Meta Pegasus (projet Phoenix) sera un casque VR/MR autonome ultra-léger avec compute puck et eye tracking, en annonce officielle via le site Horizon Developers pour une sortie prévue en 2026-2027.
Meta Pegasus : le futur casque VR pro léger de Meta
Important : les informations présentées ici son le fruit des recherches de Luna Yian partagées sur son compte X, spécialiste dans l’analyse des systèmes d’exploitation VR et particulièrement du code de Meta OS.
Meta n’a pas encore livré le Quest Pro 2. Le projet Phoenix, commercialisé sous le nom de Meta Pegasus, ressemble à un casque open-periphery ultra-léger. Le datamining du site Horizon Developers (qui a remplacé « Meta Quest » par « Meta VR ») et les rendus glissés dans le firmware Eye Tracking NUX (par ToastConcern) le confirment.
Après l’abandon de La Jolla (le futur Quest Pro, rejeté pour ses coûts), Meta miserait sur le poids et la wearability. Andrew Bosworth l’a confirmé en novembre 2025 : « lightness is premium on the headset ».
Comparatif Meta Pegasus vs Pico Space Pro vs Meta Quest 4 vs Orion AR Glasses
Note : Phoenix est un casque autonome sous Horizon OS, avec un boitier externe (puck). Il ne possède pas d’accès SteamVR natif, mais tourne sur la même plateforme que les casques Meta Quest, sans Steam Link requis.
| Critères | Meta Pegasus (Phoenix) | Pico Space Pro | Meta Quest 4 | Orion AR Glasses |
|---|---|---|---|---|
| Format | Casque léger à périphérie ouverte | Casque VR léger avec boîtier externe | Casque VR autonome traditionnel | Lunettes AR transparentes |
| Processeur | Boîtier de calcul externe | Architecture à double puce avec boîtier externe | Processeur intégré | Boîtier de calcul externe |
| Suivi | Suivi des yeux et des mains | Suivi des yeux (option) et des mains | Suivi des mains et des contrôleurs | Suivi du regard et des mains |
| Contrôleurs | Aucun, interaction par regard et pincement | À confirmer | Touch Plus | Aucun |
| Affichage | Visière opaque, lentilles pancake | Micro-OLED haute densité | À confirmer | Affichage AR transparent |
| Réalité mixte | Passthrough par caméras | Passthrough | Passthrough couleur | Vision directe du monde réel |
| Usage privilégié | Divertissement, vidéo immersive et écrans virtuels | Réalité mixte et spatial computing | VR, jeux et réalité mixte | Réalité augmentée et interactions contextuelles |
| Boîtier externe | Oui | Oui | Non | Oui |
| Prix indicatif | Moins de 1 000 $ selon les informations disponibles | Certainement aligné sur Pegasus/Phoenix | À confirmer | Prototype, sans prix |
| Disponibilité | Annonce probable le 22 septembre 2026 | 4ème trimestre 2026 | Non annoncé | Prototype |
📌 A retenir
Phoenix (Pegasus) est un projet de casque XR ultra-léger à vision périphérique ouverte. Il déporte la batterie et le processeur dans un boîtier externe et permet de contrôler l’interface avec les yeux et les mains, sans utiliser de contrôleurs.
Ce qui avance :
- Le datamining du firmware NUX montre un visage lisse similaire à Orion.
- Pas de contrôleurs : commandez le casque avec le regard et un simple pincement des doigts, comme sur l’Apple Vision Pro.
- Focus média/immersive video (partenariat James Cameron, Hologram).
- Display Evo pour des fenêtres spatiales libres.
Ce qui reste flou :
- Aucune date de sortie ni prix officiel.
- Le risque d’un compromis FOV vs facteur de forme.
Avis : le potentiel est là, mais Phoenix reste une rumeur, mais qui pourrait être officialisé lors de l’événement annuel Meta Connect le 22 septembre lord de la conférence d’ouverture.
🎨 Design et facteur de forme : des lunettes qui cachent un visage

Design Meta Pegasus source @Lunayian
D’après les rendus glissés dans le firmware Eye Tracking NUX (par ToastConcern), Phoenix arbore une visière légère style ski-goggle, rappelant le Quest Pro mais en plus petit. Contrairement au Quest Pro, le casque repose sur le nez (comme des lunettes de vue) et non sur un support frontal.
- Piscine optique : les lentilles pancake, similaires à l’Apple Vision Pro mais plus petites.
- Temples : épais, repliables, avec haut-parleurs et caméras.
- Compute puck : vient de l’arrière, avec système d’étau de ceinture.
Comparatif : Phoenix privilégie le nez sur le front, comme Orion, mais conserve le format visière opaque, un compromis entre confort et immersion.
👁️🗨️ Eye tracking et gaze-and-pinch : une entrée sans manettes

