Test Human Fall Flat VR sur Quest ou PCVR est-il bien adapté à la VR et surtout aussi fun et hilarant que la version PC.
Test de Human Fall Flat VR : Une nouvelle dimension de Fun
Aujourd’hui 31 octobre c’est Halloween, évidemment je vous ai fait ma liste des meilleurs jeux d’horreur ici. Mais, moi qui n’aime pas avoir peur en VR, ce jeudi 31 marque la sortie tant attendue de Human Fall Flat en réalité virtuelle après son énorme succès sur PC avec déjà plus de 50 millions d’exemplaires dans le monde. Le jeu qui combine des éléments de physique loufoques avec une expérience VR immersive.
Voici mon avis avec le test en vidéo sur ce jeu original pour savoir s’il est aussi fun et drôle que sur PC ?
Sommaire
Test avis vidéo Human Fall Flat VR
Une adaptation VR après le mod VR du jeu original
A l’origine, Human: Fall Flat est un jeu de puzzle-plateforme développé par Tomas Sakalauskas et édité par Curve Digital pour PC sorti en juillet 2016.
Le projet a été inspiré par le mod VR réalisé par le développeur Raicuparta, il est aussi à l’origine des mods pour Stanley VR, Shipbreaker VR et Trombone Champ. Ainsi que l‘outil Rai Pal pour modder à peu près tout en réalité virtuelle (UEVR pour Unreal Engine et UUVR pour Unity).
Le développement a duré 10 mois et impliqué près d’une douzaine de personnes.
L’équipe a réussi à optimiser les performances du jeu sur Meta Quest 2, atteignant 72 FPS tout en réduisant le délai de latence multijoueur d’environ 20 % par rapport à la version originale. Il est évidemment parfaitement exploitable sur Quest 3, 3 s, mais aussi les casques PCVR (version Steam) et PlayStation VR 2.
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- Quest Pro
- PSVR 2
- PCVR
Un gameplay en vue à la troisième personne
Human Fall Flat VR ne suit pas la norme habituelle des jeux VR. Comme l’explique Raicuparta, le développeur à l’origine du mod, ce qui rend le jeu si captivant est sa capacité à se jouer dans une perspective tierce. En effet, le caractère décalé du gameplay, où il faut lutter contre les mouvements chaotiques du personnage, crée une expérience profondément engageante. Jouer en mode première personne aurait pu réduire cet aspect, et le choix de la perspective tiers reste donc une décision judicieuse pour préserver l’essence du jeu. De plus la vue à la troisième personne rend le jeu plus confortable à jouer même assis et évite le risque de mal des transports que l’on aurait inévitablement dans une version avec des chutes vertigineuses à la première personne.
- Contrôle indépendant des deux bras via les manettes VR
- Vue intuitive à la troisième personne conçue pour la VR
Graphismes et Ambiance
Les graphismes de Human Fall Flat VR sont charmants, avec un style artistique simple, mais efficace qui souligne la léthargie des mouvements. La palette de couleurs vives et les niveaux variés enrichissent l’expérience immersive.
L’humour qui surgit des situations cocasses que vous rencontrerez ajoute une touche de légèreté et d’amusement à chaque partie.
L’interface est intuitive, facilitant l’engagement avec l’environnement. Les contrôles sont surtout réactifs, ce qui est essentiel lorsque vous naviguez dans des niveaux complexes où la physique joue un rôle majeur.
Les Niveaux à explorer
Parmi mes niveaux préférés, le niveau Miniature se distingue particulièrement. Ce niveau est conçu de sorte que vous vous sentiez vraiment petit, et le voir en réalité virtuelle ajoute une dimension supplémentaire d’émerveillement. Ces moments où l’échelle du monde se déforme sont à la fois amusants et mémorables.
- Niveaux originaux et mondes créés par la communauté
- Personnalisation des personnages avec de nombreuses tenues
Avis Human Fall Flat VR
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