VR News Week 83 les actualités du 22 au 28 août 2026 : CitraVR, Steam Frame, Pico Space Pro déjà retardé, 3 nouvelles paires de lunettes chez RayNeo
VR News Week 83 : 4 casques XR + 4 smartglasses + Amanda
Cette semaine, l’actualité de la réalité virtuelle est particulièrement contrastée. Alors que plusieurs nouveaux casques et lunettes connectées se préparent à arriver sur le marché, le secteur professionnel semble prendre une place toujours plus importante, tandis que certains acteurs historiques réduisent leurs ambitions dans la VR grand public.
Entre les difficultés de Felix & Paul Studios, les réductions d’effectifs chez Apple autour du Vision Pro, les annonces parfois difficiles à suivre de Valve, Meta, Pico et DPVR, et l’arrivée de trois nouvelles lunettes RayNeo, cette fin d’été 2026 nous réserve décidément quelques surprises.
Et cette semaine, exceptionnellement, pas de vidéo VR News Week : je suis actuellement en convalescence et obligé de rester au lit. Je vous propose donc une édition écrite, avec toujours l’essentiel de l’actualité VR, XR, des lunettes connectées et de l’intelligence artificielle. Une petite pause forcée pour moi, mais pas pour l’actualité qui, elle, continue à courir… et plutôt vite !
Voici donc ce qu’il ne fallait pas manquer cette semaine avant la rentrée.
🏪 Le retour des fermetures dans la VR juste avant la rentée
Felix & Paul Studios : la fin possible d’un pionnier de la VR
Fondé à Montréal en 2013 par Félix Lajeunesse et Paul Raphaël, Felix & Paul Studios s’est imposé comme l’un des pionniers des histoires narratives immersives, avec des œuvres comme Miyubi, Traveling While Black, Jurassic World et surtout Space Explorers: The ISS Experience. Après plus d’une décennie consacrée à repousser les limites du cinéma en VR, le studio semble aujourd’hui en grande difficulté. En août 2026, plusieurs employés ont annoncé leur départ et évoqué publiquement sa fermeture. Aucun communiqué officiel ne confirme toutefois encore cette fermeture. Le retrait progressif de Meta du financement cinématographique VR pourrait avoir fragilisé le studio qui fonctionnait principalement grâce à des subventions. Il est toujours difficile de faire de l’art et de la culture de manière rentables, tout comme le divertissement dans des technologies encore en cours d’adoption.
Apple réduit ses équipes Vision Pro
Plus surprenant, Apple réduit fortement ses effectifs consacrés au Vision Pro dans le cadre d’une réorganisation touchant plus de 200 postes. Selon les informations rapportées par Bloomberg, environ 100 suppressions concernent le groupe Vision Pro, avec notamment une réduction importante de l’équipe dédiée au jeu vidéo et de celle produisant les contenus Immersive Video. Une première estimation faisait état d’au moins 60 emplois supprimés. Apple assure toutefois que le Vision Pro et visionOS ne sont pas abandonnés. L’entreprise prévoit désormais de produire moins de contenus immersifs en interne et compte davantage sur des studios tiers. Cette décision traduit un changement de priorités : Apple semble privilégier les usages professionnels, la productivité et surtout ses futurs projets de lunettes connectées, plutôt que de miser massivement sur le divertissement immersif. ET nous allons voir que cette tendance, à une exception prêt va guider cette fin d’année 2026.
🥽 Pas de nouveaux casques an août 2026, mais beaucoup d’annonces un peu confuses.
Steam Frame
En effet, un seul casque XR grand public est prévu cette année. Mes derniers espoirs pour l’officialisation de la commercialisation du Steam Frame reposés sur le 24 août, la date anniversaire de Valve, fondé en 1996 par Gabe Newell et Mike Harrington. Mais non, alors prochaine date possible, le 12 septembre 2026, date anniversaire de l’ouverture de Steam, la plateforme de distribution des jeux PC, puis PC VR lancée il y a maintenant 23 ans. Une date cohérente, toujours dans l’été comme annoncé par Valve, en plus l’entrepise de Bellevue dans l’état de Washington aura la connaissance des nouveaux prix des puces NVidia et pourra ajuster ses tarifs de lancement et cela juste avant les autres sorties de Meta, Pico et DPVR. Mais, il s’agit de casques XR beaucoup plus orienté marché des professionnels, jugé plus rentable y compris par Apple.
