C.A.B.A. : horreur liminale dans le métro de Buenos Aires

par | 6 Oct 2026 | Actualités, AR VR XR, Jeux & App VR, Jeux Meta Quest, Jeux PCVR, Jeux PlayStation VR2

C.A.B.A. (Center of Anomalies of Buenos Aires) est un court jeu d’horreur en première personne qui vous enferme dans une station de métro fantôme de la ligne H, une station qui n’existe pas. Pas d’armes, pas de combat : vous observez, comprenez les règles du lieu et essayez de sortir avant que ce qui circule dans les tunnels ne vous trouve. Ambiance liminale proche de The Exit 8 et des Backrooms, avec un style found-footage qui renforce le malaise.

C.A.B.A. : horreur liminale dans le métro

Annoncé en 2026 lors de l’UploadVR Summer Showcase, C.A.B.A. propose une expérience courte mais dense dans un espace souterrain qui ne devrait pas exister. Le jeu arrive en VR native sur PlayStation VR2, Meta Quest et SteamVR, avec des versions flatscreen pour PS5 et PC. Date exacte encore inconnue, mais les fiches sont déjà wishlistables.

📌 A retenir

C.A.B.A. (Center of Anomalies of Buenos Aires) est un survival-horror court en première personne qui vous place dans la station Pirámides de la ligne H, une station fantôme qui n’apparaît sur aucun plan. Vous ne pouvez pas combattre ce qui se déplace dans les tunnels. Votre seule option est d’observer, de comprendre les règles du lieu et de trouver la sortie.

L’ambiance liminale rappelle The Exit 8 et les Backrooms, renforcée par un style visuel inspiré des vidéos amateurs. Le titre est annoncé avec support VR natif sur PlayStation VR2, Meta Quest et SteamVR, plus versions classiques sur PS5 et Steam. Aucune date de sortie précise n’a encore été communiquée. Idéal pour une session courte et intense d’horreur atmosphérique.

  • Genre : Horreur liminale / Survival / Walking simulator
  • Mode : Solo
  • Jouabilité : Assis / Debout / Roomscale
  • Studio : ALLWARE

✍️ Scénario et ambiance de C.A.B.A.

Vous vous réveillez (ou arrivez) dans la station Pirámides de la ligne H du métro de Buenos Aires. Sauf que cette station n’existe pas. Les quais sont déserts, les panneaux lumineux clignotent d’une façon anormale, les couloirs s’étirent plus loin qu’ils ne devraient. Quelque chose circule dans les tunnels et dans les zones hors service. Le jeu ne vous donne aucune arme. Vous ne pouvez pas attaquer. Vous devez regarder, écouter, noter les détails qui changent d’une boucle à l’autre et comprendre les règles non écrites du lieu. L’esthétique s’inspire volontairement des vidéos found-footage et des enregistrements amateurs : image parfois dégradée, cadrages instables, sentiment que quelqu’un a filmé cet endroit sans vraiment comprendre ce qu’il voyait. Cette approche renforce le malaise. On n’est pas dans un jeu d’horreur classique avec des scripted jumpscares. On est dans un espace liminal qui semble suivre sa propre logique, et votre survie dépend de votre capacité à la décrypter. L’ambiance sonore joue un rôle central : bruits de rails lointains, voix indistinctes, grincements métalliques qui se rapprochent. En VR, la sensation d’être réellement dans cette station abandonnée devrait être particulièrement efficace.


⚔️ Gameplay et mécaniques

C.A.B.A. se situe dans la lignée des expériences liminales comme The Exit 8. La progression repose sur l’observation et la compréhension des anomalies. Un détail qui change, un panneau qui n’était pas là, une porte qui s’ouvre ou se ferme sans raison : tout peut être un indice ou un piège. Vous explorez les quais, les couloirs de service, les zones techniques. L’objectif est simple en apparence : sortir. Mais le lieu refuse de vous laisser partir facilement. Aucun système de combat n’est prévu.

