VR News Week 84 Steam Frame, Quest 3, RayNeo iO, nouveaux jeux et innovations : découvrez les actualités VR et XR incontournables de la semaine.
VR News Week 84 : Quest 3 en 120 Hz, RayNeo iO, HTC Vive Eagle et jailbreaker votre Quest !
Cette semaine de rentrée, l’actualité VR est loin d’être un long fleuve tranquille ! Entre les studios qui réduisent leurs effectifs et en même temps les prix de certains casques haut de gamme qui baissent, le Steam Frame continue de dévoiler encore quelques surprises et le Quest 3 nous montre qu’il en a encore sous le capot avec une fonctionnalité non annoncée de la mise à jour 2.7. On verra aussi que vous pourrez ressusciter votre Oculus Quest. Je vous partage la nouvelle sangle halo hyper abordable meilleure que la BOBOVR S3 Pro enfin disponible et un tapis de course sur billes pour la VR.
Je vous parle également des lunettes connectées, avec les sorties officielles des RayNeo iO et des HTC Vive Eagle et une paire que je viens de tester à ne pas acheter. Et comme chaque semaine, je vous ai préparé les sorties des jeux VR, des innovations étonnantes contre le mal des transports en VR et même un bonus avec la brosse à dents Dyson à 499 € que j’ai testé.
Mauvaises nouvelles
🎮 Schell Games réduit ses effectifs pour la première fois en 24 ans
Je reprends ma mauvaise habitude de commencer avec las mauvaises nouvelles. La semaine dernière dans l’article de la VR News Week 83 je vous indiquais que Felix & Paul Studios, pionnier montréalais de la narration immersive depuis 2013, pourrait fermer après plus d’une décennie d’œuvres majeures comme Space Explorers. Si aucune fermeture n’est officiellement confirmée, plusieurs départs témoignent de graves difficultés, accentuées par le recul du financement VR de Meta. Dans le même temps, Apple supprime environ 100 postes liés au Vision Pro et réduit sa production de contenus immersifs. Le groupe privilégie désormais les usages professionnels et ses futures lunettes connectées, confirmant un changement de cap majeur.
Cette semaine c’est le studio Schell Games qui supprime 10 % de ses effectifs, une première en 24 ans. Le studio de Pittsburgh compte désormais environ 125 employés, soit environ 10 % de ses effectifs. Le PDG, Jesse Schell, explique que l’entreprise réoriente sa stratégie, passant d’un nombre restreint de gros titres à un plus grand nombre de projets plus modestes, ce qui nécessite une composition d’équipe différente. La réalité virtuelle reste un élément important de l’activité, avec un nouveau titre en développement et plusieurs projets en attente. Cependant, la part de la réalité virtuelle sur casque a chuté, passant d’environ 80 % à son apogée à environ 30 % aujourd’hui. Le studio explore également des projets connexes à la réalité virtuelle, notamment la projection interactive pour les divertissements immersifs. Bon après, je ne lis jamais que les studios subissent l’impact du codage assisté par IA, cela me semble être un facteur pourtant bien réel de la réduction d’effectif.
Bonnes nouvelles : des baisses de prix et promos
Mais on a aussi de bonnes nouvelles, j’ai ainsi repéré plusieurs baisses de prix sur les casques BigScreen et Pimax ainsi qu’une offre potentielle pour le lancement du Steam Frame.
🥽 Bigscreen Beyond 2 : une baisse de prix bienvenue, mais limitée
Le Bigscreen Beyond 2 voit son prix en Europe passer de 1 369 € à 1 309 € TTC, tandis que le Beyond 2e descend à 1 489 €, soit 60 € de moins. Cette réduction de 4 % améliore légèrement son positionnement, sans bouleverser son rapport qualité-prix, le casque restant une solution PC VR très haut de gamme. Bigscreen intègre désormais le Universal-Fit Cushion, une interface faciale en silicone proposée en versions souple ou ferme. La marque prépare également le Halo Mount, un support à 169 € conçu pour réduire la pression sur le visage et améliorer la ventilation. En revanche, les délais d’expédition atteignent temporairement deux semaines. Le Beyond 2 reste donc une référence de niche, surtout intéressante pour sa légèreté et sa qualité d’image.
