VR News Week 65
VR News Week 65
Bienvenue dans la VR News Week 65, votre dose hebdomadaire de réalité virtuelle et augmentée. Installez-vous confortablement, car l’actualité de cette semaine malgré les vacances est très chargée. On commence avec un séisme chez les géants : Meta s’apprête à faire des choix radicaux pour financer son futur, tandis que la concurrence s’organise pour chalenger le succès des Ray-Ban Meta. On parlera aussi de Apple qui passe à la vitesse supérieure, de Nintendo qui parle de XR, et d’une avalanche de sorties jeux, dont un Battlefield en VR, un gros titre d’horreur sur PS VR2 et plein de nouveautés chez Pico. Entre des consoles mystérieuses, des lunettes de luxe connectées et des outils de création gratuits, le programme est ultra-dense. Allez on décrypte tout ça ensemble !.
Le marché de la VR encore frappé mais pas que
Sommaire
- 1 Meta sacrifie 10 % de son personnel mondial pour financer ses infrastructures d’IA
- 2 Snap restructure ses effectifs mais maintient le cap sur ses lunettes AR Spectacles
- 3 Pimax Crystal Super : encore un « petit soucis »
- 4 Toast Interactive revient sur le store Meta avec Max Mustard, mais Richie’s Plank reste banni
- 5 Meta Horizon OS v2.4 : Optimisation de l’ancrage spatial et du « Shared Spatial Anchor »
- 6 Huawei Pura : les très élégantes lunettes connectées
- 7 Collaboration Luxe et Tech : Google et Gucci lancent des lunettes Android XR
- 8 Apple Smart Glasses : Accélération du projet pour contrer l’alliance Google-Gucci
- 9 Alibaba Qwen S1 : vidéo, écran, IA et audio à moins de 500 €
- 10 Une console XR chez Nintendo ?
- 11 Nouveau bandeau chez Bigscreen
- 12 Lucent VR : une des expérience les plus belle visuellement sur Quest
- 13 Infinity Disk (20 avril – Meta Quest et PC VR)
- 14 Little Nightmares VR Altered Echoes (24 avril 2026 – PS VR2)
- 15 Beyond Sandbox (23 avril 2026 – Meta Quest et PC VR à venir)
- 16 Les 9 sorties de la semaine sur le Pico Store
- 17 DIRECTV sur Quest mais pas pour nous
- 18 Forefront 1.0 sortie complète (23 avril – Quest, PC VR, PS VR 2 et Pico)
- 19 Into The Radius 2 sort de l’accès anticipé sur Steam VR (23 avril 2026)
- 20 Cross Craft version complète (23 avril – Meta Quest)
- 21 Dagger Woods VR (été 2026 – Meta Quest et PC VR)
- 22 Sock Puppet Superstar : le jeu de marionnettes le plus loufoque débarque en VR
- 23 ClipKit (21 avril gratuit – Meta Quest)
Meta sacrifie 10 % de son personnel mondial pour financer ses infrastructures d’IA
Plusieurs de mes sources, confirmées par des rapports de l’agence Reuters, indiquent que Meta s’apprête à licencier environ 10 % de ses effectifs mondiaux avec une annonce probable autour du 20 mai. Cela ferait près de 8 000 employés. Cette nouvelle vague de licenciements massifs depuis la période dite de « l’année de l’efficacité » en 2022-2023 s’inscrit dans une restructuration profonde de l’entreprise. Elle fait suite à la fermeture de studios VR et la réduction d’effectifs sur ce secteur. Le PDG Mark Zuckerberg réalloue massivement ses budgets vers l’infrastructure d’intelligence artificielle, qui devrait coûter entre 115 et 135 milliards de dollars cette année. Les équipes sont réorganisées en « pods » centrés sur l’IA sous la direction des Superintelligence Labs. L’entreprise cherche à automatiser certaines tâches et à accroître sa rentabilité face aux coûts croissants des puces et des centres de données. D’autres vagues de réduction d’effectifs pourraient également avoir lieu courant de la seconde moitié de l’année 2026 selon l’évolution du marché.