Phoenix utilise le suivi des yeux et le geste « regard + pincement des doigts », comme l’Apple Vision Pro. Pas besoin de manettes : vous regardez un élément, puis vous pincez simplement le pouce et l’index pour le sélectionner.
- Calibration : similaire à Vision Pro et Galaxy XR.
- Eye Unlock : l’authentification par iris (comme l’Optic ID).
- Lentilles : par Zenni Optical, appairage par QR code.
Le dispositif intègre un système complet de calibration du suivi oculaire, comparable à ceux proposés sur l’Apple Vision Pro et le Samsung Galaxy XR. De son côté, la programmeuse et exploratrice de données Nori a réussi à faire fonctionner une version du firmware NUX dédié au suivi oculaire sur un Quest 2. Pour y parvenir, elle utilise les données de regard fournies par le casque afin de simuler le mouvement des yeux.
I managed to get the updated device fit and eye tracking setup to work on my headset!
This is not 100% accurate, as I had to make some tweaks to get it working, but this represents some of Meta’s WIP NUX for Phoenix :3 https://t.co/jyNtBcOkLU pic.twitter.com/k5aObbt2cE
— Nori 🦈 (@noridoesvr) July 29, 2026
Comparatif : Pegasus partage la philosophie de Orion (sans manettes) mais ajoute un eye tracking plus poussé que le Quest Pro, qui n’avait l’eye tracking que pour les avatars.
🖥️ Spécifications et compute puck

Modélisation 3D du boitier externe Meta Pegasus Phoenix, source : @noridoesvr
Le Meta Pegasus (Phoenix) déporte une partie de son électronique dans un boîtier externe, appelé compute puck. Celui-ci regroupe notamment le processeur XR2, la batterie et les connexions nécessaires au fonctionnement du casque. Le modèle 3D publié par Nori en février 2026 laisse également apparaître un système de fixation à la ceinture ainsi que des ventilateurs pour le refroidissement.
- Poids objectif : « moins de 110 g » pour le casque.
- Optique : lentilles pancake, FOV plus étroit mais vision périphérique ouverte.
- Lunettes : inserts Zenni, appairage QR code.
- Plateforme : Horizon OS 2.6/2.7 (Display Evo).
Comparatif : Phoenix est plus léger que le Quest Pro (579g) mais plus lourd qu’Orion, le puck étant externalisé.
🎭 Focus média et Hologramme : le pari du cinéma XR
Phoenix aurait pour mission première : le media et l’immersion vidéo (et non le gaming, comme le Quest 3).
- Hologram : le nom commercial du Codec Avatars (social + visioconférence).
- Display Evo : le système de fenêtres spatiales de Horizon OS.
- Partenariats : James Cameron (3D), Disney/A24 (contenus immersifs).
Comparatif : Phoenix place la productivité et le cinéma en priorité (positionnement Apple Vision Pro, Pico Space Pro), un virage net par rapport au Quest 4 qui sera orienté gaming et évolution des Quest 3/3S pour les particuliers.
🔄 Phoenix vs Quest Pro vs Quest 4 vs Orion
Le Phoenix n’est ni le Quest Pro 2 ni le Quest 4. Il semble plutôt s’inscrire dans la continuité de la gamme Pro, avec un format beaucoup plus léger et une interaction reposant sur le regard et les gestes, sans contrôleurs.
- Poids : Phoenix, avec un objectif inférieur à 110 g, serait nettement plus léger que le Quest Pro 2 (579 g).
- Interaction : Phoenix utiliserait le regard et le pincement des doigts (gaze-and-pinch), tandis que le Quest Pro 2 reposerait sur des contrôleurs.
- Suivi oculaire : sur Phoenix, il serait utilisé à l’échelle du système, alors que sur le Quest Pro 2, il serait notamment destiné aux avatars.
- Prix : Phoenix viserait un tarif inférieur à 1 000 $, contre 999 $ pour le Quest Pro 2. Le prix d’Orion reste, lui, inconnu.
Comparatif : Phoenix est le compromis entre Orion (AR) et le Meta Quest Pro, mais n’est pas un remplacement direct.
❓ Foire aux questions sur Meta Pegasus/Phoenix
1. Meta Pegasus est-il le même que Phoenix ?
Oui, Phoenix est le nom de code du projet ; Pegasus est le nom commercial probable.
2. Phoenix sera-t-il lancé en 2026 ?
Le datamining et les fuites suggèrent un lancement ciblé vers 2026-2027.
3. Phoenix aura-t-il des contrôleurs ?
Non, Phoenix utilise le gaze-and-pinch, sans manettes.
4. Phoenix est-il compatible SteamVR ?
Pas de confirmation ; Phoenix est autonome via Horizon OS et compute puck, sans Steam Link natif.
5. Phoenix coûtera-t-il moins de 1 000 $ ?
Le WSJ rapporte que Meta prévoit un prix sous la barre des 1 000 $.
6. Phoenix aura-t-il un eye tracking ?
Oui, eye tracking + gaze-and-pinch comme Apple Vision Pro et Galaxy XR.
7. Phoenix remplacera-t-il le Quest Pro ?
Pas directement, mais il répond à la même niche premium, avec un facteur de forme plus léger.













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