🥽 Pimax Crystal Super pour les fan de simulateur VR les plus exigeants
Pimax a revu à la baisse le prix de ses Crystal Super, désormais affiché avec réduction et livraison gratuite en France à 1 429 € grâce au code STYLISTME sur la boutique européenne officielle, contre 1 636 € auparavant. Vous avez en plus en cadeau le Pack iRacing d’une valeur de 43,95 €, qui comprend 1 mois d’abonnement RaceLab, des réductions chez MOZA Racing (3 %) et PXN (5 %), des guides de réglage iRacing signés SimRacingSetups, ainsi que 4 circuits gratuits chez SIM TRAXX et 20 % de réduction sur leurs autres circuits. Cette nouvelle tarification rend ce casque PC VR haut de gamme nettement plus intéressant pour les amateurs de simulation et de très haute résolution. Le Crystal Super conserve ses principaux atouts, avec une définition de 3 840 × 3 840 pixels par œil et surtout un large champ de vision de 140° pour la version Ultrawide , le suivi oculaire et des moteurs optiques interchangeables.
🎮 Steam Frame : Half-Life: Alyx ou Gunman Contract offert
Toujours des fuites chez Steam qui suggèrent que Valve pourrait offrir Half-Life: Alyx pour l’achat du Steam Frame lors de son lancement attendu maintenant dans les deux prochaines semaines. Des références comme « Frame Alyx Promo » et « HLAlyxPromoButtons » ont été repérées par Brad Lynch, mais Valve n’a encore rien confirmé officiellement. Cette offre serait particulièrement intéressante pour découvrir la réalité virtuelle, puisque Half-Life: Alyx reste une référence du jeu VR. Le titre nécessite toutefois un PC pour fonctionner, contrairement aux jeux certifiés « Great on Frame » conçus pour fonctionner directement sur le casque. Valve avait déjà proposé Half-Life: Alyx avec le Valve Index.
Pour le Steam Frame, ce cadeau pourrait donc constituer un argument commercial efficace, même si certains joueurs comme moi on déjà le jeu, dans ce cas, une offre de substitution serait la bienvenue et par exemple je pense à Gunman Contract un mod de Half Life devenu un jeu complet d’assassinat jouable an natif donc sans PC dont la date officielle de sortie est enfin connue : le 10 septembre !
Nouveautés casques VR
🥽 Steam Frame : une interface avec pointeur laser
Autre rumeur sur le Steam Frame, Valve travaillerait sur un mode de navigation avec pointeur laser, permettant de déplacer un curseur dans l’espace et de sélectionner des éléments avec une précision proche de celle d’une souris. Cette fonction pourrait être particulièrement intéressante pour utiliser des jeux PC classiques sur un immense écran virtuel, notamment les jeux de stratégie, de gestion ou les titres nécessitant une interface précise. L’idée n’est pas totalement nouvelle dans l’écosystème SteamVR, qui dispose déjà d’un système de « laser mouse », mais son intégration directe dans le Steam Frame pourrait rendre cette interaction beaucoup plus naturelle. Une petite fonction en apparence, mais qui pourrait faire du Steam Frame un véritable PC virtuel à écran géant.
🥽 Steam Frame : un module caméra couleur officiel en préparation

Troisième fuite, mais cette fois-ci pour un accessoire tier destiné au Steam Frame. Le site Komodo Station, fournisseur asiatique de Valve a afficher sur son site un module de caméra couleur officiel. Conçu par Arcturus Industries, ce module « Arcturus Vision Camera » embarque deux capteurs de 32 mégapixels, un HDR 10 bits et un écart pupillaire de 64 mm. Il offre un passthrough couleur en 5K à 60 images par seconde, extensible jusqu’à 144 ips, ainsi qu’un champ de vision de 125 x 105 degrés. Au-delà de la simple vision couleur, il permettra la cartographie d’environnement en temps réel, l’enregistrement de vidéos spatiales et le Gaussian Splatting. Ce module s’inscrit dans la philosophie modulaire du Steam Frame, qui dispose d’un slot PCIe et de connecteurs MIPI. Valve prévoit également de publier des fichiers CAD pour encourager la création d’accessoires communautaires. Malgré ces fuites, le prix et la date de sortie du casque restent inconnus.