Snap restructure ses effectifs mais maintient le cap sur ses lunettes AR Spectacles
Plus surprenant, Snap, la société mère de Snapchat, a officiellement confirmé le licenciement d’environ 1 000 employés, soit 16 % de ses effectifs mondiaux, pour réduire ses coûts annuels de 500 millions de dollars d’ici la fin de l’anné. Cependant, le PDG Evan Spiegel a précisé que la division Specs Inc., filiale entièrement dédiée au développement des lunettes de réalité augmentée créée en début d’année, ne serait pas touchée par ces coupes. Bien au contraire, Specs Inc. continue de recruter pour soutenir le lancement très attendu de la sixième génération de ses lunettes AR Spectacles, prévu normalement pour cet automne. Snap tente de séparer distinctement son activité classique de réseau social de ses ambitions matérielles haut de gamme dans la XR. L’investisseur activiste Irenic Capital Management continue de faire pression pour une scission complète de cette branche coûteuse, mais Spiegel mise gros sur l’avenir de l’informatique spatiale.
Pimax Crystal Super : encore un « petit soucis »

Pimax est l’un fabricant de casques PC VR innovant particulièrement pour les fans de Sim Racing et simulateur de vol exigeants. Mais la marque chinoise nous a hélas habitué à un marketing plus puissant que le sérieux de ses production. Nouvel exemple en ce mois d’avril avec l’annonce d’une modification technique majeure sur son Pimax Crystal Super. En raison de l’arrêt de production par son fournisseur du connecteur personnalisé à 70 broches, l’entreprise est obligée de passer à un nouveau modèle pour ses futurs moteurs optiques. Cette mauvaise gestion de l’approvisionnement à pour effet de créer deux versions de son casque dont la modularité de l’optique est un de ses gros atouts. Si vous voulez acheter un autre bloc optique, il faudra le commander exclusivement en passant par Pimax en indiquant le numéro de série. De même, il sera très compliqué si vous vouliez acheter un Crystal Super en occasion d’en connaitre la version. Dommage que la marque n’indique pas tout simplement et clairement sur ses nouveaux produits qu’ils ont le nouveau connecteur !
Toast Interactive revient sur le store Meta avec Max Mustard, mais Richie’s Plank reste banni
Après avoir été banni unilatéralement du store Horizon de Meta pour cause de non-conformité avec la « Platform Abuse Policy », le studio australien Toast Interactive voit enfin son excellent jeu de plateforme =Max Mustard réintégré dans la boutique officielle Horizon Store. =En revanche, leur célèbre titre historique de simulation de vertige, =Richie’s Plank Experience<=, demeure quant à lui introuvable sur le store pour le moment. Les raisons précises de cette différence de traitement n’ont pas été détaillées publiquement par Meta ou par le studio. On peut supposer que l’équipe de Toast Interactive a réussi à corriger les éléments de code ou de conformité spécifiques jugés abusifs par Meta pour Max Mustard, alors que Richie’s Plank Experience nécessite des ajustements plus profonds ou fait l’objet de restrictions persistantes de la part de la politique de sécurité de l’écosystème Quest. A noter que les deux jeux restent cependant disponibles sur Steam et PS VR2.
J’ai 3 bonnes nouvelles avec le déploiement de la version v2.4 de Meta Horizon OS qui a débuté le 21 avril. Cette mise à jour se concentre sur la précision de la réalité mixte pour les modèles Quest 3 et 3S. La grande nouveauté réside dans l’amélioration du système « Shared Spatial Anchor« , permettant à plusieurs utilisateurs dans une même pièce de voir les objets virtuels exactement au même endroit avec une dérive quasi nulle, même après plusieurs heures de session. L’interface « Navigator » reçoit également un correctif majeur pour les problèmes de distorsion du passthrough signalés la semaine dernière. Enfin, Meta introduit un nouveau mode « Low Power Passthrough » qui réduit la consommation d’énergie de 15 % lors de l’utilisation d’applications 2D simples en superposition du monde réel.
La guerre des lunettes connectées fait rage
Huawei Pura : les très élégantes lunettes connectées

Huawei l’avait annoncé et vraiment le géant chinois de m’a pas déçu avec la présentation des 3 modèles de lunettes connectées de sa nouvelle gamme Pura. De quoi venir concurrencer les Meta Ray-Ban 2. Oubliez les casques lourds, ici on parle de lunettes de 35 grammes qui ressemblent vraiment à des lunettes ! Mais attention, elles embarquent une caméra 12MP ultra-efficace avec stabilisation par IA et un assistant vocal qui ne vous lâche pas. Ce que j’adore, c’est ce mélange entre style et utilité : vous pouvez payer avec, traduire en direct ou streamer votre vue sans sortir votre téléphone. Huawei mise tout sur l’ergonomie avec des branches fines et des matériaux nobles comme le titane. Alors, gadget ou tueuse de Meta Ray-Ban 2 ? À 320 €, c’est un investissement sérieux mais pour les porteurs de lunettes comme moi c’est une monture très concurrentielle. On attend de voir si la version internationale débarquera bientôt chez nous, mais sur le papier, c’est un sans-faute pour une utilisation quotidienne, beaucoup plus discrète que les Meta. Dites-moi ce que vous en pensez en commentaire ! Et on attend aussi cette année certainement 3 modèles de lunettes chez le coréen Samsung, dont une paire serait avec écran.
