VR News Week 85 : Gunman Contracts, Steam Frame, nouveau Quest Meta, GameNative, SideQuest, lunettes connectées et les principales nouveautés VR de la semaine.
VR News Week 85 : Gunman Contracts, réserver votre Steam Frame et le futur casque Meta !
Bienvenus les amis dans le 85 ème épisode de la VR News Week le résumé des actualités VR AR XR sur la chaine et aussi le site Stylistme.com. Et cette semaine, on commence plutôt mal… voire très mal ! Plusieurs studios emblématiques de la VR mettent la clé sous la porte, et ça fait franchement réfléchir sur l’avenir du marché.
Mais rassurez-vous : j’ai aussi du lourd… du très lourd ! Vous allez découvrir les premières images du prochain casque haut de gamme de Meta. Le Steam Frame arrive et je vous donne mes conseils pour maximiser vos chances de le réserver. Côté mises à jour, GameNative transforme littéralement votre Quest en Steam Frame, SideQuest vient de complètement revoir son application PC et Mac et prépare même son propre concurrent à Quest Game Optimizer.
Et ce n’est pas fini : trois nouvelles paires de lunettes connectées arrivent sur le marché. Mais surtout, j’ai testé le FPS ultime qui mixte Hitman, John Wick et Matrix ! En fin de vidéo, je vous réserve aussi une découverte assez inattendue… qui pourrait bien intéresser tous ceux qui, comme moi, connaissent quelques petits soucis avec leur dos. Allez, c’est parti pour la VR News Week 85 !
Le studio Polyarc ferme définitivement ses portes
Je commence avec un vrai choc, après 12 ans d’activité, Polyarc Games, le studio à l’origine de l’excellente série de jeux VR Moss, Moss: Book II et Glassbreakers: Champions of Moss vient de fermer ses portes. Je suis choqué par que ce studio nous a proposé des jeux tout public spécifiquement pour la réalité virtuelle d’excellente qualité, récompensés par plus de 160 prix et nominations. Malgré l’arrivée récente de Moss: The Forgotten Relic une version pour PC, le studio n’a manifestement pas trouvé un modèle économique viable.
Breachers Outbreak mis en pause par Triangle Factory
Autre mauvaise nouvelle, moins de trois mois après son annonce au VR Games Showcase de juin 2026, le studio Triangle Factory a déclaré mettre en pause le développement de Breachers: Outbreak, son shooter VR coopératif PvE qui devait mélanger extraction et zombies. Le studio explique que le marché actuel rend difficile la production d’un jeu VR ambitieux et que l’intérêt suscité par le projet ne justifie pas son ampleur. Plutôt que de poursuivre vers une sortie jugée insatisfaisante, Triangle Factory préfère réorienter ses ressources. Certains éléments développés pour Outbreak pourraient toutefois être intégrés au jeu Breachers. Mais pour moi, cette annonce ressemble plus à un arrêt définitif du projet plutôt que sa suspension. Et c’est donc le deuxième projet abandonné par le studio après celui d’Hyper Dash.
ENGAGE XR menacé de liquidation
Et enfin, pour vous montrer que la crise n’est pas que pour les studios de jeu, la société irlandaise ENGAGE XR, spécialisée dans la collaboration et la formation en réalité étendue, prévoit une liquidation judiciaire après le retrait de son principal client, Optima Ed. La situation financière était déjà fragile avec un chiffre d’affaires qui avait chuté de 43 % en 2025,
Heureusement, la semaine a été aussi très riche en nouveautés avec des fuites très excitantes de casques et lunettes toujours plus innovantes, l’ouverture des réservations du Steam Frame et la sortie d’excellents jeux VR.