🥽 Quest 3 passe à 207 Hz, et même 240 Hz en mode développeur

On passe chez Meta avec la mise à jour Meta Horizon OS 2.7 qui apporte une évolution spectaculaire non annoncée au Meta Quest 3. En effet, le casque peut désormais exploiter des taux de rafraîchissement jusqu’à 207 Hz, et même avec l’activation du mode développeur et quelques commandes de pousser la fréquence jusqu’à 240 Hz. Au-delà de 207 Hz, le casque doit toutefois réduire la résolution afin de rester dans les limites de bande passante de l’écran. Cette capacité ne transformera pas automatiquement les jeux, car la majorité des applications Quest ne sont pas conçues pour fonctionner à de telles fréquences. Il s’agit surtout d’une réserve de performances intéressante pour certains usages très fluides. Vous pouvez regarder le rendu avec l’app gratuite The Unity Cube, une application ultra basique qui affiche un cube et vos mains qui exploite cette fréquence élevé. Le résultat offre une sensation de fluidité et de réactivité nettement supérieure au mode habituel en 72 Hz, Précision cela ne fonctionne qu’avec le Quest 3 pas de 3S ni de 2. sur le Quest 3S. Reste aux développeurs d’intégrer cette capacité dans des jeux. Mais on découvre encore que le Quest 3 n’a toujours pas révélé tout son potentiel.
🥽 Oculus Quest 1 et Meta Quest 2 : le bootloader et root déverrouillés !

L’Oculus Quest de première génération pour connaître une seconde jeunesse grâce au travail de la communauté. Des outils publiés fin août sur Github permettent désormais d’obtenir un accès administrateur complet et de déverrouiller le bootloader du casque. Cette modification réduit notamment sa dépendance aux serveurs, aux comptes et à la boutique de Meta, alors que le Quest 1 ne reçoit plus de mises à jour officielles. Le projet QuestStack combine plusieurs vulnérabilités pour parvenir à ce résultat, tandis qu’une version fonctionnant directement depuis un navigateur Chromium existe également. Cette opération n’est toutefois pas anodine : elle efface les données de votre Quest et peut nécessiter la réinstallation manuelle du système. La méthode fonctionnerait également sur le Quest 2, mais uniquement avec certaines versions précises du micrologiciel. Le procédé repose sur une ancienne vulnérabilité permettant de démarrer une version système vulnérable sur l’un des emplacements internes du casque avant de déverrouiller le bootloader. Cette possibilité reste donc beaucoup plus limitée que sur le Quest 1, car il faut disposer de la bonne version logicielle. À terme, cette liberté pourrait favoriser l’apparition de micrologiciels personnalisés ou de nouvelles solutions OpenXR pour prolonger la vie du vieux casque ou dans un de mes rêve faire tourner pour Oculus sous Android XR ! Dites moi en commentaire si vous avez envie d’un tuto pour faire cette manip.
🥽 Meta Connect 2026 : les hologrammes de Meta se dévoilent par accident

Comme j’aime bien les gossips, une autre découverte dans l’application Meta AI laisse penser que Meta prépare une fonction appelée « Hologram » pour ses futures lunettes connectées et casques XR léger. Elle serait liée aux Codec Avatars, des avatars 3D réalistes capables de reproduire les expressions du visage en temps réel. Rappelez-vous les démos de Mark Zuckerberg il y a deux ans. Le nom apparaît avec des écrans de configuration et des références à « Hologram Calling », ce qui suggère une intégration plus concrète qu’une simple démonstration de recherche. Le projet Phoenix disposerait justement des capteurs nécessaires pour créer ces avatars, tandis que les lunettes Meta Ray-Ban Display pourraient servir à les afficher. La conférence Meta Connect, prévu les 23 et 24 septembre 2026, pourrait donc dévoiler cette technologie avant même l’arrivée du Phoenix ou la renaissance du Meta Quest Pro.
Autre info d’un média Coréen, le Phoenix pourrait adopter des écrans micro-OLED qui mesureraient environ 0,91 pouce par œil et offriraient une définition de 2 560 × 2 560 pixels. Ces informations restent toutefois à prendre avec prudence, car elles ne proviennent pas directement de Meta.
🏗️ Meta Horizon Worlds pourrait devenir Horizon Create
Meta préparerait une séparation entre Horizon Worlds et l’application principale Meta Horizon. Le projet, actuellement connu sous le nom de code Eclipse, pourrait prendre le nom de Meta Horizon Create. Cette nouvelle application regrouperait les outils de création de mondes, de jeu et de génération assistée par IA. L’application Meta Horizon serait alors davantage consacrée à la gestion des casques et à leur boutique. Cette organisation pourrait également conduire à une évolution du nom de l’application principale, désormais plus clairement centrée sur l’écosystème Quest.
