Road To Yvhalon : RPG VR entre âmes, forges et ruines

par | 8 Sep 2025 | Actualités, AR VR XR, Jeux & Appps VR, Jeux PCVR, Jeux PlayStation VR2

Road To Yvhalon vous entraîne dans un action-RPG VR qui mêle l’âme des soulslike à l’exploration non linéaire : forgez des lames, capturez des âmes et perdez-vous volontairement pour mieux découvrir.

 

Road To Yvhalon : chemin vers l’inconnu

Road To Yvhalon est un action-RPG conçu pour la réalité virtuelle par Levante Games, un studio indie. Le concept mêle mécaniques soulslike et monde ouvert pensé pour l’exploration et la découverte.

Sortie prévue d’ici la fin 2025, casques compatibles listés sur la page officielle et cible : joueurs VR cherchant un défi mêlant combat technique et exploration libre.

 

✍️ Scénario et ambiance

Road To Yvhalon vous plonge dans un univers de fantasy sombre où les chemins oubliés et les ruines antiques racontent plus d’histoire que les NPC. Le pitch, simple mais efficace, mise sur l’ambiance plus que sur une narration linéaire : il s’agit d’un voyage initiatique où le monde lui-même est la carte, et où l’errance remplace la quête guidée.

Road To Yvhalon graphisme

Vous devez lire le terrain, interpréter les élévations, repérer les indices visuels dans la végétation ou les monolithes, et accepter que se perdre fasse partie du gameplay. Cette approche rappelle certains succès « soulslike » en VR qui favorisent l’émotion par l’environnement, mais Road To Yvhalon s’affirme par un design non linéaire poussé : la progression n’est pas forcément blocée par une porte, elle se révèle quand vous avez l’audace d’emprunter un sentier escarpé ou d’explorer une clairière obscure.

L’ambiance est médiéval-fantastique teinté d’ésotérisme : démons rituels, fragments d’âme et forges mystiques composent le bestiaire narratif. On peut rapprocher l’ambiance de titres qui misent sur l’obscur et la contemplation (pensons à certains segments de jeux comme Dark Souls pour l’ambiance et à des expérimentations VR axées exploration), tout en gardant une identité propre centrée sur la capture d’âmes et la fabrication d’armes.

Levante Games joue la carte de l’intimité : équipe indie, petit effectif, ce qui promet une vision cohérente mais aussi des contraintes en ressources. Globalement, l’environnement, la direction artistique et la liberté d’exploration sont la promesse principale du jeu ; attendez-vous à fouiller, à subir des surprises et à vivre des rencontres qui demandent d’apprendre et d’adapter votre façon de jouer.

  • Genre : Action RPG / souls-like VR
  • Mode : Solo
  • Jouabilité : Exploration non linéaire, combats rituels, crafting d’armes
  • Studio Indie (2 personnes) : Levante Games

 

⚔️ Gameplay, graphismes et audio

Le cœur de Road To Yvhalon repose sur un système de combat basé sur des postures d’épée : votre position, l’angle de la lame et l’intention (attaque, parade, riposte) influencent le rythme et la fenêtre d’opportunité. Ce système promet des duels rituels où l’on ne spamme pas, mais où l’on lit le mouvement de l’adversaire. À cela s’ajoute le mécanisme SoulCapture : vous volez l’âme des ennemis vaincus pour débloquer des pouvoirs (flammes, ombres, téléportation, visions). Le crafting est présenté comme profond : fusionner ressources naturelles et fragments démoniaques pour forger des lames uniques. Graphiquement, la page Steam montre des environnements variés — ruines, forêts, architectures antiques — et mise sur l’atmosphère plutôt que sur l’hyper-détaillé; c’est cohérent avec une production indie qui privilégie la direction artistique. Côté audio, on attend une ambiance immersive, avec des effets sonores pour les lames et une bande-son qui soutient le côté rituel des affrontements. En VR, la sensation de poids des armes, le retour haptique (selon votre casque) et la lisibilité des attaques seront cruciaux.  Voici les points forts techniques et gameplay listés sur la page officielle

  • Système de poses à l’épée (combat rythmique)
  • SoulCapture et pouvoirs surnaturels
  • Crafting de lames via fragments de démons
  • Monde non linéaire axé exploration
  • Environnements atmosphériques (ruines, forêts)

 

☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Road To Yvhalon

  • Date de sortie : novembre 2025
  • Prix : non connu
  • Disponible sur Steam

Road To Yvhalon avis

Casques VR autonomes avec PC

Casques PCVR

Casques console avec adaptateur PC et PC et prévu après en version PS5/PSVR 2

 

☠️ Premier avis sur Road To Yvhalon et studio

Road To Yvhalon vous invite à arpenter un monde médiéval-fantastique taillé pour la VR, où exploration libre et combats rituels s’entrelacent. En mêlant un système de poses d’épée à la capture d’âmes et à un crafting mystique, le titre promet des affrontements techniques et une progression par l’expérimentation. Les environnements — ruines, forêts et sentiers oubliés — servent autant la narration que le gameplay, poussant le joueur à s’égarer pour mieux découvrir.

Note prévisionnelle 3,7/5

Road To Yvhalon présente une proposition intrigante pour la VR : un mix soulslike et exploration non linéaire qui, entre bonnes idées de gameplay (poses d’épée, SoulCapture) et direction artistique atmosphérique, pourrait séduire les joueurs en quête de challenge.

Points forts : direction artistique immersive, système de combat prometteur, crafting original.
Prudences : petit studio indie — Levante Games — donc risques de contenu limité au lancement et besoin d’optimisation technique.
Potentiel : élevé si le gameplay se révèle profond et les mécaniques bien équilibrées. Studio : Levante Games (2 développeurs et auto éditeur).

 

Road To Yvhalon vous immerge dans un univers médiéval-fantastique pensé pour la VR. Entre duels rituels basés sur des postures d’épée, capture d’âmes et crafting d’armes à partir de fragments démoniaques, le jeu mise sur l’exploration non linéaire. Errer dans ruines et forêts révèle des secrets et des rencontres qui exigent adaptation et talent. Développé par Levante Games, titre prévu en 2025, prix non connu, compatible avec Quest series, Rift, Vive et Valve Index.

Road To Yvhalon is a VR action-RPG mixing ritual sword duels, soul-stealing mechanics and crafting from demon fragments. The game focuses on non-linear exploration through ruins and forests, rewarding players who stray off the path. Developed by Levante Games, planned for 2025, price unknown, compatible with Quest series, Rift, Vive and Valve Index.

 

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