Premier vrai visuel du Meta Pegasus Phoenix Quest 2 Pro
Nous avons par exemple les premières images clairement identifiables du Project Phoenix alias Loma, Puffin, Pegasus ou Pro 2, prochain casque haut de gamme de Meta, ont été retrouvées dans le firmware d’Horizon OS. Ces visuels découvert par l’analyste Luna montrent un appareil particulièrement fin, doté de branches proches de celles de lunettes, de capteurs intégrés et de supports nasaux plutôt que d’une interface faciale traditionnelle. Le casque serait associé à un boîtier de calcul externe relié par câble, afin de conserver un format très léger. Les images proviennent d’une mise à jour de l’application Meta dédiée aux verres correcteurs et montrent également leur fixation et le scan d’un QR code. Meta devrait fournir davantage d’informations lors de Meta Connect 2026 fin septembre, sur le casque et les nouvelles interactions par les yeux et les mains.
Comment réserver le Steam Frame ?

Le Steam Frame arrive et il devrait utiliser un système de réservation avec tirage au sort et liste d’attente, plutôt qu’une précommande classique. Pour cela quelques conseils afin de vous préparer si vous êtes intéressé. Vous devez disposer d’un compte Steam actif et en règle, puis vous inscrire sur la page du casque pendant la période de réservation prévue par Valve qui devrait durer 3 jours à compter de son ouverture. L’inscription ne garantit pas de recevoir immédiatement un Steam Frame. Si la demande dépasse les stocks disponibles, Valve devrait utiliser un tirage au sort pour déterminer l’ordre des réservations. Être parmi les premiers inscrits ne devrait donc pas donner d’avantage. Plusieurs configurations semblent prévues, notamment des versions 256 Go et 1 To, avec ou sans Goopy Kit. Ces références ont toutefois été repérées dans les données de Steam et n’ont pas encore été officiellement détaillées par Valve. Si vous obtenez une place, vous devrez confirmer et payer votre commande dans le délai indiqué. Sinon, vous rejoindrez la liste d’attente, en conservant votre position pour les prochaines disponibilités. Si vous voulez plus de conseil et ma stratégie de réservation, j’ai fait un article dédié sur le sujet ici.
GameNative nouvelle version 1.2 : jouer à vos jeux PC directement sur Meta Quest

Les deux dernières mises à jour de GameNative renforcent nettement son utilité pour accéder aux jeux PC depuis Steam, Epic Games, GOG ou Amazon Game sur Meta Quest en natif, c’est à dire sans PC. La version 1.2 introduit un build XR dédié aux casques Quest, avec un mode immersif plus performant et la possibilité d’utiliser les contrôleurs Touch comme une manette Xbox pour jouer. La version 1.2.1, encore en préversion, corrige plusieurs problèmes de performances, de contrôleurs et de chargement depuis un stockage externe. Surtout, elle ajoute les premiers éléments de prise en charge des jeux XR directement sur Quest. GameNative est donc en train de permettre au Meta Quest, surtout le 3 d’offrir une expérience qui aurait pu être une spécificité du Steam Frame. Ici la concurrence à vraiment du bon.
SideQuest devient enfin une boite à outil utile pour Meta Quest 3/3S
Deuxième grosse évolution : SideQuest passe en version 1.1… et là, ce n’est presque plus le même logiciel ! L’application PC et Mac devient un véritable centre de contrôle pour vos Meta Quest, avec une interface entièrement repensée. Batterie, stockage, connexions USB et Wi-Fi, applications, fichiers, transferts : tout est désormais beaucoup plus accessible. Vous pouvez installer des APK, OBB ou ZIP, gérer vos applications, streamer votre Quest sur le PC et même tester les nouveaux modes 207 et 240 Hz. SideQuest ajoute aussi des profils personnalisés, des outils de diagnostic et Play Space Mover, qui permet de déplacer votre espace de jeu virtuel depuis le PC. Et surtout, vous pouvez installer SideQuest directement sur le Quest pour faire du sideloading sans ordinateur.