Accessoires VR et innovations
AMVR BS1 la sangle meilleure que la BOBOVR S3 Pro pour Quest 3/3S

Pour les accessoires, j’ai une excellente nouvelle puisque la sangle Halo AMVR BS1 pour Meta Quest 3 et 3S est enfin disponible à la vente au prix de 75 €. Je l’ai en test depuis trois mois maintenant et c’est devenue une de mes sangles préférées. Cette sangle Halo premium apporte un confort équilibré et une excellente stabilité, même dans les jeux les plus dynamiques. Elle intègre une batterie de 8 000 mAh avec charge rapide de 18 W, un ventilateurs à vitesse réglable et même une prise mini-jack 3,5 mm à l’arrière. Bref, à 75 €, elle en offre davantage que la BOBOVR S3 Pro, actuellement vendue 110 €. Je vous mets le lien en description, à utiliser avec le code « STYLISTME ».
🏃🏽 XelerateVR ODT 1 veut rendre la marche en VR plus naturelle
Autre jolie innovation dans les accessoires, leest un nouveau tapis omnidirectionne qui se distingue par Autre jolie innovation dans les accessoires, le XelerateVR ODT 1 est un nouveau tapis omnidirectionnel qui se distingue par une surface composée de milliers de billes capables de tourner sur elles-mêmes, afin de faciliter le glissement des pieds et de rendre les déplacements physiques plus fluides que sur les solutions classiques comme le KAT Walk ou l’Omni One. Le déplacement est détecté grâce à des trackers placés sur les chaussures, avec une technologie annoncée comme plus précise et offrant beaucoup moins de latence que les générations précédentes. Dommage, j’aurais adoré que les trackers soient directement au niveau des billes pour s’affranchir de la contrainte des chaussures spécifiques. Le Kickstarter de l’ODT 1 ne devrait plus tarder à être lancé et on découvrira alors son prix. Une solution que je vais suivre de près pour la comparer avec mon KAT Walk C2.
Arm brevète des ultrasons contre le mal des transports en XR
Et enfin, si je vous disais que vous pouvez utiliser votre casque VR sans mal des transports ? C’est la promesse faite par Arm, qui vient d’obtenir un brevet décrivant une technologie de stimulation ultrasonique du système vestibulaire pour réguler votre équilibre et donc supprimer les risques de nausée. Le dispositif analyse les mouvements des images affichées dans le casque et, lorsqu’un conflit sensoriel est détecté, commande des transducteurs ultrasoniques placés près des oreilles pour reproduire une sensation de mouvement correspondante. Alors, je vous avais parlé du brevet déposé en juillet 2023, mais la nouvelle est qu’il a été validé le 16 juin dernier. Le système pourrait donc devenir une fonctionnalité de prochains casques XR, même si, à ce jour, je n’ai aucune piste sur une utilisation concrète.
Actualités lunettes connectées
🕶️ Meta renforce encore la sécurité de la LED de confidentialité de ses lunettes de « pervers »

Passons aux actualités sur les lunettes connectées et je commence avec mes lunettes de pervers ! Un nouveau correctif de Meta vient fermer une faille qui permettait de filmer discrètement avec les Meta Ray-Ban. Désormais, si le voyant LED de capture est masqué pendant un enregistrement, la caméra s’arrête automatiquement. Jusqu’ici, la protection empêchait surtout de démarrer une capture lorsque le voyant était déjà obstrué, mais il suffisait de lancer l’enregistrement puis de couvrir la LED pour contourner cette sécurité. À propos de cette potentielle atteinte à la vie privée, ce qui me fait doucement rire puisque nous avons tous un smartphone capable de filmer, discrètement, le gouvernement de Norvège va mettre en place un groupe d’experts chargé d’étudier de nouvelles règles, avec notamment la possibilité d’interdire certaines fonctions comme la reconnaissance faciale dans l’espace public.
🕶️ Nouvelles lunettes HTC Vive Eagle lancées
Depuis plus d’un an on entend parler des HTC VIVE Eagle, et bien ces lunettes connectées proposant des fonctions assez similaire au Meta Ray-Ban sont disponibles en pré commande. Il s’agit de lunettes connectées avec audio dans les branches, micros, caméras de 12 MP et VIVE AI compatible avec ChatGPT et Google Gemini. Le tout dans une monture de 49 grammes. Elles embarquent le processeur Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1, 4 Go de RAM et 32 Go de stockage, et offrent 4h30 d’autonomie. Six finitions sont proposées, entre montures rondes ou carrées et verres clairs ou fumés. Elles permettent la traduction audio en temps réel dans 13 langues. Mais son prix de 469 euros et 150 €plus cher que les Meta Glasses au design plus aboutis et une application bien avancé avec sa version 128 actuelle. En plus l’abonnement VIVE AI Plus est inclus pour 24 mois, mais après son reste inconnu. Bref je passe.