Collaboration Luxe et Tech : Google et Gucci lancent des lunettes Android XR
Le partenariat entre Google et le groupe Kering a été officiellement concrétisé avec l’annonce de lunettes intelligentes signées Gucci. Ces lunettes sous Android XR, fusionneront l’élégance du luxe italien avec les capacités d’intelligence artificielle de Google. Le PDG de Kering a souligné que ce projet ne visait pas seulement à créer un accessoire technologique, mais un véritable objet de mode intégrant l’IA Gemini pour l’assistance contextuelle. Les lunettes permettent d’afficher des informations en réalité augmentée légère sans sacrifier l’esthétique fine de la monture. Ce lancement marque une étape décisive pour Google dans la reconquête du marché des « wearables », en s’appuyant sur le prestige de Gucci pour séduire un public plus large que les technophiles habituels, positionnant ainsi Android XR comme un écosystème de style de vie haut de gamme.
Apple Smart Glasses : Accélération du projet pour contrer l’alliance Google-Gucci
Alors qu’Apple change de patron, des fuites persistantes sur Reddit et des analyses de chaînes de production, dévoilent qu’Apple aurait drastiquement accéléré le développement de ses lunettes de réalité augmentée. Ce pivot stratégique ferait suite aux récentes annonces de Google concernant Android XR et ses partenariats avec Warby Parker, Gentle Monster ou Gucci. Apple chercherait à proposer un dispositif « Glass-first », beaucoup plus fin que le Vision Pro, se concentrant sur les notifications holographiques et la navigation assistée par IA. Le défi pour la firme de Cupertino reste l’autonomie et la dissipation thermique sans recours à une batterie externe filaire, un point sur lequel Apple refuse de transiger pour ses produits « lifestyle ». Ce futur produit clé pourrait être présenté lors de la WWDC 2026 le 8 juin prochain comme le compagnon ultime de l’iPhone 18, utilisant une architecture de calcul distribué pour déporter la puissance de traitement vers le smartphone.
Alibaba Qwen S1 : vidéo, écran, IA et audio à moins de 500 €

Le 15 avril en Chine ont été lancé les Alibaba Qwen Glasses S1, un concurrent sérieux aux lunettes de Meta Display. Contrairement à la première version G1, les lunettes S1 pèsent 51 grammes avec un double affichage micro-OLED vert ultra-lumineux de 2300 nits. Cet écran permet d’afficher des informations comme un prompteur ou des traductions en temps réel au centre de votre vision. Elles sont équipées d’une puce Snapdragon AR1 et d’un capteur Sony de 12 Mpx pour enregistrer des vidéo 3K. Elles bénéficient de l’IA multimodale Qwen, capable d’analyser l’environnement et d’exécuter des actions concrètes (paiements, réservations). Autre innovation présente sont le système de batteries interchangeables clipsées au bout des branches, résolvant le problème de l’autonomie. Lancées en Chine pour 3799 Yuans, elles pourraient être commercialisées en Europe en dessous des 500 €.
Nouveaux produits et accessoires
Une console XR chez Nintendo ?
Nintendo confirme, via son dernier rapport financier, explorer activement des technologies comme la VR, l’AR et le cloud. Cela alimente les spéculations sur une éventuelle console XR. Pourtant, contrairement à Sony ou Microsoft, déjà engagés avec le PlayStation VR2 et des partenariats autour du Meta Quest 3S, Nintendo reste en retrait. Cette prudence s’explique en partie par son passé, marqué par l’échec du Virtual Boy dans les années 90 et par la tentative oubliée du Nintendo Labo VR Kit, deux expériences jugées trop limitées pour convaincre. Surtout, la vision de Shigeru Miyamoto reste déterminante : pour lui, la réalité virtuelle isole les joueurs et va à l’encontre de l’ADN de Nintendo, historiquement centré sur des expériences conviviales et partagées en local. De leur côté, même les solutions actuelles comme le PSVR2 peinent à s’imposer durablement, freinées par leur coût, leur installation contraignante et un catalogue encore trop restreint. Dans ce contexte, Nintendo se prépare et qui sait, un console Nintendo avec des lunettes pour jouer sans être coupé des autres afin de s’aligner avec sa philosophie du jeu en famille.
