VR News Week 54 : Licenciements, records VR et accessoires DIY, découvrez la sangle qui pourrait battre la BOBOVR S3 Pro !
VR News Week 54 : La FIN de la BOBOVR S3 Pro ? + Tuto Accessoires VR DIY (Cadeau)
Bonjour les mais et bienvenue sur StylisteMe.com la chaine et le site des actualités et astuces VR AR et XR. Cette semaine, ça bouge encore dans tous les sens ! Entre licenciements qui continuent dans les studios VR et en même temps des records de téléchargements de jeux VR, on a aussi des nouveautés matériels très excitantes chez Meta, Play For Dream, Valve et Snap… vous allez tout savoir avant tout le monde !
Je vais commencer par les mauvaises nouvelles, mais ne partez pas tout de suite : vous allez découvrir une nouvelle sangle qui vient concurrencer la BOBOVR S3 Pro et surtout je vous ai préparé en cadeau de la semaine un dossier spécial pour fabriquer vous mêmes des accessoires VR simples, efficaces et hyper économiques.
Alors comme chaque vendredi soir, installez-vous confortablement devant la télé ou préparez le diner pour plongez ensemble dans cette 54ème VR News Week !
Actualité de la semaine du marché VR
Sommaire
- 1 Actualités des studios VR
- 2 Meta ça va et ça va même très bien !
- 3 Le prototype Play For Dream de moins de 100 g !
- 4 Prix du Valve Steam Frame sous les 700 € !
- 5 Passthrough couleur pour Steam Frame
- 6 Actualités des lunettes connectées : Snap Specs 6
- 7 Sangle AMVR pour Meta Quest 3
- 8 Gants suivi des doigts UDCAP
- 9 Void Jump VR (PC VR – 14 janvier)
- 10 Eyes Of Justice (Quest – 27 janvier 2026)
- 11 DLC pour Synth Riders
- 12 EVANGELION en VR
- 13 The Pirate: Republic of Nassau (Quest – 29 janvier 2026)
- 14 Wreckin’ Racoon (19 janvier sur Quest)
- 15 Deliverynauts (Bientôt – Meta Quest)
- 16 Blind Touch VR (Meta Quest – début février 2026)
- 17 Test de Teenage Mutant Ninja Turtles
- 18 Cadeau de la semaine avec le dossier spécial : créez vos propres accessoires Quest
Actualités des studios VR
Je commence par les mauvaises nouvelles de la semaine. Après le licenciement de 75 % des effectifs du studio indépendant XR Cloudhead Games à l’origine de Pistol Whip, le studio Mighty Coconut, créateur de Walkabout Mini Golf, a licencié 25 % de ses effectifs face à un contexte VR difficile. L’équipe compte désormais 27 personnes qui vont se concentrer sur la version VR. De plus, les DLC continueront, avec six nouveaux parcours par an, mais un prix qui passera de 4 à 5 dollars par parcours supplémentaire.
Pour les bonnes nouvelles, plusieurs jeux VR démontrent qu’il est possible d’attirer les foules. Ainsi, Owlchemy Labs annonce que Job Simulator dépasse 6 millions d’installations. Véritable pionnier de l’interaction VR depuis 2016, le jeu a connu une seconde vie sur Quest, PSVR 2 et Apple Vision Pro. En parallèle, Dimensional Double Shift franchit 1 million de téléchargements. De même, le jeu en free-to-play UG explose sur Quest. En moins de six mois : 1,2 million d’utilisateurs, 245 000 avis, une note de 4,9/5 et des revenus hebdomadaires rivalisant avec Gorilla Tag. Son mélange social et élevage de dinosaures incarne la nouvelle génération de jeux VR ciblant les jeunes joueurs sur Quest. Et aussi pour Le studio United Games qui a annoncé que Real VR Fishing a dépassé le million de ventes depuis 2019, toutes plateformes confondues. Disponible pour la plupart des casques VR? il devrait y avoir prochainement une mise à jour pour un gameplay spécifique pour la pêche à la mouche.
Meta ça va et ça va même très bien !