Mais le plus surprenant est que SideQuest annonce qu’il prépare son propre « SideQuest Optimizer », avec des fonctions qui rappellent furieusement Quest Game Optimizer. L’objectif : appliquer des réglages par jeu sur le CPU, le GPU, la résolution, la fréquence d’affichage, le rendu fovéal, la luminosité et d’autres paramètres système. Personnellement, QGO reste pour moi l’application indispensable pour booster facilement un Quest, notamment grâce à son fonctionnement transparent en arrière-plan. Mais SideQuest a un avantage évident : son interface PC est gratuite et centralise déjà énormément d’outils. Je vous ai préparé sur StylistMe le guide complet de SideQuest 1.1, avec l’installation et toutes les nouvelles fonctions.
- Je vous ai fait un guide complet dédié pour l’installer et la présentation détaillé des nouvelles fonctionnalités.
Meta Virtual Display affiche vos écrans PC ou Mac dans votre Quest
Votre Quest peut désormais devenir un véritable écran géant pour travailler ! Avec Meta Virtual Display, vous pouvez afficher l’écran de votre PC ou Mac dans le casque et utiliser jusqu’à trois écrans virtuels simultanément. La fonction se rapproche désormais sur Windows et Mac, avec une nouveauté particulièrement pratique : les manettes du Quest peuvent servir à déplacer le curseur et cliquer sur votre ordinateur, sans devoir chercher votre souris toutes les trente secondes ! Vous pouvez également connecter une console ou une autre source vidéo compatible HDMI.
Et Meta simplifie encore la connexion : elle est plus rapide et peut être lancée simplement en regardant votre ordinateur. Pour travailler, naviguer sur Internet ou regarder une vidéo, c’est une solution gratuite et directement intégrée au Quest avec Horizon OS 2.7. Je vous ai préparé le tuto complet pour Mac et Windows sur StylistMe, pour transformer votre Quest en véritable bureau virtuel.
Nouvelles lunettes connectées: de nouveaux challengers
Si vous connaissez les marques Meta, RayNeo, Viture, Rokid ou encore Xreal comme fournisseurs de lunettes connectées, ce marché attire véritablement de plus en plus de monde, on voit l’arrivée de marques d’électronique grand public mais aussi des acteurs plus confidentiels et innovants Cette semaine j’ai repéré trois nouvelles paires de lunettes intéressantes.
Mentra Live Glasses : l’open source qui change tout

Je commence avec les Mentra Live lancées il y a 4 mois mais que je n’avais pas repérées et ce sont probablement les lunettes connectées les plus personnalisables du marché actuellement car elles sont open source. De base, elles sont équipées de plusieurs applications prêtes à l’emploi dont une IA conversationnelle, une app de capture photo et vidéo HD en paysage, la possibilité de streaming live vers YouTube ou Instagram. Mais surtout, elles offrent un mini magasin d’applications et un SDK pour développer les vôtres, de l’apprentissage des langues à la traduction en passant par le fitness. Côtés caractéristiques c’est plutôt pas mal du tout, car elles annoncent un champ de vision de 119° largement supérieur à celui des Meta, trois micros, des haut-parleurs stéréo intégrées dans les branches et une autonomie de 12 heures. Avec 43 g sur la balance, elles restent plus légères que les Meta Glasses. Pour le prix nous sommes sous la barre des 400 euros pour des lunettes dont vous contrôlez réellement la plateforme. Hélas, l’entreprise Californienne, ne livre pas pour l’instant ailleurs que les USA.
Hisense lance ses lunettes audio connectées IA très légères

Deuxième paire, annoncée lors de l’IFA 2026 de Berlin, les Hisense Vidda G11. En effet, le fabricant d’électronique grand public chinois Hisense notamment connu pour ses téléviseurs et qui vient de présenter ses machines à laver à 3 tambours, a aussi lancé ses lunettes connectées davantage orientées vers l’audio que l’image sous la marque Vidda. Leur principal atout est leur poids, avec une version à seulement 26,5 grammes, et des branches de seulement 5,3 mm d’épaisseur. On dirait véritablement des lunettes de vues classiques mais les G11 intègrent une IA capable de traduire et d’interpréter des conversations. La partie audio, développée avec Vifa, elles exploitent six microphones et prend en charge la captation spatiale. Hisense annonce presque 48 heures d’autonomie, avec environ 12 heures en écoute continue. Elles sont déjà commercialisées en Chine à partir de 1 189 yuans, soit environ 174 € et pourraient arriver en Europe.
