Marrow Marrow est un shooter VR nerveux où vous combinez parkour à haute vitesse et armes bien méchantes pour repousser une vague de Vermin. Glissades sur les murs, dash aérien, attaques frontales: l’idée est de rester en mouvement pour survivre. Démo disponible sur Steam, sortie indiquée “Coming soon”.
Marrow Marrow : mix shooter et parkour instinctif
Marrow Marrow est un shooter VR solo qui mise sur le mouvement: vous enchaînez glissades sur les murs, dash dans les airs et attaques agressives pour prendre l’avantage face à une “Vermin onslaught”. Le studio Monster Moon développe et publie le jeu.
La date de sortie est indiquée Coming soon sur Steam. Le jeu est VR Only, donc casque PC VR obligatoire. Profil idéal: vous aimez les jeux rapides, les réflexes, et vous n’avez pas peur d’apprendre à vous déplacer proprement en VR sans finir en étoile de mer sur un mur.
Sommaire
✍️ Premier avis sur Marrow Marrow et Monster Moon
Marrow Marrow se présente comme un shooter VR qui ne veut pas vous voir camper derrière une caisse. Le pitch Steam est très direct: vous maniez des armes “mortelles” et vous apprenez un combat parkour à haute vitesse. Concrètement, le jeu met en avant trois actions de déplacement offensif: glisser sur les murs, dash dans les airs, et charger tête baissée pour reprendre l’initiative, pendant que vous arrosez une vague d’ennemis appelée Vermin. L’approche ressemble à un entraînement de mobilité: l’arme sert à nettoyer, mais le mouvement sert à vivre assez longtemps pour recharger et recommencer. Steam indique aussi que c’est un jeu solo et VR Only. Bonne nouvelle pratique: une démo est disponible, ce qui est le meilleur moyen de vérifier si la vitesse et le confort VR vous conviennent. Date de sortie: non connue (affichée “Coming soon”). Prix: non connu. Langues: anglais pour l’interface et l’audio, sans sous-titres indiqués.
Avis préliminaire: le mélange shooter + parkour peut faire très mal, dans le bon sens, si la physique est lisible et si les niveaux encouragent des lignes de mouvement intelligentes. Originalité: le déplacement n’est pas une option, il est au centre du combat. Prudence: si vous êtes sensible à la cinétose, testez la démo d’abord, parce que “high speed” en VR, ça se mérite. Studio: Monster Moon, localisation non indiquée sur Steam, mais le studio est actif sur les réseaux (YouTube, Instagram et autres liens listés sur la page Steam).
Marrow Marrow est un shooter VR solo axé sur le parkour à haute vitesse. Vous utilisez des armes et surtout votre mobilité pour dominer le combat: glissades sur les murs, dash aérien et charges agressives pour prendre l’avantage tout en détruisant la vague d’ennemis Vermin. Le jeu est annoncé VR Only sur Steam, avec une démo déjà disponible pour tester le rythme, les sensations et le confort. La sortie est indiquée “Coming soon”, sans date précise, et le prix n’est pas communiqué. Côté langues, Steam indique l’anglais pour l’interface et l’audio.
Marrow Marrow is a fast-paced VR shooter built around parkour combat. You fight with deadly weapons and constant movement: wall slides, air dashes, and aggressive charges to gain the upper hand while wiping out the Vermin onslaught. The game is listed as VR Only on Steam, and a demo is available to test the speed and comfort. Release date is shown as coming soon, with no price announced yet. Steam lists English interface and full English audio.
☠️ Scénario et ambiance
Marrow Marrow n’essaie pas de vous vendre une grande fresque narrative, et c’est plutôt cohérent avec son ADN “vitesse et impact”. Sur Steam, le cadre est surtout un prétexte efficace: une offensive de créatures nommées Vermin, et vous au milieu avec l’arsenal et la mobilité nécessaires pour transformer le chaos en trajectoires propres. Ça peut sembler minimaliste, mais c’est souvent une bonne nouvelle pour un shooter VR: moins de blabla, plus de gameplay, et votre cerveau reste concentré sur ce qui compte, à savoir éviter le mur qui arrive à pleine vitesse.
L’ambiance, elle, se dessine avec les tags et le vocabulaire utilisé sur la page Steam. On y voit passer des associations comme arena shooter, boomer shooter, score attack, parkour, et même des teintes sci-fi ou post-apocalyptic dans les tags. Attention, ce sont des étiquettes communautaires, pas un scénario officiel, mais ça donne une direction: un jeu qui mise sur la sensation d’arcade moderne, celle où vous recommencez parce que “j’ai fait une erreur idiote”, pas parce que “la cinématique était trop longue”.
