Star Citizen VR test prévu après 13 ans d’attente : Cloud Imperium annonce des essais internes imminents
Star Citizen VR : tests internes bientôt lancés
Star Citizen est un MMO spatial ambitieux développé par Cloud Imperium Games, promu dès 2012 comme supportant la VR. Le studio annonce désormais des tests internes imminents pour évaluer cette fonctionnalité longtemps retardée.
La promesse initiale date du Kickstarter 2012, mais elle n’est toujours pas concrétisée ; la VR reste non disponible officiellement à ce jour.
Sommaire
✍️ Scénario et ambiance
Lancé en 2012 comme un projet de simulation spatiale plutôt modeste, Star Citizen visait initialement un financement participatif de 500 000 $. Le jeu ambitionnait alors de proposer des combats et du commerce interstellaire dans la lignée de Wing Commander et Freelancer.
Depuis, le projet a pris une tout autre dimension. Il s’est transformé en un vaste univers persistant de type MMO, accompagné d’une campagne solo cinématographique (Squadron 42). Le tout embarque désormais une multitude de fonctionnalités : tir à la première personne, atterrissage planétaire, génération procédurale, simulation économique poussée, PNJ dotés d’un écosystème complexe, physique réaliste, modélisation précise des dégâts… et bien plus encore. Un rêve d’exploration spatiale devenu un véritable mastodonte du jeu vidéo.
Malgré la promesse VR dès le premier lancement sur Kickstarter, le jeu reste en accès anticipé plus de dix ans plus tard. L’expérience visuelle évoque Elite Dangerous ou No Man’s Sky, mais avec des système bien plus complexes, tandis que l’ombre du « scope creep » plane sur le projet. Le contenu évolue constamment et l’atmosphère oscille entre grandeur et incertitudes.
- Genre : simulation spatiale MMO
- Mode : multijoueur persistant + campagne (Squadron 42)
- Jouabilité : combat spatial, exploration, économie, FPS
- Studio : Cloud Imperium Games
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
La VR n’est pas encore accessible dans Star Citizen, mais plusieurs éléments techniques sont évoqués :
- Rendu basé sur Star Engine (issu de CryEngine 3), potentiellement compatible VR
- Un ancien support VR DK1 dans le module hangar en 2014, désormais retiré
- Priorité donnée à Vulkan/Gen12 et optimisation avant VR
- Rendu stéréoscopique pour chaque œil à cadence acceptable, encore à résoudre
- Intention de supporter plusieurs casques VR (Rift, Vive, autres)
- Tests internes annoncés pour les 1–2 prochains mois selon Sean Tracy, mais aucun calendrier officiel.
Vous pourrez par exemple découvrir en détail le vaisseau spatial Aegis Redeemer : le bébé requin prêt à mordre
L’Aegis Redeemer est un véritable prédateur spatial, aussi redoutable qu’un requin. Il embarque un impressionnant arsenal : deux tourelles habitées avec des canons taille 5, deux tourelles télécommandées avec des armes taille 3, deux canons taille 4 pour le pilote et 16 missiles taille 2. Son intérieur comprend des couchettes pour quatre membres d’équipage, des rangements, une cuisine, une salle de bain compacte et un espace cargo. Sur le pont supérieur, se trouvent sièges passagers, modules d’ingénierie et tourelle supérieure. Bien qu’il ne soit ni rapide ni agile, sa puissance de feu compense largement. Idéal avec un équipage de 3 à 4 personnes, le Redeemer est un mini-destroyer prêt à écraser tout adversaire. Un véritable requin de l’espace.
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Star Citizen
- Date de sortie : non connue (toujours en alpha/early access depuis 2017)
- Prix : financé par crowdfunding (~800 M $ levés), accès anticipé payant
- Disponible sur avec un PC sous Windows et casque PCVR.
Casques VR Autonomes avec PC
- Quest 2, Quest Pro (uniquement en occasion)
- Meta Quest 3S en 128 Go à 329 € (meilleur casque VR grand public 2025)
- Quest 3 en 512 Go maintenant à 549 €
- Pico premier prix à 299 €
- Pico 4 Ultra 599 €
Casques PCVR
- HTC Vive Flow à 499 €
- HTC Vive XR Elite à 642 €
- HTC Vive Pro 2 kit complet 799 €
- Valve Index à 990 €
Casques console avec adaptateur PC et PC
- PlayStation VR à 449 € (nécessite un adaptateur PC et PC)
☠️ Premier avis sur Star Citizen et studio
Star Citizen VR testing : CIG va enfin entamer des tests internes en 2025, treize ans après le Kickstarter de 2012. Aucun support VR officiel n’est encore disponible malgré des implémentations historiques éphémères.
Avis préliminaire : Star Citizen reste un projet hors norme en alpha perpétuelle, son moteur VR potentiellement apte au support est encore en chantier technique.
Points forts : ambition extrême, financement massif, communauté fidèle.
Prudences : scope creep, absence de VR fonctionnelle, absence de date de sortie. Potentiel : si le studio parvient à stabiliser l’engine et intégrer Vulkan/Gen12, la VR pourrait enfin devenir réalité.
Studio : Cloud Imperium Games, fondé par Chris Roberts, basé aux USA, projets passés : Wing Commander héritage, Massive MMO spatial.
Note : 3,8/5.
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