REAL VR AMD : les cartes graphiques AMD maintenant compatibles pour moder les jeux PC en PCVR avec tous les principaux casques VR. Depuis plusieurs années, vous suivez l’évolution des technologies immersives, notamment la réalité virtuelle (VR) sur des configurations PC toujours plus exigeantes. Vous avez peut-être connu les débuts timides des cartes graphiques AMD face à une domination quasi sans partage de NVIDIA, qui semblait imposer ses standards, surtout pour les mods VR avancés. Aujourd’hui, je vous propose un éclairage inédit sur une avancée majeure de la Team Red avec la sortie de la version 20.1.0 du mod R.E.A.L. VR, et la manière dont AMD revient dans la course à la fluidité et à la qualité visuelle en réalité virtuelle. Ce billet, premier d’une série de trois, fait le point sur cette révolution technique.
REAL VR AMD le mod jeu PC en PCVR mis à jour majeure
Luke Ross met à jour son système de mod de jeu PC pour les transformer en jeux PCVR qui fonctionnait avec les PC équipés de cartes graphiques NVidia pour que cela fonctionne aussi avec les cartes AMD. À quoi s’attendre, comment en profiter et quelles sont les limites actuelles ? Vous êtes au bon endroit pour tout savoir, tests, conseils et instructions inclus.
Sommaire
- 1 ✍️ Les débuts de la VR sur PC : NVIDIA en leader, AMD en retrait
- 2 ♻️ OptiScaler : le renouveau d’AMD en VR grâce au modding
- 3 ⚖️ Procédure d’installation : comment activer DL(S)SS sur carte AMD avec OptiScaler
- 4 ☠️ Les limites actuelles : AER v2 et compatibilité Windows/AMD
- 5 ✍️ Nos conseils pour profiter de la VR sur carte AMD dès aujourd’hui
✍️ Les débuts de la VR sur PC : NVIDIA en leader, AMD en retrait
Si vous suivez l’actualité du modding VR, vous n’êtes pas sans savoir que depuis plusieurs années, la référence tant au niveau des performances que des fonctionnalités pour la VR sur PC restait indiscutablement du côté de NVIDIA. En tant que moddeur, j’ai longtemps proposé un support quasi équivalent pour les deux grandes familles de GPU, NVIDIA et AMD, mais la réalité technique du terrain a longtemps contraint à délaisser les possesseurs de cartes AMD.
Trois facteurs principaux expliquaient ce retard : la puissance brute inférieure des GPU AMD dans les scénarios VR exigeants, une part de marché faible (seulement 9% de mes abonnés utilisaient une carte AMD), et une incapacité matérielle/logicielle à porter efficacement les fonctionnalités avancées telles que l’AER v2 ou DLSS/FSR, essentielles pour la fluidité et la netteté de l’image VR.
Autrement dit, si vous possédiez une carte AMD, il fallait faire des compromis ou simplement passer votre chemin sur certains mods massivement portés vers l’écosystème NVIDIA. Mais la donne commence à changer sérieusement.
♻️ OptiScaler : le renouveau d’AMD en VR grâce au modding
Face à des évolutions préoccupantes chez NVIDIA (prix en forte hausse, disponibilité en berne, consommation et chauffe explosives…), AMD a su raviver l’intérêt avec FSR (FidelityFX™ Super Resolution), son alternative désormais crédible à DLSS. Mais ce n’est pas tout : la magie du modding a opéré avec l’arrivée d’un outil tiers, OptiScaler par cdozdil, qui bouleverse complètement le paysage.
OptiScaler permet aujourd’hui d’utiliser la technologie d’upscaling FSR d’AMD dans la plupart des jeux supportant nativement DLSS, mais surtout, de rendre transparent ce procédé pour les mods VR qui basent leurs corrections (désocclusions, gestion de la stéréoscopie) sur le format DLSS. En clair : avec la bonne configuration, votre carte AMD émule le comportement DLSS et débloque enfin les derniers raffinements visuels réservés jusque-là à NVIDIA, notamment la disparition du “shimmering” (scintillement) autour des objets proches et des PNJ.
S’il reste des limitations importantes (notamment l’incompatibilité actuelle avec la technologie AER v2 sur AMD, faute de support ROCm et HIP sous Windows), le bond qualitatif sur les jeux compatibles est saisissant. Je vous recommande particulièrement d’essayer avec Cyberpunk 2077 lors de la sortie officielle du mod, différences garanties.
⚖️ Procédure d’installation : comment activer DL(S)SS sur carte AMD avec OptiScaler
Si vous utilisez une carte graphique AMD et souhaitez profiter pleinement du mod R.E.A.L. VR ainsi que des améliorations d’upscaling façon NVIDIA, suivez ces instructions :
- Téléchargez la version 20.1.0 (ou supérieure) du mod R.E.A.L. VR. Après extraction et écrasement des fichiers existants, exécutez impérativement RealConfig pour mettre à jour correctement votre installation. Négliger cette étape bloquera la détection des nouvelles fonctionnalités.
