Play For Dream GravityXR un nouveau prototype de casques PC VR ultra léger basé sur la puce GravityXR G‑X100. Le futur du spatial computing ?
Play For Dream GravityXR X100 : le prototype MR qui vise les 100 g
Clairement la tendance des nouveaux casques VR, que l’on appelle maintenant plus justement casques XR est un format plus léger initié par le Meta Quest Pro puis l’Apple Vision Pro. Une dynamique portée par la recherche d’un appareil plus léger, le plus proche possible de grosse lunettes. Nous avons eu depuis le Bigscreen Beyound 1 et 2, l’arrivée du Pimax Dream Air, du Samsung Galaxy XR, du Lynx R2 et du Pico 5. Mais aussi, la sortie du Play For Dream déjà connu pour son casque MR autonome 8K premium, a créé la surprise au CES 2026 avec un prototype basé sur la puce GravityXR G‑X100.
Le concept est un poids cible de moins de 100 g avec une latence photon-to-photon de 9 ms pour des usages complets: streaming PCVR fluide et avec une réalité mixte confortable pour une utilisation prolongé. On est dans l’esprit du spatial cmputing de l’Apple VIsion Pro.confortable. Ce n’est pas un produit fini, mais une R&D qui pourrait redéfinir les casques XR légers pour simracing, productivité et gaming longue durée.
Sommaire
Play For Dream et GravityXR ?
Play For Dream n’est pas un newbie. Leur casque Play For Dream MR (sorti fin 2024) est un spatial computer Android haut de gamme : double micro-OLED 3840×3552 par œil, Snapdragon XR2+ Gen 2, 11 caméras pour un passthrough couleur à faible latence (14 ms VST), et une box externe « Dream Box » pour booster le PCVR via SteamVR. Poids : ~650 g. Positionnement : concurrent direct du Vision Pro pour créatifs et pros.

GravityXR, c’est la nouveauté. Startup chinoise fondée par d’anciens ingénieurs Apple (R1 du Vision Pro), Meta, Huawei et Amazon, avec des investisseurs lourds : Goertek, ByteDance, Sequoia China, Lenovo Capital. Leur arme : la puce coprocesseur G‑X100, conçue pour des casques XR ultralégers où le gros compute (Snapdragon/PC) est déporté dans un puck externe. Play For Dream intègre cette tech dans son prototype CES, pour passer du « facebrick » au format lunettes.
La révolution G‑X100 : un « R1-like » pour PCVR/Android XR

La G‑X100 est gravée en 5 nm, avec un TDP ridicule de 3 W (refroidissement passif), 10 cœurs DSP, jusqu’à 200 TOPS en IA, et une bande passante mémoire de 70 Go/s. Elle pilote jusqu’à 15 caméras/senseurs, deux écrans 4K@120 Hz, et gère tout le pipeline XR : traitement passthrough, tracking inside-out (tête/mains), reprojection foveated. Latence annoncée : 9 ms photon-to-photon, pour un MR indistinguable de la réalité.
Le design de référence GravityXR M1 montre ce que ça donne : lunettes MR <100 g, optiques pancake, micro-OLED 2,5K par œil, 4 caméras tracking + 2 passthrough couleur, FOV ~90°. Le SoC principal (ex: Snapdragon XR2) vit dans un puck relié par câble fin, libérant le casque de tout ventilateur ou batterie lourde. Play For Dream applique ça à sa sauce, avec son expertise Dream Box pour un PCVR optimisé.
Le prototype Play For Dream G‑X100 au CES 2026
Le prototype vu à Las Vegas est une évolution du M1 : ~100 g max, châssis minimaliste en alliage, appui nasal ajustable, bandeau fin. Les KOL (key opinion leaders) parlent d’un confort « on oublie qu’on le porte », idéal pour sessions >2h en simracing ou bureau virtuel. Fini les marques sur le front, adieu fatigue cervicale.
Circulent des configs 2,5K micro-OLED par œil (comme M1), avec une cible 4K pour la version finale (G‑X100 le supporte nativement). Rafraîchissement : 90-120 Hz. FOV ~90° (limite lunettes, mais suffisant pour PCVR immersif). Pas de détails sur IPD ajustable, mais probable vu le positionnement premium.
Inside-out 6DoF complet via caméras dédiées. Passthrough couleur géré localement par G‑X100 pour zéro latence perceptible. PCVR via DisplayPort ou box type Dream Box (streaming SteamVR/PC haut débit). Retours : fluidité « presque native », même en 4K@120 Hz sur configs musclées. Pas de standalone confirmé, mais hybride MR/PCVR probable.
Comparaison avec les casques XR de 2026
| Modèle | Poids | Résolution par œil | Type | Atout principal |
|---|---|---|---|---|
| Proto PFD G‑X100 | ~100 g | 2,5K-4K micro-OLED | MR/PCVR proto | Lunettes ultralégères, 9 ms latence |
| PFD MR actuel | ~600 g | 3840×3552 micro-OLED | MR autonome | 8K Android, Dream Box PCVR |
| Bigscreen Beyond 2 | 107 g | 2560×2560 OLED | PCVR | Le plus léger PCVR, OLED premium |
| Pimax Dream Air | ~150 g | 4K micro-OLED | PCVR | Pancake ultra-compact, FOV large |
| Samsung Galaxy XR | ~500 g | 3840×3552 micro-OLED | MR autonome | Wi-Fi 7, 5G, MR couleur avancée |
| Lynx R2 | ~450 g | 4K OLED | PCVR autonome | Snapdragon XR2 Gen 2, 120 Hz |
| Pico 5 | ~500 g | 4K@120 Hz | PCVR hybride | Wi-Fi 7, eye-tracking DFR |
Usages concrets : simracing, productivité, gaming
Simracing/flight sim
- Légèreté + tracking précis + grand FOV virtuel (via SteamVR) = sessions 4h sans douleur. Stream PC 4K@120 Hz fluide.
Bureau virtuel
- Multi-écrans flottants (Virtual Desktop, KDE VR sous Linux). Passthrough pour checker mails IRL sans enlever le casque.
Gaming MR/PCVR
- Passthrough couleur pour social VR (VRChat) ou hybrid games. Confort > immersion cinéma pour daily use.
Compromis : FOV modeste vs Bigscreen Beyond, dépendance puck/PC, prix et date inconnus.
À retenir sur le Play For Dream GravityXR
- ✅Puce G‑X100 : 5 nm, 3 W, 200 TOPS, 9 ms latence, 15 caméras – confirmée.
- ✅Proto CES 2026 : < 100 g, MR/PCVR fluide, confort lunettes – démontré.
- ❓Final : Résolution/FOV exacts, prix, sortie (2026+ ?) ?
- ✅Public : Simmers, pros productivité, avec PC VR.
Play For Dream pourrait disrupter le PC VR 2026 avec ce nouveau modèle de casque XR compact. Affaire à suivre…













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