I Am Monkey, expérience bac à sable en VR où vous incarnez un singe de zoo : charmez ou résistez aux visiteurs, jetez des bananes et explorez des interactions physiques. Disponible sur Meta Quest dès le 8 octobre 2025.
I Am Monkey : vivre derrière les barreaux
Jeu sandbox en VR où vous êtes un singe, NEW FOLDER GAMES LTD, créateurs de I Am Cat et I Am Security, proposent une expérience sociale et physique qui vous met dans la peau d’un singe enfermé dans une cage d’un zoo.
Sortie le 8 octobre 2025 pour 13,99 € sur le Meta Store (Meta Quest 3S, Meta Quest 3, Meta Quest Pro, Meta Quest 2). Public : amateurs d’expériences singulières, jeunes joueurs curieux des interactions sociales et physiques en VR.
Sommaire
✍️ Scénario et ambiance
Dans I Am Monkey vous prenez la place d’un primate confiné dans une cage de zoo, et le jeu s’articule autour d’interactions entre vous et les visiteurs humains. L’ambiance oscille entre comédie et tension car chaque visiteur arrive avec sa personnalité : certains apportent des friandises et des cadeaux, d’autres cherchent à provoquer.
Le récit n’est pas linéaire, il émerge des situations générées par la physique et les comportements des NPC. Le cadre visuel est celui d’un enclos réaliste mais stylisé, avec des éléments de décor interactifs comme des bananes, des caméras et des objets du quotidien que vous pouvez saisir et manipuler. Le ton du jeu rappelle des expériences sandbox sociales où l’on observe la émergence d’histoires courtes plutôt que de suivre une trame scénaristique complexe.
Pour les joueurs sensibles à la dramaturgie, les rencontres peuvent créer des micro-scènes allant de l’absurde au désagréable, et c’est précisément cette variabilité qui compose l’intérêt principal du titre. Les références sont claires : I Am Monkey hérite du concept des précédents jeux du studio, notamment I Am Cat et I Am Security, centrés sur la simulation d’un rôle non humain et l’exploration d’interactions sociales inhabituelles. Visuellement, l’accent semble mis sur l’expressivité des visiteurs et sur la lisibilité des interactions physiques afin que chaque action ait un impact perceptible. Le résultat est une expérience contemplative et réactive à la fois, qui mise sur le comportement émergent plutôt que sur des scripts rigides.
- Genre : Sandbox, Simulation
- Mode : Solo
- Jouabilité : Debout, Roomscale, manettes Touch
- Studio : NEW FOLDER GAMES LTD
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Le gameplay d’I Am Monkey repose sur des mécaniques physiques accessibles et sur trois styles de comportement : charme, ignore, résiste. Vous pouvez provoquer des effets sociaux en interagissant avec les visiteurs : offrir un objet déclenche de la sympathie, lancer une banane provoque une réaction imprévisible.
La physique des objets est au cœur du jeu : lancer, attraper, pousser, tout participe à la dramaturgie des scènes. Les graphismes favorisent la lisibilité ; l’équipe semble privilégier des modèles de personnages expressifs plutôt que le photo réalisme. Cela sert le gameplay car l’expressivité facilite la lecture des intentions des visiteurs et oriente vos réactions.
L’immersion est renforcée par des retours haptiques via les manettes Touch et par des animations de corps éditées pour rendre les contacts crédibles. La progression dynamique mentionnée par les sources indique qu’il existe des perks et des défis à débloquer, ce qui donne un objectif à long terme dans un cadre par défaut de bac à sable.
- Perspective VR entièrement immersive en tant que singe
- Interactivité physique poussée des objets
- Comportement varié des visiteurs (amical, curieux, hostile)
- Système de progression avec perks et défis
- Modes debout et roomscale pris en charge
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles I Am Monkey
- Date de sortie : 8 octobre 2025
- Prix : 13,99 € (Meta Store)
- Disponible sur : Meta Store
Casques VR autonomes avec ou sans PC
- Quest 2, Quest Pro (uniquement en occasion)
- Meta Quest 3S en 128 Go à 329 € (meilleur casque VR grand public 2025)
- Quest 3 en 512 Go maintenant à 549 €
💡 contenu additionnel et conseils de jeu
Pour tirer le meilleur parti d’I Am Monkey il est conseillé d’adopter une approche expérimentale. Testez le charme avec des visiteurs amicaux pour débloquer des objets utiles puis changez d’attitude pour observer les variations de comportement. Profitez du roomscale si vous disposez de l’espace : manipuler physiquement des objets augmente le plaisir et la précision. Évitez de répéter les mêmes actions sur un même visiteur, le jeu récompense l’adaptation. Enfin sauvegardez souvent si le jeu le permet car certaines rencontres peuvent déclencher des états difficiles à reproduire.
☠️ Premier avis sur I Am Monkey et studio
I Am Monkey vous place au centre d’un enclos où chaque interaction compte. En incarnant un singe, vous naviguez entre charme et résistance face à des visiteurs aux comportements variés. Le gameplay s’appuie sur une physique réactive et des interactions sociales qui génèrent des scènes imprévisibles et souvent comiques. L’expérience propose une progression dynamique, des défis à débloquer et une rejouabilité importante grâce au comportement émergent des NPC. Disponible depuis le 8 octobre 2025 à 13,99 € sur le Meta Store pour Meta Quest 3S, Meta Quest 3, Meta Quest Pro et Meta Quest 2.
Une proposition de gameplay originale : vivre la vie d’un singe de zoo via une VR sandbox basée sur l’interaction physique et sociale. Le jeu ne cherche pas à impressionner par des effets techniques extrêmes mais à générer des moments imprévisibles qui créent du récit spontané. Si vous aimez l’expérimentation et les petites scènes à forte charge émotionnelle, ce titre mérite votre attention. Pour les autres joueurs, l’attrait dépendra de la profondeur de la progression et de la variété des comportements sur la durée.
I Am Monkey est une expérience qui mise sur la génération de micro-histoires plutôt que sur une narration linéaire. Points forts : interactivité physique, variabilité des rencontres, ton ludique. Prudences : durée de vie intrinsèque liée à la variété des comportements, traduction et langues limitées (anglais mentionné). Potentiel : bon pour les joueurs cherchant des expériences courtes et rejouables. Studio : NEW FOLDER GAMES LTD, localisation non connue, anciens jeux connus : I Am Cat, I Am Security.
Note préliminaire : 3.2/5.
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