Nouveau bandeau chez Bigscreen

Côté accessoire, Bigscreen a présenté un nouveau bandeau Halo entièrement repensé pour ses casques Bigscreen Beyond 2 et 2e, avec une disponibilité annoncée dès juin, marquant une évolution notable en matière de confort et de modularité. Ce nouveau support abandonne l’adhésif au profit d’un système de fixation par pression, intègre des pas de vis M3 en laiton pour accessoires tiers, améliore la charnière rabattable et ajoute une extension USB pour une gestion des câbles plus propre, tout en facilitant les ajustements verticaux. Ce redesign fait suite à des retours négatifs sur les premiers prototypes, poussant Bigscreen à retarder la production et à revoir sa copie malgré des coûts importants. Proposé en précommande autour de 180 $, le bandeau sera d’abord livré en petite série en juin avant une montée en production en juillet, avec une compatibilité étendue incluant même des accessoires comme le bandeau de l’Apple Vision Pro. Côté logistique, les casques restent expédiés rapidement, malgré quelques retards ponctuels liés aux tensions internationales.
Jeux VR sortis cette semaine
Lucent VR : une des expérience les plus belle visuellement sur Quest
L’application d’immersion et de bien-être Lucent VR Relax and Explore est disponible sur les casques Meta Quest 3 et Quest 3S pour un prix doux de 8,99 €. Lancée officiellement le 30 mars dernier, cette application propose une série d’environnements naturels ultra-réalistes conçus spécifiquement pour la réduction du stress et la méditation. Grâce à la puissance de calcul des processeurs mobiles modernes de Meta, le titre offre des paysages d’une netteté saisissante, allant de plages tropicales désertes à des forêts d’automne enveloppées de brume. Les utilisateurs peuvent paramétrer l’ambiance sonore, l’heure de la journée et même déclencher des exercices de respiration guidés directement au sein de l’espace virtuel. C’est l’outil parfait pour décompresser après une longue journée de travail tout en profitant des dalles haute définition et des lentilles pancake pour un confort visuel optimal sans fatigue oculaire.
Source : https://www.meta.com/fr-fr/experiences/lucent-vr-relax-and-explore/
Infinity Disk (20 avril – Meta Quest et PC VR)
Infinity Disk, c’est typiquement le genre de jeu VR qui ne paie pas de mine au premier regard, mais qui peut vous accrocher durablement. Le principe est simple. Vous lancez un disque, puis vous vous téléportez pour le récupérer. Mais derrière cette idée, il y a un vrai travail sur la précision et la lecture de l’espace. Vous devez anticiper, tester, corriger. On est plus proche d’un puzzle en mouvement que d’un jeu d’action. Si vous aimez prendre votre temps et comprendre un système, vous devriez y trouver votre compte. À l’inverse, si vous cherchez du rythme, ce n’est clairement pas sa priorité. Proposé sur Meta Quest, Infinity Disk mise sur une expérience propre, lisible et exigeante. Un jeu à surveiller si vous aimez réfléchir autant que jouer.
Little Nightmares VR Altered Echoes (24 avril 2026 – PS VR2)
Le lancement de Little Nightmares VR: Altered Echoes sur le PlayStation Store marque un tournant pour l’horreur atmosphérique. Le jeu exploite pleinement les capacités du PS VR2, notamment le rendu fovéal qui permet d’afficher des textures d’une finesse incroyable sur les créatures grotesques que le joueur doit fuir. Le paragraphe de discussion sur r/virtualreality met en avant la gestion de la lumière : les noirs profonds de l’OLED renforcent le sentiment d’oppression dans les couloirs de la Gueule. La mécanique de jeu, qui ,nous force à nous pencher physiquement pour regarder sous les meubles, crée une connexion viscérale avec l’avatar. Les retours critiquent cependant une durée de vie un peu courte (environ 5 heures), mais s’accordent sur le fait que la qualité de la mise en scène et l’usage des retours haptiques du casque en font une expérience « système-seller » pour Sony en ce printemps 2026.
Beyond Sandbox (23 avril 2026 – Meta Quest et PC VR à venir)
Beyond Sandbox a enfin été lancé en accès anticipé sur Quest le 23 avril pour 18 € et toujours à venir sur Steam. Il ne s’agit pas a proprement parler d’un jeu mais d’une plateforme de modding VR multijoueur basée sur Unreal Engine 5. Un logiciel qui propose un environnement robuste pour la création et le partage d’expériences VR. Développée par Atlas XR et le soutien de 2080 Games, le succès de ce type de plateforme repose entièrement sur deux piliers : la qualité de ses outils de création, et sa capacité à fédérer une communauté active de créateurs et de joueurs. Le potentiel est donc là mais les premiers retours sont assez sévères comme d’habitude pour un jeu lancé trop tôt quand on en attend beaucoup.
