Dr Emmerson’s Nocturnes vous invite à explorer l’horreur cosmique en PCVR, avec des nouvelles 3D intégralement jouées, adaptées de grands auteurs. Une passerelle littéraire interactive portée par la voix du Dr Emmerson et un respect affiché des œuvres originales.
Dr Emmerson’s Nocturnes : littérature horrifique VR
Si vous suivez mon blog, vous saez surement que je suis tombé dans l’univers de Donjon & Dragon à 10 ans et à 15 avec la sortie de Dune au cinéma. Cette révélation du genre ma fait lire tout ce que la SF avait produit à l’époque et un voyage dans un manoir à Cancale m’a donné ce petit goût amer de l’univers de HP Lovercraft. C’est donc avec un grand intérêt que j’ai découvert le projet Dr Emmerson’s Nocturnes. Il s’agit d’une collection de romans visuels 3D en temps réel, compatible PCVR, développée et éditée par Bit Golem. Nous y entrons par la voix du Dr Emmerson, guide et thérapeute, pour explorer l’horreur cosmique et la fiction étrange.
Sortie prévue en 2026 sur Steam, normalement gratuit pour les casques PCVR. Pour vous qui aimez Lovecraft, Stefan Grabiński et les expériences narratives portées par la voix, avec 3 à 4 histoires (peut‑être plus) en versions fidèles et des contenus bonus contextuels. Evidemment cela sera avec la voix anglaise mais sous titrage et interface annoncés en français.
Sommaire
✍️ Scénario et ambiance
Dr Emmerson’s Nocturnes assume un cadre méta: une thérapie littéraire où le Dr Emmerson vous accompagne « à travers toutes les couleurs de la peur ». Plutôt qu’un récit unique, vous parcourez 3 à 4 histoires (et peut-être davantage si le « traitement » évolue), chacune tirée de chefs‑d’œuvre de la fiction étrange et de l’horreur cosmique, parmi lesquels H. P. Lovecraft et Stefan Grabiński. Cette approche vise un respect de l’œuvre originale, annoncée « complète » et « non coupée », tout en tirant parti du média interactif pour magnifier atmosphère, cadrage, rythme et présence en réalité virtuelle.
Nous ne parlons pas de jumpscares à la chaîne, mais d’un crescendo d’inquiétude où la narration vocale intégrale (voix anglaises) sert de fil conducteur, et où l’espace 3D, le son et la mise en scène composent des tableaux contemplatifs, parfois statiques, souvent lourds de sens. L’interface se met au service du texte: indices visuels, éléments interactifs discrets, et dizaines de faits intéressants à dénicher sur les auteurs et leurs œuvres, disséminés dans les environnements. En filigrane, une question: pourquoi aimons‑nous avoir peur?
Cette interrogation, citée dans la brochure de la clinique du Dr Emmerson, traverse l’expérience et donne une cohérence thématique à la collection. Le ton reste érudit sans être pédant, avec une écriture qui privilégie l’ambiance, la suggestion et le malaise métaphysique. Pour situer l’intention, pensez à une passerelle entre livre audio, musée littéraire et théâtre VR, où notre regard devient projecteur, et où la moindre inflexion de voix recompose l’espace psychique de l’histoire.
- Genre : aventure narrative, roman visuel VR
- Mode : solo
- Jouabilité : exploration et interactions légères en 3D temps réel, expérience à la voix intégrale
- Studio : Bit Golem
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Côté interaction, Dr Emmerson’s Nocturnes s’apparente à un roman visuel spatial: la scène est rendue en 3D temps réel, vous observez, déclenchez des segments narratifs, consultez des notes, et découvrez des « facts » cachés sur les auteurs et leurs œuvres. Nous sommes sur un gameplay volontairement mesuré, plus proche de l’auscultation d’un décor que de l’énigme traditionnelle.
En VR, l’apport est double: présence dans l’espace narratif et focalisation sensorielle. Le support des contrôleurs suivis et de SteamVR est annoncé sur la page Steam, ce qui laisse entrevoir une navigation confortable, des points d’intérêt clairs et un rythme d’écoute modulé par vos déplacements. Les options de confort précises sont non connues, mais la structure chapitre par chapitre facilite des sessions courtes, comme on feuillette un recueil.
Visuellement, l’objectif semble réaliste et atmosphérique, avec une mise en scène qui utilise cadrages, lumières et textures pour souligner la tension cosmique propre à Lovecraft, sans trahir l’esprit des textes. Ce n’est pas l’accumulation d’effets qui prime, plutôt une sobriété suggestive compatible avec la lecture-écoute.
L’audio, entièrement joué, constitue la colonne vertébrale: voix anglaises (sous‑titres français indiqués sur Steam), sound design feutré, montées de tension progressives et respirations qui laissent la pensée travailler. Les transitions autorisent des temps d’arrêt, comme si le Dr Emmerson nous laissait intégrer ce que nous venons d’entendre. Le résultat vise une immersion mentale autant que sensorielle, assumant une identité « littérature augmentée » où la VR sert le texte, pas l’inverse.
- Expérience narrative 3D en temps réel, entièrement jouée à la voix
- Compatibilité VR via SteamVR et contrôleurs suivis
- 3 à 4 histoires (peut‑être plus) basées sur des auteurs phares, dont Lovecraft et Grabiński
- Dizaines de faits et notes contextuelles à découvrir dans les scènes
- Respect des textes originaux, versions complètes et non coupées
- 15 % des revenus reversés à des associations, choisies par la communauté
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Dr Emmerson’s Nocturnes
- Date de sortie : 2026
- Prix : GRATUIT
- Disponible sur Steam
Casques VR autonomes avec PC
- Quest 2, Quest Pro (uniquement en occasion)
- Meta Quest 3S en 128 Go à 329 € (meilleur casque VR grand public 2025)
- Quest 3 en 512 Go maintenant à 549 €
- Pico premier prix à 299 €
- Pico 4 Ultra 599 €
Casques PCVR
- HTC Vive Flow à partir de 400 € (connexion USB-C)
- DPVR E4 à 555 € (connexion DisplayPort prix livré en France)
- HTC Vive XR Elite à 799 €
- Pimax Crystal Light 875 €
- Valve Index à 990 €
- HTC Vive Pro 2 kit complet 1280 €
- Bigscreen Beyond 2
- Pimax Crystal Super à partir de 1588 €
- Play For Dream MR autour de 1700 €
Casques console avec adaptateur PC et PC
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