Steam Frame, le nouveau casque VR autonome de Valve, léger, modulable et compatible Linux, Windows, Android pour gaming et streaming PC.
Steam Frame : le casque VR autonome pour le gaming enfin là !
Valve officialise enfin le Steam Frame, un casque VR autonome associé à deux contrôleurs sans fil pensée pour le streaming et la compatibilité maximale. Prévu pour début 2026, il combine un design léger et modulable avec le nouveau SteamOS optimisé pour ARM et la couche de compatibilité Proton avancée.
Ce casque peut exécuter Linux, Windows et Android, offrant la possibilité de profiter de vos titres SteamVR ou applications Android directement depuis le casque. Pour les jeux exigeants graphiquement, le Steam Frame propose un dongle sans fil pour exploiter la puissance de votre PC gaming. Sa conception autonome avec quatre caméras de suivi et l’eye tracking pour le rendu fovéal assure un suivi précis et immersif sans avoir besoin de stations de base.
Dans cet article, je vous détaille toutes les caractéristiques, performances et spécificités de ce nouvel incontournable.
Sommaire
- 1 ☀️ Design et ergonomie du Steam Frame
- 2 Manettes sans fil Steam Frame Controllers
- 3 ♻️ Caractéristiques techniques et affichage
- 4 ⚖️ Performance et spécificités du Steam Frame
- 5 ☀️ Adaptateur sans fil et double radio
- 6 ♻️ Nouveauté : la transmission fovéale avec suivi des yeux
- 7 ⚖️ Pour qui et quelles utilisations
- 8 ♀️ Prix, disponibilité et achat
- 9 ❗ Premier avis et synthèse
- 10 ☠️ Fiche technique simplifiée Steam Frame
☀️ Design et ergonomie du Steam Frame

Le Steam Frame séduit par son design modulable et léger. Le casque dispose d’un bandeau arrière avec batterie intégrée de 21,6 Wh et haut-parleurs double-driver. Le bandeau en tissu souple se replie pour faciliter le transport et épouse naturellement la forme de votre tête lorsque vous êtes assis ou allongé.
Une sangle supérieure frontale est disponible en option pour un maintien renforcé, tandis que le bloc frontal ne pèse que 185 grammes et 440 grammes avec tous les accessoires inclus.
Bonne nouvelle pour les fabricants d’accessoires VR, Valve met à disposition les plans CAD et les spécifications électriques, permettant aux tiers de créer des bandeaux et interfaces faciales personnalisés.
Manettes sans fil Steam Frame Controllers

Les manettes, simplement nommées Steam Frame Controllers ressemblent à celles des Quest 3/3S. Elles s’utilisent sans fil, leurs positions est détectées directement par le Frame. Elles sont alimentées par des piles AA avec une autonomie de 40 heures. Mais, comme pour les autres contrôleurs VR, je vous conseille de les remplacer par des batterie rechargeable AA et plus tard un système magnétique pour les placer sur une station charge.
Avec un design similaire aux manettes des Quest 3/3S/Pro, la prise en main est naturelle et permet de retrouver rapidement ses habitudes avec en plus le suivi capacitif des doigts qui augment l’immersion. Elles disposent aussi de toutes les commandes que vous connaissez déjà pour jouer à des jeux non-VR : croix directionnelle, boutons ABXY, joysticks et gâchettes analogiques et hautes.
Précision importante elles sont rétro compatibles avec l’intégralité du catalogue des jeux SteamVR.
♻️ Caractéristiques techniques et affichage
Le Steam Frame est équipé de deux écrans LCD 2160×2160 pixels par œil, avec des lentilles Pancake, fines, légères et faites sur-mesure, offrent une netteté totale et un champ de vision accru. offrant un rendu comparable au Meta Quest 3. La fréquence de rafraîchissement est configurable entre 72 et 120 Hz, avec un mode expérimental à 144 Hz.
- 4 caméras monochromes orientées vers l’extérieur pour le suivi des contrôleurs et du casque
- 2 caméras intérieures pour le suivi des yeux et la transmission fovéale
Les lentilles pancakes multi-éléments offrent une netteté homogène sur l’ensemble du champ de vision, légèrement inférieur à celui du Valve Index, mais suffisant pour une immersion confortable. L’ajustement de la distance pupillaire se fait manuellement via une molette supérieure, un détail apprécié par les utilisateurs exigeants.
