Samsung Galaxy XR premier casque VR sous Android XR

par | 10 Oct 2025 | Actualités, AR VR XR, Casques VR, Lunettes AR et Accessoires, PCVR

Samsung Galaxy XR sous Android XR, le séduisant projet Moohan allie design novateur et fonctionnalités avancées à venir en 2025.

Samsung Galaxy XR sous Android XR : le séduisant projet Moohan

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Dès le 14 décembre 2024, Google a dévoilé Android XR, une version d’Android destinée aux appareils XR, en présentant des démonstrations en direct du casque qu’il développe en collaboration avec Samsung et Qualcomm.  Selon plusieurs médias sud-coréens, le lancement officiel du Samsung Galaxy XR serait prévu le 21 octobre 2025, avec une sortie d’abord limitée à la Corée du Sud avant un déploiement international. Il pourrait être accompagné du lancement du premier smartphone à 3 écrans.

Samsung, le géant technologique sud-coréen, s’apprête donc à lancer son premier casque de réalité mixte XR (XR ou MR = réalité augmentée AR + réalité virtuelle VR) en 2025. Ce nouveau casque, aussi connu sous le nom de “Project Moohan”, est basé sur Android XR de Google est alimenté par le chipset Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm. Ce casque représente une étape majeure pour Samsung dans le domaine de la réalité virtuelle et augmentée, rivalisant avec d’autres produits populaires tels que le Meta Quest et l’Apple Vision Pro.

Cet article se propose d’explorer les caractéristiques, l’ergonomie et les capacités techniques du Samsung Galaxy XR. En parraplèle Samsung et Google travaillerait également sur des lunettes connectées également basé sur Android XR.

A retenir sur le Casque Samsung Galaxy XR

Le casque de réalité mixte a refait parler de lui  mi ocotbre 2025. D’après une fuite relayée par Android Headlines, le Samsung Galaxy XR serait livré avec des contrôleurs, un ajout majeur par rapport à l’Apple Vision Pro.

Les rendus marketing divulgués montrent non seulement les manettes, mais aussi le design complet du casque sous tous les angles. Et les détails techniques impressionnent : 6 caméras de tracking, 2 caméras couleur pour le passthrough, 1 capteur de profondeur et 4 caméras internes dédiées au eye tracking. En clair, un suivi précis du corps et du regard, comparable au Vision Pro d’Apple, mais avec un positionnement plus accessible.

Sous le capot, le Galaxy XR embarquerait le Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm, déjà présent dans le Quest 3S, et utiliserait le système Android XR de Google. Côté affichage, il bénéficierait d’écrans micro-OLED Sony 1,35 pouce (3552×3840) offrant une résolution légèrement supérieure et des couleurs plus riches que celles du Vision Pro.

Autre détail intéressant : le casque devrait être livré avec une batterie externe filaire pour alléger le poids sur la tête. Et bonne nouvelle pour les joueurs : grâce au Steam Link VR, il pourrait streamer des jeux SteamVR depuis un PC, dès son lancement.

La réalité mixte proposée par cet appareil semble impressionnante, les caméras de passthrough semblent fournir une image plus nette que celle du Quest 3 et moins de flou de mouvement que celle du Vision Pro ». Il n’y a pas de passthrough inversé, donc les personnes extérieures ne peuvent pas voir les yeux de l’utilisateur portant le casque.

L’application Virtual Desktop est déjà disponible officiellement pour Moohan, permettant ainsi de jouer à des contenus PCVR sur ce casque. Et accéder à la bibliothèque complète de Steam VR.

Côté tarif, les rumeurs évoquent un prix compris entre 1 800 et 3 000 $, un produit haut de gamme mais bien en dessous des 4000 € du Vision Pro.

Prévisions :

  • Officialisation : 21 octobre 2025 (Corée du Sud)
  • Prix estimé autour de  2500 €

Un design épuré qui reprend les meilleurs éléments

Le casque tire des influences de plusieurs plateformes existantes, établissant une fusion entre l’ergonomie et les fonctionnalités. Il se veut facile à transporter, ce qui annonce un bon potentiel pour une utilisation nomade. De plus, la conception du Project Moohan permet d’intégrer des accessoires tels que des batteries externes, rendant l’ensemble encore plus pratique. En outre, un sac avec des poches zippées pour les contrôleurs et les câbles serait idéal pour optimiser la portabilité.

Le design du Project Moohan rappelle beaucoup ceux de l’Apple Vision Pro et du Meta Quest Pro. Avec des lignes épurées, des couleurs soigneusement choisies et un placement réfléchi des boutons, il est évident que Samsung a pris en compte les tendances actuelles.