Meta Phoenix ou Meta Pegasus
Meta devrait faire une présentation de son prochain casque connu comme le Meta Phoenix et aussi maintenant Meta Pegasus (selon @Lunayian), ou la renaissance du Meta Quest Pro, une version haut de gamme de son casque XR léger accompagné d’un boîtier de calcul externe relié par câble, destiné à des usages plutôt professionnels. Le casque privilégierait le suivi des yeux et des mains avec une interaction par regard et pincement des doigts. Meta développerait également Eye Unlock, une authentification biométrique inspirée d’Apple Vision Pro. Pour la date, je mise sur le discours d’ouverture de la Meta Connect annuel le 23 septembre. J’y espère une présentation détaillé de ses caractéristiques avec une démonstration et rêvons un peu l’annonce de sa date de sortie et de son prix. )
Pico Space Pro

Ensuite, Pico a la semaine dernière annoncé une conférence le 3 septembre pour présenter son nouveau casque en dévoilant son nom, le Pico Space Pro. Mais coup de théâtre lundi, Pico fait marche arrière et déclare que son ordinateur spatial sortira finalement au 4ème trimestre. Un moyen peut être d’analyser les offres des concurrents Meta et Valve, ou de mieux se préparer pour une sortie mondiale plutôt qu’une version limitée à la Chine et le Japon. L’argument officiel est « ependant, lors de la phase finale de validation, nous avons identifié une nouvelle opportunité prometteuse que nous souhaitions intégrer dès la première version. C’est pourquoi nous avons décidé de consacrer davantage de temps à une mise à jour majeure du logiciel. Nous espérons que ces investissements se traduiront par une expérience utilisateur optimale et nous avons hâte de vous réserver quelques surprises ». Pour son positionnement, Pico veut proposer une alternative à l’Apple Vision Pro avec un tarif inférieur pour séduire les professionnels. Certaines estimations tablent sur un prix autour de 2 500 € contre
DPVR P1 Max

A noter également, le DPVR P1 Max est un casque VR autonome conçu pour les entreprises et les déploiements professionnels dans l’éducation, la santé, la formation industrielle, la simulation ou le divertissement immersif. Il embarque un Snapdragon XR2 capable de décoder des vidéos jusqu’en 8K et un écran de 3 664 × 1 920 pixels. Son système de refroidissement actif à double ventilation améliore la dissipation thermique pour les utilisations prolongées. Une alimentation externe et des câbles renforcés permettent également de l’adapter aux environnements commerciaux intensifs. Le P1 Max dispose d’une interface Type-C pour ajouter des modules, notamment un futur suivi oculaire. Le DPVR P1 Max est en prévente pour 549 $ en version standard et 799 $ avec eye tracking auquel s’ajout 50 $ de frais de livraison, ils devraient être disponibles à partir de novembre 2026.
On le voit, sur ces 4 nouveaux casques XR, un seul est destiné aux particuliers et plus particulièrement au gaming. Le choix de cette fin d’année pour s’équiper correctement d’un casque VR grand public sera donc entre Meta Quest 3 et Valve Steam Frame. Et toujours, le Meta Quest 3S pour débuter ou le PS VR2 si vous avez déjà une PS 5.
3 annonces chez RayNeo + 1 chez Viture
Du côté des smartglasses, XREAL a un peu fanfaronné avec la diffusion de nombreux communiqués de presse pour annoncer avoir obtenu plus de 10 000 précommandes pour ses lunettes XREAL Aura. En réalité, il s’agit d’un dépôt de 199 $ pour obtenir ce montant de réduction. Ce qui correspond à une collecte provisoire de 199 000 $. Et c’est peut être là que j’ai une réserve puisqu’il est possible de demander un remboursement de ce versement au moment de décider ou non d’acheter une fois le prix officiel révélé. Par comparaison et pour relativiser encore, l’Apple Vision Pro qui s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires est considéré comme un échec commercial et les réservations des lunettes URXR One ont elles déjà collectées 917 000 $ depuis le début de leur campagne de crowdfunding !