Autre point que je voudrais essayer d’éclaircir car j’entends que Meta perd de l’argent et se retire de la VR. C’est pas tout à fait vrai. Certes en 2025, Meta a enregistré des pertes opérationnelles de 19,19 milliards de dollars pour sa division Reality Labs. Mais, premièrement cela s’est accompagnée d’une légère augmentation des revenus à 2,21 milliards dollars. Deuxièmement, Meta a réalisé un CA de 200 097 000 000 de dollars en 2025 principalement avec ses revenus publicitaires sur ses réseaux sociaux ! Cela veut dire qu’il peut largement supporter ses pertes qui correspondent à des dépenses dans sa R&D, plutôt indispensable pour une entreprise de la tech. Troisièmement, Meta prévoit de doubler ses dépenses d’investissement en 2026. Et La directrice financière de Meta, Susan Li, vient de déclarer que l’entreprise reste « optimiste quant à l’avenir de la réalité virtuelle » et confirme que Meta continue de « développer de futurs casques de réalité virtuelle », tout en rééquilibrant ses priorités vers les lunettes connectées et l’IA, marchés jugés plus dynamiques. Meta réoriente donc logiquement sa stratégie : environ 70 % des dépenses de Reality Labs iront désormais aux lunettes connectées et à l’IA, contre 30 % pour la VR et Horizon. J’en termine avec un chiffre qui devrait parler à chacun d’entre nous, malgré les licenciements de janvier 2026, Meta emploie autour de 70 000 personnes ! Avec un CA de plus de 200 milliards de dollars, cela correspond à presque 3 millions de dollars de CA par employés ! Meta : ça va 🙂
Le prototype Play For Dream de moins de 100 g !

La tendance 2026 est clairement des appareils VR XR ou AR plus léger. Après les BigScreen Beyound 2 ou le Pimax Dream Air, lors du CES, Play For Dream a présenté un prototype de casque XR ultraléger visant moins de 100 grammes. Basé sur la nouvelle puce GravityXR G-X100, ce concept abandonne le format casque massif pour se rapprocher de lunettes de spatial computing. L’objectif est clair : offrir une solution PC VR fluide, avec l’accès à la réalité mixte confortable pour des sessions longues sans fatigue, avec une latence annoncée de seulement 9 ms. Le calcul lourd est déporté dans un module externe, libérant le casque du poids et de la chaleur. Ce n’est pas encore un produit final, mais une R&D très sérieuse qui pourrait redéfinir les casques XR légers pour le Sim Racing, la productivité et le gaming en 2026 et au-delà.
| Modèle | Poids | Résolution par œil | Type | Atout principal |
|---|---|---|---|---|
| Proto PFD G‑X100 | ~100 g | 2,5K-4K micro-OLED | MR/PCVR proto | Lunettes ultralégères, 9 ms latence |
| Pimax Dream Air | ~150 g | 4K micro-OLED | PCVR | Pancake ultra-compact, FOV large |
| Samsung Galaxy XR | ~500 g | 3840×3552 micro-OLED | MR autonome | Wi-Fi 7, 5G, MR couleur avancée |
| Lynx R2 | ~450 g | 4K OLED | PCVR autonome | Snapdragon XR2 Gen 2, 120 Hz |
| Pico 5 | ~500 g | 4K 120 Hz | PCVR hybride | Wi-Fi 7, eye-tracking DFR |
| Steam Frame (Valve) | ~440 g | 2160×2160 LCD | VR autonome et PCVR | SteamOS 3, 144 Hz, Wi-Fi 7 |
Prix du Valve Steam Frame sous les 700 € !
L’excitation est très forte autour de la sortie du deuxième casque de Valve, le Steam Frame. On ne sait toujours pas officiellement sa date de sortie ni toutes les options qu’il offrira, mais on a peut être le prix. En effet, le site de vente de produits électronique Smarty.cz en république tchèque a déjà référencé le Steam Frame. En inspectant le code de la page, on peut y découvrir les prix indiqués en couronne tchèque pour les modèles 256 Go et 1 To. Mais aussi, les tarifs de la Steam Machine et des contrôleurs Steam. Pour faire simple, voici les prix que j’estime les plus probables, car la TVA tchèque est de 21 % et la notre très similaire à 20 %, il y a juste à prendre en compte le taux de change et l’arrondir aux prix appréciés par les services marketing pour les mettre en euros :
- Valve Steam Fram 256 Go (17 990 CZK) à 699 € TTC
- Steam Frame 1 To à 899 € (21 990 CZK) à 899 €
- Contrôleur Steam (1 990 CZK) à 79 €
- Steam Machine 512 Go (23 990 CZK) à 989 €
- Steam Machine 2 To (26 990 CZK) à 1099 €
Passthrough couleur pour Steam Frame

Je reste sur le Steam Frame avec une rumeur de plus en plus insistante qui circule autour du Steam Frame de Valve. Le casque VR attendu pour ce début d’année pourrait accueillir un passthrough couleur via un accessoire optionnel dédié à la réalité mixte. Officiellement, Valve a confirmé un passthrough monochrome au lancement, privilégiant clairement la performance, le jeu VR pur et le streaming optimisé sous SteamOS. Toutefois, des éléments repérés dans la bêta de SteamVR laissent penser qu’un support de caméras RGB ou de flux vidéo plus avancés est envisagé. Le port d’expansion frontal du Steam Frame, compatible PCIe et liaisons MIPI, renforcerait cette hypothèse technique. Un module matériel externe pourrait ainsi activer une vision couleur, voire des usages AR plus poussés. À ce stade, aucune annonce officielle : l’option reste plausible, mais encore au stade de la rumeur.