BleeqUp Ranger : lunettes sport IA caméra et audio
Egalement vue au salon de Berlin, les BleeqUp Ranger sont des lunettes connectées pour le sport qui associent caméra 3K, audio open-ear et fonctions IA dans une monture de seulement 49 grammes. L’objectif est clair : filmer vos sorties à hauteur des yeux sans ajouter une caméra d’action et des écouteurs. La caméra Sony de 16 MP filme en 3K à 60 images par seconde avec stabilisation électronique, tandis que cinq microphones limitent le bruit du vent. L’application peut ensuite générer automatiquement un résumé vidéo et intégrer des données de télémétrie. J’apprécie leur positionnement sportif, leur légèreté et leur simplicité. Le principal point faible reste l’autonomie vidéo, limitée à environ une heure en 3K continu. Prix : 240 à 350 €. Sortie : 2026. Compatibles : smartphone via Wi-Fi et Bluetooth.
Sorties jeux VR de la semaine
Tales of Glory 4 Ragnarok (9 septembre – 30,49 € – Steam VR)
Tales of Glory 4: Ragnarok est une préquelle de la série qui vous place dans la peau d’un jeune guerrier chargé d’unifier les tribus nordiques face aux Eastbornians. Le jeu mise sur des combats VR entièrement physiques : chaque coup, parade, saisie ou lancer dépend directement de vos mouvements. Vous pouvez également commander des groupes de guerriers dans des batailles à grande échelle, explorer des donjons et affronter vos ennemis dans des forêts enneigées, villages incendiés ou camps fortifiés. Une campagne scénarisée retrace la naissance du royaume de Kvir, tandis que le support complet des mods permet à la communauté de créer de nouveaux contenus. Prix : 30,49 €. Sortie : 9 septembre 2026. Casques compatibles : PC VR via SteamVR.
Fresh Tracks VR (10 septembre 2026 – 17,41 € – PC VR)
Fresh Tracks VR vous emmène sur les pistes enneigées de Norwyn dans une aventure VR mêlant ski, action et musique. Vous dévalez les montagnes en évitant les obstacles et en affrontant des ennemis, tout en synchronisant vos mouvements avec une bande-son dynamique. Le jeu reprend des mécaniques roguelite : chaque partie permet de progresser, débloquer des améliorations et développer votre stratégie pour aller plus loin. L’univers fantastique et les différents morceaux accompagnent une expérience pensée pour être rejouée. Prix : 17,41 €. Sortie : 10 septembre 2026. Casques compatibles : PC VR via SteamVR.
The Lightkeepers (10 septembre 2026 – 17,99 € – Meta Quest)
Dans The Lightkeepers, vous partez en mer avec vos coéquipiers pour explorer des îles mystérieuses inspirées des années 1920 et de l’univers de H.P. Lovecraft. Le jour, vous explorez ruines, souterrains et zones brumeuses pour récupérer des ressources. La nuit, place au combat et à la survie face aux créatures des profondeurs. Plus de 20 armes, grenades, mines, soins et fortifications permettent d’adapter votre stratégie. Le jeu propose aussi une progression entre les missions, avec amélioration des armes et personnalisation des personnages. Les îles, puzzles et donjons sont conçus pour favoriser la rejouabilité. Prix : 17,99 €. Sortie : 10 septembre 2026. Casques compatibles : Meta Quest 3 et Quest 3S.