Pendant ce temps là, RayNeo réagit et nous a régalé cette semaine en officialisant l’arrivée non pas d’une, ni de deux, mais de 3 nouvelles paires de lunettes connectées qui seront en vente à partir du 4 septembre 2026.
🕶️ RayNeo GT
Les RayNeo GT viendront certainement remplacer les actuelles RayNeo Air 4 Pro, des lunettes de cinéma portable conçues pour transformer vos yeux en écran géant. Avec leur micro-OLED, un écran virtuel pouvant atteindre 267 pouces, un large champ de vision et un son Dolby Vision, elles visent avant tout le divertissement nomade. Leur système 3DoF permet de stabiliser ou d’ancrer l’image selon vos mouvements, tandis que l’audio spatial Bang & Olufsen renforce l’immersion en suivant les mouvements de tête. Avec environ 68 g, elles restent adaptées aux longs trajets en train ou en avion, ainsi qu’au gaming. Leur principal compromis reste leur spécialisation : elles privilégient clairement le cinéma et les médias plutôt que les fonctions de lunettes connectées classiques avec un ordinateur.
🕶️ Ray Neo GT Max
Les RayNeo GT Max est le nouveau modèle premium de la gamme de lunettes cinéma-portable de la filiale wearable de TCL. Elles misent sur une immersion renforcée avec un écran virtuel jusqu’à 307 pouces, un champ de vision de 59° et la prise en charge native du Dolby Vision. Son système 3DoF propose plusieurs modes d’affichage pour stabiliser ou ancrer l’image dans l’espace. Côté audio, quatre haut-parleurs Bang & Olufsen offrent une spatialisation qui suit les mouvements de tête. Le GT Max dispose également de trois formats d’IPD, accepte des verres correcteurs et intègre le mode Pure Cinema. Avec 78 g, elles sont plus lourdes que les GT, mais vise avant tout une expérience cinéma immersive, notamment associé au Pocket TV Pro.
🕶️ RayNeo iO
Enfin, véritable nouveauté qui n’avait pas fuitée, l’arrivée des RayNeo iO, des concurrentes au Meta Display. Elles inaugurent une nouvelle gamme de lunettes connectées de TCL dédiée à la productivité, à l’intelligence artificielle et à la traduction instantanée. Avec seulement 33 g, elles intègrent un affichage HUD monochrome sur waveguide, offrant un champ de vision de 23,5° et jusqu’à 1 300 nits. Leur assistant Ambient AI prend en charge le Life Log, l’extraction de tâches et plusieurs LLM, dont Gemini, ChatGPT, Claude et DeepSeek. La traduction s’appuie sur BabelOS 3.0 de Timekettle, avec 55 langues annoncées. Les iO utilisent une couronne rotative, des gestes de tête et une batterie de 240 mAh annoncée pour une autonomie de deux jours en utilisation standard. Leur lancement commercial est prévu le 4 septembre 2026.
🕶️ MemoMind One : campagne Kickstarter suspendue, mais le projet continue
La campagne Kickstarter des MemoMind One, lunettes connectées sans caméra développées par XGIMI, a été suspendue le 19 août 2026 après une plainte d’Even Realities concernant un brevet lié au design des lunettes. Pourtant, le projet est loin d’être abandonné. La campagne avait déjà dépassé 1,1 million d’euros avec plus de 2 500 contributeurs avant sa suspension.
Face à cette situation, MemoMind a choisi de poursuivre directement les ventes et propose actuellement la monture Gotham avec verres non correcteurs à 299 dollars, soit 300 dollars de moins que le tarif public annoncé ! Les soutiens Kickstarter bénéficient également d’un avantage supplémentaire de 100 dollars. Les premières expéditions sont annoncées à partir de septembre 2026, tandis que les autres montures et les verres correcteurs seront proposés ultérieurement.
Cette affaire illustre les risques juridiques auxquels peuvent être confrontés les projets de financement participatif dans le secteur très concurrentiel des smartglasses. MemoMind veut toutefois transformer ce coup dur en nouveau départ et maintenir le contact avec sa communauté.
