You Can’t Scare Me : Un Frisson Technologique

par | 3 Oct 2024 | Actualités, AR VR XR, Jeux & App VR, Jeux Meta Quest

You Can’t Scare Me, un nouveau jeu VR de horreur multijoueur captivant se prépare à débarquer sur Meta Quest.

 

You Can’t Scare Me : Un Frisson Technologique

Développé par LunaBeat, ce jeu s’inscrit dans le paysage des expériences VR avec humour et frisson, mêlant des mécaniques de jeu innovantes.

 

Scénario et Ambiance

You Can’t Scare Me nous plonge dans un univers où l’horreur s’accompagne de camaraderie. C’est toujours « pire » d’’avoir peur à plusieurs. Je suis vraiment trop flippé dans ce genre de jeu.

Ici, vous y explorez des niveaux effrayants, y compris un parc d’attractions abandonné, une maison hantée et un cimetière obscur. Ce jeu évoque des références à d’autres titres comme Dead by Daylight ou Phasmophobia, où la peur se mêle à la stratégie.

 

Gameplay, Graphismes et Son

You Can’t Scare Me
Les joueurs doivent choisir parmi deux rôles : le “Haunter” ou le “Haunted”. Pour faire simple, chasseur ou chassé (villageois ou loup garou), bref vous avez compris, on a peur ou on fait peur.

Vous devez soit poser des pièges pour effrayer les autres, soit collecter des clés sans crier.

Les graphismes ont l’air vraiment basiques, j’espère que le développeur va mettre à jour avec les nouveaux avatars pour la sortie. Les effets sonores accentuent l’expérience, rendant chaque moment plus palpitant.

You Can’t Scare Me VR

Fonctionnalités clés :

  • Multijoueur jusqu’à 4 joueurs
  • Mode solo et mode fête
  • Huit niveaux thématiques
  • Plus de 50 pièges à utiliser

Infos pratiques :

  • Type de jeu : Horreur
  • Gameplay : Solo, multijoueur et coop
  • Mode : Assis, debout, et roomscale
  • Studio : LunaBeat
  • Espace mémoire : 3 Go

 

Date de sortie et compatibilité

You Can’t Scare Me test

You Can’t Scare Me sera lancé le 10 octobre 2024, exclusivement pour les casques Meta Quest 2, 3 et 3S à un prix autour de 10 €. Un parfait petit jeu pour des parties dans la nuit du 31 octobre 2024.

Casques VR compatibles :

 

Présentation de LunaBeat

LunaBeat est reconnu pour ses productions novatrices dans le domaine de la réalité virtuelle. Basé à Paris, le studio a conçu plusieurs titres qui ont su captiver les amateurs de VR. L’équipe, composée de développeurs, graphistes et designers sonores, s’impose sur le marché par son approche unique des expériences de jeu immersives.

 

Les jeux VR d’octobre 2024

 


You Can’t Scare Me: A Technological Thrill

Developed by LunaBeat, this game integrates humor and fright into the VR landscape, featuring innovative gameplay mechanics.

 

Story and Atmosphere

You Can’t Scare Me immerses players in a universe where horror is intertwined with camaraderie. You explore terrifying levels, including an abandoned amusement park, a haunted house, and a dark cemetery. This game draws parallels to other titles like Dead by Daylight or Phasmophobia, where fear is combined with strategy.

 

Gameplay, Graphics, and Sound

You Can’t Scare Me
Players must choose between two roles: the “Haunter” or the “Haunted”. You either set traps to scare others or collect keys without screaming. The immersive graphics and sound effects heighten the experience, making every moment more thrilling.

Key Features:

  • Multiplayer for up to 4 players
  • Single-player and party modes
  • Eight themed levels
  • Over 50 traps available

Practical Info:

  • Game Type: Multiplayer horror
  • Gameplay: Single and multiplayer
  • Mode: Sitting, standing, and roomscale
  • Studio: LunaBeat
  • Memory Space: 3 GB

 

Release Date and Compatibility

You Can’t Scare Me is set to launch on October 10, 2024, exclusively for Meta Quest 2, 3, and 3S at a price of $10.

Compatible VR Headsets:

 

About LunaBeat

LunaBeat is known for its innovative productions in the VR realm. Based in Paris, the studio has created several titles that have captivated VR enthusiasts. The team, comprised of developers, artists, and sound designers, stands out in the market with its unique approach to immersive gaming experiences.

 

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