Meta la fin de la VR : faut-il acheter un Meta Quest en 2026 ?

par | 19 Jan 2026 | Actualités, AR VR XR, Casques VR, Lunettes AR et Accessoires, Jeux & App VR, Jeux Meta Quest, Meta Quest

Meta la fin de la VR : fermeture de studio, annulation de projets, fin de l’activé professionnel au profit de l’IA et les lunettes AR

Meta la fin de la VR : faut-il acheter un Meta Quest en 2026 ?

Lors de la publication de mes actualités hebdomadaires – VR News Week n°52 – vendredi dernier, je ne m’attendais pas à autant de réactions et pour certains d’inquiétudes sur l’avenir de Meta, mais surtout des Meta Quest 3 ou 3S, faut-il en acheter un en 2026 ?

Il y a certes des mauvais nouvelles chez Meta, mais le marché se porte bien avec des nouveaux casques VR/XR à sortir cette année, ainsi que de très nombreux jeux VR dont des potentiels hits.

Dans cet article je vous partage les informations confirmées et mon analyse sur l’état du marché de la VR. Je vous précise dans quels cas acheter un Quest 3/3S et aussi pourquoi ne pas l’acheter en 2026.

Une suite de mauvaises nouvelles chez Meta pour 2026

Licenciements massifs chez Reality Labs

C’est un véritable coup de balai chez Meta Reality Labs. Le 13 janvier 2026, le groupe a confirmé le licenciement d’environ 1 500 employés, soit 10 % de la division XR. Objectif assumé : colmater les fuites d’un métavers qui a déjà englouti plus de 60 milliards de dollars depuis 2020. La priorité change clairement de casque : moins de mondes virtuels, plus d’intelligence artificielle et surtout des lunettes connectées, portées par le succès inattendu des Ray-Ban Meta. Quand le futur ne rentre plus dans un casque, il finit sur le nez.

Fermeture des studios Sanzaru, Twisted Pixel et Armature

Le même jour, Meta a également acté la fermeture de trois studios emblématiques de l’ex-Oculus Studios. Sanzaru Games, pourtant acclamé pour Asgard’s Wrath 2, Twisted Pixel tout juste auréolé de Marvel’s Deadpool VR, et Armature Studio, auteur du remarquable Resident Evil 4 VR, disparaissent purement et simplement. Projets annulés, équipes dissoutes, rideau baissé. Un signal brutal : même l’excellence critique ne suffit plus quand la rentabilité ne coche pas toutes les cases du tableur.

Camouflaj décimé et Batman mis au placard

Entre le 15 et le 16 janvier 2026, les témoignages se multiplient : le studio Camouflaj n’est pas fermé, mais sévèrement amputé. Les cadres dirigeants quittent le navire et la conséquence tombe comme un Batarang mal rattrapé : la suite de Batman: Arkham Shadow est annulée. Malgré le succès du jeu, Meta ne veut plus investir dans des productions AAA VR jugées trop risquées à long terme. Même Gotham n’est plus à l’abri des coupes budgétaires.

Enterrement discret d’un Harry Potter VR

Le 15 janvier 2026, une rumeur insistante devient presque une certitude : un projet Harry Potter en VR, développé par Skydance, aurait été annulé. Pensé comme une véritable “killer app” pour le Quest, ce titre ultra-ambitieux n’a pas survécu au virage stratégique de Meta. Le sortilège n’a pas fonctionné : le jeu retourne dans les limbes des projets secrets que même un Alohomora ne pourra plus ouvrir.

Fin programmée de Horizon Workrooms et Quest for Business

Le 16 janvier 2026, Meta confirme l’arrêt de ses ambitions professionnelles en VR. Horizon Workrooms fermera définitivement le 16 février, avec suppression totale des données utilisateurs. Quest for Business suivra le 20 février, mettant fin aux ventes et aux services managés. Désormais, Meta renvoie les entreprises vers Microsoft Teams ou Zoom. Traduction : la VR au bureau, ce ne sera pas pour tout de suite… ou alors chez les voisins.

Supernatural passe en mode survie minimale

Dernier coup dur annoncé le 13 janvier 2026 : Supernatural, l’application de fitness rachetée environ 400 millions de dollars, ne recevra plus aucun nouveau contenu ni évolution fonctionnelle. Le catalogue reste accessible, mais figé. Pour les abonnés, le message est limpide : Meta abandonne progressivement le sport en VR pour concentrer ses efforts sur l’IA embarquée dans les lunettes connectées. Transpirer en réalité virtuelle, c’est terminé ; réfléchir avec des lunettes, c’est la nouvelle séance quotidienne.