Actualités des lunettes connectées : Snap Specs 6
Du coté des lunettes connectées, la tendance se confirme, en effet le gouvernement chinois a déclaré que les livraisons de lunettes devraient avoir dépassé 1,78 million d’unités au cours des seuls trois premiers trimestres de 2025, dont près de 80 % sont des lunettes dotées d’intelligence artificielle. Si ce marché vous intéresse, j’ai créé sur le site StylistMe un récapitulatif de toutes les lunettes existantes et à venir.
Et une autre nouvelle du secteur qui m’excite autant que la sortie du Steam Frame nous vient de Snap qui vient de créer Specs Inc, une filiale entièrement dédiée à ses futures lunettes AR, attendues pour cette année. L’objectif est d’isoler son activité de réalité augmentée, attirer des partenaires et ouvrir la porte à des investissements ciblés avant le lancement public de sa sixième génération de Spectacles. Snap mise fortement sur l’IA embarquée et la protection de la vie privée pour différencier son appareil.
Accessoires VR nouveautés et DIY
Nous avons aussi des sorties du côté des accessoires VR avec deux nouveautés disponibles immédiatement et cette semaine un spécial accessoires à faire vous même !
Sangle AMVR pour Meta Quest 3
Je commence avec la toute nouvelle sangle AMVR BS1 qui se positionne comme un accessoire premium destiné au Meta Quest 3, conçu pour améliorer le confort et l’autonomie d’origine. Elle intègre une batterie de 8000 mAh avec charge rapide 18 W, permettant de prolonger significativement les sessions VR. Son design halo améliore la répartition du poids et réduit la pression faciale, tandis que les coussinets magnétiques lavables renforcent l’ergonomie et l’hygiène. L’AMVR BS1 se distingue également par un système de ventilation frontale active pour réduire la chaleur et la buée dans les jeux d’action et de fitness. Et oui, elle vient concurrencer directement la sangle de référence haut de gamme actuelle, la BOBOVR S3 Pro mais avec un tarif plus agressif équivalant à 85 € livrée en France, soit environ 20 % moins chère, elle se positionne comme une alternative sérieuse pour les utilisateurs réguliers du Quest 3, axée sur confort, sécurité et polyvalence.
Gants suivi des doigts UDCAP

Les gants UDCAP VR d’Udexreal en développement depuis 2024 sont maintenant disponibles à l’achat pour moins de 500 € livrés en France. Ils permettent la capture précise de vos mains en réalité virtuelle. Grâce à leurs capteurs polymères souples, ils offrent un suivi fluide de chaque doigt, pour une utilisation avec les casques PC VR sous SteamVR et compatible avecVRChat. L’atout serait un confort accrue pour les porter, mais il faudra y ajouter un système de tracking externe. Une bonne idée qui apporte mais compensent par une précision impressionnante et une grande personnalisation logicielle. Un accessoire cher mais cohérent pour ceux qui veulent vraiment donner vie à leurs mains en VR.
Sorties jeux VR de la semaine
Void Jump VR (PC VR – 14 janvier)
Void Jump VR vous propulse dans un jeu de plateforme cyberpunk vertigineux où chaque saut est une décision stratégique. Entre plateformes instables, raccourcis risqués et chutes spectaculaires, la précision devient votre meilleure alliée. Figez le temps pour préparer vos bonds, lancez des cubes pour tester la solidité du terrain, utilisez des boucliers pour anticiper les pièges et collectez des étoiles afin de débloquer de nouveaux mondes et des skins. Plus vous prenez de risques, plus les récompenses sont élevées. Chaque niveau pousse votre sang-froid à l’épreuve, chaque arrivée est une victoire méritée. Void Jump VR est disponible sur PC VR depuis le 14 janvier, au prix de 14,79 €.
