Batman VR reçoit la mise à jour « jeu de l’année »
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Batman: Arkham Shadow sorti fin 2024 vient de recevoir sa mise à jour tant attendue « Jeu de l’Année », apportant un lot de nouvelles fonctionnalités.
Parmi les nouveautés on trouve trois nouvelles cartes, un niveau de difficulté « Extrême » et un mode de permadeath. Cette mise à jour a été lancée par Camouflaj pour célébrer la victoire récente du jeu lors des D.I.C.E. Awards, où il a été couronné dans la catégorie Immersive Reality GOTY.
Sommaire
Nouvelles cartes inspirées des classiques
La mise à jour 1.4 introduit trois nouvelles cartes, toutes inspirées des célèbres jeux Arkham :
- Quiet Reflection (inspiré de “Quiet Waters” de Arkham Origins)
- Architect of Fear (inspiré de “Natural Selection” de Arkham City)
- Stalking TYGER (inspiré de “Silent Knight” de Arkham Asylum)
Les nouvelles zones, « Quiet Reflection », « Architect of Fear » et « Stalking TYGER », permettent de redécouvrir l’univers de Batman à travers des environnements familiers tout en stimulant l’exploration et la stratégie. Ces ajouts enrichissent l’expérience de jeu, offrant des défis inédits aux fans de la série tout en préservant l’essence des titres précédents.
Modes de jeu inédits
Outre les nouvelles cartes, la mise à jour intègre un niveau de difficulté « Extrême », pouvant être sélectionné dans la campagne et les cartes de défi existantes. Ce niveau de difficulté garantit des combats intenses et une expérience de jeu plus périlleuse.
De plus, le mode « I Am the Knight », inspiré du New Game+, relance votre campagne à chaque échec et vous récompense par une variante de costume doré, « The Prestige », une motivation supplémentaire pour surmonter les défis.
Améliorations et corrections de bugs
La mise à jour 1.4 n’apporte pas seulement des ajouts ludiques, mais inclut également six nouveaux collectibles « Echo », des améliorations au niveau des vibrations haptiques en vol, et des animations de jambes alternées.
Camouflaj a également corrigé plus de 500 bugs, rendant le jeu plus fluide et agréable. Ces améliorations techniques démontrent l’engagement du studio envers la qualité et la satisfaction des joueurs.
En somme, Batman: Arkham Shadow continue de s’épanouir avec cette mise à jour ambitieuse. Les ajouts et améliorations témoignent d’une volonté de faire évoluer le jeu, tout en gardant intacte l’essence de l’univers Batman.
Interview de Kazuma Jinnouchi sur la composition de la bande sonore de Batman: Arkham Shadow
Kazuma, comment t’y prends-tu pour créer une bande sonore pour une franchise aussi appréciée que Batman: Arkham ?
- Kazuma Jinnouchi : Travailler sur une grande franchise comme celle-ci implique énormément d’attentes. Mon objectif principal est de m’assurer que la musique sert au mieux l’histoire que nous racontons. J’inspire souvent mes compositions des émotions que nous voulons transmettre.
Ça doit être intimidant, surtout avec des légendes comme celles des précédents compositeurs.
- KJ : Absolument, mais j’ai appris à puiser dans la narration. Ryan Payton, le fondateur de Camouflaj, m’a surpris en me révélant que Bruce Wayne ne serait pas toujours Batman dans ce jeu. Cela a influencé ma manière de penser la musique.
En parlant d’enregistrement, quel a été ton ressenti en enregistrant à Abbey Road Studios ?
- KJ : C’est toujours un moment spécial d’entrer dans ce lieu emblématique. Avoir collaboré avec des musiciens londoniens talentueux m’a beaucoup influencé. Je voulais vraiment capter le son adéquat pour le jeu.
Quel a été ton moment préféré durant le processus d’enregistrement ?
- KJ : J’apprécie ces instants où toute l’équipe atteint une compréhension commune des morceaux. Travailler avec l’équipe de Camouflaj a été essentiel ; cela a enrichi nos discussions et amélioré la qualité des enregistrements.
Peux-tu partager une anecdote sur une piste spécifiquement ?
- KJ : La piste de fin, « The Other Side », était l’une de mes premières idées. À l’époque, les retours étaient mitigés, mais elle a finalement parfaitement convenu à une scène clé avec Bruce et Harvey Dent.
Comment abordes-tu les scènes intenses de Batman: Arkham Shadow ?
- KJ : Je fais attention au dialogue et à l’intensité des performances des acteurs. Cela m’aide à façonner la musique pour qu’elle magnifie ces moments.
As-tu puisé des thèmes des précédentes bandes sonores de Batman pour t’inspirer ?
- KJ : Oui, j’ai regardé les bandes sonores d’Arkham Origins et Arkham Asylum pour certaines inspirations, notamment pour la rythmique des cordes.
Quelle a été ta réflexion en composant pour ce jeu ?
- KJ : C’était une chance incroyable de collaborer avec Ryan et l’équipe de Camouflaj. J’ai aussi été inspiré par ma rencontre avec Ron Fish, compositeur des jeux précédents.
Un dernier mot pour les lecteurs ?
- KJ : Merci à toute l’équipe qui a contribué à la musique de Batman: Arkham Shadow. J’espère que cette bande sonore inspirera encore plus de gens à s’immerger dans l’univers de Batman.
Source : blog Meta
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