Les 9 sorties de la semaine sur le Pico Store
Pico continue d’accélérer le rythme des sorties avec cette 9 nouveaux jeux VR dont des adaptations mais aussi de véritables exclusivités payantes ou gratuites.
- Make It Stable est un jeu de réflexion en réalité mixte déjà connu sur Quest où vous devez empiler en équilibre plus de 100 objets loufoques à travers 40 niveaux et 4 mondes mécaniques pour braver la gravité. Il est vendu 14,99 €.
- Clone Drone in the Hyperdome est aussi un jeu Quest sorti fin 2024, ce jeu d’action roguelike brutal où vous démembrez des robots au sabre ou au shuriken dans un tournoi mortel, il débarque sur Pico pour 19,99 €.
- Detective VR est dispo sur Quest en promo à 4 € et maintenant sur Pico pour 18 €. Il s’agit d’une enquête narrative unique dans sa conception en réalité mixte. Vous manipulez le temps et interrogez des suspects directement dans votre salon pour résoudre une disparition mystérieuse.
- JUMPR VR est une application gratuite en exclu sur Pico pour vivre des concerts, du sport et des combats en vidéo immersive à 360°, comme si vous étiez au premier rang.
- Commando Strike Ops est un FPS tactique avec rechargement manuel et missions militaires pour seulement 3,99 €.
- Plusieurs apps dont Human Anatomy Tutor & Abstract Art Gallery schacune à 9,99 € chacune pour explorer l’anatomie humaine ou les œuvres de Kandinsky.
- Autre solution éducative nommée AnReAL. Cette app propose un laboratoire de physique gratuit en réalité augmentée
- Je termine avec Separation and Recrystallization qui offre des simulations de chimie avancées mais au prix de 43,49 €.
DIRECTV sur Quest mais pas pour nous
Découvertes
Dagger Woods VR (été 2026 – Meta Quest et PC VR)
Dagger Woods VR vous propose une expérience un peu différente de l’horreur classique. Ici, on n’est pas dans le jump scare permanent, mais plutôt dans une tension psychologique qui s’installe progressivement. Vous enquêtez sur une disparition, mais plus vous avancez, plus la frontière entre réalité et surnaturel devient floue. Le point intéressant, c’est la narration à choix. Vos décisions influencent vraiment l’histoire, ce qui renforce l’immersion. Côté gameplay, on est sur de l’exploration et des énigmes, assez classique mais efficace en VR. Reste à voir si le jeu tient ses promesses sur la durée. Si vous aimez les histoires sombres et les ambiances travaillées, c’est clairement un titre à surveiller cet été.
Sock Puppet Superstar : le jeu de marionnettes le plus loufoque débarque en VR
Le créateur Brandon Montell s’apprête à sortir ce qui est déjà pour moi comme le jeu le plus absurde et le plus drôle de l’année en VR : Sock Puppet Superstar. Dans ce titre déjanté, le joueur utilise ses mains suivies en temps réel pour animer des marionnettes faites de chaussettes virtuelles et réaliser des spectacles devant un public exigeant de peluches. Le gameplay repose sur une physique exagérée et des mini-jeux d’improvisation vocale hilarants. Le jeu tire pleinement parti du « Hand Tracking » précis du Quest et sera également proposé aux joueurs PC VR sur la plateforme Steam. L’univers décalé et enfantin cache en réalité un système de score complexe basé sur le rythme et la synchronisation des mouvements des lèvres de la marionnette. C’est une expérience rafraîchissante qui prouve que la réalité virtuelle n’a pas besoin de graphismes photoréalistes pour être extrêmement amusante et immersive.
Bons plans de la semaine
ClipKit (21 avril gratuit – Meta Quest)
Vous en avez marre de transférer vos vidéos VR sur PC pour couper trois clips ? ClipKit Video Clip Editor répond exactement à ce problème. Vous importez, vous coupez, vous assemblez, et vous exportez sans quitter votre casque. L’outil va à l’essentiel, parfois un peu trop, mais il fait le job pour du contenu rapide. Ce n’est pas un logiciel de montage complet, plutôt un service express. Si vous créez régulièrement du contenu VR, c’est clairement pratique pour Quest 2, 3S, 3 et Pro. Alors c’est gratuit dauf que il faut payer 3,99 € pour débloquer les export de plus de 30 secondes !












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