🕶️ RayNeo iO début des ventes

Plus intéressante et surtout véritable nouveauté qui n’avait pas fuité, voici l’arrivée des RayNeo iO, de nouvelles concurrentes aux Meta Ray-Ban Display, mais avec une approche assez différente puisqu’elles sont dépourvues de caméra. Elles inaugurent une nouvelle gamme de lunettes connectées de TCL, la maison mère de RayNeo, orientée vers la productivité et l’intelligence artificielle, avec un affichage monochrome vert et la traduction instantanée, qui s’appuie notamment sur la technologie BabelOS 3.0 de Timekettle. RayNeo annonce jusqu’à 55 langues prises en charge. Avec seulement 33 grammes, elles offrent un champ de vision de 23,5° et une luminosité pouvant atteindre 1 300 nits. Leur assistant Ambient AI prend en charge le Lifelog, la prise de notes et l’extraction de tâches, avec la possibilité d’accéder à plusieurs modèles d’IA, dont Gemini, ChatGPT, Claude et DeepSeek. Côté design, une innovation intéressante est l’ajout d’une couronne rotative, à la manière d’une Apple Watch, qui permet de piloter certaines fonctions, ainsi que la possibilité d’utiliser des gestes de la tête. Les RayNeo iO embarquent une batterie de 240 mAh et offrent jusqu’à deux jours d’utilisation quotidienne selon RayNeo. Elles sont disponibles depuis le vendredi 4 septembre 2026, en deux finitions, Dune, en or, et Nuit polaire, en gris, au prix de 499 €. L’étui de recharge est proposé dans un pack à 549 €, soit 50 € supplémentaires, et il est bien sûr possible de choisir des verres correcteurs adaptés à votre vue. Avec leur écran discret, leur IA et surtout l’absence de caméra, elles proposent une approche plutôt séduisante pour accéder mains libres à de nombreuses informations et fonctions. Je valide, et je vous ai mis le lien en description.
👻 VITURE Phantom Beast : les lunettes vidéo passent en mode kungfupunk
Les VITURE Phantom Beast sont une édition spéciale des lunettes vidéo haut de gamme de VITURE, développée avec S-GAME, le studio de Phantom Blade Zero. Elles reprennent les performances des Beast, le modèle haut de gamme de la marque tout en adoptant un design inspiré du wuxia chinois et de l’esthétique punk, avec gravures, illustrations originales et détails métalliques jusque dans l’étui. Côté affichage, elles offfent des écrans micro-OLED Sony de 0,68 pouce avec 1200 p par œil, 120 Hz, une luminosité de 1250 nits et un champ de vision de 58°, pour simuler un écran virtuel de 174 pouces. Le système VisionPair assure le suivi 3DoF, tandis que l’audio spatial HARMAN complète l’expérience de cinéma sur le nez et les oreilles. Compatibles USB-C avec PC, consoles et smartphones. Elles sont ouvertes aux précommandes pour 558 € livrées en France à partir du 29 octobre 2026, en même temps que la sortie du jeu Phantom Blade Zero sur PS5 et PC.
⛔ Lunettes connectées Lenovo à 57 €

Alors j’ai aussi testé les lunettes connectées Lenovo avec caméra et IA achetées à 57 € et affichées maintenant sur AliExpress à 24 € ! Une véritable copie des Meta Ray-Ban, je suis pas vraiment certain qu’elle sont de Lenovo, en tout cas elles fonctionnent, mais hélas pas bien longtemps car la qualité du plastique est tellement médiocre que j’ai cassé la monture lors de mes tests de configuration au bout de 2 heures. Passez votre chemin !
