Space Control vous colle une dette intergalactique sur le dos, puis vous envoie bosser en VR pour Glorpo Inc avec une équipe d’aliens. Enlèvements, garde de bébés extraterrestres, snacks douteux et humour cartoon, le tout basé sur la physique. Démo disponible sur Steam, sortie indiquée coming soon.
Space Control : bosser pour Glorpo
Space Control est une aventure VR narrative avec beaucoup d’interactions physiques, où vous “travaillez” pour une mégacorporation alien. Le jeu est développé par MoonMonster Studios, qui en est aussi l’éditeur.
La sortie est annoncée coming soon. C’est un jeu VR only avec support OpenXR sur PC, et une démo est déjà disponible sur Steam. Si vous aimez manipuler des objets en VR et les univers satiriques façon cartoon, vous êtes clairement dans la cible.
Sommaire
✍️ Premier avis sur Space Control et MoonMonster Studios
Space Control part sur une idée qui marche très bien en VR: vous êtes enlevé par une mégacorporation intergalactique, Glorpo Inc, et vous devez rembourser votre dette en enchaînant des boulots absurdes avec votre équipage alien. Le jeu met en avant une approche très “physique”: tirer, pousser, lancer, faire rebondir, bref manipuler des aliens, des gadgets et tout un tas de bidules, avec la promesse que presque tout est interactif. La page Steam parle d’une narration épisodique et de “jobs” bien bizarres: recruter de nouveaux employés dans l’Abductorium, gérer des bébés aliens à la Daycare, ou cuisiner des snacks douteux lors d’un festival musical nommé GlorpoVision. Vous serez accompagné par une équipe de personnages, Melody, Widgett et Zorgle, dans un univers cartoon inspiré par l’absurdité de séries comme Futurama et Rick and Morty, d’après la description officielle. Sortie: non connue (coming soon)
Avis préliminaire: Space Control a le bon carburant pour un jeu VR “feel good” et tactile, avec une satire corporate qui peut faire mouche. Son point fort probable, c’est l’interaction physique partout. Prudence: si l’humour ne vous parle pas, il faudra que le gameplay suffise. Studio: MoonMonster Studios, localisation non indiquée, site officiel spacecontrolgame.com.
Premier avis test 30 minutes : Space Control a le bon carburant pour un jeu VR “feel good” et tactile, avec une satire corporate qui peut faire mouche. Ses points forts sont l’interaction physique partout, la variété des actions à faire, le scénario totalement barré et des graphismes fluides et colorés. Prudence: si l’humour en anglais ne vous parle pas, il faudra que le gameplay suffise.
Studio: MoonMonster Studios, localisation non indiquée, site officiel spacecontrolgame.com.
☠️ Scénario et ambiance
Space Control pose son univers dès la première phrase: vous êtes enlevé par une entreprise alien, et au lieu d’un interrogatoire dramatique, vous recevez une facture. C’est bête, mais ça donne tout de suite le ton. Le scénario s’appuie sur une idée de comédie dystopique très lisible, celle où la mégacorporation a une solution à tout, sauf à votre liberté. Et comme on est en VR, le jeu ne vous raconte pas seulement cette absurdité, il vous la fait vivre à hauteur de mains. Vous attrapez, vous trimballez, vous lancez, vous bidouillez, et vous comprenez vite que votre “poste” est surtout une excuse pour créer des situations physiques et comiques.
La page Steam insiste sur une narration épisodique et des “jobs” variés. Ça suggère un rythme fait de chapitres et de lieux marqués, plus qu’un monde ouvert où vous erreriez pendant 30 heures. On parle par exemple de l’Abductorium pour aller capturer de nouveaux recrues, d’une Daycare pour gérer des bébés aliens, et d’un festival musical GlorpoVision où vous cuisinez des snacks spatiaux franchement suspects. Sur le papier, c’est la bonne structure pour garder de la variété, surtout si chaque job apporte ses outils, ses contraintes et ses petites règles maison.
L’ambiance visuelle annoncée est clairement cartoon, assumée, et décrite comme inspirée de l’absurdité de Futurama et Rick and Morty. Ça ne veut pas dire que le jeu copie ces séries, mais plutôt qu’il vise une satire pop sci-fi, avec des personnages et des situations plus décalés que “soldat numéro 12 dans couloir numéro 3”. D’ailleurs, le jeu vous donne une équipe, Melody, Widgett et Zorgle, ce qui peut aider à rendre l’aventure plus “compagnons de galère” que simple enchaînement de mini-jeux.
Petit point à noter: les développeurs indiquent aussi un contenu mature léger, avec violence fantasy ou “générale”, jurons, et certains thèmes adultes discutés dans les dialogues. Rien d’extrême d’après la description, mais c’est bon à savoir si vous jouez avec un public sensible à ce type de contenu. Bref, Space Control veut vous faire rire, vous surprendre, et surtout vous occuper les mains. Glorpo serait fier. Votre banquier, un peu moins.
- Genre : aventure, simulation, narration épisodique en VR
- Mode : solo
- Jouabilité : interactions physiques, manipulation d’objets, mini-missions, contrôleurs VR suivis
- Studio : MoonMonster Studios
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Le gameplay de Space Control repose sur une promesse simple: vous amuser avec la physique. Le jeu met en avant le fait de pouvoir tirer, pousser, lancer, faire rebondir et manipuler un maximum d’objets, ce qui est souvent la recette la plus efficace en VR quand c’est bien calibré. Les missions annoncées ont un côté “travail alien” très assumé: recruter dans l’Abductorium, gérer des bébés à la Daycare, et cuisiner au GlorpoVision Music Festival. Le fait que le jeu parle de narration épisodique laisse imaginer des séquences bien découpées, avec des règles différentes selon le job, plutôt qu’un seul gameplay qui se répète. Visuellement, la direction artistique se veut cartoon et colorée, avec un monde “whimsically dystopian”, donc une dystopie qui vous sourit pendant qu’elle vous exploite. Côté audio et langues, Steam indique anglais pour l’interface, les voix et les sous-titres. Donc pas de français annoncé pour l’instant. Enfin, côté VR, Steam liste un support OpenXR et un jeu VR only, avec Tracked Controller Support, ce qui confirme une expérience pensée pour les mains, pas pour une manette.
- Démo jouable sur Steam pour tester le feeling
- Interactions physiques au cœur du gameplay
- Missions variées (Abductorium, Daycare, GlorpoVision)
- Équipage alien avec personnages nommés
- VR only avec support OpenXR et contrôleurs suivis
- Univers cartoon et satire corporate sci-fi
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Space Control
- Date de sortie : 2026
- Disponible sur : Steam
- Démo gratuite : Space Control Demo
- Prix : 16,19 € au lancement (-10 %) puis 17,99 €
Casques VR autonomes/console avec PC
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