Little Critters, tower-defense en réalité mixte mêlant pièges et humour, disponible sur Meta Quest 3/3S, fun immédiat accessible familial.
Little Critters : défendez votre salon en réalité mixte
Little Critters arrive comme une bouffée d’air frais dans le paysage VR en transformant votre pièce en champ de bataille miniature.
Développé par Purple Yonder (studio connu pour son goût des expériences conviviales), le jeu mélange action et stratégie en réalité mixte :
vous posez des pièges – sur les murs, le plafond ou les meubles et affrontez des hordes de petites créatures malicieuses.
Vous allez attraper, lancer, écraser et improviser des défenses en temps réel.
Le parti pris est simple : rendre la stratégie tactile, immédiate et drôle. Si vous disposez d’un Meta Quest 3 ou 3S, l’installation est pensée pour être rapide et vous plonge directement dans la première vague.
Ici, pas de menus interminables : on commence vite, on rit souvent et on corrige ses erreurs en s’amusant.
Cet article vous guide pas à pas, couvre le gameplay, la compatibilité, nos premières impressions et vous donne un accès direct pour l’essayer.
Sommaire
✍️ Histoire et ambiance
Little Critters propose un concept narratif léger mais efficace : une invasion de petites créatures envahit votre domicile.
L’histoire n’est pas ambitieuse au sens d’une grande saga, mais le jeu mise sur l’ambiance et l’interaction. Vous êtes le défenseur de votre
espace, et chaque vague introduit de nouveaux adversaires et de nouvelles mécaniques. Le ton est bon enfant, servi par une direction artistique
colorée et une couche comique dans les animations des créatures. Cette approche rappelle quelques titres optimistes de la VR qui privilégient
l’accessibilité et la rejouabilité plutôt que la complexité narrative.

Le studio Purple Yonder travaille l’humour physique : les critters réagissent de façon exagérée quand vous les attrapez ou les jetez, ce qui
génère des moments mémorables en multijoueur local ou en solo. L’univers sonne clairement « arcade moderne » : musiques rythmées, effets sonores
cartoonesques et retours haptiques bien exploités avec les manettes Touch. Si vous aimez quand la stratégie rencontre la comédie physique,
vous devriez apprécier l’ambiance générale.
- Genre : action-stratégie en réalité mixte
- Mode : solo (mode local et défis)
- Jouabilité : placement de pièges, manipulation directe des créatures
- Studio : Purple Yonder (présentation publique et page officielle)
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Le gameplay de Little Critters s’articule autour d’un principe simple et bien exécuté : transformer l’espace réel en plateau de jeu.
Vous placez des pièges virtuels sur des surfaces réelles – murs, plafonds, meubles – et combinez armes et gadgets pour ralentir ou détruire
les vagues ennemies. Les interactions sont très physiques : ramasser une créature et la lancer, appuyer sur un piège, ou repositionner une
tourelle devient instinctif. Cette immédiateté est précisément ce qui rend le jeu addictif. Le système encourage l’expérimentation rapide :
changer la stratégie entre deux vagues est naturel et souvent nécessaire.
Graphiquement, le titre privilégie la lisibilité : modèles simples mais expressifs, couleurs vives pour différencier les types d’ennemis,
et effets visuels clairs pour indiquer les zones d’impact. Le rendu en mixed reality fonctionne bien sur des pièces de taille moyenne
et le placement des entités respecte les objets physiques, ce qui limite les moments frustrants.
Côté audio, la bande-son soutient le rythme des parties : effets comiques pour les attaques et signaux sonores pour les événements importants.
Le tout se combine pour produire une expérience courte, nerveuse et souvent drôle.
Fonctionnalités clés :
- Pose de pièges dynamique et adaptative
- Manipulation directe des créatures (ramasser, lancer, écraser)
- Ennemis variés avec comportements distincts
- Système de progression par vagues et améliorations d’armes
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles
Little Critters est disponible début novembre 2025 sur la plateforme Meta Quest, avec une mise en avant pour les casques Meta Quest 3 et
Quest 3S. Le lancement a été couvert par plusieurs médias spécialisés et par la page officielle Meta qui présente l’expérience et ses
caractéristiques. Le positionnement est clair : jeu optimisé pour la mixed reality des derniers casques Meta afin d’exploiter le passthrough et
le suivi des mains ou des manettes.
- Date de sortie : début novembre 2025 (lancement public sur Meta Quest).
- Prix : 17,99 €
- Disponible sur : Meta Quest Store
Casques compatibles (principaux)
- Meta Quest 3
- Meta Quest 3S
- Possibilité de compatibilité limitée sur autres appareils Meta selon mises à jour
☠️ Premier avis sur Little Critters et studio
Little Critters mélange tower-defense et comédie physique pour offrir des sessions rapides et jubilatoires en mixed reality.
Disponible sur Meta Quest 3 et 3S début novembre 2025, le jeu mise sur l’accessibilité et la rejouabilité : vagues variées,
pièges créatifs et interactions tactiles rendent chaque partie différente. Parfait pour des sessions entre amis ou pour des joueurs
qui veulent de l’action sans complications. Le jeu est sorti le 6 novembre 2025 pour Meta Quest 3/3S au prix de 17,99 €
Casques compatibles : Meta Quest 3 et Quest 3S.
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Titre réussi dans son concept, parfait pour tester la valeur de la réalité mixte chez vous.
Points forts : gameplay immédiat, humour, bonne intégration du passthrough.
Prudence : limité aux espaces physiques adaptés.
Note moyenne préliminaire : 3,6/5
✍️ Fiche technique simplifiée Little Critters
| Élément | Détail |
|---|---|
| Type : | Réalité mixte – action / tower-defense |
| Plateformes : | Meta Quest 3 / Quest 3S |
| Modes : | Solo – défis |
| Contrôles : | Manettes Touch – suivi des mains |
| Langues : | Anglais |
| 6 novembre 2025 | |
| Prix : | 17,99 € |
✍️ FAQ rapide
- Le jeu est-il compatible avec Quest 2 ?
Officiellement optimisé pour Quest 3/3S ; compatibilité avec Quest 2 non garantie. - Peut-on jouer assis ?
Le jeu est pensé pour interagir dans un espace ; des sessions courtes assises peuvent fonctionner selon le mode. - Multijoueur ?
Actuellement axé sur le solo et défis, voir mises à jour du studio pour options sociales. - Faut-il beaucoup d’espace ?
Une pièce de taille moyenne suffit ; évitez les espaces trop encombrés. - La mixed reality nécessite-t-elle une calibration ?
Oui, l’installation guide la configuration du passthrough et du suivi des surfaces. - Y a-t-il des microtransactions ?
Consultez la page Meta Store pour les informations commerciales. - Le jeu est-il adapté aux enfants ?
Ton bon enfant, mais vérifiez les recommandations d’âge sur le store. - Peut-on désactiver certains retours haptiques ?
Certaines options d’accessibilité sont proposées, voir menus du jeu.


















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