Toutefois, une différence majeure réside dans le confort. Contrairement au Vision Pro, qui a été critiqué pour son strap souple, le Moohan est équipé d’une sangle rigide avec un dispositif de réglage qui améliore l’adaptation au porteur. Cette ergonomie favorise une utilisation prolongée, que ce soit pour la réalité virtuelle (VR) ou la réalité augmentée (RA).

Technologie et performances : le plus puissant !

Samsung a révélé que le Project Moohan serait propulsé par un processeur Snapdragon XR2+ Gen 2, une version encore améliorée de celui qui équipe les casques Quest 3 et 3 s (XR2 Gen 2).

Samsung Galaxy XR design

Bien que les spécificités exactes n’aient pas été communiquées, le choix de ce processeur indique que le casque sera capable de gérer des applications exigeantes en matière de puissance.

Les premières impressions sur les lentilles sont également positives, avec des lentilles “pancake” offrant une ajustabilité automatique de la distance interpupillaire grâce à une technologie de suivi oculaire intégrée.

Toutefois, le champ de vision semble un peu plus restreint, et cela nécessite d’être examiné plus en profondeur lors de futures démonstrations.

Applications immersives et gestion des contenus 2D XR et VR

Steam VR et Cast PC

Android XR permet le streaming de contenu VR depuis un PC vers le casque.

De plus, il permet l’accès aux bibliothèques de jeux PCVR comme SteamVR.

Enfin, l’application Virtual Desktop est déjà en cours de développement pour Android XR, indiquant une volonté de support pour le streaming PC.

Home Cinéma Samsung VR Headset

Les applications Android 2D et leurs déclinaisons en 3 D.

Le Project Moohan ou Samsung Galaxy XR bénéficie d’Android XR. C’est à dire qui permet d’utiliser les applications 2D de nos smartphones ou tablettes Android en réalité augmentée.

Cela ne se limite pas aux applications de streaming vidéo pour avoir un Home Cinéma portatif et personnel comme en regardant Prime Video dans le casque. Il propose également des fonctionnalités immersives pour l’exploration de Google Maps. L’expérience de visualisation est similaire à celle de Google Earth VR, où les utilisateurs peuvent choisir des destinations sur la carte.

L’intégration de la technologie volumétrique pour les espaces intérieurs constitue également un facteur d’innovation. Bien que la qualité de ces captures ne soit pas encore au niveau de la photogrammétrie, elles fournissent néanmoins un aperçu intéressant des lieux.

Google Photo Samsung casque VR

Dans le cadre d’Android XR, Google Photos a bénéficié d’une mise à jour qui permet la conversion automatique des images 2D en 3D. Cela pourrait constituer un attrait considérable pour les utilisateurs souhaitant donner vie à leur bibliothèque de photos. Les premiers essais ont démontré que la qualité de cette conversion était comparable à celle d’autres systèmes de haute gamme disponibles sur le marché. De même, l’application YouTube a été optimisée pour tirer parti des capacités d’Android XR, permettant aux utilisateurs de visionner facilement différents types de contenus immersifs.

Les premiers jeux VR portés sur le casque Samsung Galaxy XR

Les studios Owlchemy Labs et Resolution Games ont annoncé leur soutien à Android XR, rendant certains de leurs titres populaires compatibles avec le futur système d’exploitation XR de Google.

Contrairement à Daydream, Android XR est une version authentique d’Android capable de faire fonctionner à la fois des applications Android classiques et des contenus XR immersifs. Owlchemy Labs introduira des titres tels que Job Simulator et Vacation Simulator, tandis que Resolution Games proposera Demeo.

Le Project Moohan permet de bénéficier du suivi des mains et des yeux, ainsi que des contrôleurs de mouvement.

Jeux et applications Android XR

Les studios sur Vision Pro, trouvent le portage vers Android XR simplifié grâce à l’intégration de l’OpenXR et à l’appui de Unity.

Les développeurs d’applications pour Meta Quest souhaitant porter leurs projets basés sur Unity vers le nouveau système d’exploitation Android XR de Google bénéficieront d’un soutien simplifié, grâce à l’annonce de Unity.

Unity a collaboré avec Google pour fournir des outils et une documentation spécifiques permettant aux développeurs de créer et de transférer facilement leurs jeux vers Android XR.

Les fonctionnalités modernes telles que le suivi des mains et des yeux, ainsi que le rendu foveal, sont intégrées dans les outils XR de Unity, facilitant ainsi l’adaptation des applications existantes.

XRworkout Android XR

Il semble que les studios VR s’activent pour l’arriver de ce premier casque sous ANdroid XR, ainsi j’ai pu découvrir plusieurs jeux de Fitness VR sur le Google Play Store avec la mention « conçu pour la XR ». Par exemple : XRWorkout (mis à jour le 4 octobre), TRIPP et Litesport !