Fin de Tarzan VR chez FunTrain

Fun Train a annoncé qu’il ne renouvellera pas la licence de Tarzan VR auprès d’Edgar Rice Burroughs, Inc., entraînant le retrait du jeu de toutes les plateformes. Le titre, très mal accueilli par la critique et classé « à éviter », sera vendu à prix réduit (4,99 $) jusqu’à sa disparition des boutiques le 31 janvier 2026 sur Quest, Steam et PlayStation. Les joueurs l’ayant acheté pourront toutefois continuer à y jouer, mais sans support après cette date. Selon le PDG Douglas Nabors, l’état actuel du marché de la VR, marqué par des fermetures de studios et des licenciements, rend la licence non viable commercialement. Les autres jeux de Fun Train ne sont pas concernés.

Impacts de la fin de la VR chez Meta

Analyse de la stratégie : Arrêt du « Jeu Vidéo VR » vers « l’Assistant IA » sur le nez

Meta a officiellement déclassé le jeu vidéo AAA de ses priorités. En liquidant 90 % de ses studios internes (Sanzaru, Twisted Pixel, etc.), l’entreprise envoie un signal clair : le casque n’est plus une console de jeu, mais un terminal de « Spatial Computing » et d’IA.

  • Le sacrifice du contenu : En annulant des projets majeurs comme Harry Potter VR ou la suite de Batman, Meta admet que le développement de jeux gros budget n’est pas rentable.
  • Fermeture de l’OS Meta Horizon à des tiers : En avril 2024, Meta avait annoncé en grande pompe l’ouverture de son système d’exploitation, Meta Horizon OS, à des constructeurs tiers (Lenovo et Asus). L’objectif était de créer un écosystème ouvert pour contrer le modèle fermé d’Apple avec son visionOS et l’arrivée des alliances de Google sous Android XR. Dans le cadre de la restructuration massive de janvier 2026, Meta a officiellement suspendu (mis en pause indéfinie) ce programme. Il n’y aura donc pas d’autres marques qui sortiront des casques VR sous Horizon OS en 2026.
  • Le pivot vers les lunettes IA et AR : La priorité absolue est désormais donnée aux lunettes connectées (Ray-Ban Meta) et à l’IA contextuelle. Le Quest sert désormais de laboratoire pour tester des interfaces qui finiront certainement sur des lunettes légères.

Pour moi, Meta a eu certainement la bonne vision du casque XR avec le Meta Quest Pro, mais au mauvais moment et avec une approche productivité insuffisante à sa sortie. J’espère que Meta a bien dans ses cartons un prochain casque XR un Meta ou Oculus Quest 4 qui reprendra surement le suivi oculaire du Quest Pro avec un format encore plus léger et confortable.

Encore beaucoup de jeux VR pour 2026 et des mises à jour d’Horizon OS

Selon mes premières analyses, plus 1000 jeux PC VR sont annoncés sur Steam VR et déjà une centaine de jeux (payants) sont planifiés pour des sorties d’ici fin juin 2026 sur le Meta Horizon Store. Quelques jeux que j’attends particulièrement cette année, qui viendront grossir la déjà très belle bibliothèque de jeux jouables sans PC sur QUest :

  • Eldramoor : Un MMORPG médiéval fantastique qui tente de corriger les erreurs de ses prédécesseurs (Zenith) avec un système de loot et de progression plus profond.
  • Exoshock : Décrit comme un « Helldivers version VR », c’est un shooter coopératif PvE très attendu pour son intensité et ses graphismes optimisés pour le Quest 3.
  • Star Trek: Infection : Un nouveau titre d’exploration et de survie dans l’univers de Star Trek. Développé par Played with Fire, il promet une immersion poussée dans les vaisseaux de la Fédération face à une menace virale alien.
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City : Probablement le titre le plus attendu. Jouable en solo ou en coopération jusqu’à 4 joueurs, ce jeu d’action vous permet d’incarner les Tortues Ninja dans une New York dévastée après la mort de Shredder.
  • The Boys: Trigger Warning : Inspiré de la série culte, ce jeu (initialement prévu pour PSVR2) sortira également sur Quest. Il promet une action ultra-violente et satirique fidèle à l’univers de Vought.
  • Viper Vice : Un projet indépendant très suivi par la communauté suite à l’annulation de GTA: San Andreas VR. Il s’agit d’un monde ouvert inspiré des jeux de crime des années 80 (style Vice City).
  • Wrath: Aeon of Ruin VR : Prévu pour le printemps 2026, ce portage réalisé par Flat2VR Studios et la Team Beef adapte le célèbre « boomer shooter » en réalité virtuelle.

