaucoup au concept de Manus VR.

Exoglove Poly

Projet | Université National de Séoul

exogloves Poly gant robotique handicap

Je termine cet article avec un produit plus spécialisé. L’Exoglove Poly est proposé par Université Nationale de Séoul. Il s’agit d’un gant souple et portable destiné aux personnes touchées par une paralysie de la main. Le gant permet de saisir et de pincer de petits objets.

Le gant est composé de silicone, il peut être à la fois imperméable et permet de saisir avec trois doigts, l’index, le majeur et le pouce. Pour l’index et le majeur, l’Exo-Glove Poly actionne les deux doigts dans le sens flexion-extension à l’aide d’un actionneur commandé par un tendon.

Pour le pouce, le laboratoire a développé une structure passive en thermoplastique et silicone pour fixer le pouce en position d’abduction, essentielle à la préhension. Les mécanismes actionnés par les tendons  permettent de minimiser la taille du système et de séparer le système d’actionnement du gant. L’utilisateur n’a donc qu’à porter la partie gant de l’ExoGlove Poly, et le système d’actionnement peut alors être équipé à l’arrière d’un fauteuil roulant ou placé sur une table.

  • Poids : 194 grammes
  • Force de pincement : 20 N
  • Force d’enveloppement et de préhension : 40 N
  • Taille maximale des objets saisis : 76 mm.

Cette technologie pourrait également être utilisée pour des gants VR avec retour de force puissant.

 

comparatif guide achat objets connectés 2020

 

 

 

 

VRPORN 2026

Meta Ray-Ban v128 : navigation vocale turn-by-turn et audio spatial IA

Meta déploie la version 128 pour Ray-Ban Meta : navigation vocale turn-by-turn et audio spatial IA activés.

Bigscreen Beyond 2 : baisse de prix avec 2 cadeaux

Bigscreen Beyond 2 reste une option premium après sa baisse de prix pour les utilisateurs exigeant légèreté et performances.

Retail Revenge : le jeu VR de supermarché qui fait mal aux clients

Retail Revenge : un jeu VR original mêlant gestion de supermarché et action. Test et infos sur Steam.

Dyson CameraJet : lisez ceci avant de l’acheter, j’ai testé pour vous !

Dyson CameraJet : test avis de la brosse à dents électrique à la fois brosse et jet avec IA et caméra une dinguerie de technologie !.

EozStraps : sangles légères pour le tracking corporel VR

EozStraps sont des sangles ajustables compatibles Vive et Tundra, vendues 58 $ sur eozvr.com.

Lunettes connectées et handicap : guide 2026 technologies, modèles et usages

Les lunettes connectées au service de l’accessibilité : panorama complet des applications pour handicap moteur, visuel et auditif.

Steam Frame : Half-Life: Alyx offert avec le casque VR de Valve

Steam Frame : Valve devrait offrir Half-Life: Alyx avec son casque VR autonome, selon des fuites du backend.

Agibot A3 : l’humanoïde de service pour showrooms et événements

Agibot A3 est un humanoïde de service pour showrooms et événements. Spectaculaire, mais pas taillé pour la maison en 2026.

Arm brevet contre le mal des transports en XR

Arm brevète une technologie ultrasonique contre le mal des transports en VR via la stimulation du système vestibulaire humain.

XelerateVR ODT 1 : un tapis pour marcher naturellement en VR

Découvrez le XelerateVR ODT 1, tapis omnidirectionnel pour marcher en VR facilement. Face au KatVR, Virtuix Omni One et Cyberith Virtualizer.

Viture Phantom Beast : présentation complète et prix en France

VITURE Phantom Beast : test, caractéristiques, prix et avis sur ces lunettes XR Micro-OLED 1200p, 120 Hz, 58°, 3DoF et 1 250 nits.

VR News Week 83 : 4 casques XR + 4 smartglasses + Amanda

VR News Week 83 actualités 28 août 2026 : CitraVR, Steam Frame, Pico Space Pro déjà retardé, 4 nouvelles paires de lunettes connectées

MemoMind One Even Realities : la guerre des brevets est ouverte

La campagne MemoMind One a été suspendue par Kickstarter à cause d'un litige de brevet avec Even Realities.

Meta Pegasus : le futur casque VR léger pro de Meta

Meta Pegasus est le futur casque VR léger de Meta, autonome avec compute puck et eye tracking.

DPVR P1 Max : le futur casque VR autonome

DPVR P1 Max est un casque VR autonome entreprise, pré-vente à 549 $, Snapdragon XR2 et écran 3664×1920.

Réalité virtuelle et handicap moteur : le guide complet 2026

La VR ouvre de nouveaux horizons aux personnes handicapées moteur, entre accessibilité, autonomie, jeux immersifs et nouvelles interfaces.

ACCESSOIRES VR

CASQUES VR XR

JEUX VR DU MOIS

LUNETTES AR XR

OBJETS CONNECTES

ROBOTS HUMANOIDES & IA

ESPACE ADULTE CONNECTE

Retrouvez-nous sur vos réseaux sociaux

0 commentaires

Soumettre un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *