FYYTE transforme la boxe en un entraînement VR guidé par Jérôme Le Banner : modes entraînement et multijoueurs, personnalisation, et early access le 19 septembre 2025 sur Meta Quest Store. Découvrez comment la VR remet la sueur au centre du jeu.
FYYTE VR Boxing : vous allez aimé souffrir
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FYYTE est une expérience de boxe en réalité virtuelle pensée comme un outil d’entraînement et un défi physique, développée par la start-up française VR Boxing avec l’appui de la légende Jérôme Le Banner (Géronimo « No Pain Big Gain »). J’aime déjà l’humour français présente dans le nom du jeu FYYTE que l’on prononcera comme Fight, combat en anglais.
Sortie annoncée le 19 septembre 2025 pour les Meta Quest. Idéal pour les joueurs cherchant un entraînement physique immersif, amateurs de sports de combat et utilisateurs VR souhaitant un exercice guidé.
Sommaire
✍️ Scénario et ambiance
FYYTE place le joueur au centre d’un entraînement pensé comme un parcours vers la maîtrise technique et la condition physique. L’expérience ne cherche pas à raconter une histoire longue et narrative comme un RPG : elle propose des séquences courtes et intenses qui alternent coaching, rounds contre adversaires IA ou humains, et exercices ciblés. L’ambiance sonore privilégie des percussions dynamiques et des indications vocales précises avec la voix de Jérôme Le Banner servant de fil conducteur pour maintenir le rythme et l’intensité.

Visuellement, le jeu opte pour un rendu réaliste mais épuré : arènes sobres, éclairages contrastés, et effets de post-traitement mesurés pour ne pas nuire à la lisibilité des mouvements. Le parti pris est clair : immersion et efficacité plutôt que show visuel outrancier. Les références sont plus proches d’applications d’entraînement (type boxing workouts) que de simulateurs de combat réalistes ; l’angle est résolument « pratique » et orienté progression.
On retrouve des mécaniques empruntées aux jeux de fitness VR, mais avec un souci d’authenticité technique lié à l’implication d’un champion professionnel. Le ton général invite à la sueur et à l’effort — le mantra « NO PAIN, BIG GAIN » est présent sans être pompeux et la personnalisation des avatars et tenues apporte une dimension sociale et compétitive : entrer sur le ring avec son style compte autant que l’efficacité de l’entraînement. En somme, FYYTE mise sur l’équilibre entre coaching sérieux et plaisir compétitif accessible aux non-initiés.
- Genre : entraînement sportif / combat en VR
- Mode : entraînement guidé, multijoueurs compétitif
- Jouabilité : gestes de boxe adaptés au VR, progression par niveaux
- Studio : VR Boxing (France, Village marin, 03120 Lapalisse)
⚔️ Gameplay, graphismes et audio
Le gameplay de FYYTE repose sur une détection des gestes de boxe calibrée pour la réalité virtuelle, avec un accent sur la précision du placement, la cadence et la lecture des distances. Les enchaînements sont simples à prendre en main pour un novice, tout en offrant des variations techniques (crochets, directs, esquives) qui permettent une maîtrise progressive. Le système d’entraînement propose des sessions guidées par Jérôme Le Banner : corrections, conseils et exercices de renforcement cardio et technique s’enchaînent.
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En multijoueurs, l’expérience s’ouvre à des matches classés et non classés, privilégiant un équilibre entre accessibilité et challenge. Graphiquement, FYYTE choisit une direction réaliste sobre, afin d’optimiser les performances sur Meta Quest 2 et versions ultérieures ; textures et animations visent la fluidité plutôt que la densité visuelle. Côté audio, la bande-son soutient l’effort (rythmes entrainants) et les retours sonores (impact, respiration, chronomètre) aident à évaluer l’intensité de l’entraînement.
La calibration des contrôleurs et des zones de frappe est centrale : VR Boxing semble avoir travaillé la latence et le ressenti des impacts pour éviter la frustration courante dans ce type d’expérience. En synthèse, FYYTE propose une prise en main rapide, une courbe d’apprentissage ajustée, et un compromis technique qui favorise sessions physiques répétées plutôt que sessions contemplatives.
- Mécanique d’entraînement guidé par une figure réelle
- mode multijoueurs pour matches et tournois
- personnalisation d’avatar et d’équipement
- séquences courtes orientées cardio et technique
- interface pensée pour la lisibilité en action
☀️ Date de sortie et casques VR compatibles FYYTE
- Date de sortie : 19 septembre 2025 (early access)
- Prix : 8,99 € (early access)
- Disponible sur : site officiel / Meta Quest Store

Casques VR autonomes avec ou sans PC
- Quest 2, Quest Pro (uniquement en occasion)
- Meta Quest 3S en 128 Go à 329 € (meilleur casque VR grand public 2025)
- Quest 3 en 512 Go maintenant à 549 €
Casques VR autonomes avec PC
Casques PCVR
- HTC Vive Flow à partir de 400 € (connexion USB-C)
- DPVR E4 à 555 € (connexion DisplayPort prix livré en France)
- HTC Vive XR Elite à 799 €
- Pimax Crystal Light 875 €
- Valve Index à 990 €
- HTC Vive Pro 2 kit complet 1280 €
- Pimax Crystal Super à partir de 1588 €
- Play For Dream MR autour de 1700 €
Casques console avec adaptateur PC et PC
Les nombreux jeu de boxe en VR
La concurrence est très forte dans la catégorie Boxe en réalité virtuelle. Voici le classement actuel des joueurs de boxe VR (septembre 2025) :
- Golden Gloves (4,2/5)
- FitXR (4,1/5)
- Creed: Rise to Glory (4,1/5)
- Liteboxer VR (4/5)
- Boxing Underdog (3,9/5)
- Knockout League (3,7/5)
- Thrill of the Fight 2 (3,1/5)
- Boxing Machine VR (nouveau sur PCVR)
☠️ Premier avis sur FYYTE et studio
J’ai testé de nombreux jeu de boxe en VR car ils sont réputés pour être les meilleurs pour le cardio et la dépense de calories en s’amusant (7 à 12 calories par minutes, en moyenne 600 calories pour une heure de jeu). Si le fun est souvent présent, le dernier en date « Boxing Underdog » m’avait beaucoup fait rêver et j’ai été très déçu du peu de contenu et du réalisme malgré des graphismes incroyables sur casques autonome. Selon mes premières informations, FYYTE pourrait apporter ce qui lui manque avec de vraies séances d’entrainement coachés et pas juste une tête à frapper.

FYYTE est une expérience d’entraînement et de combat VR portée par Jérôme Le Banner. Conçue par la start-up française VR Boxing, elle mise sur des sessions courtes, un coaching guidé, et un multijoueurs compétitif. Le trailer met en avant la progression technique et l’intensité cardio, la date d’early access est le 19 septembre 2025, le prix annoncé est de 8,99 €, et la compatibilité initiale vise Meta Quest 2/3/3S/Pro. Le jeu est développé par le studio français VR Boxing (Cela ne s’invente pas, situé à Lapalisse dans l’Allier).
Avis préliminaire sur FYYTE : Le jeu délivre une promesse claire forte de rendre la boxe accessible en VR avec un coaching signé par une figure reconnue.
Points forts : simplicité d’accès, coaching authentique, orientation fitness et multijoueurs.
Prudences : calibration et ressenti des impacts devront être excellents pour éviter la frustration ; la qualité réseau en multijoueurs sera un facteur critique.
Grand Potentiel pour le marché fitness/VR si l’équilibre technique est au rendez-vous.
Note moyenne initiale : 4,2/5.



















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