Quelques pépites jouables sur Quest avec un PC :

  • Aces of Thunder : Prévu pour février 2026, c’est le spin-off VR de War Thunder. Bien qu’orienté simulation de combat aérien, il est attendu pour ses cockpits hyper-détaillés et ses sensations de vol.
  • Dread Meridian : Un jeu d’horreur psychologique et de survie où vous cherchez votre sœur jumelle dans un monde cauchemardesque. Il propose également un mode multijoueur asymétrique (4 humains contre 1 monstre).
  • EXD: Extra Dimensional : Un shooter de science-fiction tactique avec des graphismes haut de gamme conçus pour exploiter les cartes graphiques RTX.
  • Gunman Contracts: Stand Alone : Issu d’un mod légendaire de Half-Life: Alyx, ce jeu de tir tactique à la « John Wick » arrive en version complète sur Quest.
  • IL-2 Sturmovik: Korea : Un nouveau moteur de jeu pour cette licence historique de simulation de combat, axé sur la guerre de Corée avec une modélisation des dégâts et de la physique de nouvelle génération.
  • Total Chaos : Un mod de conversion totale pour Doom qui devient un jeu de survie-horreur brutal et hyper-réaliste, recevant un support VR officiel sur Steam.
  • The Warp: Cephisso : Un jeu d’aventure spatial avec une forte emphase sur la narration et l’exploration de structures extraterrestres massives.

De plus, Meta continu bien de mettre à jour son OS avec la sortie de la V85 imminent. Un retour sur une interface plus basique , mais solide et des nouveautés qui devraient, de mon point vue, logiquement porter sur des fonctionnalités favorisant la productivité.

Faut-il encore acheter un casque VR Meta Quest en 2026 ?

La réponse va être différente en fonction de votre situation, si vous débutez dans la VR, si vous avez un petit budget ou non, si vous avez un PC et surtout, ce que vous voulez faire avec entre jeu, loisirs ou productivité.

  • Pour le gaming sans PC pour débuter en VR, le Meta Quest 3S (299 €) s’impose toujours en 2026 comme la solution idéale.
  • Pour un casque polyvalent, utilisable pour jouer sans ou avec un PC, le Meta Quest 3 (549 €) est aussi un excellent choix pour son rapport qualité/prix
  • Pour ceux aimant la simulation, je conseillerai de s’orienter sur un Pimax Crystal Super (1630 €).
  • Si vous êtes Apple Addict, l’Apple Vision Pro est un excellent outil intégré à l’éco système maison, mais il faudra avoir le portefeuille bien rempli.
  • Vous souhaitez un casque VR professionnel, ne choisissez par un Meta Quest, je vous conseillerai en premier prix les solutions de Pico, puis le Samsung Galaxy XR et en haut de gamme le Vision Pro et enfin en très haut de gamme de regarder du côté de chez Varjo.
  • Pour les gamers PC VR, j’attendrais les premiers tests et amélioration de confort pour le Steam Frame et le Pimax Dream Air (1780 €)
  • Autres sortie à surveiller, mais plutôt dans le second trimestre l’arrivé d’un Pico 5.

Faut-il acheter le Meta Quest 3 ? (Le choix  milieu de gamme)

Un casque VR peut servir à jouer de manière très immersive, mais connaissez-vous toutes les choses que l’on peut faire en réalité virtuelle ?

Le Quest 3 reste, malgré la crise VR chez Meta, le meilleur casque grand public du marché grâce à ses lentilles Pancake et sa résolution supérieure.

  • Conseillé si : Vous utilisez le casque pour la productivité (écrans virtuels), le multimédia (films en 4K) ou si vous jouez principalement en PC VR (SteamVR). Sa qualité optique est sans égale dans cette gamme de prix.
  • Déconseillé si : Vous être un professionnel ou vous attendez une vague de nouveaux jeux exclusifs « AAA » produits par Meta. Mais, il reste de nombreux très bons jeux annoncés pour 2026 de studios indépendants.

Faut-il acheter le Meta Quest 3S ? (Le choix « Budget »)

Le Quest 3S est un hybride : la puissance du Quest 3 avec les optiques datées (lentilles Fresnel) du Quest 2.

  • Conseillé si : Vous avez un budget serré et voulez accéder au catalogue existant (Beat Saber, Assassin’s Creed VR, etc.) ou aux applications de fitness. C’est la porte d’entrée la moins chère pour la réalité mixte.
  • Déconseillé si : Vous être un professionnel ou si vous êtes sensible au « flou » en périphérie de l’image ou si vous comptez lire du texte (travail sur écran). Le confort visuel est nettement inférieur au Quest 3 classique.

 

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