Transformers Beyond Reality Redux (10 septembre 2026 – 17,99 € – Meta Quest)
Transformers Beyond Reality Redux vous place aux côtés d’Optimus Prime, Bumblebee et Grimlock dans un jeu de tir VR sur rails inspiré des classiques d’arcade. Vous incarnez une recrue humaine engagée dans la guerre contre Megatron et les Decepticons. Le gameplay repose sur des affrontements rapides, avec esquive des attaques, utilisation d’un arsenal varié et combats contre de puissants boss. La campagne vous emmène de la Terre jusqu’à Cybertron, berceau des Transformers, avec des capacités à débloquer au fil de votre progression. Le jeu propose une expérience solo en PvE et prend également en charge le suivi des mains. Prix : 17,99 €. Sortie : 10 septembre 2026. Casques compatibles : Meta Quest 2, Quest 3 et Quest 3S.
TEST & AVIS GUNMAN CONTRACTS Standalone : Hitman + John Wick + Matrix !
Après plus de quatre ans de développement, Gunman Contracts: Stand Alone est enfin sorti en Early Access le 10 septembre 2026 sur PC VR, il était prévu pour sortir avec le Steam Frame. À l’origine, le projet était un simple mod pour Half-Life Alyx lancé en 2021. Il est désormais devenu un véritable jeu indépendant développé par ANB_Seth et publié par 2080 Games. Et autant vous le dire tout de suite : si vous aimez les films d’action façon John Wick, les fusillades nerveuses et les ambiances urbaines à la Matrix, vous risquez de rapidement y trouver votre compte.
Le jeu propose trois contrats scénarisés dans cette première version, avec une durée de campagne relativement courte. De mon côté, j’ai terminé l’ensemble en environ trois heures, mais le contenu offre suffisamment de possibilités pour donner envie de recommencer. Les défis personnalisables, les scores, les collectibles et surtout les nombreuses armes permettent d’aborder les missions de différentes façons.
Le hub central, baptisé The Hive, est particulièrement réussi. Vous pouvez y tester vos armes, améliorer votre précision, effectuer des parcours chronométrés, vous entraîner au combat, expérimenter la pénétration des balles et personnaliser votre équipement. Jusqu’à 18 armes et accessoires sont disponibles, ce qui donne une vraie profondeur au gameplay. Et justement, le gameplay est probablement le gros point fort. Recharger, armer, viser, dégainer, changer d’arme ou utiliser deux pistolets simultanément procure d’excellentes sensations. Les combats sont physiques, rapides et souvent spectaculaires. L’intelligence des ennemis pousse également à utiliser l’environnement, les couvertures et les déplacements plutôt qu’à simplement vider ses chargeurs. Visuellement, Gunman Contracts: Stand Alone est une belle réussite avec des décors urbains détaillés, des éclairages convaincants, la pluie et une atmosphère particulièrement travaillée. La spatialisation sonore et les bruitages des armes renforcent encore l’immersion.
Tout n’est cependant pas parfait. Certaines interactions manquent encore de précision : saisie d’objets parfois capricieuse, holsters peu réactifs, quelques problèmes avec les armes et un arc moins agréable à manier. Ces petits ratés sont toutefois assez classiques pour un lancement en Early Access. Gunman Contracts: Stand Alone entre directement dans mon top 10 des jeux VR de 2026. Malgré une campagne trop courte, ses sensations de tir, son ambiance et son potentiel de rejouabilité en font déjà une excellente expérience PC VR. l est vendu sur Steam 17,99 € et sera jouable nativement sur Steam Frame, donc sans PC et monsieur Valve, c’est pour moi, le jeu idéal à offrir avec l’achat du casque pour son lancement !
Mises à jour de la semaine
Golf+ avec un vrai putter !
Je l’attendais depuis un moment, la mise à jour de Golf+ introduit Immersive Putting. Il s’agit d’une fonction de réalité mixte qui vous permet d’utiliser votre véritable putter et une vraie balle de golf, sans manette du Quest. Grâce aux caméras passthrough et au capteur de profondeur du Quest, le jeu projette un green virtuel directement dans votre environnement réel, puis analyse votre coup pour calculer sa vitesse, sa trajectoire et son résultat. Vous obtenez également des statistiques sur la ligne de départ, le rythme, la distance du trou et votre progression. Cette fonction nécessite le jeu Golf+ à un abonnement Golf+ Pass à 99$ par an, ainsi qu’un espace dégagé et correctement éclairé. Elle est exclusivement compatible avec Meta Quest 3 et Quest 3S et pourrait également arriver sur Steam VR.
