Wake est une aventure d’horreur psychologique développée par Oddly Games. Disponible prochainement sur Steam avec une démo gratuite, le titre propose un mode solo et un mode coopératif en ligne à deux joueurs. L’originalité repose sur une double perception du même monde : l’un voit par la lumière, l’autre par le son. Voici une présentation complète de son concept, de son gameplay et de sa compatibilité VR.
Wake : horreur coop VR lumière et son
Vous êtes dans la même pièce que votre partenaire, mais vous ne vivez pas le même monde. L’un avance en voyant les portes, les objets et les mécanismes. L’autre progresse dans l’obscurité et ne reconstruit l’espace qu’à travers les sons. Chaque pas, chaque pierre lancée ou chaque impulsion sonar révèle brièvement l’environnement… et vous expose en même temps. Le jeu se joue en solo ou à deux en ligne, avec un fort accent sur la communication et la confiance.
📌 A retenir sur le jeu Wake
Wake est une aventure d’horreur et d’exploration développée et éditée par Oddly Games. Le titre propose un mode solo et un mode coopératif en ligne à deux joueurs basé sur une mécanique de double perception : un joueur voit le monde physique, l’autre ne le perçoit que par le son. La communication devient le véritable gameplay. Une démo gratuite est déjà disponible sur Steam. Le jeu fonctionne en mode écran classique et en VR optionnelle.
- Genre : Aventure, Horreur psychologique, Indie
- Mode : Solo et Coop en ligne (2 joueurs)
- Jouabilité : Assis ou debout, locomotion fluide et rotation par à-coups
- Studio : Oddly Games
- Casques VR compatibles: Meta Quest 2/3/3S/Pro (via Link), Valve Index
- Plateforme: Steam VR
Malgré une belle direction artistique, le jeu est un jeu PC avec des commandes qui restent au clavier en VR, pas possible dans un gameplay immersif en 2026.
✍️ Objectif, rôle, scénario et ambiance
Le principe de Wake est simple à expliquer et redoutable à vivre. Vous et votre partenaire évoluez dans le même lieu, mais avec deux lectures radicalement différentes de la réalité. L’un voit les murs, les portes, les objets et les mécanismes. L’autre est plongé dans l’obscurité et ne reconstitue l’espace que grâce aux sons : un pas, un objet jeté, une impulsion sonar. Chaque son tire brièvement le monde hors de l’ombre… avant de le laisser retomber.

Cette asymétrie force une coopération réelle. Ce qui apparaît comme un mur pour l’un peut être un passage pour l’autre. Une page blanche peut contenir une inscription invisible tant que le son n’a pas révélé l’encre. Les clés, les serrures, les mécanismes et les échos du passé sont perçus différemment. L’un sait parfois où aller, l’autre sait comment y parvenir. Ni l’un ni l’autre ne possède la vérité complète.
L’ambiance s’appuie sur la tension psychologique et la peur de l’inconnu. Le son n’est pas seulement une aide : c’est aussi un risque. Plus vous cherchez, plus vous vous exposez à ce qui écoute dans l’obscurité. Des échos fragmentés du passé sont dispersés dans le monde. Les suivre permet de reconstituer ce qui s’est passé ici, tout en risquant de réveiller ce qui aurait dû rester enterré.
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
En coopératif, la perception devient une mécanique de jeu à part entière. Le joueur « lumière » décrit ce qu’il voit. Le joueur « son » explique ce qu’il entend et ce que le sonar révèle. Vous devez vous faire confiance, parfois vous séparer, et parfois avancer vers quelque chose qui, pour l’un des deux, n’existe tout simplement pas. En solo, vous alternez entre les deux perceptions pour résoudre les énigmes.
Le son positionnel est au cœur de l’expérience. Direction, distance, réverbération et variations subtiles font partie intégrante du gameplay. Les développeurs recommandent fortement le casque audio. Les pas révèlent l’environnement immédiat. Les objets jetés permettent d’explorer à distance. Le sonar peut découvrir des espaces entiers… et attirer l’attention de ce qui écoute.
Côté VR, le jeu est optionnel. Au lancement, vous choisissez le mode VR. La locomotion est fluide (stick gauche), la rotation se fait par à-coups (stick droit). Le jeu se joue assis ou debout. Les manettes de mouvement suivies sont requises. Pour les Quest, un câble USB 3 à 90 Hz est conseillé pour le confort maximal. Les graphismes restent modestes (le jeu occupe seulement 650 Mo), l’accent étant clairement mis sur l’audio et la tension plutôt que sur le spectacle visuel.
- Double perception : un joueur voit le monde physique, l’autre le reconstruit par le son.
- Communication obligatoire : décrire, expliquer, faire confiance.
- Sonar et objets : outils pour révéler l’environnement… au prix d’un risque accru.
- Audio spatial : direction, distance et échos font partie du gameplay.
🏷️ Date de sortie, prix et plateformes de distributions Wake
Wake est actuellement listé comme « Coming soon » sur Steam. Aucune date de sortie précise ni prix public n’ont encore été annoncés par Oddly Games. Une démo gratuite est en revanche déjà téléchargeable depuis la page Steam du jeu. Le titre fonctionne en mode écran classique et en mode VR optionnel.
