Interface faciale Quest 3 ouverte spéciale pour la réalité mixte

par | 1 Oct 2024 | Actualités, AR VR XR, Casques VR, Lunettes AR et Accessoires, Meta Quest

Interface faciale Quest 3 : nouvelle version officielle ouverte spéciale pour la réalité mixte pourquoi l’acheter (ou pas) ?

 

Interface faciale Quest 3 ouverte spéciale pour la réalité mixte

Prix : 49,99 €  

L’original modèle ouvert pour la réalité mixte

Meta à l’occasion de la sortie du Quest 3S a lancé deux nouveaux accessoires originaux, l’un permet de recharger les contrôleurs du Quest 3 et 3S, l’autre est une nouvelle interface faciale dédiée au Meta Quest 3 pour les jeux et expériences en réalité mixte.

Jusqu’à maintenant nous voulions une interface faciale fermée, je dirais même totalement fermée pour ne pas laisser passer la lumière afin d’offrir une immersion totale dans les univers de réalité virtuelle.

Mais, avec l’arrivée des applications bureautiques, cet usage façon ordinateur spatial comme l’appelle Apple et les jeux en réalité augmentée, voir son environnement réel sur les côtés du casque n’est plus gênant. C’est même un avantage pour profiter d’une vision à champs très large et rester en contact avec ce qui nous entoure.

 

Ma solution : retirer l’interface faciale

Personnellement pour travailler sur mon PC en VR ou les applications en réalité mixte j’utilise mon casque sans interface faciale. Oui je l’enlève totalement et je n’ai plus du tout cet encadrement en plastique autour de mes yeux.

Pour que le port du Quest 3 soit toujours très confortable, j’utilise cette une sangle dite halo. Ce type de sangle offre un appui en mousse qui vient sur le front en plus d’une mousse le dessus et une sur l’arrière du crâne. Ainsi, le casque n’a plus besoin d’avoir cet appui sur le contour des yeux via l’interface faciale et on peut complètement la retirer.

La sangle halo est conçue pour soulager la pression faciale et réduire la tension du cou, il garantit une expérience vraiment confortable et immersive. Vous pouvez l’utiliser avec des lunettes de vue ou y mettre des verres correcteurs avec ou sans l’interface faciale.

On obtient alors une ventilation excellente permettant de garder longuement le casque sur la tête. Mais surtout, on voit réellement sur les côtés la pièce dans laquelle on est. C’est un peut comme de très gosses lunettes de réalité augmentée.

 

Sangle halo Quest 3

Les 3 sangles halo que je vous conseille pour le Meta Quest 3 :

 

La solution Meta : protection faciale ouverte pour Meta Quest 3

interface faciale meta ouverte

La nouvelle protection faciale ouverte de Meta pour Quest 3 mêle le monde virtuel au monde réel en tout confort et tout en vous permettant de rester au frais. Une structure ouverte qui permet de retirer le coussin facial amovible pour le nettoyer à la main.

  • Dimensions du produit : 160 mm (L) x 106 mm (l) x 98 mm (H)
  • Poids : 60 g
  • Facteur de forme : Protection faciale avec coussins en mousse remplaçables et lavables
  • Matériau : Polyester
  • Couleur : Noir

Son design ouvert et respirant laisse passer l’air et doit beaucoup mieux dissiper la chaleur et évite de suer du visage.

Mais pourquoi ne pas avoir fait un coussin recouvert d’un silicone plutôt que ce tissu absorbant ? Cela serait tellement plus simple à nettoyer rapidement d’un coup de chiffon humide, sans avoir besoin de la retirer, la laver et la faire sécher.

 

Conclusion ; interface faciale ouverte Meta ou sangle halo tierce ?

Sangle halo sans interface faciale Quest 3

Personnellement, avec un écart de prix de seulement 15 €, je préfère nettement investir dans une sangle halo et supprimer l’interface faciale complètement quand j’utilise mon Quest 3 en réalité mixte ou pour travailler en VR.

Avec la sangle halo vous augmenter considérablement le confort d’utilisation du Quest 3 en réalité virtuelle, augmentée ou mixte. Avec l’interface ouverte, il faudra remettre la version fermée pour jour en réalité virtuelle sans interférence de l’environnement réel. Bref, une fausse bonne idée à ce prix. À voir si vous trouvez un modèle ç imprimer en 3D à faire vous même pour e prix du filament.

Je conseille aussi de changer l’interface faciale pour une utilisation en VR surtout pour les jeux de fitness. Privilégiez un modèle en silicone plutôt que le tissu du modèle d’origine.

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  • Samsung project Moohan (sous Android XR à venir octobre 2025)
  • Apple Vision Pro 2 (avec puce M5 Vision OS)
  • Valve Deckard (à confirmer pour 2026)
  • Lenovo Horizon VR (à confirmer, remplaçant du ThinkReality VRX sous Meta Horizon OS)

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