Jeux PSVR 2 hand tracking une immersion fluide sans manettes : mais où en est-on un an après son lancement ?
Jeux PSVR 2 hand tracking : la liste complète et ce qu’il faut savoir
Depuis le Siggraph 2024 en Asie, Sony a montré qu’il était possible d’utiliser son casque PS VR2 sans utiliser de manettes Dual Sense. Mais sans propose de jeux VR officiellement compatible. En un an très peu de jeux VR sont devenus compatibles ou ont été développé spécifiquement pour utiliser cette technologie de hand tracking ou en français de suivi des mains sans contrôleurs VR. Voici donc, un tour d’horizon (rapide) des titres PlayStation VR2 qui exploitent le suivi des mains en 2025.
Sommaire
Maestro – la musique dirigée par le geste
Développé par Double Jack, Maestro transforme vos mains en instruments et en baguette de chef d’orchestre : plus besoin de manettes pour frapper des notes, diriger des motifs visuels ou interagir avec des éléments scéniques. Sur PSVR 2, l’implémentation du hand tracking révèle une précision suffisante pour capter des gestes amples comme des micro-mouvements, rendant l’exécution rythmique plus expressive qu’avec des contrôleurs classiques. Le jeu mixe habilement mécanique de rythme et retour visuel, invitant à une performance où la synchronisation et l’intention gestuelle comptent autant que le timing. Porté par une direction artistique soignée et des niveaux progressifs, Maestro constitue un excellent exemple de contenu conçu dès le départ pour tirer parti du suivi des mains — un titre pédagogique et ludique à la fois, idéal pour démontrer ce que le hand tracking peut apporter aux jeux PSVR 2.
Masters of Light – sorts et immersion sans contrôleurs
Masters of Light, signé Coven et Albyon, place le joueur au cœur d’un conflit cosmique où la magie se manipule du bout des doigts. La mise à jour PSVR 2 qui a ajouté le hand tracking permet de tracer des glyphes, canaliser des énergies et diriger des attaques par des gestes naturels plutôt que par des boutons. Cette approche renforce l’immersion : accomplir un rituel ou relancer un bouclier devient une action physique, perceptible et mémorable. Les interactions sont pensées pour être accessibles mais profondes — combinaisons de gestes, visée libre et manipulations d’objets lointains — offrant ainsi une palette d’actions qui valorise la dextérité du joueur. Grâce à un suivi qui reste stable dans des environnements à forte densité visuelle, Masters of Light illustre comment le hand tracking peut enrichir un action-adventure tout en conservant une lisibilité tactique essentielle en VR.
Waltz of the Wizard – l’atelier magique en gestes naturels
Waltz of the Wizard est un vétéran du hand tracking : dès ses premières versions il a misé sur la manipulation gestuelle comme pierre angulaire du gameplay. Sur PSVR 2, la mise à jour apportant le suivi des mains transforme l’atelier du sorcier en véritable terrain d’expérimentation tactile. Attraper des ingrédients, mélanger des potions, activer des artefacts ou lancer des sorts se fait intuitivement, sans intermédiaire matériel — et l’interface laisse place à l’improvisation. Le jeu encourage l’exploration et les essais : chaque objet réagit différemment selon la manière dont on le saisit ou le combine, ce qui pousse à développer une forme de “vocabulaire gestuel” propre au joueur. Plus qu’un simple spectacle, Waltz of the Wizard prouve que le hand tracking peut servir un gameplay sandbox profond, où la liberté d’interagir est au cœur de l’expérience et où la VR se rapproche d’une manipulation quasi réelle.
Just Hoops – l’arcade sportive en gestuelle naturelle (à venir)
Attendu sur PSVR 2, Just Hoops transpose l’essence des bornes d’arcade de basket en VR, en misant sur une physique réaliste et des défis courts et rythmés. Le hand tracking annoncé pour la version PSVR 2 promet de restituer la gestuelle du tir, du dribble et de la réception sans manette, offrant une sensation proche du mouvement réel. Avec plus de 60 niveaux, des paniers mobiles et des modes compétitifs en ligne, le titre veut combiner précision et accessibilité : la trajectoire et la force du lancer dépendront directement de l’amplitude et du timing de vos gestes. Ce parti pris gestuel devrait favoriser l’immersion sociale en multijoueur et la rejouabilité, en faisant un candidat naturel pour des sessions courtes mais intenses. Si l’implémentation respecte la promesse, Just Hoops pourrait devenir la référence des mini-jeux sportifs en mode hand tracking sur PSVR 2.
Avertissement sur une information trompeuse du PS Store
Attention à une information qui peut être trompeuse dans la description d’un jeu VR sur le PlayStation Store qui indique que les manettes Sense sont « facultatives « . Par exemple c’est le cas pour Tetris Effect ou Thumper.
En réalité, cela veut dire vraiment ce qui est écrit, c’est à dire que vous pouvez utiliser d’autres contrôleurs VR comme la manette DualSense de votre PS5 et pas que le jeu est jouable en suivi des mains.
Beaucoup plus de jeux VR Hand tracking sont disponibles sur Meta Quest comme Job Simulator, Ghost Signal ou le jeu de guitare Unplugged et malgré leur présence au catalogue PSVR 2 ils ne proposent pas encore le hand tracking. J’espère que les studios les mettront à jour pour faire facilement grossir cette liste.
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