La tension vient de la présence invisible (ou à peine visible) de ce qui marche dans les tunnels et de votre incapacité à le confronter directement. En réalité virtuelle, le tracking de la tête et des mains, combiné à l’audio spatial, devrait amplifier la sensation d’être observé. Les versions flatscreen (PS5 et Steam) proposent la même structure, mais l’immersion en casque reste l’argument principal du titre. La durée annoncée est courte, ce qui en fait une expérience idéale pour une session d’horreur concentrée plutôt qu’un long campaign.

  • Observation et règles : repérer les anomalies pour progresser.
  • Pas de combat : uniquement de l’évitement et de la compréhension.
  • Espace liminal : station de métro qui n’existe pas, logique propre.
  • Style found-footage : esthétique vidéo amateur qui renforce le réalisme.
  • Durée courte : expérience concentrée, pas de campagne longue.

☀️ Date de sortie et plateformes de C.A.B.A.

C.A.B.A. a été annoncé en 2026 lors de l’UploadVR Summer Showcase. Aucune date de sortie exacte n’a encore été communiquée. Le jeu est déjà wishlistable sur les stores. Il sortira avec support VR natif sur PlayStation VR2, Meta Quest et SteamVR, ainsi qu’en version classique (sans casque) sur PS5 et Steam.

Les liens officiels sont déjà actifs : fiche Steam et concept PlayStation Store. Le modèle économique n’a pas encore été précisé (prix, éventuelle démo). Compte tenu de la durée courte annoncée, on peut s’attendre à un positionnement accessible, mais cela reste à confirmer. Les joueurs intéressés peuvent d’ores et déjà ajouter le titre à leur liste de souhaits pour être notifiés dès que la date sera connue.

  • Date de sortie : non annoncée (annoncé en 2026)
  • Disponible sur : PlayStation VR2, Meta Quest, SteamVR + PS5 et Steam (versions flatscreen)
  • Prix : non communiqué

Liens stores :

🛠️ Casques VR compatibles avec C.A.B.A.

L’expérience est annoncée pour les casques suivants :


⚖️ Comparatif C.A.B.A. face aux alternatives liminales

C.A.B.A. s’inscrit dans la vague des expériences d’horreur liminale qui misent sur l’observation plutôt que sur l’action.

Critère C.A.B.A. The Exit 8 Backrooms-style experiences
Genre / Type Horreur liminale / Survival court Walking simulator / Anomalies Exploration liminale
Lieu Station de métro fantôme (Buenos Aires) Couloir de métro japonais Espaces de bureau / sous-sols
Combat Aucun Aucun Généralement aucun
Support VR Natif (Quest, PSVR2, SteamVR) Variable selon versions Variable

❓ Foire aux questions sur C.A.B.A.

1. Quelle est la date de sortie de C.A.B.A. ?
Aucune date exacte n’a encore été annoncée. Le jeu a été dévoilé en 2026 et est actuellement wishlistable.

2. Sur quelles plateformes C.A.B.A. sera-t-il disponible ?
PlayStation VR2, Meta Quest et SteamVR en version VR native, plus PS5 et Steam en version flatscreen.

3. Peut-on se battre dans le jeu ?
Non. Il n’y a pas de système de combat. Vous devez observer, comprendre les règles et éviter ce qui se déplace dans les tunnels.

4. C.A.B.A. est-il un jeu long ?
Non. Il est annoncé comme une expérience courte de survival-horror en première personne.

5. Faut-il un PC gamer pour y jouer ?
Non pour les versions standalone Quest et PlayStation VR2. Une version SteamVR (PC VR) et une version flatscreen Steam sont également prévues.

6. Une démo est-elle disponible ?
Aucune démo n’a été annoncée pour le moment. Les fiches Steam et PlayStation Store sont déjà ouvertes au wishlist.

7. Le style found-footage est-il présent en VR ?
Oui. L’esthétique inspirée des vidéos amateurs fait partie de l’identité du jeu et devrait être conservée en réalité virtuelle.

8. C.A.B.A. ressemble-t-il à The Exit 8 ?
Oui, dans l’esprit. Les deux misent sur un espace liminal, des anomalies à repérer et l’absence de combat. C.A.B.A. transpose cette formule dans une station de métro de Buenos Aires.

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