La distribution se fait exclusivement via Steam pour le moment. Le jeu est disponible en téléchargement pour Windows et macOS. La démo permet de tester la mécanique de double perception et l’ambiance sonore avant la sortie complète.
- Date de sortie : Coming soon (non communiquée)
- Disponible sur : Steam (Windows et macOS)
- Prix : Non communiqué (démo gratuite disponible)
🥽 Casques VR compatibles avec Wake
L’expérience est disponible et optimisée pour les casques suivants (uniquement ceux explicitement annoncés) :
Casques mixtes (standalone + possible PC)
Le jeu n’est pas nativement standalone. Sur Quest, il nécessite un lien PC (câble, Air Link ou Steam Link). Les manettes de mouvement suivies sont obligatoires. Le mode VR reste optionnel : vous pouvez aussi jouer en écran classique.
- Oculus Quest, Meta Quest 2 et Quest Pro (via Quest Link, Air Link ou Steam Link)
- Meta Quest 3S (via Quest Link, Air Link ou Steam Link)
- Meta Quest 3 (via Quest Link, Air Link ou Steam Link)
Casque Mixte Standalone PC VR
Casques PC VR
- Bigscreen Beyond 2
- DPVR E4
- HTC Vive Focus Vision
- HTC Vive XR Elite
- HTC Vive Pro 2
- Pimax Crystal Light
- Pimax Dream Air SE
- Pimax Crystal Super
- Pimax Dream Air
- Valve Index
- Play For Dream MR
- Samsung Galaxy XR
⚖️ Comparatif Wake face aux alternatives VR
Wake se positionne dans une niche assez rare : l’aventure d’horreur coopérative où la perception elle-même devient l’outil de coopération. Voici comment il se situe face à deux références du genre co-op et tension.
| Critère | Wake | Phasmophobia | Keep Talking and Nobody Explodes |
|---|---|---|---|
| Genre / Type | Aventure horreur asymétrique | Enquête paranormale co-op | Puzzle co-op communication |
| Moteur / Graphismes | Léger (650 Mo), focus audio | Unity, style réaliste | Très léger, style cartoon |
| Durée de vie | Non communiquée | Très élevée (rejouabilité) | Moyenne (modules et niveaux) |
| Prix indicatif | Non communiqué | Environ 15 € | Environ 15 € |
❓ Foire aux questions sur Wake
Quelle est la date de sortie exacte de Wake ?
Wake est actuellement annoncé comme « Coming soon » sur Steam. Aucune date précise n’a encore été communiquée par Oddly Games.
Sur quelles plateformes le jeu est-il disponible ?
Wake est distribué sur Steam pour Windows et macOS. Une démo gratuite est déjà téléchargeable. Aucune version native Meta Horizon Store ou PlayStation VR2 n’est annoncée pour le moment.
Quels casques VR sont compatibles ?
Les casques explicitement listés sont les Meta Quest 2, Quest 3, Quest 3S et Quest Pro (via Quest Link, Air Link ou Steam Link) ainsi que le Valve Index. Les manettes de mouvement suivies sont requises.
Le jeu fonctionne-t-il en standalone ou nécessite-t-il un PC ?
Wake n’est pas un titre standalone natif. Sur les Meta Quest, il nécessite un lien PC (câble, Air Link ou Steam Link). Le jeu peut aussi se jouer en mode écran classique sans casque VR.
Le jeu propose-t-il un mode multijoueur ou coopératif ?
Oui. Wake propose un mode solo et un mode coopératif en ligne à deux joueurs. En coop, un joueur voit par la lumière et l’autre par le son.
Une démo gratuite est-elle disponible ?
Oui. Une démo gratuite de Wake est téléchargeable directement depuis la page Steam du jeu.
Quelles sont les options de confort et d’accessibilité ?
Le jeu se joue assis ou debout. La locomotion est fluide (stick gauche) et la rotation se fait par à-coups (stick droit). Les développeurs recommandent fortement un casque audio. Pour les Quest, un câble USB 3 à 90 Hz est conseillé pour le confort.
Quel est le prix du jeu ?
Le prix de Wake n’a pas encore été communiqué. Seule la démo gratuite est actuellement disponible.
Combien d’espace de stockage faut-il prévoir pour installer le jeu ?
Selon les spécifications Steam, le jeu occupe environ 650 Mo d’espace disque.
Une connexion Internet permanente est-elle obligatoire pour jouer ?
Une connexion Internet est nécessaire pour le téléchargement et pour le mode coopératif en ligne. Le mode solo devrait pouvoir se jouer hors ligne une fois le jeu installé, sous réserve des éventuelles mises à jour futures.
📝 Conclusion
Wake propose une idée forte et claire : faire de la perception elle-même le cœur de la coopération. Le mode solo et le mode coop à deux joueurs, l’importance donnée à l’audio spatial et la présence d’une démo gratuite en font un titre à suivre de près pour les amateurs d’horreur psychologique et de puzzles de communication. Le jeu reste encore en « Coming soon », sans date ni prix annoncés. En VR, il tourne via PC (Quest Link / Steam Link ou Valve Index) et peut aussi se jouer en écran classique. Si le concept de double réalité vous intéresse, la démo Steam est le meilleur moyen de juger par vous-même.













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