L’intégration du Snapdragon 8 Gen 3 et 16 Go de RAM LPDDR5X assure des performances supérieures à la plupart des casques autonomes non Apple. Deux modèles de stockage sont prévus : 256 Go et 1 To, avec extension via microSD.
Le casque supporte la lecture de titres Linux nativement, de jeux Windows via Proton avec émulation x86 (grâce à FEX), et d’applications Android. Pour les jeux gourmands comme Half-Life: Alyx, le streaming via PC est recommandé grâce au dongle 6 GHz inclus. Cette approche garantit un rendu fluide et précis grâce au foveated streaming utilisant l’eye tracking intégré.
⚖️ Performance et spécificités du Steam Frame
Le Steam Frame intègre quatre caméras en niveaux de gris pour le suivi inside-out des manettes et du casque, avec deux caméras offrant un passthrough monochrome. Le suivi SLAM et les illuminateurs infrarouges permettent une expérience immersive même dans l’obscurité.
La connectivité repose sur deux radios : l’une pour internet via Wi-Fi 5 GHz, l’autre pour le streaming PC via Wi-Fi 6E 6 GHz, avec un point-à-point optimisé pour réduire la latence et les pertes de signal. Les contrôleurs Steam Frame reprennent la disposition complète d’un gamepad, incluant tous les boutons A/B/X/Y, D-Pad et triggers, avec détection capacitive des doigts et sticks TMR pour une précision accrue et résistance au drift.
☀️ Adaptateur sans fil et double radio
Le Steam Frame intègre un adaptateur sans fil 6 GHz prêt à l’emploi, garantissant une connexion dédiée pour vos jeux VR et applications classiques. Grâce à ses deux radios, la transmission devient particulièrement stable : l’une se charge de l’audio et de l’image, l’autre se connecte à votre réseau Wi‑Fi domestique. Résultat : deux lignes distinctes, sans impact sur la bande passante.
Les manettes incluses fonctionnent avec une seule pile AA et offrent jusqu’à 40 heures d’autonomie, tandis que le casque dispose d’un port d’extension frontal. Celui-ci permet d’ajouter des caméras couleur, des capteurs de profondeur ou encore le suivi facial selon vos besoins.
♻️ Nouveauté : la transmission fovéale avec suivi des yeux
La transmission fovéale représente un vrai saut technologique pour le Steam Frame. En analysant vos mouvements oculaires avec une latence minimale, le casque adapte la qualité des pixels uniquement là où vous regardez. Cela améliore considérablement le rendu visuel et l’efficacité de la bande passante, tout en restant totalement imperceptible pour vous. Cette technologie s’applique automatiquement à l’ensemble de votre bibliothèque Steam, offrant ainsi une expérience plus nette, plus immersive et optimisée pour chaque jeu.
- Processeur allégé
- Meilleure transmission des données, rendu plus fluide 120 Hz et plus….
- Réduction du mal des transports
- Permet des options supplémentaires pour les développeurs, par exemple l’affichage de vos mouvements de vos yeux sur votre avatar.
⚖️ Pour qui et quelles utilisations
Le Steam Frame se présente comme un véritable mini-PC posé sur votre tête. Équipé d’un processeur Snapdragon 8 et de 16 Go de RAM tournant sous SteamOS, il permet de jouer de façon autonome à une gamme croissante de jeux VR et non-VR, sans avoir besoin de le relier à votre PC de jeu.
La plateforme SteamOS apporte toutes ses fonctionnalités pratiques : mise en veille et reprise rapides des jeux, sauvegardes dans le cloud, installation d’applications, navigation sur internet… Bref, vous disposez d’un PC complet directement en VR, à portée de regard et de main.
À l’image du Steam Deck et de la Steam Machine, Steam Frame proposera un programme de compatibilité indiquant quels titres de votre bibliothèque Steam (VR ou classiques) sont utilisables en mode autonome. Cela facilite grandement le choix des jeux et garantit une expérience fluide.
Le casque s’adresse autant aux amateurs de VR autonome qu’aux joueurs PC souhaitant profiter de leurs jeux SteamVR sans fil. Grâce à sa compatibilité Linux, Windows et Android, il s’intègre à différents écosystèmes et applications, qu’il s’agisse de jeux VR, de titres flatscreen ou d’applications Android. Avec le dongle PC inclus, vous bénéficiez d’une solution complète pour le streaming haute performance, sans contrainte de câbles.
