Vous cherchez une expérience d’action-aventure qui repousse les limites de l’immersion en réalité virtuelle ? nDreams Elevation, studio britannique spécialisé dans la VR, dévoile Reach, son projet le plus ambitieux à ce jour, prévu pour fin 2025.
Cette nouvelle licence promet une fusion entre narration cinématographique et liberté de mouvement totale grâce à un système de corps complet en VR. Si vous appréciez les jeux mêlant exploration, énigmes et combats dans des univers mystérieux, Reach semble taillé pour vous séduire en exclusivité sur Meta Quest 3 et 3S.
Dans Reach, vous incarnez un héros réticent, propulsé dans un périple périlleux pour découvrir les secrets d’une civilisation souterraine. L’univers du jeu se situe à la croisée des réalités, mêlant éléments modernes et mythologiques dans un monde où chaque décision influence directement votre aventure. nDreams promet une narration cinématographique immersive qui vous plongera dans une histoire aux multiples ramifications.
Les premières images dévoilent des environnements spectaculaires et variés, allant de cavernes mystérieuses à des structures futuristes, le tout habité par des créatures mythiques et des adversaires imposants. Si vous avez aimé l’aspect exploration de Horizon Call of the Mountain ou la narration de Lone Echo, mais que vous souhaitiez davantage de liberté d’action et d’interaction physique, Reach pourrait bien être la prochaine référence du genre.
Genre : Action, aventure
Mode : Solo
Jouabilité : Assis ou debout
Studio : nDreams Elevation
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Le système de gameplay de Reach se démarque par son approche « full-body » (corps entier) qui vous procure une présence physique complète dans l’univers virtuel. Vous pouvez sauter, grimper et vous déplacer en tyrolienne à travers des environnements à couper le souffle grâce à un système de mouvement fluide spécialement conçu pour la réalité virtuelle.
Les interactions tactiles sont au cœur de l’expérience, alimentées par une physique avancée qui rend chaque geste naturel et conséquent. Le combat n’est pas en reste, avec des affrontements dynamiques contre des adversaires redoutables qui vous forceront à exploiter pleinement vos capacités et les outils à votre disposition.
Côté graphique, les premières images impressionnent par leur qualité et leur direction artistique soignée qui conjugue éléments fantastiques et détails réalistes. L’équipe a visiblement travaillé à optimiser le rendu pour les casques Meta Quest 3 et 3S, tout en maintenant un niveau de détail élevé et une fluidité indispensable en VR.
Conscience totale du corps pour une immersion inégalée
Interactions tactiles basées sur une physique avancée
Système de déplacement intuitif (saut, escalade, tyrolienne)
Combats dynamiques contre des adversaires imposants
Reach s’annonce comme l’une des sorties VR les plus prometteuses de 2025. L’expertise de nDreams en matière d’immersion (visible dans leurs précédentes productions comme Phantom: Covert Ops et Fracked) semble ici poussée à son paroxysme avec cette approche « corps entier ». Le studio britannique, fondé en 2006 et spécialisé dans la VR depuis 2013, a créé une division d’élite nommée Elevation spécifiquement pour développer des titres ambitieux comme celui-ci. Glenn Brace, directeur du studio, affirme vouloir « créer une aventure où les joueurs se sentent présents, puissants et en contrôle total de chaque action » – une philosophie qui transparaît dans les premiers aperçus du jeu. L’approche cinématographique couplée à une liberté d’action étendue pourrait bien faire de Reach un titre incontournable. Ma note prévisionnelle : 4,3/5.
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