Successor un RPG tactique en mode jeu de plateau VR qui transpose des plateaux miniatures en batailles immersives, idéal pour les amateurs de stratégie.
Successor VR un RPG façon jeu de plateau tactique en diorama
Type : tactical RPG vr inspiré du plateau, développeur Playwood Project (Playwood Project ApS), auteurs de Wartile.
Sotie initiale le 29 mai 2025 (Steam Early Access), et le 11 septembre sur Meta Quest avec l’apport de la réalité mixte.Idéal pour les fans de stratégie, jeux de figurines numériques et expériences VR contemplatives et tactiques.
Sommaire
✍️ Scénario et ambiance
Dans Successor VR, vous explorez un monde de fantasy sombre rendu à l’échelle d’un diorama : royaumes fracturés, routes tortueuses et châteaux miniatures servent de théâtre à des escarmouches tactiques. La narration s’appuie davantage sur l’atmosphère et la progression roguelite que sur un récit linéaire très scripté ; les campagnes et les royaumes procéduraux créent des configurations différentes à chaque tentative, ce qui renouvelle l’intérêt stratégique.
Visuellement, le parti-pris miniature rappelle Wartile : décors peints à la main, figurines stylisées et animations qui renforcent l’idée d’un plateau vivant. L’ambiance oscille entre mélancolie médiévale et tension stratégique : musique et effets sonores travaillent à maintenir la immersion sans surcharger l’espace sonore, laissant la place aux décisions tactiques et aux pauses réfléchies entre les assauts. On sent l’influence des jeux de plateau modernes et des tactical RPG comme XCOM ou Final Fantasy Tactics mais adaptés à la VR, où la perspective change la manière d’évaluer la portée et le positionnement.
Les moments de victoire ont la saveur des parties bien menées autour d’une table, et la VR ajoute une dimension sensorielle, manipulation des unités, observation rapprochée des figurines, et plaisir de contempler le diorama que vous influencez. Le scénario principal présente des arcs courts par campagne, complétés par quêtes et rencontres aléatoires ; la progression roguelite pénalise les erreurs mais récompense la planification, l’adaptation et la composition d’une bande de héros cohérente.
- Genre : rogue-lite / tactical RPG
- Mode : solo, campagne et aventures générées
- Jouabilité : mélange temps réel avec pause (action-pause) et pauses tactiques
- Studio : Playwood Project (Copenhague, Danemark)
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Le gameplay de Successor alterne entre planification stratégique et exécution dynamique : vous choisissez un lord et composez votre warband, puis menez des escarmouches en temps réel avec possibilité de mettre le jeu en pause pour ordonner des actions précises. Cette formule « action-pause » offre une réactivité fluide tout en conservant l’exigence d’un tactical pur. Les unités ont des synergies, des capacités uniques et des items à équiper, ce qui encourage la diversité de composition et l’expérimentation.
Graphiquement, le jeu mise sur un rendu miniature travaillé : textures de plateau, éclairages ambiants et animations fines des figurines créent un cachet artisanal. En VR, la sensation de proximité amplifie l’admiration pour ces décors miniatures, la lisibilité des unités et des effets est soigneusement traitée pour éviter la confusion en combat. Côté audio, la bande-son appuie l’atmosphère sans dominer la boucle tactique ; effets de pas, clangs d’armes et voix succinctes ponctuent les affrontements. Contrôles : adaptation aux manettes Quest et au couple casque+manettes PCVR avec interactions intuitives pour la sélection d’unités et la caméra. Le jeu inclut aussi un générateur de campagnes procédural pour varier les expériences et augmenter la rejouabilité.
- Diapositives visuelles en diorama immersif
- combat action-pause pour microgestion tactique
- campagnes procédurales et rejouabilité
- support mixed reality sur Quest (MR)
- progression rogue-lite : mort pénalisante mais apprentissage permanent
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Successor
- Date de sortie : 29 mai 2025 (Steam Early Access) ; version Meta Quest disponible récemment (date précise : non connue sur la source publique Meta).
- Prix : Steam Early Access : 24,50 € et Meta Quest : 17,99 €
- Disponible sur : Steam et Meta Horizon Store.
Casques VR autonomes avec ou sans PC
- Quest 2, Quest Pro (uniquement en occasion)
- Meta Quest 3S en 128 Go à 329 € (meilleur casque VR grand public 2025)
- Quest 3 en 512 Go maintenant à 549 €
Casques VR autonomes avec PC
- Pico casque premier prix à 299 € (équivalent Quest 2)
- Pico 4 Ultra 499 € (promo)
Casques PCVR
- HTC Vive Flow à partir de 400 € (connexion USB-C)
- Pimax Crystal Light 875 €
- Valve Index à 990 €
- HTC Vive Pro 2 kit complet 1280 €
- Bigscreen Beyond 2
- Play For Dream MR 8K – 1999 $
- Pimax Dream Air SE – précommande 880 €
- Pimax Dream Air – précommande à 1850 €
☠️ Premier avis sur Successor et studio
Successor transpose l’attrait des jeux de figurines en un tactical RPG VR où chaque bataille ressemble à une partie sur table. Les royaumes sont présentés comme des dioramas sombres et détaillés, les héros sont des figurines aux compétences distinctes et les affrontements alternent entre séquences en temps réel et pauses tactiques qui laissent au joueur tout le loisir d’élaborer ses stratégies. Le générateur de campagnes et la progression rogue-lite offrent une rejouabilité marquée, chaque campagne proposant de nouveaux objectifs, factions et rencontres. En VR, la manipulation des unités et l’observation rapprochée des plateaux renforcent l’impression de contrôler une armée miniature. Date de sortie : 29 mai 2025 (Steam Early Access). Prix : ~24,50 € sur Steam. Casques compatibles : Meta Quest (support MR signalé), SteamVR, PCVR prévu.
Successor convainc par son esthétique diorama et la cohérence de son gameplay action-pause, adapté à la VR.
Points forts : lisibilité des champs de bataille, profondeur tactique, rejouabilité via contenu procédural.
Prudences : équilibrage en early access, interface VR à peaufiner et adaptabilité des contrôles pour joueurs PCVR vs Quest.
Potentiel : séduira les amateurs de stratégie qui aiment la lenteur calculée d’un bon tactical, en offrant une expérience hybride entre jeu de plateau et RPG.
Studio : Playwood Project (Copenhague, Danemark), connu pour Wartile ; équipe et taille : non connue précisément.
Successor offre une grande rejouabilité et un monde qui évolue en même temps que vous, mais des graphismes un peu pauvre comparé à Demeo qui reste pour moi la référence du genre et qui propose surtout un mode multijoueur qui est la base de ce type d’aventure.
Note moyenne actuelle : 4,1/5.
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