Google Translate prépare un mode réservé aux lunettes Android XR

Côté applications, une analyse du code de Google Translate révèle un nouveau réglage baptisé « Glasses only », destiné aux futures lunettes Android XR. Un sous-menu « Listening area » permettrait de choisir la source des voix prises en compte lors d’une traduction en direct. Deux options apparaissent : « Front only », pour traduire uniquement la personne située face à vous, et « Surrounding area », pour prendre en compte les conversations autour de vous. Un contrôle particulièrement intéressant dans les environnements bruyants, afin d’éviter que les lunettes ne se mettent à traduire les conversations voisines ! Pour l’instant, cette fonction n’est pas encore disponible, puisqu’aucun modèle de lunettes sous Android XR n’est commercialisé. Elle pourrait être destinée aux prochaines lunettes développées par Samsung et Google. Présentées officiellement en juillet avec Gentle Monster et Warby Parker, mais dont on attend la commercialisation.
🕶️ Lunettes connectées et handicap : les technologies qui changent l’accessibilité
Enfin, je continue mes guides sur les technologies et le handicap. Cette semaine, je vous propose un guide documenté par plusieurs études scientifiques sur l’utilisation des lunettes connectées comme véritables outils d’accessibilité, avec des usages qui dépassent largement le simple gadget technologique. Selon les modèles, elles combinent caméra, intelligence artificielle, commande vocale, audio, affichage tête haute ou réalité augmentée pour faciliter le quotidien des personnes avec un handicap visuel, auditif, moteur ou cognitif. Pour chaque type de lunettes, je présente les usages possibles, les études réalisées et les modèles utilisables dès maintenant, par exemple pour lire des textes, identifier des objets, obtenir du sous-titrage lors de vidéos ou de diffusions en direct, faciliter les déplacements, utiliser des commandes mains libres ou accompagner la réadaptation. Les possibilités progressent rapidement, même si l’autonomie, le prix, l’ergonomie et la confidentialité restent encore des défis à relever.
Jeux VR de la semaine
Retail Revenge (31 août 2026 – PC VR)
Retail Revenge transforme votre superette en terrain de jeu VR particulièrement chaotique. Disponible en accès anticipé sur Steam depuis le 31 août 2026, le titre de Toaster Bath Studios mélange gestion classique, avec mise en rayon, caisse et gestion du magasin, et affrontements contre des clients particulièrement agressifs. Le concept est original et fonctionne surtout grâce à son côté défoulant, même si la violence graphique ne conviendra pas à tout le monde. Techniquement, les exigences restent accessibles pour un jeu VR PC, avec une GTX 1070 recommandée au minimum. À 19,50 €, le prix reste raisonnable pour découvrir cette expérience encore en développement. Reste à voir si les futures mises à jour apporteront suffisamment de contenu pour dépasser le simple effet de surprise.
Knights of Fiona (3 septembre – Meta Quest et PC VR – gratuit)
Disponible depuis le 3 septembre 2026 sur Meta Quest 3 et 3S ainsi que sur SteamVR, Knights of Fiona est l’une de ces pépites à tester sans crainte puisqu’il est gratuit dans sa version de base. Il propose une aventure de type RPG d’action dans l’univers fantastique de Gallia. Vous pouvez jouer seul ou avec trois coéquipiers, avec en plus du cross-play entre Quest et SteamVR. Les combats reposent entièrement sur les gestes, avec épée, arc, magie et parade au bouclier. Le jeu propose également une histoire entièrement doublée en japonais et en anglais, mais malheureusement pas en français. Après, si vous aimez comme moi l’ambiance, c’est très fun d’y jouer en japonais, même sans rien y comprendre ! Attention toutefois, le jeu est gratuit pour débuter, mais l’histoire complète nécessite le Story Pass à 18,99 €. J’ai participé à la phase de tests et j’adore : c’est beau, fluide, avec un univers très manga japonais particulièrement réussi et des séquences cinématographiques amusantes. Une proposition plutôt généreuse pour les amateurs de JRPG en VR.
Paleo Dive (3 septembre – PC VR)
Paleo Dive propose une expérience de plongée en mer originale, entre exploration, découverte scientifique et survie. Disponible sur PC VR depuis le 4 septembre, vous allez explorer cinq environnements sous-marins couvrant plus de 500 millions d’années d’histoire de la Terre, enfin, plutôt de la mer ! Vous pouvez photographier 48 espèces préhistoriques, analyser leur ADN et reconstituer progressivement votre propre aquarium. Les déplacements reposent sur des mouvements naturels des bras, tandis que votre réserve d’oxygène vous impose de rejoindre la base avant de vous retrouver à court d’air. Votre équipement peut être amélioré grâce aux découvertes réalisées pendant les plongées. À 17,99 €, Paleo Dive mise surtout sur l’immersion et la curiosité plutôt que sur l’action pure. Une proposition intéressante pour les amateurs de nature, de dinosaures et d’exploration VR.