Eyes Of Justice (Quest – 27 janvier 2026)
Eyes of Justice est une expérience immersive qui vous place au cœur de situations réalistes inspirées de faits vécus, qui ne sont pas sans rappeler les évènements récents impliquant l’ICE, la police fédérale de l’immigration américaine à Minneapolis. L’expérience propose de vous sensibiliser aux mécanismes du profilage racial et aux injustices sociales. À travers un récit interactif, vous incarnez différents points de vue et faites face à des choix moraux lourds de sens, conçus pour provoquer une prise de conscience émotionnelle et réflexive. Plus qu’un jeu, Eyes of Justice se présente comme un outil pédagogique et civique, pensé pour accompagner la discussion et l’apprentissage grâce à des modules de débriefing et de suivi d’impact. Jouable en solo, assis ou debout, sur l’ensemble des casques Meta Quest depuis le 27 janvier.
Mises à jour de la semaine
DLC pour Synth Riders

Le premier DLC de l’année pour Synth Riders, qui est une excellente alternative à Beat Saber, est enfin disponible. Il s’agit du morceau emblématique du groupe Queen « We are the Champions ». Cela montre que le studio Kluge est en pleine forme.
EVANGELION en VR

Le jeu VR EVANGELION CROSS REFLECTIONS est toujours en développement. Le studio coréen Pixelity confirme sa sortie avec une première image teaser et annonce une démo jouable le mois prochain lors du 30e anniversaire de Neon Genesis Evangelion. Une bonne surprise dans un contexte marqué par plusieurs annulations majeures en VR.
The Pirate: Republic of Nassau (Quest – 29 janvier 2026)
Sorti en 2025, The Pirate Republic of Nassau marque sa sortie d’accès anticipé le 29 janvier et vous invite à prendre la barre dans un univers pirate inspiré du début du XVIIIᵉ siècle, au cœur de la légendaire cité de Nassau. Vous y incarnez un capitaine ambitieux, livrez des batailles navales, recrutez des capitaines historiques, partez à la chasse au trésor et développez votre propre république pirate. Entre commerce, pillage, gestion de ressources et quêtes secrètes glanées dans les tavernes, chaque décision façonne votre destinée. Construisez la capitale des pirates, améliorez votre flotte, explorez ports, grottes et lieux cachés, plongez pour l’or et affrontez vos rivaux en solo, PvP ou coopération.
Découvertes jeux VR de la semaine
Deliverynauts (Bientôt – Meta Quest)

Deliverynauts annoncé le 22 janvier et reporté à bientôt. Il s’agit d’un jeu VR coopératif spatial centré sur le travail d’équipe et la gestion d’un vaisseau en conditions extrêmes. Chaque mission vous demande de livrer des marchandises vitales tout en gérant pannes, attaques pirates et choix stratégiques. Le jeu mise sur la coordination, l’anticipation et l’improvisation. Prévu sur Meta Quest, il s’adresse aux joueurs appréciant les expériences coopératives exigeantes et évolutives.
Blind Touch VR (Meta Quest – début février 2026)
Et si la réalité virtuelle vous demandait… de fermer les yeux ? Blind Touch VR vous plonge dans une expérience sensorielle unique où la vue disparaît. Guidé par une canne, vous explorez le monde par le toucher, le son et la mémoire. Chaque contact révèle l’espace, chaque bruit devient un repère. Appartement, rue, métro : la tension naît de l’invisible. Un récit immersif, lent et puissant, qui questionne votre perception et votre rapport au monde. Blind Touch VR, une autre façon de voir la VR, arrive sur Meta Quest en février 2026.
Test de Teenage Mutant Ninja Turtles
Corotopia Studio m’a donné accès à la version Alpha de Teenage Mutant Ninja Turtles à venir sur Meta Quest et PC VR. J’ai ainsi testé pendant une trentaine de minutes la première mission tutoriel et l’accès au lobby. Et bien, plus de 40 ans après, les tortues Ninja dont la première BD date de 1984 trouvent un incroyable renouveau grâce à la réalité virtuelle. Le jeu s’annonce pour moi comme un top jeu d’action aventure en 2026. A la fois pour son gameplay complet (combats, déplacement, exploration) mais aussi un scénario qui s’annonce profond avec de nombreuses missions contre le crime dans Empire City. Le tout avec l’humour et l’esprit des films et des animes. J’ai fait une vidéo de cette découverte pour vous faire votre propre avis.