No Man’s Sky optimise le PC VR avant le Steam Frame
La mise à jour Cosmos de No Man’s Sky ajoute le rendu fovéal dynamique avec suivi du regard sur SteamVR. Cette technologie concentre la puissance de calcul sur la zone regardée, afin d’améliorer les performances tout en conservant davantage de détails visuels. Déjà disponible sur PSVR 2 depuis 2023, cette optimisation arrive à un moment particulièrement intéressant avec la sortie prochaine du Steam Frame, le casque de Valve équipé du suivi oculaire. No Man’s Sky reste toutefois très exigeant en réalité virtuelle sur PC, notamment à cause de sa génération procédurale et de ses besoins graphiques. Cette nouvelle optimisation pourrait donc apporter un gain appréciable aux futurs utilisateurs du Steam Frame.
Découverte en avant première de Holo Body Yoga et anatomy
Je termine avec un jeu que je teste actuellement en version bêta : Holo-Body Yoga & Anatomy, disponible d’ici la fin du mois sur Meta Quest 3 et 3S pour 17,99 €. Je discute depuis un moment avec son développeur, Seth Hartley, qui est très à l’écoute des retours. Vous le savez, cela fait cinq mois que je traîne une sciatique liée à deux hernies discales. Sous cortisone depuis une semaine, j’ai enfin pu reprendre le Pilates, le yoga et la musculation. J’étais donc directement concerné ! L’application propose une approche originale du yoga en réalité mixte. Un instructeur holographique grandeur nature vous guide à travers 26 postures traditionnelles. C’est magnifique et bluffant de réalisme. Le gros plus : le menu permet de modifier l’affichage pour observer les muscles, les organes ou le squelette en action. Grâce au passthrough couleur, l’instructeur s’invite directement dans votre salon. En mode roomscale, vous pouvez tourner autour de lui pour ajuster parfaitement votre position. Prochainement, on pourra même scanner son propre tapis de yoga. J’adorerais qu’un signal sonore ou un trophée valide les postures réussies, car le système de récompense reste très stimulant. L’approche aide vraiment à comprendre le corps, même si le développeur rappelle que le modèle anatomique n’a pas de valeur médicale. Cette version est déjà vraiment propre et bien réalisée. Des routines sous forme de sessions courtes sont prévues, et j’ai hâte de découvrir celle dédiée au mal de dos !
Remerciements et outro
Et voilà pour cette nouvelle VR News Week ! Entre les fuites du prochain Quest, le Steam Frame qui se rapproche, GameNative, SideQuest, les nouvelles lunettes connectées et surtout Gunman Contracts, la VR fait bien ses devoirs pour la rentrée !
Avant de vous quitter, je tiens à remercier chaleureusement les membres de la chaîne qui soutiennent StylistMe semaine après semaine. Un grand merci à Emmanuel Durand, Éric Poz, Philippe Martin, Évelyne, Jean-Paul Denay et Louis Kazado, ainsi qu’à l’équipe de Globular Cluster dont pourtant je ne parle pas beaucoup. Merci à vous tous pour votre fidélité et votre soutien, que vous soyez abonnés, membres Style ou BigStyle. C’est grâce à vous que cette aventure peut continuer !
Et maintenant, j’ai une question pour vous : Allez-vous commander le Steam Frame en 256 Go ou 1 To… mais surtout, combien êtes-vous prêts à payer pour le casque de Valve ? Mentra
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Je vous souhaite une excellente semaine, bougez mangez et jouez. On se retrouve VR l’infini et l’au-delà !













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