Enfin, pour les utilisateurs souhaitant exploiter pleinement les titres VR les plus exigeants, le Steam Frame peut être associé à la future Steam Machine, un PC dédié qui permettra de lancer vos jeux VR directement depuis le casque, simplifiant ainsi l’accès à une expérience sans compromis.
♀️ Prix, disponibilité et achat
Valve n’a pas encore communiqué de prix définitif pour le Steam Frame ou la Steam Machine, mais l’objectif est de proposer le casque à moins de 1000 $, soit un positionnement plus accessible que le Valve Index. La commercialisation est prévue pour début 2026. Vous pouvez dès maintenant préparer votre achat et suivre l’actualité du casque pour être parmi les premiers à le recevoir.
❗ Premier avis et synthèse
Après les premiers essais réalisés chez Valve, le Steam Frame se distingue immédiatement par son design léger et modulable. La visière ne pèse que 185 grammes et, avec la batterie arrière incluse, l’ensemble atteint 440 grammes, offrant une répartition du poids remarquable. L’ergonomie est soignée : le bandeau arrière souple et le rembourrage garantissent un confort prolongé, même en position allongée sur un canapé. Les ajustements IPD via molette et les straps modulables permettent une adaptation rapide à chaque morphologie.En usage autonome, Steam Frame impressionne par sa compatibilité avec Linux, Windows et Android grâce à SteamOS et à la couche Proton améliorée. Des titres comme Ghost Town, Walkabout Mini Golf, Moss 2 ou Gorn 2 tournent de manière fluide, même sans connexion à un PC. Les jeux plats comme Portal 2 ou Stardew Valley bénéficient également d’une expérience agréable, avec un rendu fluide et un contrôle intuitif via les manettes Steam Frame. Légères réserves toutefois sur la prise en main des boutons et la sensibilité des capteurs capacitives, qui pourraient nécessiter un temps d’adaptation pour certains gestes précis.Pour le streaming PC VR, l’intégration d’un dongle sans fil dédié 6 GHz et l’encodage fovéalisé assurent une image stable et détaillée, quasi équivalente à un câble DisplayPort. Les pancake lenses offrent une netteté convaincante et un champ de vision légèrement plus élevé que le Quest 3, contribuant à l’immersion. Seule limitation notable : le contraste reste celui d’un LCD standard, moins prononcé que les micro-OLED haut de gamme.En résumé, Steam Frame se positionne comme un casque VR polyvalent, confortable et modulable, idéal pour l’autonomie ou le streaming PC. Valve réussit à proposer une solution pratique et accessible sans sacrifier l’expérience immersive, laissant espérer un futur succès auprès des utilisateurs de VR tethered cherchant la liberté du sans-fil.
☠️ Fiche technique simplifiée Steam Frame
| Casque | Autonome, streaming PC VR possible |
| Fonctions | VR, passthrough monochrome, foveated streaming |
| Système d’exploitation | SteamOS VR sur ARM |
| Plateformes | SteamVR, applications Linux/Windows/Android |
| Processeur embarqué | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, GPU Adreno 750, 16 Go RAM |
| Écran | 2× LCD 2160×2160, lentilles pancakes |
| Résolution / rafraîchissement | 2160×2160 par œil / 72-120Hz, mode expérimental 144Hz |
| Champ de vision (FoV) | 110° H × 110° V |
| IPD | Réglage manuel |
| Correction de vue | Inserts optiques compatibles |
| Mémoire / stockage | 256 Go ou 1 To + microSD |
| Batterie / autonomie | 21,6 Wh bandeau arrière, usage prolongé variable |
| Contrôleurs / entrée | Steam Frame Controllers, boutons gamepad, détection capacitive, AA 40h |
| Ports & connectivité | Wi-Fi 7, dongle 6GHz Wi-Fi 6E, USB-C, port extension frontal |
| Suivi | Inside-out, 4 caméras, eye-tracking |
| Suivi des mains | Non |
| Suivi des yeux | Oui, pour foveated streaming |
| Passthrough / MR | Monochrome, port frontal extensible |
| Poids | Visor 185g, total 440g |
| Date de sortie | Début 2026 |
| Prix | Moins de 1000 $ (estimé) |



















0 commentaires