Cadeau de la semaine avec le dossier spécial : créez vos propres accessoires Quest
Cette semaine, je vous propose un dossier spécial : fabriquer vous-même des accessoires pour votre Meta Quest, toutes générations confondues. Du pur DIY. Avec un peu d’ingéniosité, vous pouvez créer des accessoires simples, utiles, et surtout très économiques.
Commençons par les lentilles. Pour éviter les rayures ou l’exposition au soleil, un simple chiffon à l’intérieur du casque suffit. Vous pouvez aussi découper un carton à la forme des lentilles. Version plus évoluée : une protection imprimée en 3D. Pour les porteurs de lunettes, l’idéal reste des anneaux imprimés en 3D pour protéger les lentilles. Attention, les modèles diffèrent entre Quest 2 et 3S. Certains adaptateurs peuvent même accueillir des verres correcteurs.
Pour les manettes, une astuce gratuite améliore la sécurité et la prise en main. Vous pouvez repositionner les dragonnes d’origine pour créer une boucle qui viendra se placer sur le dos de votre main. Cela fonctionne parfaitement avec les manettes des Quest 1 et 2. Pour les Quest 3 et 3S, c’est également possible, mais je vous conseille d’ajouter un petit élastique afin de ne pas bloquer la gâchette de grip.
Un point peu connu : la base de tous les contrôleurs est identique sur l’ensemble des Quest. Vous pouvez donc réutiliser un accessoire de manettes de Quest 2 sur un Quest 3. Par exemple, prenez un grip en silicone de Meta Quest 3 et utilisez-le sur un Quest 2, éventuellement avec un léger ajustement. Cela fonctionne évidemment dans l’autre sens.
Toujours pour vos manettes, vous pouvez aussi imprimer un dock en 3D pour les ranger. Comme les manches sont les mêmes, vous pouvez y placer n’importe quel contrôleur Quest 1, 2, 3, 3S ou Pro.
Pour la sangle de base, vous pouvez bricoler une petite bande réglable avec deux velcros afin d’améliorer la stabilité en jeu. De plus, si vous possédez déjà une sangle améliorée pour un Quest 2, vous pouvez la réutiliser sur un Quest 3 en imprimant une patte d’adaptation en 3D.
Enfin, des accessoires ludiques pour améliorer le gameplay, vous pouvez ajouter à votre manette un manche de raquette de ping-pong, de paddle ou de tennis grâce à un adaptateur imprimé en 3D, simple et efficace. Pour les fans de FPS, vous pouvez aller plus loin en fabriquant un Gunstock magnétique afin de stabiliser vos manettes et améliorer la précision des tirs grâce à un meilleur alignement de la visée. Enfin, il est possible de créer un socle pour transformer un contrôleur Quest en véritable HOTAS pour les simulateurs de vol, offrant un retour mécanique réaliste.
J’ai fait un article dédié sur le site Stylistme.com dans l’onglet « Tuto » dans lequel vous retrouverez tous les liens avec les fichiers pour devenir le nouveau fabricants d’accessoires VR et vous pourrez dire c’est moi qui l’ai fait !
Si vous êtes intéressé de découvrir tous les jeux VR qui nous attendent en février 2026, j’ai fait un article que je publierai demain avec 20 titres dont quelques pépites que l’on attend depuis un moment maintenant. Voilà les amis, c’est déjà terminé pour cette 54ème VR News Week, j’espère que vous avez passé un agréable moment dans votre émission d’actualité du vendredi soir. Si vous avez aimé le meilleur moyen de m’encourager et de liker, vous abonner et partager ce vidéogramme. N’hésitez surtout pas à commenter une actualité sur le marché, un jeu un accessoire ou une astuce. Et un grand merci à tous ceux que j’ai croisé en jeux cette semaine où j’ai refait quelques parties de Population One, je vois que la communauté française est toujours aussi active et sait s’amuser. A la semaine prochain et je vous souhaite un excellent weekend VR l’au delà et l’infini !














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