Golden Gloves VR (3 septembre – PC VR en plus de Meta Quest)
Golden Gloves VR est sorti sur Steam VR le 3 septembre 2026, après plusieurs années d’accès anticipé et une disponibilité déjà établie sur Meta Quest. Le jeu mise sur une simulation de boxe assez réaliste, avec entraînement en salle virtuelle, progression de carrière et combats contre différents adversaires aux styles et personnalités distincts. La nouveauté majeure de cette sortie Steam est toutefois l’arrivée du multijoueur et du cross-play, permettant désormais d’affronter de vrais boxeurs en ligne. Le titre est développé par Engine Room VR, avec une équipe issue du milieu de la boxe. Seul bémol pour le public français : le français n’est pas disponible sur Steam. Le tarif indiqué sur Steam est de 24,50 €, contre 17,99 € sur Meta Quest, ce qui rend la version Quest nettement plus attractive.
Bonus et Fun facts de la semaine
🏀 La FIBA mise sur la VR pour rapprocher le 3×3 de ses fans
Le basket en 3 vs 3 s’offre une place au premier rang… depuis votre canapé. La FIBA vient de signer avec L1VE un accord exclusif de trois ans pour proposer ses principales compétitions en réalité virtuelle : le World Tour, la Women’s Series et la Coupe du monde. L’objectif est de transformer le casque XR en véritable siège au bord du terrain, avec une vue immersive en 3D stéréoscopique à 360°, tout en permettant de partager l’expérience avec des amis à distance. La première expérimentation a eu lieu les 29 et 30 août à Debrecen, en Hongrie, avec le World Tour 2026. L’expérience est accessible sur Meta Quest et Apple Vision Pro, et propose plusieurs points de vue ainsi qu’un mode social pour suivre le match ensemble. Avec ce partenariat, la FIBA considère désormais l’immersif comme une nouvelle catégorie de droits médias, complémentaire de la télévision et du streaming.
🎮 GTA VI montre un casque VR…
Rockstar Games vient de faire un petit clin d’œil à la réalité virtuelle dans GTA VI. Dans Grand Theft Auto VI: An Extended Look, la présentation de près de 27 minutes dévoilée le 27 août, un personnage apparaît brièvement chez lui avec un casque VR sur la tête. La scène, volontairement humoristique, suggère surtout qu’il consomme un contenu pour le moins… adulte, plutôt qu’il ne joue à GTA VI en réalité virtuelle. Alors, faut-il y voir un indice sur un futur mode VR ? Malheureusement, non. Rockstar n’a annoncé aucune version VR de GTA VI, qui reste officiellement prévu sur PS5 et Xbox Series X|S pour le 19 novembre 2026. Mais la séquence est amusante : avec un jeu aussi spectaculaire, on aurait évidemment aimé voir Vice City depuis l’intérieur d’un casque. Et si une version PC finit par arriver, les moddeurs auront probablement déjà quelques idées derrière la tête !
🤖 Les robots humanoïdes chinois courent désormais plus vite qu’Usain Bolt
Sur le site Stylistme.com je vous présente chaque semaine un robot humanoïde et il faut reconnaitre que les bipèdes dopés à l’IA progressent de plus en plus vite. Lors de la deuxième édition des Jeux mondiaux des robots humanoïdes à Pékin, près de 2 000 robots se sont affrontés dans différentes épreuves : course, boxe, football, mais aussi tâches pratiques comme le ménage, les services hôteliers ou les interventions d’urgence. Le 100 mètres version robot commence à devenir sérieux… avec toujours quelques petites sorties de piste ! Je regarde ça un peu comme les courses à savon de Red Bull. Le robot chinois Tiangong Ultra a établi à plusieurs reprises un nouveau record du monde du 100 mètres pour robots, avec un meilleur temps de 8,64 secondes, contre 9,58 secondes pour le record humain d’Usain Bolt. Mais la technologie doit encore gagner en maîtrise : plusieurs robots ont terminé leur course dans les barrières de sécurité, certains allant jusqu’à produire des étincelles et nécessitant l’intervention d’extincteurs. La Chine confirme ainsi son avance dans la production de robots humanoïdes, avec une industrie désormais particulièrement dynamique.