Ce que j’attends surtout, c’est une ambiance qui soutient le mouvement. Un bon jeu de parkour FPS, c’est un jeu qui vous donne des repères visuels clairs, des espaces qui se lisent vite, et des ennemis qui vous obligent à changer d’altitude et de rythme. Si Marrow Marrow réussit ça, vous aurez ce plaisir rare en VR: ne pas subir la vitesse, mais l’utiliser comme un outil. Et oui, au début, vous allez probablement vous sentir comme un robot aspirateur qui découvre les escaliers. C’est normal.
La présence d’une démo aide beaucoup à juger l’ambiance réelle, parce que sur un shooter VR, le “feeling” fait foi: vitesse perçue, clarté des zones, agressivité des ennemis, et rythme des combats. Si l’ensemble est bien calibré, l’ambiance peut devenir très addictive, presque sportive: vous lancez une run, vous cherchez une meilleure ligne, vous gagnez quelques secondes, et vous recommencez. Un peu comme un chrono en karting, mais avec des dashs et des armes. Ne dites pas à votre assurance.
- Genre : shooter VR, action
- Mode : solo
- Jouabilité : VR uniquement, combat parkour, glissades murales, dash aérien, charges offensives
- Studio : Monster Moon
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Le gameplay de Marrow Marrow repose sur une idée claire: le mouvement est votre arme principale. Glisser sur les murs permet de garder de la vitesse tout en repositionnant votre angle de tir. Le dash aérien sert à casser une trajectoire, éviter un danger ou accélérer une attaque, selon votre timing. La charge “tête la première” évoque un style agressif, presque un jeu où vous gagnez du terrain en avançant, pas en reculant. L’ennemi annoncé, les Vermin, donne une cible “horde” qui colle bien à un rythme arcade où vous nettoyez, vous bougez, vous recommencez. Visuellement, les captures Steam montrent un rendu 3D assez lisible, et c’est exactement ce qu’il faut pour du parkour VR: une lecture rapide des surfaces et des distances. Côté audio et interface, Steam indique anglais en interface et en audio complet, sans sous-titres listés, donc attendez-vous à une expérience très “directe” et peu dépendante du texte. Et c’est plutôt logique pour un shooter qui veut vous voir bouger, pas lire.
- Glissades sur les murs pour conserver la vitesse et l’angle
- Dash dans les airs pour esquiver et attaquer au bon moment
- Charges offensives pour reprendre l’initiative
- Démo jouable pour tester rythme et confort VR
- Vague de Vermin à repousser en mode action
- Solo VR only pensé pour la mobilité
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles Marrow Marrow
- Date de sortie : non connue (affichée “Coming soon”)
- Disponible sur : Steam (démo: Marrow Marrow Demo)
- Prix : non connu
Pour les casques, Steam indique VR Only. En pratique, cela vise les casques PC VR compatibles avec l’écosystème SteamVR. Vu la promesse “high speed parkour”, je vous conseille de tester la démo avec vos réglages de confort, et d’y aller progressivement si vous n’êtes pas encore un ninja de la locomotion VR.
Casques VR autonomes/console avec PC
- Quest 2, Quest Pro uniquement en occasion
- Meta Quest 3S en 128 Go 329 € meilleur casque VR grand public 2026
- Quest 3 en 512 Go à 549 €
- Pico 4 à 342 €
- Pico 4 Ultra 468 – 699 €
- HTC Vive XR Elite à 590 €
- PlayStation VR 2 (avec adaptateur PC) à 499 € sur Amazon
- Valve Steam Frame (prix et date de sortie pour 2026)
- Pico 5 (attendu pour fin 2026)
Casques PC VR 2026
Note sur les tarifs affichés : les prix indiqués sont ceux obtenus avec les réductions StylistMe et en tenant compte des taxes (TVA, douane) et des frais de livraison pour la France, soit le prix réel payé en euros.
- HTC Vive Flow à partir de 266 € !
- DPVR E4 à 509 € (avec code colormango50)
- Valve Index à 994 € sur Amazon
- HTC Vive Pro 2 casque seul 889 € sur Amazon
- Pimax Crystal Light à 1045 €
- Bigscreen Beyond 2 à 1369 € (avec votre interface faciale sur mesure)
- Pimax Crystal Super, 3 modèles : Ultrawide, 57 PPD ou 55 PPD à partir de 1965 € (ajouter 172 pour la Lighthouse Faceplate)
- Pimax Dream Air, modèle SLAM avec contrôleurs à partir de 2460 €
- Play For Dream MR (rupture de stock) à 1999 $
- Samsung Galaxy XR environ 2250 € (vendu uniquement aux USA)













0 commentaires