Une expérience utilisateur façon Apple

Android XR, la plateforme sur laquelle repose le Project Moohan, vise à offrir une interface intuitive et fluide. Il utilise des concepts d’interface familiers et encourage le multitâche grâce à la prise en charge intégrée d’OpenXR. Google a prévu des intégrations avec Photos, TV et Chrome, ce qui enrichit l’écosystème mobile de l’utilisateur tout en garantissant support pour la plupart des applications courantes.

Samsung a incorporé des fonctions de suivi des mains et des yeux dans Project Moohan, ce qui fait écho aux contrôleurs et à l’interface utilisateur d’Horizon OS et visionOS.

Cette dualité de l’input permet d’utiliser des curseurs de raycast semblables à Horizon OS ou des gestes de pinçage comme dans VisionOS. Cette approche donne une flexibilité accrue aux utilisateurs, qui peuvent interagir avec le contenu virtuel d’une manière intuitive et fluide.

Un Passthrough de haute qualité

Une autre caractéristique du Project Moohan est la qualité de ses caméras de Passthrough. Lors d’un essai, il a été noté que l’image capturée était plus nette que celle des instants passés de certains autres casques, offrant une clarté qui permet une immersion accrue.

Samsung Galaxy XR camera

Cela signifie que les utilisateurs seront en mesure d’explorer leur environnement tout en étant immergés dans des expériences virtuelles, un véritable atout pour les applications en réalité augmentée ou pour travailler en AR.

Cependant, des ajustements pourraient encore être nécessaires pour maximiser cette fonctionnalité.

Android XR : Un système d’exploitation prometteur dans le casque VR Samsung Moohan

Passant maintenant à Android XR, il est clair que Samsung a l’intention de proposer une interface intuitive qui combine des éléments des systèmes d’exploitation rivaux.

En utilisant le même type d’écran d’accueil que le Vision Pro, Android XR permet de naviguer facilement à travers des applications à l’aide de la technologie de regard et de gestes.

La possibilité de faire des sélections en utilisant des gestes similaires à ceux de VisionOS est particulièrement captivante et créera une courbe d’apprentissage douce pour les utilisateurs déjà familiers avec des plateformes existantes.

L’Intelligence Artificielle intégrée avec Google Gemini

IA Gemini Samsung VR

Gemini, l’assistant intégré au casque, se distingue par sa capacité à interagir de manière contextuelle avec les utilisateurs. Ce type d’intelligence artificielle est conçu pour répondre à des questions sur le contenu virtuel, ce qui offre une dimension interactive qui pourrait transformer la manière dont nous interagissons avec notre environnement numérique. En posant des questions simples, comme un chemin vers une destination, les utilisateurs pourront bénéficier d’une expérience interactive enrichissante.

Les capacités de Gemini vont bien au-delà des simples réponses. Il pourrait permettre des interactions sans interruption, offrant des fonctionnalités supplémentaires dans des contextes variés. Ces caractéristiques avancées de Gemini soulèvent l’idée que ce type d’assistant pourrait transformer la façon dont vous interagissez avec le contenu numérique. En posant des questions comme “Montre-moi une vidéo de la Tour Eiffel”, vous accédez facilement à des contenus en lien avec votre environnement virtuel. Cela pourrait potentiellement devenir un atout majeur pour ceux cherchant à maximiser l’utilisation de leur espace de travail en réalité augmentée, en simplifiant les tâches au quotidien.

À l’avenir, les utilisateurs pourraient interagir de manière transparente, même avec des appareils extérieurs comme des smartphones, notamment pour la gestion des applications.

Prix et date de sortie du Samsung Galaxy XR

Samsung a enfin confirmé l’arrivée de son premier casque de réalité virtuelle qui sera aussi le premier casque sous Android XR,  conçu en collaboration avec Google et Qualcomm.

Le futur casque Android XR de Samsung à commencé à se dévoiler à travers la presse sud-coréenne. Selon Newsworks, son prix se situerait entre 2,5 et 4 millions de wons, soit environ 1 800 à 3 000 dollars. Un positionnement plus abordable que l’Apple Vision Pro, vendu 5 millions de wons en Corée depuis novembre. Le lancement officiel pourrait être le 21 octobre 2025.

Casque VR Samsung Galaxy XR : faut-il l’attendre ?

Avec le Project Moohan, Google et Samsung semblent vouloir se positionner comme des acteurs sérieux sur le marché émergent de la réalité mixte, actuellement dominé par Meta avec ses Quest. L’échec des ventes de l’Apple Vision Pro est certainement une expérience à analyser avant de commercialiser ce nouveau casque qui s’annonce plus hait de gamme que les Quest 3 et 3 s.

Reste évidemment deux aspects clés : la bibliothèque de jeux VR natifs en plus des applications 2D Android et et le prix de vente en France.

 

 

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