🕶️ Viture Phantom Beast : sublime délire créatif
Les VITURE Phantom Beast sont des lunettes XR en édition spéciale, créées par VITURE en collaboration avec Phantom Blade Zero. Elles reprennent la technologie des VITURE Beast avec deux écrans Sony Micro-OLED de 1920 × 1200 pixels par œil, un taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz, un champ de vision de 58° et une luminosité perçue maximale annoncée de 1 250 nits. Pesant 88 grammes, elles intègrent le suivi de mouvement 3DoF, l’affichage 3D, l’audio spatial HARMAN AudioEFX et une transparence électrochrome réglable. Connectées en USB-C, elles fonctionnent avec différents appareils compatibles et peuvent afficher un écran virtuel allant jusqu’à 174 pouces. Elles restent toutefois dépendantes d’un appareil externe et ne constituent pas des lunettes AR autonomes.
Lentilles liquides : Oxford Optical Labs veut rendre la VR et les lunettes autofocus
Oxford Optical Labs développe une technologie de lentilles liquides adaptatives capable de modifier rapidement sa forme pour changer la correction optique. Avec un temps de réponse annoncé d’environ 70 ms, ces lentilles pourraient trouver des applications dans trois domaines : les casques VR partagés, les systèmes VR/AR varifocaux et les lunettes autofocus. Leur membrane souple remplie de liquide permettrait notamment de corriger différentes prescriptions, y compris la myopie, la presbytie et l’astigmatisme. Pour la VR, l’objectif est de faire varier la distance focale afin de réduire le conflit vergence-accommodation, tandis que les lunettes de vue pourraient automatiquement passer de la vision de près à celle de loin. La technologie reste toutefois au stade du développement et doit encore être miniaturisée et fiabilisée.
👩💼 Amanda Watson chez Valve et nouvelle version de CitraVR
Une très bonne nouvelle, Amanda Watson, une ingénieure américaine qui a travaillé chez Apple, Disney Research et qui s’est fait connaître dans la VR dès 2015 en créant Air Link pour Oculus puis Meta vient d’annoncer son arrivée chez Valve. Elle a précisé qu’elle s’occuperait de différentes choses dont la VR et le Steam Frame !
En plus, Amanda a créé en 2024 CitraVR un émulateur de jeux 3DS de Nintendo en 3D, une promesse technique car son SDK est 100 % indépendant du SDK Meta. dont la version bêta v0.6 vient tout juste de sortir avec pas mal de nouveauté à découvrir dans cet article dédié.
🦽 VR et handicap moteur : jusqu’où peut-on aller ?
La semaine dernière, l’un d’entre vous m’a demandé d’aborder le sujet du handicap moteur et de la réalité virtuelle. J’ai trouvé le sujet hyper intéressant et j’ai donc fait des recherches pour vous fair eun guide rapide qui explore concrètement les possibilités offertes aux personnes en situation de handicap moteur, mais aussi les obstacles qui restent à surmonter. Suivi des mains, utilisation assise, jeu à une main, suivi des yeux : découvrez les technologies qui rendent la VR plus accessible, avec leurs forces et leurs limites. Le guide passe également en revue les jeux, applications de socialisation, méditation, création et rééducation réellement utilisables, avant de comparer les principaux casques VR comme le Meta Quest 3, le Pico 4 Ultra, le PS VR2 et le Valve Steam Frame. Une plongée dans une VR déjà accessible… mais encore loin d’être universelle à retrouver dans cet article dédié.
💻 Meta Quest : une mise à jour importante qui améliore l’expérience
Le 25 août Meta a détaillé sur son blog plusieurs nouveautés destinées à rendre les casques Quest plus simples et agréables à utiliser. L’interface du navigateur a été repensée, tandis que la bibliothèque peut désormais être organisée avec favoris et dossiers. Le suivi des mains gagne en fluidité et la commande vocale permet de naviguer sans manettes. La dictée vocale, l’alignement automatique des fenêtres et le clavier virtuel facilitent également le travail en réalité mixte. Les photos et vidéos peuvent désormais s’afficher automatiquement en 3D. Meta AI s’intègre plus largement au système, même si elle reste actuellement limitée à l’anglais aux États-Unis et au Canada. Meta ajoute aussi FrameSync, de nouvelles fonctions de confidentialité, les passkeys et une détection locale des logiciels malveillants. Vous pouvez retrouver les dernières mise à jour de Meta OS 2.7 ici.




















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