- Lancez votre jeu VR une première fois pour vérifier la stabilité du mod avant toute autre manipulation.
- Téléchargez la dernière version d’OptiScaler sur la page officielle OptiScaler Releases. Placez tous les fichiers dans le même dossier que le mod R.E.A.L. VR. Écrasez les doublons si besoin.
- Lancez OptiScaler Setup.bat. Lors du premier prompt, choisissez OptiScaler.asi (option n°8). Ne prenez jamais la valeur par défaut « dxgi.dll », sous peine de conflit critique entre les mods.
- Aux deux demandes suivantes : laissez les options par défaut (GPU AMD et DLSS Inputs activés).
Ce mode opératoire s’adresse uniquement aux possesseurs d’une carte AMD. Si vous êtes sur NVIDIA, DL(S)SS est déjà fonctionnel nativement et installer OptiScaler n’apporte rien, voire risque de perturber votre configuration.
Une fois en jeu, il vous suffit de sélectionner DLSS comme méthode d’upscaling. La majorité des titres gèrent ce processus nativement après l’activation d’OptiScaler. Pour les titres plus capricieux, consultez la liste de compatibilité maintenue sur le wiki OptiScaler.
Attention : N’activez jamais la génération d’images (Frame Generation) qui peut entraîner plantages ou freezes quasi systématiquement en VR.
☠️ Les limites actuelles : AER v2 et compatibilité Windows/AMD
Cette vidéo de GTA en VR montre quelques nouvelles technologies dans les mods VR REAL de Luke Ross !
À l’heure actuelle, une restriction de taille subsiste pour la “Team Red” : l’incompatibilité de la technologie AER v2 sur les GPU AMD, qui bloque l’accès aux performances de pointe déjà accessibles sur NVIDIA. Le support HIP/ROCm devrait arriver, mais selon la roadmap non officielle d’AMD, pas avant le troisième trimestre 2025 – sous réserve de nouveaux retards côté développeur.
En attendant, pour optimiser le rendu sous AMD, il est essentiel de choisir le mode Legacy AER dans l’interface de paramétrage du mod R.E.A.L. VR. Beaucoup de jeux profitent néanmoins d’une compensation logicielle innovante : la rotation caméra reste fluide via le stick, et seuls certains mouvements latéraux généreront encore du ghosting perceptible (dédoublement gauche-droite sur les bords d’objets). Impossible de faire mieux sans AER v2 jusqu’à la mise à jour promise par AMD.
Pour aller plus loin, d’autres astuces peuvent influencer la stabilité de votre expérience. Ainsi, j’ai constaté sur mon propre PC une réactivité bien meilleure avec HAGS (Hardware Accelerated GPU Scheduling) désactivé sous AMD – tout l’inverse de NVIDIA. Les effets semblent dépendre de chaque configuration : faites vos propres essais, les résultats peuvent changer selon vos pilotes ou si vous upgradez votre matériel prochainement.
✍️ Nos conseils pour profiter de la VR sur carte AMD dès aujourd’hui
Cette avancée permet à tous ceux d’entre vous équipés d’une carte graphique AMD de retrouver une place de choix dans l’écosystème VR PC, pour un investissement raisonnable, en profitant pleinement des dernières innovations du modding communautaire. Quelques rappels utiles pour éviter les déceptions :
- Vérifiez systématiquement la compatibilité du jeu avant d’installer ou d’activer OptiScaler.
- Suivez rigoureusement chaque étape d’installation, et privilégiez toujours le choix “OptiScaler.asi” au setup.
- N’expérimentez la génération de frames qu’en connaissance de cause (voire pas du tout) : cette fonction reste inefficace et souvent problématique en VR.
- Gardez en tête l’absence temporaire d’AER v2 côté AMD : privilégiez les titres optimisés ou laissez la communauté faire remonter les bugs pour bénéficier des prochaines corrections.
- Pensez à désactiver HAGS si vous rencontrez des problèmes de suivi ou de fluidité sous Windows avec votre Quest 3 ou tout autre casque similaire.
L’innovation dans la VR PC n’est jamais linéaire : des outils tels qu’OptiScaler prouvent que le modding ouvert peut offrir des solutions concrètes là où les logiciels et matériels “officiels” tardent à évoluer. Restez à l’écoute pour les prochains articles : nous testerons bientôt deux titres majeurs non annoncés, avant la sortie très attendue du mod pour Death Stranding Director’s Cut.
Bon modding et excellente immersion à tous !
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