✈️ L’US Air Force économise 18,5 millions de dollars grâce à la VR
Pas besoin d’avoir un avion sous la main pour apprendre à en assurer la maintenance. La 913th Airlift Group de l’US Air Force Reserve, basée à Little Rock, a transformé un ancien espace de stockage en hangar de maintenance virtuel pour former ses techniciens grâce à la réalité virtuelle. L’unité, qui ne dispose d’aucun avion affecté, peut ainsi simuler jusqu’à cinq plateformes aériennes virtuelles et charger différents modèles disponibles dans le système virtuel de l’armée américaine. Selon l’US Air Force, cette approche aurait permis d’éviter ou de réduire environ 18,5 millions de dollars de coûts de formation et de maintenance en 18 mois. Les techniciens peuvent répéter les procédures complexes sans immobiliser d’appareil ni risquer d’endommager du matériel coûteux. Le programme pourrait désormais servir de modèle à d’autres unités de réserve, avec de nouvelles formations VR prévues pour les équipages, la sécurité, le médical et le chargement.
🐉 Dragon Quest fête ses 40 ans avec une attraction VR spectaculaire
Pour célébrer les 40 ans de Dragon Quest, l’une des plus célèbres séries de jeux de rôle japonaises, Square Enix propose une attraction en réalité virtuelle particulièrement immersive. Pendant environ 5 minutes, vous enfilez un casque Meta Quest 3 et partez à l’aventure dans cet univers fantastique. Vous traversez des forêts, affrontez des créatures, dévalez des rapides et plongez dans des donjons avant de combattre Estark, un puissant monstre de la série. L’expérience ne se contente pas de vous faire regarder une vidéo : vous êtes installé dans un siège qui bouge et reproduit les mouvements de l’aventure, notamment les accélérations et les chutes. L’exposition présente également de véritables documents historiques, dont les premiers dessins d’Akira Toriyama, créateur des personnages et des monstres. L’attraction est spectaculaire, mais son prix de 4 400 yens pour quelques minutes peut laisser un goût légèrement amer.
🪥 Test de la Dyson CameraJet
J’ai acheté et testé la nouvelles brosse à dents électrique connectée Dyson CameraJet. Alors oui ce n’est pas de la VR AR ou XR, mais Stylistme à l’origine était un blog dédié aux objets connectés et je continue d’en tester régulièrement, j’y peux rien j’adore la tech. Sur le papier, la Dyson CameraJet avait tout pour séduire : caméra IA, analyse en temps réel, jet d’eau conique piloté intelligemment, recharge automatique et application connectée. L’idée d’associer brosse à dents et hydropulseur dans un seul appareil est particulièrement intéressante. Mais le test en conditions réelles a rapidement refroidi l’enthousiasme. Le nettoyage est agréable, mais plusieurs résidus alimentaires restent entre les dents, contrairement à un hydropulseur basique. Surtout, la connexion à l’application a provoqué une boucle marche/arrêt impossible à interrompre. Le service client n’a pas vraiment arrangé les choses, avec une procédure de réinitialisation inefficace. À 499 €, ces problèmes sont difficiles à accepter. Des innovations prometteuses, mais pas suffisamment mature pour justifier son prix. Je la déconseille à l’achat la mienne est prêt pour un retour avec demande de remboursement !
Outro : Guide XR et handicap
Et voilà les amis pour cette 84e VR News Week ! Une semaine bien chargée, avec de mauvaises nouvelles pour certains studios, des baisses de prix, des nouveautés matérielles, des jeux, et même du très bon contenu gratuit, sans oublier pas mal d’innovations ainsi que quatre nouvelles paires de lunettes connectées, avec du bon… et du beaucoup moins convaincant.s actualités XR, vous pouvez vous abonner à la chaîne pour retrouver chaque semaine un résumé de l’actualité, et ajouter le site à vos favoris. Et puis, parce que c’est mon moteur, commentez ce qui vous a plu ou pas. L’idée est de partager cette passion avec vous, en essayant de vous faire découvrir chaque semaine un maximum d’informations.
Je termine avec mon petit point santé : cinq mois de sciatique avec deux hernies discales, une infiltration faite la semaine dernière qui n’a, hélas, rien donné, mais une bonne nouvelle tout de même : ma prescription d’antalgiques et d’anti-inflammatoires d’hier me redonne enfin un peu de mobilité et d’énergie, ce qui me permet de refaire cette vidéo debout. Alors surtout, je vous souhaite d’être en bonne santé et de profiter de chaque instant. On se retrouve très vite pour une nouvelle VR News Week. À bientôt !
















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